重要
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24.1. QGISアルゴリズムプロバイダー
QGISのアルゴリズムプロバイダーは、ほとんどQGISのAPIだけを使用して、さまざまな解析とジオプロセシング操作を実装しています。このため、このプロバイダーのほとんどすべてのアルゴリズムは、追加設定なしですぐに使えるようになっています。
このプロバイダーには、プラグインからいくつかのアルゴリズムが取り入れられており、さらに独自のアルゴリズムも追加されています。
- 24.1.1. 3D Tiles
- 24.1.2. 地図製作
- 24.1.2.1. 点を地物に揃える
- 24.1.2.2. スタイルデータベースを統合
- 24.1.2.3. スタイルからカテゴリ値レンダラーを作成する
- 24.1.2.4. スタイルデータベースを作成
- 24.1.2.5. 地図帳レイアウトを画像として出力
- 24.1.2.6. 地図帳レイアウトを複数のPDFとして出力
- 24.1.2.7. 地図帳レイアウトをPDFとして出力
- 24.1.2.8. レイアウトを画像として出力
- 24.1.2.9. レイアウトをPDFとして出力
- 24.1.2.10. ラベルを抽出
- 24.1.2.11. 印刷レイアウト領域を作成
- 24.1.2.12. レイヤスタイルの設定
- 24.1.2.13. トポロジーによる塗り分け
- 24.1.2.14. メインレイヤの注記を転送
- 24.1.3. データベース
- 24.1.4. ファイルツール
- 24.1.5. GPS
- 24.1.6. 内挿
- 24.1.7. レイヤツール
- 24.1.8. メッシュ
- 24.1.9. モデラーツール
- 24.1.10. ネットワーク解析
- 24.1.11. プロット
- 24.1.12. 点群の変換
- 24.1.13. 点群データ管理
- 24.1.14. Point Cloud Extraction
- 24.1.15. ラスタ解析
- 24.1.15.1. ラスタ値のパーセントランク
- 24.1.15.2. セルスタックの百分位数
- 24.1.15.3. セルスタック:ラスタ値のパーセントランク
- 24.1.15.4. セル統計量
- 24.1.15.5. ラスタスタックの値の一致頻度
- 24.1.15.6. ラスタのファジー化(gaussian membership)
- 24.1.15.7. ラスタのファジー化(large membership)
- 24.1.15.8. ラスタのファジー化(linear membership)
- 24.1.15.9. ラスタのファジー化(near membership)
- 24.1.15.10. ラスタのファジー化(power membership)
- 24.1.15.11. ラスタのファジー化(small membership)
- 24.1.15.12. ラスタスタックの値の超過頻度
- 24.1.15.13. ラスタスタックの最大値の位置
- 24.1.15.14. ラスタスタックの値の未満頻度
- 24.1.15.15. ラスタスタックの最小値の位置
- 24.1.15.16. 複数ラスタのAND論理値
- 24.1.15.17. 複数ラスタのOR論理値
- 24.1.15.18. ラスタ計算機
- 24.1.15.19. Raster calculator (virtual)
- 24.1.15.20. ラスタレイヤのプロパティ
- 24.1.15.21. ラスタレイヤの統計量
- 24.1.15.22. ラスタレイヤのユニーク値
- 24.1.15.23. ゾーン統計量(ラスタ)
- 24.1.15.24. ラスタのサーフェス体積
- 24.1.15.25. 属性テーブルによる再分類
- 24.1.15.26. 区分表(テーブル)で再分類
- 24.1.15.27. ラスタの範囲変更
- 24.1.15.28. ラスタ値を四捨五入
- 24.1.15.29. ベクタレイヤにラスタ値を付加
- 24.1.15.30. ゾーンヒストグラム
- 24.1.15.31. ゾーン統計量(ベクタ)
- 24.1.16. ラスタ作成
- 24.1.17. ラスタ地形解析
- 24.1.18. ラスタツール
- 24.1.19. ベクタ解析
