7. IGU QGIS
La interfaz gráfica de usuario (IGU) se muestra en la figura de abajo (los números de 1 a 5 en círculos amarillos indican elementos importantes de la IGU de QGIS, y se discuten abajo).
Nota
Las decoraciones de las ventanas (barra de título, etc.) pueden ser distintas dependiendo de su sistema operativo y su gestor de ventanas.
La IGU principal de QGIS (Figura 7.1) consta de cinco componentes/tipos de componentes:
Desplazar hacia abajo para explicaciones detalladas de estos.
7.2. Paneles y Barras de Herramientas
Desde el menú ), puede cambiar widgets de QGIS ( ) y activar y desactivar barras de herramientas ( ). Para (des)activar alguna de ellas, click-derecho en la barra de menú o barra de herramientas y escoja el elemento que quiera. Paneles y barras de herramientas se puede mover y ubicar donde quiera dentro de la interfaz de QGIS. La lista se puede ampliar con la activación de los Núcleo o complementos externos.
(o7.2.1. Barras de herramientas
Las barras de herramientas proporcionan acceso a la mayoría de las funciones en los menús, además de herramientas adicionales para interactuar con el mapa. Cada elemento de la barra de herramientas tiene ayuda emergente disponible. Pase el mouse sobre el elemento y se mostrará una breve descripción del propósito de la herramienta.
Cada barra de herramientas se puede mover según sus necesidades. Además, se pueden desactivar utilizando el menú contextual del botón derecho del mouse o manteniendo el mouse sobre las barras de herramientas.
Truco
Restauración de barras de herramientas
Si accidentalmente ha ocultado una barra de herramientas, puede restaurarla usando ). Si, por alguna razón, una barra de herramientas (o algún otro widget) desaparece totalmente de la interfaz, encontrará consejos para recuperarlo en restoring initial GUI.
(o7.2.2. Paneles
QGIS proporciona muchos paneles. Los paneles son widgets especiales con los que puede interactuar (seleccionar opciones, marcar casillas, completar valores …) para realizar tareas más complejas.
A continuación se muestra una lista de los paneles predeterminados proporcionados por QGIS:
the Panel Explorador
the Panel Capas
the Panel de visor de resultados
7.3. Vista del mapa
7.3.1. Explorando la vista de mapa
La vista de Mapa (tambien llamada lienzo del Mapa) es la «cuestión final» de QGIS — los mapas se muestran en este área, en 2D. El mapa mostrado en esta ventana reflejará la representación (simbología, etiquetado, visibilidades…) que ha aplicado a las capas que cargó. También depende de las capas y el Sistema de Coordenadas de Referencia (SCR).
Cuando añade una capa (ver p.ej. Abriendo Datos), QGIS busca automáticamente su CRS. Si se establece un CRS diferente de forma predeterminada para el proyecto (consulte Sistema de Coordenadas de Referencia del Proyecto) entonces la extensión de la capa es trasladada «on-the-fly» a ese CRS, y la vista de mapa es ampliada a aquella extensión si empezó con un proyecto QGIS en blanco. Si ya hay capas en el proyecto, no se realiza el cambio de tamaño del lienzo del mapa, por lo que solo se verán las entidades que se encuentren dentro de la extensión del lienzo del mapa actual.
Click en la vista de mapa y será capaz de interactuar con él:
se puede desplazar, desplazando la pantalla a otra región del mapa: esto se realiza utilizando la herramienta Pan Map , las teclas de flecha, moviendo el mouse mientras alguna de las teclas Space, el botón central del ratón o la rueda del ratón pulsada.
Puede acercarse y alejarse, con als correspondientes herramientas Zoom In y Zoom Out. Mantén pulsada la tecla Alt para cambiar de una herramienta a otra. El Zoom se puede llevar a cabo también girando la ruedahacia adelante para ampliar y hacia atrás para alejar. El zoom se centra en la posición del cursor del ratón.
Puede personalizar el Zoom factor bajo el menú .
Se puede hacer zoom a la extensión completa de todas las capas cargadas ( Zoom Completo), a la extensión de una capa ( Zoom to Layer) o a la extensión de los objetos seleccionados ( Zoom a Selección)
Puede navegar atrás/adelante mediante el visor del historial del canvas con los botones Zoom Anterior y Zoom Siguiente o usando los botones del ratón atrás/adelante.
