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24.1.1. Tasselli 3D

24.1.1.1. Convertire B3DM a GLTF

Converte i file dal formato legacy .B3DM a .GLTF o .GLB.

Parametri

Etichetta

Nome

Tipo

Descrizione

B3DM in ingesso

INPUT

[3D Tile]

File in ingresso da convertire

File in uscita

OUTPUT

[3D Tile]

Predefinito: [Salva in file temporaneo]

Specificare il file in uscita dei tasselli 3D. Uno dei seguenti:

  • Salva su File Temporaneo

  • Salva su File…

In uscita:

Etichetta

Nome

Tipo

Descrizione

File in uscita

OUTPUT

[3D Tile]

Layer in uscita in formato .GLTF.

Codice Python

ID Algoritmo: native:b3dmtogltf

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

L” id dell’algoritmo viene visualizzato quando si passa il mouse sull’algoritmo nella finestra degli strumenti di elaborazione. Il dizionario dei parametri fornisce i Nomi e i valori dei parametri. Vedi Usare gli algoritmi di Processing dalla console dei comandi per dettagli su come eseguire algoritmi di elaborazione dalla console Python.

24.1.1.2. Convertire GLTF in elementi vettoriali

Converte il contenuto di .GLTF o .GLB in formati layer vettoriali standard.

Parametri

Etichetta

Nome

Tipo

Descrizione

GLTF in ingresso

INPUT

[3D Tile]

File in ingresso da convertire

Poligoni in uscita

Opzionale

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

Predefinito: [Create temporary layer]

Specificare il layer vettoriale in uscita per memorizzare gli elementi poligonali. Uno di:

  • Tralascia risultato

  • Crea Layer Temporaneo (TEMPORARY_OUTPUT)

  • Salva su File…

  • Salva su Geopackage…

  • Salva su Tabella di Database…

La codifica del file può anche essere cambiata qui.

Linee in uscita

Opzionale

OUTPUT_LINES

[vector: line]

Predefinito: [Create temporary layer]

Specificare il layer vettoriale in uscita per memorizzare gli elementi di linea. Uno di:

  • Tralascia risultato

  • Crea Layer Temporaneo (TEMPORARY_OUTPUT)

  • Salva su File…

  • Salva su Geopackage…

  • Salva su Tabella di Database…

La codifica del file può anche essere cambiata qui.

In uscita:

Etichetta

Nome

Tipo

Descrizione

Poligoni in uscita

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

Un layer vettoriale che memorizza gli elementi poligonali nel layer di ingresso.

Linee in uscita

OUTPUT_LINES

[vector: line]

Un layer vettoriale che memorizza gli elementi di linea nel layer di ingresso.

Codice Python

ID Algoritmo: native:gltftovector

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

L” id dell’algoritmo viene visualizzato quando si passa il mouse sull’algoritmo nella finestra degli strumenti di elaborazione. Il dizionario dei parametri fornisce i Nomi e i valori dei parametri. Vedi Usare gli algoritmi di Processing dalla console dei comandi per dettagli su come eseguire algoritmi di elaborazione dalla console Python.