13.2. EL selector de símbolo

EL selector de símbolo en el diálogo principal paa diseñar un símbolo. Puede crear o editar Marcadores, Líneas o Símbolos Rellenos

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Figura 13.10 Diseñando un símbolo lineal

Dos componentes principales estructuran el diálogo de selector de símbolo:

  • el arbol de símbolos, mostrando capas de símbolos que son combinados luego para dar forma a un nuevo símbolo global

  • y configuraciones para configurar la capa de símbolo seleccionada en el árbol.

13.2.1. El árbol de símbolo de capa

Un símbolo puede constar de varias :guilabel: Capas de símbolos. El árbol de símbolos muestra la superposición de estas capas de símbolos que se combinan luego para formar un nuevo símbolo global. Además, una representación dinámica de símbolo se actualiza tan pronto como cambian las propiedades del símbolo.

Dependiendo del nivel seleccionado en los elementos del árbol de símbolos, hay varias herramientas disponibles para ayudarlo a administrar el árbol:

  • symbologyAdd añade nuevo símbolo de capa: puede apilar tantos símbolos como quiera

  • symbologyRemove borrar el símbolo de capa seleccionado

  • colores de bloqueo de la capa de símbolo: a locked el color bloqueado permanece sin cambios cuando el usuario cambia el color en el nivel de símbolo global (o superior)

  • duplicateLayer duplicar un (grupo de) capas(s) de símbolo

  • mover arriba y abajo una capa de símbolo

13.2.2. Configurando un símbolo

En QGIS, la configuración de un símbolo se hace en dos pasos: el símbolo y despues la capa de símbolo.

13.2.2.1. El símbolo

En el nivel superior del árbol, depende de la geometría de la capa y puede ser del tipo Marcador, Línea o Relleno. Cada símbolo puede incrustar uno o más símbolos (incluidos, de cualquier otro tipo) o capas de símbolos.

Puede configurar algunos parámetros a aplicar al símbolo global:

  • Unidad: puede ser Milímetros, Puntos, Píxeles, Metros a escala, Unidades de mapa o Pulgadas (ver Selector de Unidad for more details)

  • Opacidad

  • Color: cuando el usuario cambia este parámetro, su valor se repite en todos los colores de los símbolos secundarios desbloqueados

  • Tamaño y Rotación para símbolos de marcador

  • Anchura para símbolos de línea

    Truco

    Use las propiedades Tamaño (para símbolos de marcador) o la Anchura (para símbolos de línea) propiedades a nivel de símbolo para redimensionar proporcionálmente todas las dimensiones incrustadas symbol layers.

    Nota

    El botón Data-defined override de al lado de los parámetros anchura, tamaño o rotación está inactivo al configurar el símbolo desde el cuadro de diálogo Administrador de estilos. Cuando el símbolo está conectado a una capa de mapa, este botón te ayuda a crear proportional or multivariate analysis de representación.

  • A preview of the symbols library: Se muestran símbolos del mismo tipo y, a través de la lista desplegable editable justo arriba, se pueden filtrar por texto de forma libre o por categories. También puede actualizar la lista de símbolos utilizando el botón styleManager Administrador de Estilo y abra el cuadro de diálogo del mismo nombre. Allí, puede usar cualquier capacidad como se expone en la sección El administrador de Estilo.

    Los símbolos se muestran:

    • en una lista de iconos (con miniatura, nombre y etiquetas asociadas) usando el botón openTable Vista de lista debajo del marco;

    • o como vista previa de icono usando el botón iconView Vista de icono.

  • Presione el botón Guardar símbolo para agregar el símbolo que se está editando a la biblioteca de símbolos.

  • Con la opción Avanzado selectString, puedes:

    • para símbolos de línea y relleno, Recortar entidades a la extensión del lienzo.

    • para símbolos de relleno, :guilabel:`Forzar orientación por la regla de la mano derecha “: permite forzar a los símbolos de relleno representados a seguir la «regla de la mano derecha «estándar para la orientación del anillo (es decir, polígonos donde el anillo exterior está en el sentido de las agujas del reloj, y los anillos interiores son todos en sentido anti-horario).

