重要
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28.1.1. 3D Tiles
NEW in 3.34
28.1.1.1. Convert B3DM to GLTF
Converts files from the legacy .B3DM
format to .GLTF
or .GLB
.
参数
标注 |
名称 |
类型 |
描述 |
---|---|---|---|
Input B3DM |
|
[3D Tile] |
Input file to convert. |
Output file |
|
[3D Tile] 默认: |
Specify the output 3D tile file. One of:
|
输出
标注 |
名称 |
类型 |
描述 |
---|---|---|---|
Output file |
|
[3D Tile] |
Output layer in |
Python代码
Algorithm ID: native:b3dmtogltf
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
当你在数据处理工具箱某个算法前悬停时,算法 id 将会展现。*参数字*将会提供参数的名称与数值。参考详见`数据处理_控制台`以获取如何从Python控制台中运行数据处理算法。
28.1.1.2. Convert GLTF to vector features
Converts .GLTF
or .GLB
file contents to standard vector layer formats.
参数
标注 |
名称 |
类型 |
描述 |
---|---|---|---|
Input GLTF |
|
[3D Tile] |
Input file to convert. |
Output polygons 可选 |
|
[vector: polygon] Default: |
Specify the output vector layer to store polygon features. One of:
文件编码也可以在此更改。 |
Output lines 可选 |
|
[vector: line] Default: |
Specify the output vector layer to store line features. One of:
文件编码也可以在此更改。 |
输出
标注 |
名称 |
类型 |
描述 |
---|---|---|---|
Output polygons |
|
[vector: polygon] |
A vector layer storing the polygon features in input layer. |
Output lines |
|
[vector: line] |
A vector layer storing the line features in input layer. |
Python代码
Algorithm ID: native:gltftovector
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
当你在数据处理工具箱某个算法前悬停时,算法 id 将会展现。*参数字*将会提供参数的名称与数值。参考详见`数据处理_控制台`以获取如何从Python控制台中运行数据处理算法。