- 24.1.19.1. 属性の基本統計量
- 24.1.19.2. 線に沿った上昇下降量
- 24.1.19.3. ポリゴン内の点の数
- 24.1.19.4. DBSCANクラスタリング
- 24.1.19.5. 距離行列(distance matrix)
- 24.1.19.6. 最寄りのハブの距離(ハブへの線)
- 24.1.19.7. 最寄りのハブの距離
- 24.1.19.8. ハブ&スポーク図
- 24.1.19.9. K平均クラスタリング
- 24.1.19.10. ユニーク値のリスト
- 24.1.19.11. 加重平均座標(重心の平均)
- 24.1.19.12. 最近傍解析
- 24.1.19.13. 重なり分析
- 24.1.19.14. 地物間の最短線
- 24.1.19.15. ST-DBSCANクラスタリング
- 24.1.19.16. 出力レイヤ
- 24.1.19.17. 線長の合計
- 24.1.20. Vector coverage
- 24.1.21. ベクタ作成
- 24.1.21.1. オフセット線の配列
- 24.1.21.2. 平行移動した地物の配列
- 24.1.21.3. グリッドを作成
- 24.1.21.4. テーブルから点レイヤを作成
- 24.1.21.5. 線に沿った点群の生成
- 24.1.21.6. ポリゴン内の点を作成
- 24.1.21.7. ジオタグ(位置情報)付きの写真
- 24.1.21.8. 点を線に変換
- 24.1.21.9. 線に沿ったランダム点群
- 24.1.21.10. ランダム点群
- 24.1.21.11. 入力レイヤの領域にランダム点群
- 24.1.21.12. ポリゴン内部にランダム点群
- 24.1.21.13. ポリゴン内部にランダム点群
- 24.1.21.14. 線に沿ったランダム点群
- 24.1.21.15. ラスタのベクタ化(pixels to points)
- 24.1.21.16. ラスタのベクタ化(pixels to polygons)
- 24.1.21.17. 規則的な点群
- 24.1.22. ベクタ一般
- 24.1.22.1. 投影法の割り当て
- 24.1.22.2. Nominatimジオコーディング
- 24.1.22.3. レイヤをブックマークに変換
- 24.1.22.4. ブックマークをレイヤに変換
- 24.1.22.5. 属性インデックスを作成
- 24.1.22.6. 空間インデックスを作成
- 24.1.22.7. シェープファイルの投影法の定義
- 24.1.22.8. 重複ジオメトリの削除
- 24.1.22.9. 属性値重複を削除
- 24.1.22.10. ベクタレイヤを比較
- 24.1.22.11. ジオメトリの削除
- 24.1.22.12. SQLの実行
- 24.1.22.13. レイヤをDXFにエクスポート
- 24.1.22.14. 選択した地物で別レイヤ
- 24.1.22.15. シェープファイルの文字コードを抽出
- 24.1.22.16. 投影法を調べる
- 24.1.22.17. リレーションのフラット化
- 24.1.22.18. 属性テーブルで結合(table join)
- 24.1.22.19. 属性の空間結合
- 24.1.22.20. 空間結合(集計つき)
- 24.1.22.21. 属性の最近傍結合
- 24.1.22.22. ベクタレイヤのマージ
- 24.1.22.23. 式による並べ替え
- 24.1.22.24. シェープファイルを修復
- 24.1.22.25. レイヤの再投影
- 24.1.22.26. ベクタ地物をファイルに保存
- 24.1.22.27. レイヤの文字コードを設定
- 24.1.22.28. 文字で地物を分割
- 24.1.22.29. 属性でレイヤを分割
- 24.1.22.30. テーブルを空にする
- 24.1.23. ベクタジオメトリ
- 24.1.23.1. ジオメトリ属性を追加
- 24.1.23.2. アフィン変換
- 24.1.23.3. 集計
- 24.1.23.4. トポロジカル境界
- 24.1.23.5. BBoxの出力
- 24.1.23.6. バッファ(buffer)
- 24.1.23.7. 重心
- 24.1.23.8. 有効性チェック