      La corrección de orientación se aplica solo mientras se procesa, y la geometría de la entidad original no cambia. Esto permite la creación de símbolos de relleno con una apariencia consistente, independientemente del conjunto de datos que se representa y la orientación del anillo de las entidades individuales.

    • Dependiendo de la symbology de la capa a la que se aplica un símbolo, hay configuraciones adicionales disponibles en el menú Avanzado:

13.2.2.2. La capa de símbolo

En un nivel inferior del árbol, puede personalizar las capas de símbolos. Los tipos de capa de símbolo disponibles dependen del tipo de símbolo superior. Puedes aplicar en la capa de símbolo paintEffects paint effects para mejorar su representación.

Debido a que no sería posible describir todas las opciones de todos los tipos de capas de símbolos, a continuación solo se mencionan las particulares y significativas.

Parámentros comunes

Algunas opciones y widgets comunes están disponibles para construir una capa de símbolo, independientemente de que sea un subtipo de marcador, línea o relleno:

  • el widget color selector para facilitar la manipulación del color

  • Unidades: pueden ser Milímetros, Puntos, Píxeles, Metros a escala, Unidades de mapa o Pulgadas (ver Selector de Unidad para mas detalles)

  • el widget de dataDefine :sup:”anulación definida por datos” cerca de casi todas las opciones, amplía las capacidades de personalizar cada símbolo (ver :ref: data_defined para más información)

  • la opción checkbox Activar capa de símbolos controla la visibilidad de la capa de símbolos. La capa de símbolos deshabilitadas no se dibujan al renderizar el símbolo pero guardada en el símbolo. Poder ocultar capas de símbolos es conveniente cuando se busca el mejor diseño de su símbolo, ya que no es necesario eliminar ninguna para probar. La anulación definida por datos permite ocultar o mostrar diferentes capas de símbolos según expresiones (utilizando, por ejemplo, atributos de objetos).

  • el botón checkbox Dibujar Efectos para effects rendering.

Nota

Si bien la descripción a continuación asume que el tipo de capa de símbolo está vinculado a la geometría de la entidad, tenga en cuenta que puede incrustar capas de símbolo en las demás. En ese caso, el parámetro de la capa de símbolo de nivel inferior (ubicación, desplazamiento …) podría estar vinculado al símbolo de nivel superior y no a la geometría de la entidad en sí.

Símbolos de Marcador

Apropiado para las características de geometría de puntos, los símbolos de marcador tienen varios Tipos de capa de símbolo:

  • Marcador Simple (predeterminado)

    ../../../_images/simpleMarkerSymbol.png

    Figura 13.11 Diseñando un Símbolo de Marcador Simple

    El tipo de capa de símbolo de marcador simple tiene las siguientes propiedades:

    • Tamaño en varias unidades soportadas

    • Color de relleno

    • Color del trazo, Estilo del trazo de una lista predefinida y Tamaño del trazo

    • Estilo de unión: puede ser Bisel, Inglete o Redondo

    • Estilo de capa: puede ser Cuadrado, Plano o Redondo

    • Rotación

    • Compensación en X y Y direcciones desde la característica

    • Punto de anclaje: definiendo el punto cuadrante sobre el símbolo a asentar como origen de colocación. Este es el punto sobre el que se aplica la Compensación.

  • Marcador Elipse: una capa de símbolo de marcador simple, con ancho y alto personalizables

  • Marcador relleno: similar a la capa de símbolo de marcador simple, excepto que usa un fill sub symbol para representar el marcador. Esto permite el uso de todos los estilos de relleno (y trazo) QGIS existentes para representar marcadores, p.ej. rellenos de degradado o explosión de forma.

  • Marcador de Fuente: similar al marcador simple de capa de símbolos, excepto que usa las fuentes instaladas para representar el marcador. Sus propiedades adicionales son:

    • Familia de Fuente

    • Estilo de Fuente

    • Caracter(es), representa el texto a mostrar como símbolo. Puede escribirse o seleccionarlo del control de colección de carácteres de fuente y puede hacer una Previsualización instantánea de ellos con la configuración seleccionada.

  • Generator de Geometría (ver El generador de Geometría)

  • Máscara: su sub-símbolo define una forma de máscara cuya propiedad de color será ignorada y solo se usará la opacidad. Esto es conveniente cuando el símbolo del marcador se superpone con etiquetas u otros símbolos cuyos colores están cerca, lo que dificulta su descifrado. Más detalles en Propiedades de Máscaras.