Haga clic derecho sobre el mapa y debería poder Copy coordinates del punto pinchado en el SRC del mapa, en WGS84 o en un SRC personalizado. La información copiada puede luego pegarse en una expresión, en líneas de código, un editor de texto o una hoja de cálculo…
Por defecto,, QGIS abre una vista de mapa simple (llamada «mapa principal»), que está estrechamente ligado al panel Capas; el mapa principal automáticamente refleja los cambios que hace en el área del panel Capas. Pero también es posible abrir vistas de mapas adicionales cuyos contenidos pueden diverger del estado actual del panel Capas. Pueden ser de tipo 2D o 3D , mostrar diferentes escalas o extensión, o mostrar un conjunto diferente de las capas cargadas gracias a temas de mapa.
7.3.2. Ajustando vistas de mapa adicionales
Para añadir una nueva vista de mapa, vaya a . Un nuevo complemento flotante, imitando la representación de la vista del mapa principal, se agrega a QGIS. Puede agregar tantas vistas de mapa como necesite. Se pueden mantener flotando, colocadas una al lado de la otra o apiladas una encima de la otra.
En la parte superior de un lienzo de mapa adicional, hay una barra de herramientas con las siguientes capacidades:
Zoom Completo, Zoom a Selección y Zoom a Capa para navegar dentro de la vista
Ajustar Tema Visual para seleccionar el tema de mapa a mostrar en el visor de mapa. Si se establece a
(none)
, la vista seguirá los cambios del panel Capas.Configuración de visualización para configurar la vista de mapa:
Sincronizar centro de vista con mapa principal: sincroniza el centro de las vistas del mapa sin cambiar la escala. Esto le permite tener un estilo de vista general o un mapa ampliado que sigue al centro del lienzo principal.
Sincronizar vista a selección: igual que el zoom a la selección
Escala
Rotación
Magnificación
Sincronizar Escala con la escala del mapa principal. Una Factor de Escala puede entonces ser aplicado, permitiéndole tener una vista que es p.ej. siempre 2 veces la escala del lienzo principal.
Mostrar Etiquetas: permite ocultar etiquetas independientemente de que estén establecidas en las propiedades de las capas mostradas
Cambiar SCR del mapa…
Renombrar Vista…
7.3.3. Exportando la vista de mapa
Los mapas que hagas se pueden diseñar y exportar a varios formatos utilizando las capacidades avanzadas de imprimir diseño o reportar. También es posible exportar directamente el renderizado actual, sin un diseño. Esta rápida «captura de pantalla» de la vista del mapa tiene algunas características convenientes.
Para exportar el lienzo de mapa con la representación actual:
Vaya a
Dependiendo de su formato de salida, seleccione
Las dos herramientas le brindan un conjunto común de opciones. En el cuadro de diálogo que se abre:
Escoja la Extent a exportar: puede ser la extensión de la vista actual (la predeterminada), la extensión de una capa o una extensión personalizada dibujada sobre el lienzo del mapa. Las coordenadas del área seleccionada se muestran y se pueden editar manualmente.
Introduzca la Escala del mapa o seleccionela desde escalas predefinidas: cambiando la escala cambiará el tamaño de la exportación (desde el centro).
Establezca la Resolución de la salida
Controle la anchura de Salida y altura de Salida en pixels de la imagen: basada por defecto en la resolución y extensión actual, se pueden personalizar y redimensionar la extensión del mapa (desde el centro). La relación de tamaño se puede bloquear, lo que puede ser particularmente conveniente al dibujar la extensión en el lienzo.
Dibujar decoraciones activas: en uso decoraciones (barra de escala, título, malla, flecha del nortea..) son exportadas con el mapa
Dibujar anotaciones para exportar alguna anotación
Agregar información de georreferencia (incrustada o vía archivo de mundo): dependiendo del formato de salida, un archivo mundial con el mismo nombre (con la extensión
PNGW
para imágenesPNG
,JPGW
paraJPG
, …) se guarda en el mismo carpeta como tu imagen. El formatoPDF
incrusta la información en el archivo PDF.Al exportar a PDF, están disponibles mas opciones en el Cuadro de diálogo Guardar mapa como PDF… :
Export RDF metadata del documento, como el título, autor, fecha, descripción …
Create Geospatial PDF (GeoPDF): Generar una georeferenced PDF file (requiere version GDAL 3 o posterior). Puede:
Escoja el Format GeoPDF
Include vector feature information en el archivo GeoPDF: incluirá toda la información de geometría y atributos de las entidades visibles dentro del mapa en el archivo GeoPDF de salida.
