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24.1.1. 3D Tiles
24.1.1.1. Convert B3DM to GLTF
Converts files from the legacy .B3DM format to .GLTF or .GLB.
参数
标注  | 
名称  | 
类型  | 
描述  | 
|---|---|---|---|
Input B3DM  | 
  | 
[3D Tile]  | 
Input file to convert.  | 
Output file  | 
  | 
[3D Tile] 默认:   | 
Specify the output 3D tile file. One of: 
  | 
输出
标注  | 
名称  | 
类型  | 
描述  | 
|---|---|---|---|
Output file  | 
  | 
[3D Tile]  | 
Output layer in   | 
Python代码
Algorithm ID: native:b3dmtogltf
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
当你在数据处理工具箱某个算法前悬停时,算法 id 将会展现。*参数字*将会提供参数的名称与数值。参考详见`数据处理_控制台`以获取如何从Python控制台中运行数据处理算法。
24.1.1.2. Convert GLTF to vector features
Converts .GLTF or .GLB file contents to standard vector layer formats.
参数
标注  | 
名称  | 
类型  | 
描述  | 
|---|---|---|---|
Input GLTF  | 
  | 
[3D Tile]  | 
Input file to convert.  | 
Output polygons 可选  | 
  | 
[vector: polygon] Default:   | 
Specify the output vector layer to store polygon features. One of: 
 文件编码也可以在此更改。  | 
Output lines 可选  | 
  | 
[vector: line] Default:   | 
Specify the output vector layer to store line features. One of: 
 文件编码也可以在此更改。  | 
输出
标注  | 
名称  | 
类型  | 
描述  | 
|---|---|---|---|
Output polygons  | 
  | 
[vector: polygon]  | 
A vector layer storing the polygon features in input layer.  | 
Output lines  | 
  | 
[vector: line]  | 
A vector layer storing the line features in input layer.  | 
Python代码
Algorithm ID: native:gltftovector
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
当你在数据处理工具箱某个算法前悬停时,算法 id 将会展现。*参数字*将会提供参数的名称与数值。参考详见`数据处理_控制台`以获取如何从Python控制台中运行数据处理算法。