  • Marcador de imagen ráster: utilice una imagen (:archivo:`PNG`, :archivo:`JPG`, :archivo:`BMP` …) como símbolo de marcador. La imagen puede ser un archivo en el disco, una URL remota o incrustada en la base de datos de estilos (más detalles). El ancho y la altura de la imagen se pueden establecer de forma independiente o mediante lockedGray Bloquear relación de aspecto. El tamaño se puede configurar usando cualquiera de las unidades comunes o como un porcentaje del tamaño original de la imagen (escala por el ancho).

  • Marcador de campo vectorial (ver El Marcador de Campo Vectorial)

  • Marcador SVG: le proporciona imágenes de sus rutas SVG (configuradas en Configuración ► Opciones… ► menú Sistema) para representarlas como símbolo de marcador. El ancho y la altura del símbolo se pueden configurar de forma independiente o mediante lockedGray Bloquear relación de aspecto. Los colores y trazos de cada archivo SVG también se pueden adaptar. La imagen puede ser un archivo en el disco, una URL remota o incrustada en la base de datos de estilos (more details).

    El símbolo también se puede configurar con Parámetros SVG dinámicos. Consulte la sección SVG parametrizable para parametrizar un símbolo SVG.

    Nota

    Requerimientos de version SVG

    QGIS renderiza archivos SVG que siguen el perfil SVG Tiny 1.2, destinado a la implementación en una variedad de dispositivos, desde teléfonos celulares y PDA hasta computadoras portátiles y de escritorio, y por lo tanto incluye un subconjunto de las características incluidas en SVG 1.1 Full, junto con nuevas prestaciones para ampliar las capacidades de SVG.

    Es posible que algunas entidades no incluidas en estas especificaciones no se representen correctamente en QGIS.

Símbolos de Línea

Apropiada para entidades de geometría lineal, los símbolos lineales tienen los siguientes tipos de capa de símbolos:

  • Línea simple (predeterminado)

    ../../../_images/simpleLineSymbol.png

    Figura 13.12 Diseñar un símbolo de línea simple

    El tipo de capa de símbolo de línea simple tiene muchas de las mismas propiedades que el simple marker symbol, y además:

    • checkbox Usar patrón de guión personalizado: anula la configuración Estilo de trazo con un guión personalizado.

    • Desplazamiento de patrón: la posición de los guiones/espacios en la línea se puede modificar, de modo que se puedan colocar en posiciones más agradables para tener en cuenta las esquinas de la línea (también se puede usar potencialmente para «alinear» el guión adyacente bordes del patrón)

    • checkbox Alinear patrón de guiones a longitud de la línea: el patrón de guiones será ajustado hasta que finalice la línea con un elemento de guión entero, en lugar de un hueco.

    • checkbox Ajustar el patrón de guiones en las esquinas afiladas: ajusta dinámicamente la ubicación del patrón de guiones para que las esquinas afiladas estén representadas por un elemento de guión completo que entra y sale de la esquina afilada. Depende de Alinear el patrón de trazos con la longitud de la línea.

    • Recortar líneas de Inicio y/o Final: permite que la representación de línea recorte el primer x mm y el último y mm de la cadena de línea real al dibujar la línea. Se puede utilizar, p. al crear símbolos complejos en los que una capa de línea no debe superponerse a las capas de símbolo de marcador colocadas al principio y al final de la línea. La distancia de recorte inicial/final admite un rango de units, incluido el porcentaje de la longitud total de la línea, y puede definirse como datos para un control adicional.

  • Flecha: dibuja líneas como curvas (o no) con cabeza simple o doble con configuración (y definida por datos):

    • Tipo de cabeza

    • Tipo de Flecha

    • Anchura de Flecha

    • Anchura de Flecha en Origen

    • Longitud de Cabeza

    • Espesor de la Cabeza

    • Desplazamiento

    Es posible crear checkbox flechas Curvas (el objeto lineal debe tener al menos tres vértices), y checkbox Repetir flecah en cada segmento. También usa un símbolo relleno así como gradientes o estallidos de forma para representar el cuerpo de la flecha. Combinado con el generador de geometría, este tipo de símbolo de capa le ayuda a representar mapas de flujo.