Nota
Desde QGIS 3.10, con archivos de GDAL 3 un GeoPDF puede además ser usado como una fuente de datos. Para mayor soporte sobre GeoPDF en QGIS, ver https://north-road.com/2019/09/03/qgis-3-10-loves-geopdf/.
Rasterize map
Simplify geometries to reduce output file size: Las geometrías se simplificarán al exportar el mapa al eliminar los vértices que no son perceptiblemente diferentes en la resolución de exportación (por ejemplo, si la resolución de exportación es
300 dpi
, los vértices que estén a menos de1/600 inch
de separación serán borrados). Esto puede reducir el tamaño y la complejidad del archivo de exportación (los archivos muy grandes pueden no cargarse en otras aplicaciones).Establezca los controles Text export: si las etiquetas de texto se exportan como objetos de texto adecuados (Always export texts as text objects) o solo como trayectorias (Always export texts as paths). Si se exportan como objetos de texto, se pueden editar en aplicaciones externas (por ejemplo, Inkscape) como texto normal. PERO el efecto secundario es que la calidad de representación disminuye, Y hay problemas con la representación cuando ciertas configuraciones de texto, como los búferes, están en su lugar. Por eso se recomienda exportar como rutas.
Click Save para seleccionar la ubicación, el nombre y el formato del archivo.
Al exportar a imagen, también es posible Copy to clipboard el resultado esperado de la configuración anterior y pegue el mapa en otra aplicación como LibreOffice, GIMP …
7.4. Vista de Mapa 3D
El soporte de visualización 3D se ofrece a través de la vista de mapa 3D. Puede crear y abrir una vista de mapa en 3D mediante . Aparecerá un panel QGIS flotante. El panel se puede acoplar.
Para empezar, la vista del mapa 3D tiene la misma extensión y vista que el lienzo del mapa principal 2D. Hay un conjunto de herramientas de navegación disponibles para convertir la vista en 3D.
Las siguientes herramientas son proporcionadas en la parte superior del panel del Visor de Mapa 3D:
Camera control: mueve la vista, menteniendo el mismo ángulo y dirección de la cámara
Toggle on-screen notification: muestra/oculta el widget de navegación (para facilitar el control de la vista del mapa)
Identify: devuelve información sobre el punto del terreno en el que se hizo click o las entidades 3D en las que se hizo click - Más detalles en Identificando entidades
Measurement line: mide la distancia horizontal entre dos puntos
Animations: muestra/oculta el widget animation player
Save as image…: exporta la vista actual a un archivo en formato imagen
Exportar Escena 3D…: exporta la vista actual como una escena 3D (:file:archivo .obj), permitiendo el postprocesado en aplicaciones como Blender… El Terreno y las entidades vectoriales son exportadas como objetos 3D. La configuración de exportación, suplantando las propiedades de las capas o la configuración de la vista de mapa, incluyendo:
Establecer Tema de Vista: Le permite seleccionar el conjuntod e capas a mostrar en la vista de mapa a partir de unos temas de mapa predefinidos.
Configurar Ajustes de la vista de mapa
7.4.2. Creando una animación
Una animación está basada en un conjunto de keyframes - posiciones de cámara a tiempos particulares. Para crear una animación:
Alternar en la herramienta Animations , mostrando el widget del reproductor de animación
Click en el botón Add keyframe e introduzca en segundos Keyframe time. El Keyframe combo box ahora muestra el tiempo establecido.
Usando las herramientas de navegación, mueva la cámara a la posición a asociar con el tiempo del keyframe actual.
Repita los pasos previos para añadir tantos keyframes (con tiempo y posición) como sea necesario.
Click en el botón para previsualizar la animación. QGIS generará escenas utilizando las posiciones / rotaciones de la cámara en los tiempos establecidos, y las interpolará entre estos fotogramas clave. Varios modos Interpolation para las animaciones están disponibles (p.ej., linear, inQuad, outQuad, inCirc… – mas detalles en https://doc.qt.io/qt-5/qeasingcurve.html#EasingFunction-typedef).
