Importante

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24.1.1. Tasselli 3D

24.1.1.1. Convertire B3DM a GLTF

Converte i file dal formato legacy .B3DM a .GLTF o .GLB.

Parametri

Etichetta

Nome

Tipo

Descrizione

B3DM in ingesso

INPUT

[3D Tile]

File in ingresso da convertire

File in uscita

OUTPUT

[3D Tile]

Predefinito: [Salva in file temporaneo]

Specificare il file risultato tasselli 3D. One of:

  • Salva su File Temporaneo

  • Salva su File…

Output

Etichetta

Nome

Tipo

Descrizione

File in uscita

OUTPUT

[3D Tile]

Layer in uscita in formato .GLTF.

Codice Python

ID Algoritmo: native:b3dmtogltf

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

L”id algoritmo viene visualizzato quando passi il mouse sull’algoritmo nella finestra degli strumenti di Processing. Il dizionario dei parametri fornisce i nomi e i valori dei parametri. Vedi Usare gli algoritmi di Processing dalla console dei comandi per i dettagli su come eseguire gli algoritmi di processing dalla console Python.

24.1.1.2. Convertire GLTF in elementi vettoriali

Converte il contenuto di .GLTF o .GLB in formati layer vettoriali standard.

Parametri

Etichetta

Nome

Tipo

Descrizione

GLTF in ingresso

INPUT

[3D Tile]

File in ingresso da convertire

Poligoni in uscita

Opzionale

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

Predefinito: [Create temporary layer]

Specificare il layer vettoriale in uscita in cui memorizzare gli elementi poligonali. One of:

  • Ignora il risultato

  • Crea Layer Temporaneo (TEMPORARY_OUTPUT)

  • Salva su File…

  • Salva su Geopackage…

  • Salva su Tabella di Database…

La codifica del file può anche essere cambiata qui.

Linee in uscita

Opzionale

OUTPUT_LINES

[vector: line]

Predefinito: [Create temporary layer]

Specificare il layer vettoriale in uscita in cui memorizzare gli elementi lineari. One of:

  • Ignora il risultato

  • Crea Layer Temporaneo (TEMPORARY_OUTPUT)

  • Salva su File…

  • Salva su Geopackage…

  • Salva su Tabella di Database…

La codifica del file può anche essere cambiata qui.

Output

Etichetta

Nome

Tipo

Descrizione

Poligoni in uscita

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

Un layer vettoriale che memorizza gli elementi poligonali nel layer di ingresso.

Linee in uscita

OUTPUT_LINES

[vector: line]

Un layer vettoriale che memorizza gli elementi di linea nel layer di ingresso.

Codice Python

ID Algoritmo: native:gltftovector

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

L”id algoritmo viene visualizzato quando passi il mouse sull’algoritmo nella finestra degli strumenti di Processing. Il dizionario dei parametri fornisce i nomi e i valori dei parametri. Vedi Usare gli algoritmi di Processing dalla console dei comandi per i dettagli su come eseguire gli algoritmi di processing dalla console Python.