  • Generator de Geometría (ver El generador de Geometría)

  • Línea interpolada: permite renderizar una línea cuyo Ancho del trazo y/o Color puede ser constante (dado un Ancho fijo y Color único parámetros) o varían a lo largo de la geometría. Cuando varían, las entradas necesarias son:

    • Valor inicial y Valor final: Valores que se utilizarán para la interpolación en los extremos de la geometría de las características. Pueden ser valores fijos, atributos de características o basados en una expresión.

    • Mín. valor y Máx. valor: Valores entre los que se realiza la interpolación. Pulse el botón refresh Cargar para llenarlos automáticamente en función de los valores de inicio/final mínimos y máximos aplicados a la capa.

    • Solo disponible para la opción de trazo:

      • Mín. ancho y Máx. ancho: define el rango del ancho variable. Mín. ancho se asigna a Mín. valor y Máx. ancho al Máx. valor. Se puede asociar un unit

      • checkbox Usar valor absoluto: considerar sólo el valor absoluto para la interpolación (los valores negativos se usan como positivos).

      • checkbox Ignore out of range: by default, when the [start value - end value] range of a feature is not included in the [min. value - max. value] range, the out-of-bounds parts of the feature’s geometry are rendered with the min or max width. Check this option to not render them at all.

    • Para variar el color, puede utilizar cualquiera de los métodos de interpolación de color ramp classification

    ../../../_images/interpolatedLineSymbol.png

    Figura 13.13 Ejemplos de líneas interpoladas

  • Marcador lineal: repite un marker symbol a lo largo de una línea.

    • La Colocación del marcador puede ser a una distancia regular o en función de la geometría de la línea: primero, último o cada vértice, en el punto central de la línea o de cada segmento, o en cada punto de la curva.

    • Desplazamiento a lo largo de la línea: la ubicación de los marcadores también se puede desplazar desde el principio, a lo largo de la línea

    • La opción checkbox Rotar marcador para seguir la dirección de línea establece si cada símbolo de marcador debe orientarse en relación con la dirección de la línea o no.

      Debido a que una línea es a menudo una sucesión de segmentos de diferentes direcciones, la rotación del marcador se calcula promediando una distancia específica a lo largo de la línea. Por ejemplo, establecer la propiedad Ángulo promedio en``4 mm “” significa que los dos puntos a lo largo de la línea que son 2 mm antes y después de la colocación del símbolo se utilizan para calcular el ángulo de línea para ese símbolo marcador Esto tiene el efecto de suavizar (o eliminar) cualquier pequeña desviación local de la dirección general de la línea, lo que da como resultado orientaciones visuales mucho más agradables de los símbolos de línea de marcador.

    • Desplazamiento de línea: los símbolos de marcador también se pueden desplazar de la entidad de línea.

  • Línea de trazos: repite un segmento de línea (un trazo) a lo largo de un símbolo de línea, con un sub-símbolo de línea utilizado para representar cada segmento individual. En otras palabras, una línea discontinua es como una línea de marcador en la que los símbolos de marcador se reemplazan con segmentos. Como tal, las líneas de trazos tienen el same properties que los marcadores de símbolos, junto con:

    • longitud de Trazo

    • rotación de Trazo

    ../../../_images/hashedLineSymbol.png

    Figura 13.14 Ejemplos de líneas de trazos

Símbolos rellenos

Apropiado para las entidades de geometría poligonal, los símbolos de relleno también tienen varios tipos de capas de símbolos:

  • Relleno simple (predeterminado): llena un polígono con un color uniforme

    ../../../_images/simpleFillSymbol.png

    Figura 13.15 Diseñar un símbolo de relleno simple

  • Centroide relleno: ubica un marcador de símbolo en el centroide la la entidad visible. La posición del marcador puede no ser el centroide real del objeto, porque el cálculo tiene en cuenta el polígono(s) recortado en el área visible del lienzo del mapa a renderizar e ignora los huecos.Use the generador de geometría de símbolo si quiere el centroide exacto.

