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28.1.1. 3D Tiles

NEW in 3.34

28.1.1.1. Convert B3DM to GLTF

Converts files from the legacy .B3DM format to .GLTF or .GLB.

파라미터

라벨

이름

유형

설명

Input B3DM

INPUT

[3D Tile]

Input file to convert.

Output file

OUTPUT

[3D Tile]

기본값: [Save to temporary file]

Specify the output 3D tile file. One of:

  • 임시 파일로 저장

  • 파일로 저장…

산출물

라벨

이름

유형

설명

Output file

OUTPUT

[3D Tile]

Output layer in .GLTF format.

파이썬 코드

Algorithm ID: native:b3dmtogltf

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.

28.1.1.2. Convert GLTF to vector features

Converts .GLTF or .GLB file contents to standard vector layer formats.

파라미터

라벨

이름

유형

설명

Input GLTF

INPUT

[3D Tile]

Input file to convert.

Output polygons

선택적

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

기본값: [Create temporary layer]

Specify the output vector layer to store polygon features. One of:

  • 산출물 건너뛰기

  • 임시 레이어 생성 (TEMPORARY_OUTPUT)

  • 파일로 저장…

  • GeoPackage로 저장…

  • 데이터베이스 테이블에 저장…

이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다.

Output lines

선택적

OUTPUT_LINES

[vector: line]

기본값: [Create temporary layer]

Specify the output vector layer to store line features. One of:

  • 산출물 건너뛰기

  • 임시 레이어 생성 (TEMPORARY_OUTPUT)

  • 파일로 저장…

  • GeoPackage로 저장…

  • 데이터베이스 테이블에 저장…

이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다.

산출물

라벨

이름

유형

설명

Output polygons

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

A vector layer storing the polygon features in input layer.

Output lines

OUTPUT_LINES

[vector: line]

A vector layer storing the line features in input layer.

파이썬 코드

Algorithm ID: native:gltftovector

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.