重要

翻訳は あなたが参加できる コミュニティの取り組みです。このページは現在 70.24% 翻訳されています。

28.1.1. 3D Tiles

NEW in 3.34

28.1.1.1. Convert B3DM to GLTF

Converts files from the legacy .B3DM format to .GLTF or .GLB.

パラメータ

ラベル

名前

タイプ

説明

Input B3DM

INPUT

[3D Tile]

Input file to convert.

出力ファイル

OUTPUT

[3D Tile]

デフォルト: [一時ファイルに保存]

Specify the output 3D tile file. One of:

  • 一時ファイルに保存

  • ファイルに保存...

出力

ラベル

名前

タイプ

説明

出力ファイル

OUTPUT

[3D Tile]

Output layer in .GLTF format.

Python コード

Algorithm ID: native:b3dmtogltf

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

algorithm id は、プロセシングツールボックス内でアルゴリズムにマウスカーソルを乗せた際に表示されるIDです。 parameter dictionary は、パラメータの「名前」とその値を指定するマッピング型です。Python コンソールからプロセシングアルゴリズムを実行する方法の詳細については、 プロセシングアルゴリズムをコンソールから使う を参照してください。

28.1.1.2. Convert GLTF to vector features

Converts .GLTF or .GLB file contents to standard vector layer formats.

パラメータ

ラベル

名前

タイプ

説明

Input GLTF

INPUT

[3D Tile]

Input file to convert.

Output polygons

オプション

OUTPUT_POLYGONS

[ベクタ:ポリゴン]

デフォルト: [一時レイヤを作成]

Specify the output vector layer to store polygon features. One of:

  • 出力をスキップ

  • 一時レイヤを作成( TEMPORARY_OUTPUT

  • ファイルに保存...

  • GeoPackageに保存...

  • データベーステーブルに保存...

ここでファイルの文字コードを変更することもできます。

Output lines

オプション

OUTPUT_LINES

[ベクタ:ライン]

デフォルト: [一時レイヤを作成]

Specify the output vector layer to store line features. One of:

  • 出力をスキップ

  • 一時レイヤを作成( TEMPORARY_OUTPUT

  • ファイルに保存...

  • GeoPackageに保存...

  • データベーステーブルに保存...

ここでファイルの文字コードを変更することもできます。

出力

ラベル

名前

タイプ

説明

Output polygons

OUTPUT_POLYGONS

[ベクタ:ポリゴン]

A vector layer storing the polygon features in input layer.

Output lines

OUTPUT_LINES

[ベクタ:ライン]

A vector layer storing the line features in input layer.

Python コード

Algorithm ID: native:gltftovector

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

algorithm id は、プロセシングツールボックス内でアルゴリズムにマウスカーソルを乗せた際に表示されるIDです。 parameter dictionary は、パラメータの「名前」とその値を指定するマッピング型です。Python コンソールからプロセシングアルゴリズムを実行する方法の詳細については、 プロセシングアルゴリズムをコンソールから使う を参照してください。