    Puede:

    • Forzar colocación de marcadores dentro de polígonos

    • Dibuje marcadores en cada parte de entidades de varias partes o coloque el punto solo en su parte más grande

    • muestra el marcador de símbolo(s) en todo o en una parte, manteniendo partes superpuestas a la geometría de objeto actual (Cortar marcadores en límite del polígono) o la parte de la geometría a la que pertenece el símbolo (Cortar marcadores solo en límites de la parte actual)

  • Generator de Geometría (ver El generador de Geometría)

  • Relleno de gradiente: usa un radial, linear o gradiente cónico, basado en simples degradados de dos colores o en un predefinido gradiente de rampa de color para rellenar polígonos. El degradado se puede rotar y aplicar en una sola entidad o en toda la extensión del mapa. Además, los puntos de inicio y finalización se pueden establecer mediante coordenadas o utilizando el centroide (de la función o del mapa). Se puede definir un desplazamiento definido por datos;

  • Relleno de patrón de línea: rellena el polígono con un patrón de sombreado de capa de símbolo de línea. Puede definir:

    • Rotación de las líneas, en sentido contrario a las agujas del reloj

    • Espaciado: distancia entre líneas consecutivas

    • Compensar distancia de las líneas desde el límite del objeto espacial

  • Relleno de patrón de puntos: rellena el polígono con un patrón de cuadrícula de símbolo de marcador. Puede definir:

    • Distancia: Horizontal y Vertical distancias entre marcadores consecutivos

    • Desplazamiento: un Horizontal (resp. Vertical) desplazamiento de alineación entre marcadores consecutivos en una columna (resp. en una fila)

    • Desplazamiento: distancias Horizontal y Vertical desde el límite del objeto espacial

  • Relleno de marcador aleatorio: rellena el polígono con un marcador de símbolo ubicado en posiciones aleatorias dentro de los límites del polìgono. Puede establecer:

    • Método de recuento: si el número de símbolos de marcador a renderizar se considera como un recuento absoluto o basado en la densidad

    • Cuento de puntos: el número de símbolos de marcadores que hay que representar,

    • un número aleatorio opcional semilla, para dar una colocación consistente

    • Área de densidad: en el caso del método de recuento basado en la densidad, garantiza que la densidad de relleno de los marcadores siga siendo la misma en diferentes niveles de escala / zoom de los marcadores cada vez que se actualizan los mapas (también permite la colocación aleatoria para jugar bien con el servidor QGIS y la representación basada en teselas)

    • Recortar los marcadores a los límites del polígono: si los marcadores representados cerca de los bordes de los polígonos deben ser recortados al límite del polígono o no

  • Relleno de imagen ráster: rellena el polígono con mosaicos de una imagen ráster (PNG JPG, BMP …). La imagen puede ser un archivo en el disco, una URL remota o un archivo incrustado codificado como una cadena (more details). Las opciones incluyen opacidad (definida por datos), ancho de imagen, modo de coordenadas (objeto o ventana gráfica), rotación y desplazamiento. El ancho de la imagen se puede configurar usando cualquiera de las common units o como un porcentaje del tamaño original.

  • Relleno SVG: rellena el polígono utilizando SVG markers<svg_marker> ` de un tamaño determinado (:guilabel:`Ancho de textura);

  • ** Relleno de explosión **: proporciona un relleno degradado, donde se dibuja un degradado desde el límite de un polígono hacia el centro del polígono. Los parámetros configurables incluyen la distancia desde el límite hasta la sombra, el uso de rampas de color o gradientes simples de dos colores, desenfoque opcional del relleno y compensaciones;

  • Contorno: Flecha: utiliza una línea arrow symbol capa para representar el límite del polígono. Los ajustes para la flecha de contorno son los mismos que para los símbolos de línea de flecha.

  • Contorno: línea discontinua: utiliza una capa hash line symbol para representar el límite del polígono (Anillos) que pueden ser solo los anillos interiores, solo el anillo exterior o todos los anillos) . Las otras configuraciones para la línea discontinua de contorno son las mismas que para los símbolos de línea discontinua.

  • Contorno: Línea de marcador: utiliza una capa marker line symbol para representar el límite del polígono (Anillos) que pueden ser solo los anillos interiores, solo el anillo exterior o todos los anillos) . Los demás ajustes para la línea de marcador de contorno son los mismos que para los símbolos de línea de marcador.