La animación también se puede previsualizar moviendo el control deslizante de tiempo. Manteniendo el botón Repetir presionado ejecutará repetidamente la animación mientras que haciendo clic en detiene una animación en ejecución.
Es posible navegar por las diferentes vistas de la cámara, utilizando la lista Keyframe . Siempre que haya una hora activa, cambiar la vista del mapa actualizará automáticamente la posición asociada. Tú también puedes Edit keyframe (time only) o Remove keyframe.
Click Export animation frames para generar una serie de imágenes que representan la escena. Aparte del nombre del archivo Template y el Output directory, puede establecer el número de Frames per second, la Output width y Output height.
7.4.3. Configuración de la escena
El visor de mapa 3D se abre con algunas configuraciones predeterminadas que puede personalizar. Para hacerlo, haga click en el botón Configure… en la parte superior del panel de lienzo 3D para abrir la ventana 3D configuration .
En la ventana de Configuración 3D hay varias opciones para afinar la escena 3D:
7.4.3.1. Terreno
Terreno: Antes de entrar en mas detalles, vale la pena señalar que el terreno en una vista 3D está representado por una jerarquía de mosaicos de terreno y, a medida que la cámara se acerca al terreno, los mosaicos existentes que no tienen suficientes detalles son reemplazados por mosaicos más pequeños con más detalles. Cada mosaico tiene una geometría de malla derivada de la capa ráster de elevación y la textura de las capas del mapa 2D.
El Tipo de terreno de elevación puede ser:
a Terreno plano
una MDE (Capa Ráster) cargada
un servicio Online, cargando ` teselas de elevación <http://s3.amazonaws.com/elevation-tiles-prod/>`_ producidas por – mas detalles en https://registry.opendata.aws/terrain-tiles/
un conjunto de datos de Malla
Elevación: Ráster o capa de malla a ser usada para la generación del terreno. La capa ráster puede contener una banda que represente la elevación. Para una capa de malla, se usan los valores Z de los vértices.
Escala Vertical: Facto de escala para eje vertical. Incrementando la escala exagerará la altura de los accidentes geográficos.
Resolución de Teselas: Cuántas muestras de la capa ráster del terreno se utilizarán para cada mosaico. Un valor de 16 px significa que la geometría de cada mosaico consistirá en 16x16 muestras de elevación. Los números más altos crean mosaicos de terreno más detallados a expensas de una mayor complejidad de representación.
Skirt height: A veces es posible ver pequeñas grietas entre las baldosas del terreno. Al aumentar este valor, se agregarán paredes verticales («skirts») alrededor de las baldosas del terreno para ocultar las grietas.
Cuando una capa de malla es usada como terreno, puede configurar la Configuración de Triángulos (vista de estructura de alambres, suavizado de triángulos) y la configuración de colores de Renderizado (como uniforme o dependiente del nivel del terreno). Mas detalles en la sección propiedades de capa de Malla .
Sombreado del Terreno: Le permite elegir cómo se debe representar el terreno:
Sombreado deshabilitado: el color del terreno se determina solo a partir de la textura del mapa
Sombreado habilitado: el color del terreno se determina utilizando el modelo de sombreado de Phong, teniendo en cuenta la textura del mapa, el vector normal del terreno, las luces de la escena y el material del terreno Ambient y color Specular y Shininess
7.4.3.2. Luces
Desde la pestaña Luces, presioneel menú para añadir
hasta ocho luces puntuales: emite luz en todas las direcciones, como una esfera de luz rellenando un área. Los objectos cercanos a la luz serán mas brillantes, y los objetos mas alejados estarán mas oscuros. Una luz puntual tiene una posición establecida (X, Y y Z), un Color, una Intensidad y una Atenuación
hasta cuatro Luces Direccionales: imita la iluminación que obtendrías de un flash gigante muy alejado de tus objetos, siempre centrado y que nunca se apaga (por ejemplo, el sol). Emite rayos de luz paralelos en una sola dirección, pero la luz llega al infinito. Una luz direccional se puede girar dado un Azimuth, tiene una Altitud, un Color y una Intensidad.