- 24.1.23.9. シングルパートをマルチパートに集約
- 24.1.23.10. Concave hull
- 24.1.23.11. ジオメトリタイプの変換
- 24.1.23.12. 曲線ジオメトリに変換
- 24.1.23.13. 凸包(convex hull)
- 24.1.23.14. 範囲の矩形レイヤ
- 24.1.23.15. 点からレイヤを作成
- 24.1.23.16. ウェッジバッファを作成
- 24.1.23.17. ドロネー三角分割
- 24.1.23.18. 孔(hole)の削除
- 24.1.23.19. 頂点の高密度化(個数ベース)
- 24.1.23.20. 間隔による高密度化
- 24.1.23.21. 融合(dissolve)
- 24.1.23.22. ドレープ(ラスタ値をZ値に代入)
- 24.1.23.23. M値Z値の削除
- 24.1.23.24. 選択物の隣接ポリゴンの融合(eliminate)
- 24.1.23.25. 線をセグメントに分解
- 24.1.23.26. 線の延長
- 24.1.23.27. M値を抽出
- 24.1.23.28. 特定の点を抽出
- 24.1.23.29. 頂点を抽出
- 24.1.23.30. Z値を抽出
- 24.1.23.31. M値で頂点をフィルタ
- 24.1.23.32. Z値で頂点をフィルタ
- 24.1.23.33. ジオメトリを修復
- 24.1.23.34. 右手ルールを強制
- 24.1.23.35. 日付変更線で測地線を分割
- 24.1.23.36. 式によるジオメトリ
- 24.1.23.37. 線上の等間隔点
- 24.1.23.38. マルチパートの上位N個
- 24.1.23.39. ラインの一部の切り出し
- 24.1.23.40. 線をポリゴンに変換(lines to polygons)
- 24.1.23.41. 線の結合
- 24.1.23.42. 最小境界ジオメトリ
- 24.1.23.43. 最小包含円
- 24.1.23.44. 多重リングバッファ
- 24.1.23.45. マルチパートをシングルパートに変換
- 24.1.23.46. オフセット線
- 24.1.23.47. 最小の回転長方形
- 24.1.23.48. ジオメトリの直交化
- 24.1.23.49. 内部保証点(point on surface)
- 24.1.23.50. ジオメトリに沿った点群
- 24.1.23.51. 近隣点を散らす
- 24.1.23.52. 到達不能極(PIA)
- 24.1.23.53. ポリゴン化(Polygonize)
- 24.1.23.54. ポリゴンを線に変換
- 24.1.23.55. 投影点(デカルト座標)
- 24.1.23.56. マルチパートに強制変換
- 24.1.23.57. 長方形・楕円・ダイヤモンド
- 24.1.23.58. 重複する頂点の削除
- 24.1.23.59. NULLジオメトリの削除
- 24.1.23.60. 線の向きの反転
- 24.1.23.61. ジオメトリの回転
- 24.1.23.62. 丸み係数
- 24.1.23.63. 曲線のセグメント化(角度)
- 24.1.23.64. 曲線のセグメント化(距離)
- 24.1.23.65. M値の設定
- 24.1.23.66. ドレープ(ラスタ値をM値に代入)
- 24.1.23.67. Z値の設定
- 24.1.23.68. ジオメトリの簡素化
- 24.1.23.69. 片側バッファ
- 24.1.23.70. スムージング
- 24.1.23.71. ジオメトリをレイヤにスナップ
- 24.1.23.72. 点をグリッドにスナップ
- 24.1.23.73. 最大長で線を切断
- 24.1.23.74. ジオメトリの空間分割
- 24.1.23.75. 座標のXY入れ替え
- 24.1.23.76. テイパードバッファ
- 24.1.23.77. テッセレーション
- 24.1.23.78. トランセクト
- 24.1.23.79. 平行移動(translate)
- 24.1.23.80. 可変幅バッファ(M値使用)
- 24.1.23.81. ボロノイ多角形
- 24.1.24. ベクタオーバーレイ
- 24.1.25. ベクタ選択
- 24.1.26. ベクタテーブル
- 24.1.27. ベクタタイル