重要
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24.1. QGISアルゴリズムプロバイダー
QGISのアルゴリズムプロバイダーは、ほとんどQGISのAPIだけを使用して、さまざまな解析とジオプロセシング操作を実装しています。このため、このプロバイダーのほとんどすべてのアルゴリズムは、追加設定なしですぐに使えるようになっています。
このプロバイダーには、プラグインからいくつかのアルゴリズムが取り入れられており、さらに独自のアルゴリズムも追加されています。
- 24.1.1. 3D タイル
- 24.1.2. 地図製作
- 24.1.2.1. 点を地物に揃える
- 24.1.2.2. スタイルデータベースを統合
- 24.1.2.3. スタイルからカテゴリ値レンダラーを作成する
- 24.1.2.4. スタイルデータベースを作成
- 24.1.2.5. 地図帳レイアウトを画像として出力
- 24.1.2.6. 地図帳レイアウトを複数のPDFとして出力
- 24.1.2.7. 地図帳レイアウトをPDFとして出力
- 24.1.2.8. レイアウトを画像として出力
- 24.1.2.9. レイアウトをPDFとして出力
- 24.1.2.10. ラベルを抽出
- 24.1.2.11. 印刷レイアウト領域を作成
- 24.1.2.12. レイヤスタイルの設定
- 24.1.2.13. トポロジーによる塗り分け
- 24.1.2.14. メインレイヤの注記を転送
- 24.1.3. Check Geometry
- 24.1.3.1. Dangle-end lines
- 24.1.3.2. Degenerate polygons
- 24.1.3.3. Duplicated geometries
- 24.1.3.4. Duplicated vertices
- 24.1.3.5. Features inside polygon
- 24.1.3.6. Holes
- 24.1.3.7. Lines intersecting each other
- 24.1.3.8. Lines intersecting other layer
- 24.1.3.9. Missing vertices along borders
- 24.1.3.10. Overlaps
- 24.1.3.11. Points outside lines
- 24.1.3.12. Points outside polygons
- 24.1.3.13. Self-contacts
- 24.1.3.14. Self-intersections
- 24.1.3.15. Sliver polygons
- 24.1.3.16. Small angles
- 24.1.3.17. Small polygons
- 24.1.3.18. Small gaps
- 24.1.3.19. Small segments
- 24.1.3.20. Strictly multipart
- 24.1.4. データベース
- 24.1.5. ファイルツール
- 24.1.6. Fix Geometry
- 24.1.6.1. Add missing vertices along borders
- 24.1.6.2. Convert to strictly multipart
- 24.1.6.3. Delete duplicated vertices
- 24.1.6.4. 地物を削除する
- 24.1.6.5. Delete overlaps
- 24.1.6.6. Delete small angles
- 24.1.6.7. Fill gaps
- 24.1.6.8. Fill holes
- 24.1.6.9. Fix small polygons
- 24.1.6.10. Split self-intersecting geometries
- 24.1.7. GPS
- 24.1.8. 内挿
- 24.1.9. レイヤツール
- 24.1.10. メッシュ
- 24.1.11. Metadata tools
- 24.1.12. モデラーツール
- 24.1.13. ネットワーク解析
- 24.1.14. プロット
- 24.1.15. 点群の変換
- 24.1.16. 点群データ管理
- 24.1.17. 点群の抽出
- 24.1.18. ラスタ解析
- 24.1.18.1. ラスタ値のパーセントランク
- 24.1.18.2. セルスタックの百分位数
- 24.1.18.3. セルスタック:ラスタ値のパーセントランク
- 24.1.18.4. セル統計量
- 24.1.18.5. ラスタスタックの値の一致頻度
- 24.1.18.6. ラスタのファジー化(gaussian membership)
- 24.1.18.7. ラスタのファジー化(large membership)
- 24.1.18.8. ラスタのファジー化(linear membership)
- 24.1.18.9. ラスタのファジー化(near membership)
- 24.1.18.10. ラスタのファジー化(power membership)