  • Contorno: línea simple: usa una capa simple line symbol para representar el límite del polígono (Anillos) que pueden ser solo los anillos interiores, solo el anillo exterior o todos los anillos) . La opción Dibujar línea solo dentro del polígono muestra los bordes del polígono dentro del polígono y puede ser útil para representar claramente los límites de los polígonos adyacentes. Las demás configuraciones para la línea simple de contorno son las mismas que para los símbolos de línea simple.

Nota

Cuando el tipo de geometría es polígono, puede optar por desactivar el recorte automático de líneas/polígonos en la extensión del lienzo. En algunos casos, este recorte da como resultado una simbología desfavorable (por ejemplo, el centroide varía donde el centroide siempre debe ser el centroide de la entidad real).

SVG parametrizable

Tienes la posibilidad de cambiar los colores de un marcador SVG. Debe agregar los marcadores de posición param(fill) para el color de relleno, param(outline) para el color del trazo y param(outline-width) para el ancho del trazo. Estos marcadores de posición pueden ir seguidos opcionalmente de un valor predeterminado, por ejemplo:

<svg width="100%" height="100%">
<rect fill="param(fill) #ff0000" stroke="param(outline) #00ff00" stroke-width="param(outline-width) 10" width="100" height="100">
</rect>
</svg>

Más generalmente, SVG se puede parametrizar libremente usando param(param_name). Este parámetro puede usarse como valor de atributo o como texto de nodo:

<g stroke-width=".265" text-anchor="middle" alignment-baseline="param(align)">
  <text x="98" y="147.5" font-size="6px">param(text1)</text>
  <text x="98" y="156.3" font-size="4.5px">param(text2)</text>
</g>

Los parámetros se pueden definir como expresiones en la tabla Parámetros SVG dinámicos.

../../../_images/svg_parameters.png

Figura 13.16 Tabla de parámetros SVG dinámicos

El generador de Geometría

Disponible con todos los tipos de símbolos, la capa de símbolos generador de geometría permite usar expression syntax para generar una geometría sobre la marcha durante el proceso de renderizado. La geometría resultante no tiene que coincidir con el Tipo de geometría original y puede agregar varias capas de símbolos modificadas de forma diferente una encima de la otra.

Se puede establecer una propiedad Unidades: cuando el símbolo del generador de geometría no se aplica a una capa (por ejemplo, se usa en un elemento de diseño), esto permite un mayor control sobre la salida generada.

Algunos ejemplos:

-- render the centroid of a feature
centroid( $geometry )

-- visually overlap features within a 100 map units distance from a point
-- feature, i.e generate a 100m buffer around the point
buffer( $geometry, 100 )

-- Given polygon layer1( id1, layer2_id, ...) and layer2( id2, fieldn...)
-- render layer1 with a line joining centroids of both where layer2_id = id2
make_line( centroid( $geometry ),
           centroid( geometry( get_feature( 'layer2', 'id2', attribute(
               $currentfeature, 'layer2_id') ) )
         )

-- Create a nice radial effect of points surrounding the central feature
-- point when used as a MultiPoint geometry generator
collect_geometries(
  array_foreach(
    generate_series( 0, 330, 30 ),
      project( $geometry, .2, radians( @element ) )
  )
)

El Marcador de Campo Vectorial

El marcador de campo vectorial se usa para mostrar datos de campo vectorial tales como deformación de la tierra, flujos de marea y similares. Muestra los vectores como líneas (preferiblemente flechas) que están escaladas y orientadas de acuerdo con los atributos seleccionados de los puntos de datos. Solo se puede usar para representar datos de puntos; Las capas de línea y polígono no se dibujan con esta simbología.

El campo vectorial está definido por atributos en los datos, que pueden representar el campo ya sea por:

  • componentes cartesianas (componentes x e y del campo)

  • o coordenadas polares: en este caso, los atributos definen Longitud y Ángulo. El ángulo puede medirse en sentido horario desde el norte o en sentido antihorario desde el este, y puede ser en grados o radianes.

  • o como datos de altura solamente, que muestra una flecha vertical escalada utilizando un atributo de los datos. Esto es apropiado para mostrar el componente vertical de la deformación, por ejemplo.

La magnitud del campo se puede ampliar o reducir a un tamaño apropiado para ver el campo.