重要
翻訳は あなたが参加できる コミュニティの取り組みです。このページは現在 90.36% 翻訳されています。
24.1.1. 3D タイル
24.1.1.1. B3DMをGLTFに変換
古い .B3DM 形式を .GLTF または .GLB に変換します。
パラメータ
ラベル |
名前 |
データ型 |
説明 |
|---|---|---|---|
入力B3DM |
|
[3D Tile] |
変換する入力ファイル。 |
出力ファイル |
|
[3D Tile] デフォルト: |
出力3Dタイルファイルを指定します。次のいずれかです:
|
出力
ラベル |
名前 |
データ型 |
説明 |
|---|---|---|---|
出力ファイル |
|
[3D Tile] |
Output layer in |
Python コード
Algorithm ID: native:b3dmtogltf
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
algorithm id は、プロセシングツールボックス内でアルゴリズムにマウスカーソルを乗せた際に表示されるIDです。 parameter dictionary は、パラメータの「名前」とその値を指定するマッピング型です。Python コンソールからプロセシングアルゴリズムを実行する方法の詳細については、 プロセシングアルゴリズムをコンソールから使う を参照してください。
24.1.1.2. Convert GLTF to vector features
.GLTF または .GLB ファイルの内容を標準のベクタレイヤ形式に変換します。
パラメータ
ラベル |
名前 |
データ型 |
説明 |
|---|---|---|---|
入力GLTF |
|
[3D Tile] |
変換する入力ファイル。 |
出力ポリゴン オプション |
|
[ベクタ:ポリゴン] デフォルト: |
ポリゴン地物を格納する出力ベクタレイヤを指定します。次のいずれかです:
ここでファイルの文字コードを変更することもできます。 |
出力ライン オプション |
|
[ベクタ:ライン] デフォルト: |
ライン地物を格納する出力ベクタレイヤを指定します。次のいずれかです:
ここでファイルの文字コードを変更することもできます。 |
出力
ラベル |
名前 |
データ型 |
説明 |
|---|---|---|---|
出力ポリゴン |
|
[ベクタ:ポリゴン] |
A vector layer storing the polygon features in input layer. |
出力ライン |
|
[ベクタ:ライン] |
A vector layer storing the line features in input layer. |
Python コード
Algorithm ID: native:gltftovector
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
algorithm id は、プロセシングツールボックス内でアルゴリズムにマウスカーソルを乗せた際に表示されるIDです。 parameter dictionary は、パラメータの「名前」とその値を指定するマッピング型です。Python コンソールからプロセシングアルゴリズムを実行する方法の詳細については、 プロセシングアルゴリズムをコンソールから使う を参照してください。