7.4.3.3. Sombras
Marcar Mostrar Sombras para visualizar sombras en su escena, ofrecidas:
una luz Direccional
un distancia máxima de representación de Sombra: para evitar la generación de sombras de objetos demasiado distantes, especialmente cuando la cámara mira hacia el horizonte
un Sesgo de sombra: para evitar efectos de auto-sombreado que podrían oscurecer algunas áreas que otras, debido a las diferencias entre los tamaños de los mapas. Cuanto más bajo mejor
una resolución de Sombra de mapa: para hacer que las sombras se vean más nítidas. Puede derivar en un menor rendimiento si el parámetro de resolución es demasiado alto.
7.4.3.4. Camera & Skybox
Camera’s Field of view: allowing to create panoramic scenes. Default value is 45°.
Marcar Mostrar skybox para habilitar representación skybox en la escena. El tipo skybox puede ser:
textura Panorámica, con un solo archivo que proporciona visión de 360°
Distintas caras, con un archivo de textura para cada una de las seis caras de un cubo que contiene la escena
Los archivos de textura pueden ser archivos en el disco, URL remotas o incrustados en el proyecto. (mas detalles).
7.4.3.5. Avanzado
resolución de tesela de mapa: Ancho y alto de las imágenes del mapa 2D utilizadas como texturas para los mosaicos del terreno. 256 px significa que cada mosaico se renderizará en una imagen de 256x256 píxeles. Los números más altos crean mosaicos de terreno más detallados a expensas de una mayor complejidad de representación.
error de pantalla Max.: Determina el umbral para intercambiar mosaicos de terreno con más detallados (y viceversa), es decir, qué tan pronto la vista 3D utilizará mosaicos de mayor calidad. Los números más bajos significan más detalles en la escena a expensas de una mayor complejidad de representación.
Max. ground error: La resolución de los mosaicos de terreno en los que se detendrá la división de mosaicos en otros más detallados (dividirlos no introduciría ningún detalle adicional de todos modos). Este valor limita la profundidad de la jerarquía de mosaicos: los valores más bajos hacen que la jerarquía sea profunda, lo que aumenta la complejidad de la representación.
niveles de Zoom: Muestra el número de niveles de zoom (depen de la resolución en el mosaico de mapa y error de tierra max.).
Show map tile info: Incluya números de borde y mosaico para los mosaicos de terreno (útil para solucionar problemas de terreno)
Mostrar cuadros delimitadores: Mostrar cuadros delimitadores 3D de los mosaicos de terreno (útil para solucionar problemas de terreno)
Mostrar fuentes luminosas: muestra una esferea en el origen de la fuente de luz, permitiendo fácilmente el reposicionado y emplazamiento de las fuentes de luz relativas al contenido de la escena
7.4.4. Capas vectoriales 3D
Se puede mostrar una capa vectorial con valores de elevación en la vista del mapa 3D marcando Enable 3D Renderer en la sección 3D View de las propiedades de la capa vectorial. Hay varias opciones disponibles para controlar la representación de la capa vectorial 3D.
7.5. Barra de Estado
La barra de estado le proporciona información general sobre la vista del mapa y las acciones procesadas o disponibles, y le ofrece herramientas para administrar la vista del mapa.
7.5.1. Barra de Localizador
En el lado izquierdo de la barra de estado, la barra de localizador, un complemento de búsqueda rápida, le ayuda a encontrar y ejecutar cualquier funcionalidad u opción en QGIS:
Click en el complemento de texto para activar la barra de búsqueda de localizador o presionando Ctrl+K.
Escriba un texto asociado al elemento que está buscando (nombre, etiqueta, palabra clave, …). De forma predeterminada, los resultados se devuelven a los filtros de localizadores habilitados, pero puede limitar la búsqueda a un cierto alcance colocando un prefijo en su texto con prefijo filtros de localizador, p.ej. escribiendo
l cad
devolverá solo las capas cuyo nombre contienecad
.El filtro puede también ser seleccionada con un doble-click en el menú mostrado al acceder al complemento del localizador.
Click en un resultado para ejecutar la acción correspondiente, dependiendo del tipo de elemento.