- 24.1.18.11. ラスタのファジー化(small membership)
- 24.1.18.12. ラスタスタックの値の超過頻度
- 24.1.18.13. ラスタスタックの最大値の位置
- 24.1.18.14. ラスタスタックの値の未満頻度
- 24.1.18.15. ラスタスタックの最小値の位置
- 24.1.18.16. 複数ラスタのAND論理値
- 24.1.18.17. 複数ラスタのOR論理値
- 24.1.18.18. ラスタ計算機
- 24.1.18.19. ラスタ計算機(仮想)
- 24.1.18.20. ラスタレイヤのプロパティ
- 24.1.18.21. ラスタレイヤの統計量
- 24.1.18.22. ラスタレイヤのユニーク値
- 24.1.18.23. ゾーン統計量(ラスタ)
- 24.1.18.24. Raster minimum/maximum
- 24.1.18.25. Raster rank
- 24.1.18.26. ラスタのサーフェス体積
- 24.1.18.27. 属性テーブルによる再分類
- 24.1.18.28. 区分表(テーブル)で再分類
- 24.1.18.29. ラスタ値を線形変換 (rescale)
- 24.1.18.30. ラスタ値を四捨五入
- 24.1.18.31. ベクタレイヤにラスタ値を付加
- 24.1.18.32. ゾーンヒストグラム
- 24.1.18.33. Zonal Minimum/Maximum Point
- 24.1.18.34. ゾーン統計量(ベクタ)
- 24.1.19. ラスタ作成
- 24.1.20. ラスタ地形解析
- 24.1.21. ラスタツール
- 24.1.22. ベクタ解析
- 24.1.22.1. 属性の基本統計量
- 24.1.22.2. 線に沿った上昇下降量
- 24.1.22.3. ポリゴン内の点の数
- 24.1.22.4. DBSCANクラスタリング
- 24.1.22.5. 距離行列(distance matrix)
- 24.1.22.6. 最寄りのハブの距離(ハブへの線)
- 24.1.22.7. 最寄りのハブの距離
- 24.1.22.8. ハブ&スポーク図
- 24.1.22.9. K平均クラスタリング
- 24.1.22.10. ユニーク値のリスト
- 24.1.22.11. 加重平均座標(重心の平均)
- 24.1.22.12. 最近傍解析
- 24.1.22.13. 重なり分析
- 24.1.22.14. 地物間の最短線
- 24.1.22.15. ST-DBSCANクラスタリング
- 24.1.22.16. 出力レイヤ
- 24.1.22.17. 線長の合計
- 24.1.23. Vector coverage
- 24.1.24. ベクタ作成
- 24.1.24.1. オフセット線の配列
- 24.1.24.2. 平行移動した地物の配列
- 24.1.24.3. グリッドを作成
- 24.1.24.4. Create layer from extent
- 24.1.24.5. Create layer from point
- 24.1.24.6. テーブルから点レイヤを作成
- 24.1.24.7. 線に沿った点群の生成
- 24.1.24.8. ポリゴン内の点を作成
- 24.1.24.9. ジオタグ(位置情報)付きの写真
- 24.1.24.10. 点を線に変換
- 24.1.24.11. 線に沿ったランダム点群
- 24.1.24.12. ランダム点群
- 24.1.24.13. 入力レイヤの領域にランダム点群
- 24.1.24.14. ポリゴン内部にランダム点群
- 24.1.24.15. ポリゴン内部にランダム点群
- 24.1.24.16. 線に沿ったランダム点群
- 24.1.24.17. ラスタのベクタ化(pixels to points)
- 24.1.24.18. ラスタのベクタ化(pixels to polygons)
- 24.1.24.19. 規則的な点群
- 24.1.25. ベクタ一般
- 24.1.25.1. 投影法を設定
- 24.1.25.2. Nominatimジオコーディング
- 24.1.25.3. レイヤをブックマークに変換
- 24.1.25.4. ブックマークをレイヤに変換
- 24.1.25.5. 属性インデックスを作成
- 24.1.25.6. 空間インデックスを作成
- 24.1.25.7. Define projection
- 24.1.25.8. 重複ジオメトリの削除
- 24.1.25.9. 属性値重複を削除
- 24.1.25.10. ベクタレイヤを比較
- 24.1.25.11. ジオメトリの削除
- 24.1.25.12. SQLの実行
- 24.1.25.13. レイヤをDXFにエクスポート
- 24.1.25.14. 選択した地物を抽出
- 24.1.25.15. シェープファイルの文字コードを抽出
- 24.1.25.16. 投影法(CRS)を推定
- 24.1.25.17. リレーションをフラット化
- 24.1.25.18. 属性テーブルで結合(table join)
- 24.1.25.19. 属性の空間結合
- 24.1.25.20. 空間結合(集計つき)
