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17.5. さらなるアルゴリズムとデータタイプ

注釈

このレッスンでは、さらに3つのアルゴリズムを実行し、他の入力タイプを使用する方法を学習し、自動的に指定したフォルダに保存されるように出力を設定します。

このレッスンのためには、テーブルとポリゴンレイヤが必要になります。テーブル内の座標に基づいてポイントレイヤを作成し、各ポリゴン内のポイントの数をカウントしていきます。このレッスンに対応するQGISプロジェクト(second_alg)を開くと、XとY座標を持つテーブルがありますが、ポリゴンレイヤは何も見つかりません。心配しないで、これからプロセシング・ジオアルゴリズムを使用して作成していきます。

まずやることは、 テーブルからポイントレイヤ アルゴリズムを使用して、テーブル内の座標からポイントレイヤを作成することです。これで、検索ボックスを使用する方法を知っているので、それを見つけることは難しいことではありません。それを実行し、その次のダイアログを取得し、それをダブル - クリックしてください。

このアルゴリズムは、前のレッスンのように、ただ1つの出力を生成し、それは3つの入力を持っています:

  • テーブル :座標を持つテーブル。ここでレッスンのデータからテーブルを選択する必要があります。

  • XとYのフィールド :これら2つのパラメーターは、最初のものにリンクされています。対応するセレクタは、選択されたテーブルで利用可能なこれらのフィールドの名前が表示されます。 X  パラメーターに XCOORD フィールド、 Y パラメーターのために YYCOORD フィールドを選択します。

  • CRS :このアルゴリズムでは入力レイヤを何もとらないので、それに基づいてCRSを出力レイヤへ割り当てることはできません。代わりに、テーブルの座標で使用されているCRSを手動で選択するように求められます。左側のボタンをクリックして QGIS CRSセレクタを開き、出力CRSとしてEPSG:4326を選択してください。テーブル内の座標がそのCRSなので、このCRSを使用しています。

ダイアログは次のようになります。

../../../_images/points_from_table.png

ここで 実行 ボタンを押して、次のレイヤを得ます(新たに作成されたポイント周辺に地図を再入力するためフルズームする必要があるかもしれません):

../../../_images/points.png

必要とする次のものはポリゴンレイヤです。次のパラメーターダイアログボックスを持つ グリッドを作成 アルゴリズムを使用して、ポリゴンの規則的なグリッドを作成していきます。

../../../_images/graticule_dialog.png

警告

オプションは、QGISの最近のバージョンでは単純です。XとYのための最小値と最大値を入力する必要があるだけです(推奨値:-5.696226, -5.695122, 40.24742, 40.248171)

グリッドを作成するために必要な入力はすべて数値です。 - 右側次の図のようなダイアログボックスに取得するには、対応するボックスに直接入力するか、右側のボタンをクリック:数値を入力する必要がある場合、次の2つのオプションがあります。

../../../_images/number_dialog.png

ダイアログには簡単な計算機が含まれているので、 11 * 34.7 + 4.6 のような式を入力でき、その結果が計算され、パラメーターダイアログに対応するテキストボックスに入ります。また、それには使用できる定数が含まれており、他のレイヤーからの値が入手できます。

この場合、入力ポイントレイヤーの範囲をカバーするグリッドを作成したいので、これらはアルゴリズムがグリッドを作成するのに要するパラメーターであるので、グリッドとその幅と高さの中心座標を計算するためにその座標を使用する必要があります。数学の少しで、計算機ダイアログと入力ポイントレイヤーからの定数を使用して自分でやってみましょう。

タイプ フィールドに 長方形(ポリゴン) を選択します。

最後のアルゴリズムの場合のように、私たちはここにもCRSを入力する必要があります。私たちは前に行ったように、ターゲットCRSとして4326:EPSGを選択します。

最後には、このようなダイアログのパラメーターを持っているはずです:

../../../_images/graticule_parameters.png

(幅と高さ上の一点の間隔を追加すると良い:水平間隔:0.0001、垂直間隔:0.0001、幅:0.001004、高さ:0.000651、中心X:-5.695674、中心Y:40.2477955)X中心の場合は少しトリッキーであり、参照:-5.696126 +((-5.695222+ 5.696126)/ 2)

実行 を押すと目盛レイヤが得られるでしょう。

../../../_images/graticule.png

最後のステップは、その目盛の各長方形の中の点を数えることです。 ポリゴンでポイントをカウント アルゴリズムを使用します。

../../../_images/count_points.png

これで探していた結果が得られました。

このレッスンを終える前に、データを永続的に保存したい場合の簡単なヒントを紹介します。すべての出力ファイルを指定したフォルダに保存したい場合は、フォルダ名を毎回入力する必要はありません。代わりに、プロセシングメニューに移動し、 オプションと設定 項目を選択します。これは、設定ダイアログを開きます。

../../../_images/config.png

一般設定 グループで見つかる 出力フォルダ エントリで、保存先フォルダへのパスを入力します。

../../../_images/output_folder.png

これでアルゴリズムを実行するときに、完全パスではなくファイル名を使うだけでよくなりました。例えば上の設定において、先ほどのアルゴリズムの出力パスとして graticule.shp を入力すると、結果は D:\processing_output\graticule.shp に保存されます。それでも結果を別のフォルダに保存したい場合は、完全パスを入力することもできます。

グリッドを作成 アルゴリズムを異なるグリッドサイズで、またグリッドの異なる種類で自分で試してみてください。