Truco
Limite la búsqueda a un campo de la capa activa
Por defecto, una búsqueda con el filtro «características de la capa activa» (f
) recorre la tabla de atributos de la capa entera. Puede limitar la búsqueda a un campo en particular usando el prefijo @
. P.Ej. f @name sal
o @name sal
devuelve solo las entidades cuyo atributo «name» contiene “sal”. El autocompletado de texto está activado al escribir y la sugerencia puede ser aplicada usando la tecla Tab.
La búsqueda se maneja mediante hilos, de modo que los resultados siempre estén disponibles lo más rápido posible, incluso si se instalan filtros de búsqueda lentos. También aparecen tan pronto como son detectados por un filtro, lo que significa que, p. Ej. un filtro de búsqueda de archivos mostrará los resultados uno por uno a medida que se escanea el árbol de archivos. Esto garantiza que la interfaz de usuario siempre responda, incluso si hay un filtro de búsqueda muy lento (por ejemplo, uno que utiliza un servicio en línea).
7.5.2. Reporte de acciones
En el área al lado de la barra de localización, se mostrará un resumen de las acciones que ha llevado a cabo cuando sea necesario (como seleccionar entidades en una capa, eliminar la capa) o una descripción larga de la herramienta sobre la que está pasando el cursor (no disponible para todas las herramientas).
En el caso de operaciones prolongadas, como la recopilación de estadísticas en capas ráster, la ejecución de algoritmos de procesamiento o la representación de varias capas en la vista de mapa, se muestra una barra de progreso en la barra de estado.
7.5.3. Controlar el lienzo del mapa
La opción Coordinate muestra la posición actual del mouse, siguiéndola mientras se mueve por la vista del mapa. Puede configurar las unidades (y la precisión) en la pestaña . Click en el botón pequeño a la izquierda del cuadro de texto para alternar entre la opción coordinar y la opción Extents que muestra las coordenadas de las esquinas actuales inferior izquierda y superior derecha de la vista de mapa en unidades de mapa.
Junto a la pantalla de coordenadas, encontrará la pantalla Scale. Muestra la escala de la vista del mapa. Hay un selector de escala, que le permite elegir entre predefined and custom scales.
En el lado derecho de la pantalla de la báscula, presione el botón para bloquear la escala y usar la lupa para acercar o alejar. La lupa le permite acercarse a un mapa sin alterar la escala del mapa, lo que facilita ajustar las posiciones de etiquetas y símbolos con precisión. El nivel de aumento se expresa como un porcentaje. Si: guilabel: Magnifier tiene un nivel del 100%, entonces el mapa actual no se amplía. Además, se puede definir un valor de aumento predeterminado dentro de , lo cual es muy útil para pantallas de alta resolución para agrandar símbolos pequeños.
A la derecha de la herramienta de lupa puede definir una rotación actual en sentido horario para su vista de mapa en grados.
En el lado derecho de la barra de estado, hay una pequeña casilla de verificación que se puede usar temporalmente para evitar que las capas se muestren en la vista del mapa (ver sección Renderizado).
A la derecha de las funciones de renderizado, encontrará el botón EPSG:code mostrando el proyecto actual CRS. Al hacer clic en esto, se abre el diálogo Project Properties y le permite aplicar otro CRS a la vista de mapa.
Truco
Calcular la escala correcta de su lienzo de mapa
Cuando inicia QGIS, el CRS predeterminado es WGS 84 (EPSG 4326) '' y las unidades son grados. Esto significa que QGIS interpretará cualquier coordenada en su capa como se especifica en grados. Para obtener valores de escala correctos, puede cambiar manualmente esta configuración en la pestaña :guilabel:`General` bajo :menuselection:`Project --> Properties...` (p.ej. a metros), o puede usar el icono |projectionEnabled| :sup:`EPSG:code` mostrado encima. En el último caso, las unidades se configuran según lo que especifica la proyección del proyecto (p. Ej., ``+units=us-ft
).
Tenga en cuenta que la opción de CRS en el inicio se puede configurar en
.7.5.4. Mensajería
El botón Messages al lado de él abre el Log Messages Panel que tiene información sobre procesos subyacentes (inicio de QGIS, carga de complementos, herramientas de procesamiento …)
En función de la configuración del Administrador de Complementos, la barra de estado puede a veces mostrar iconos a la derecha para informarle sobre la disponibilidad de nuevos () o actualizables () complementos. Click en el icono para abrir el diálogo de Administrador de Complementos.