- 24.1.25.21. 属性の最近傍結合
- 24.1.25.22. ベクタレイヤのマージ
- 24.1.25.23. 式による並べ替え
- 24.1.25.24. シェープファイルを修復
- 24.1.25.25. レイヤの再投影
- 24.1.25.26. ベクタ地物をファイルに保存
- 24.1.25.27. レイヤの文字コードを設定
- 24.1.25.28. 文字で地物を分割
- 24.1.25.29. 属性でレイヤを分割
- 24.1.25.30. 全地物を削除
- 24.1.26. ベクタジオメトリ
- 24.1.26.1. ジオメトリ属性を追加
- 24.1.26.2. アフィン変換
- 24.1.26.3. 集計
- 24.1.26.4. トポロジカル境界
- 24.1.26.5. BBoxの出力
- 24.1.26.6. バッファ(buffer)
- 24.1.26.7. 重心
- 24.1.26.8. 有効性チェック
- 24.1.26.9. シングルパートをマルチパートに集約
- 24.1.26.10. 地物の凹包
- 24.1.26.11. ジオメトリタイプの変換
- 24.1.26.12. 曲線ジオメトリに変換
- 24.1.26.13. 凸包(convex hull)
- 24.1.26.14. ウェッジバッファを作成
- 24.1.26.15. ドロネー三角分割
- 24.1.26.16. 孔(hole)の削除
- 24.1.26.17. 頂点の高密度化(個数ベース)
- 24.1.26.18. 間隔による高密度化
- 24.1.26.19. 融合(dissolve)
- 24.1.26.20. ドレープ(ラスタ値をZ値に代入)
- 24.1.26.21. M値Z値の削除
- 24.1.26.22. 選択物の隣接ポリゴンの融合(eliminate)
- 24.1.26.23. 線をセグメントに分解
- 24.1.26.24. 線の延長
- 24.1.26.25. M値を抽出
- 24.1.26.26. 特定の点を抽出
- 24.1.26.27. 頂点を抽出
- 24.1.26.28. Z値を抽出
- 24.1.26.29. M値で頂点をフィルタ
- 24.1.26.30. Z値で頂点をフィルタ
- 24.1.26.31. ジオメトリを修復
- 24.1.26.32. 右手ルールを強制
- 24.1.26.33. 日付変更線で測地線を分割
- 24.1.26.34. 式によるジオメトリ
- 24.1.26.35. 線上の等間隔点
- 24.1.26.36. マルチパートの上位N個
- 24.1.26.37. ラインの一部の切り出し
- 24.1.26.38. 線をポリゴンに変換(lines to polygons)
- 24.1.26.39. 線の結合
- 24.1.26.40. 最小境界ジオメトリ
- 24.1.26.41. 最小包含円
- 24.1.26.42. 多重リングバッファ
- 24.1.26.43. マルチパートをシングルパートに変換
- 24.1.26.44. オフセット線
- 24.1.26.45. 最小の回転長方形
- 24.1.26.46. ジオメトリの直交化
- 24.1.26.47. 内部保証点(point on surface)
- 24.1.26.48. ジオメトリに沿った点群
- 24.1.26.49. 近隣点を散らす
- 24.1.26.50. 到達不能極(PIA)
- 24.1.26.51. ポリゴン化(Polygonize)
- 24.1.26.52. ポリゴンを線に変換
- 24.1.26.53. 投影点(デカルト座標)
- 24.1.26.54. マルチパートに強制変換
- 24.1.26.55. 長方形・楕円・ダイヤモンド
- 24.1.26.56. 重複する頂点の削除
- 24.1.26.57. NULLジオメトリの削除
- 24.1.26.58. 線の向きの反転
- 24.1.26.59. ジオメトリの回転
- 24.1.26.60. 丸み係数
- 24.1.26.61. 曲線のセグメント化(角度)
- 24.1.26.62. 曲線のセグメント化(距離)
- 24.1.26.63. M値の設定
- 24.1.26.64. ドレープ(ラスタ値をM値に代入)
- 24.1.26.65. Z値の設定
- 24.1.26.66. ジオメトリの簡素化
- 24.1.26.67. 片側バッファ
- 24.1.26.68. スムージング
- 24.1.26.69. ジオメトリをレイヤにスナップ
- 24.1.26.70. 点をグリッドにスナップ
- 24.1.26.71. 最大長で線を切断
- 24.1.26.72. ジオメトリの空間分割
- 24.1.26.73. 座標のXY入れ替え
- 24.1.26.74. テイパードバッファ
- 24.1.26.75. テッセレーション
- 24.1.26.76. トランセクト
- 24.1.26.77. 平行移動(translate)
- 24.1.26.78. 可変幅バッファ(M値使用)
- 24.1.26.79. ボロノイ多角形
- 24.1.27. ベクタオーバーレイ
- 24.1.28. ベクタ選択
- 24.1.29. ベクタテーブル
- 24.1.30. ベクタタイル