重要

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28.1.1. 3D Tiles

NEW in 3.34

28.1.1.1. Convert B3DM to GLTF

Converts files from the legacy .B3DM format to .GLTF or .GLB.

参数

标注

名称

类型

描述

Input B3DM

INPUT

[3D Tile]

Input file to convert.

Output file

OUTPUT

[3D Tile]

默认: [保存到临时文件]

Specify the output 3D tile file. One of:

  • 保存到临时文件

  • 保存到文件…

输出

标注

名称

类型

描述

Output file

OUTPUT

[3D Tile]

Output layer in .GLTF format.

Python代码

Algorithm ID: native:b3dmtogltf

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

当你在数据处理工具箱某个算法前悬停时,算法 id 将会展现。*参数字*将会提供参数的名称与数值。参考详见`数据处理_控制台`以获取如何从Python控制台中运行数据处理算法。

28.1.1.2. Convert GLTF to vector features

Converts .GLTF or .GLB file contents to standard vector layer formats.

参数

标注

名称

类型

描述

Input GLTF

INPUT

[3D Tile]

Input file to convert.

Output polygons

可选

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

Default: [Create temporary layer]

Specify the output vector layer to store polygon features. One of:

  • Skip Output

  • Create Temporary Layer (TEMPORARY_OUTPUT)

  • 保存到文件…

  • Save to Geopackage…

  • Save to Database Table…

文件编码也可以在此更改。

Output lines

可选

OUTPUT_LINES

[vector: line]

Default: [Create temporary layer]

Specify the output vector layer to store line features. One of:

  • Skip Output

  • Create Temporary Layer (TEMPORARY_OUTPUT)

  • 保存到文件…

  • Save to Geopackage…

  • Save to Database Table…

文件编码也可以在此更改。

输出

标注

名称

类型

描述

Output polygons

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

A vector layer storing the polygon features in input layer.

Output lines

OUTPUT_LINES

[vector: line]

A vector layer storing the line features in input layer.

Python代码

Algorithm ID: native:gltftovector

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

当你在数据处理工具箱某个算法前悬停时,算法 id 将会展现。*参数字*将会提供参数的名称与数值。参考详见`数据处理_控制台`以获取如何从Python控制台中运行数据处理算法。