중요

번역은 여러분이 참여할 수 있는 커뮤니티 활동입니다. 이 페이지는 현재 100.00% 번역되었습니다.

28.1.1. 3D 타일

NEW in 3.34

28.1.1.1. B3DM을 GLTF로 변환하기

파일을 레거시 .B3DM 포맷에서 .GLTF 또는 .GLB 포맷으로 변환합니다.

파라미터

라벨

이름

유형

설명

Input B3DM

INPUT

[3D Tile]

변환할 입력 파일입니다.

Output file

OUTPUT

[3D Tile]

기본값: [Save to temporary file]

산출 3D 타일 파일을 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:

  • 임시 파일로 저장

  • 파일로 저장…

산출물

라벨

이름

유형

설명

Output file

OUTPUT

[3D Tile]

.GLTF 포맷의 산출 레이어입니다.

파이썬 코드

알고리즘 ID: native:b3dmtogltf

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.

28.1.1.2. GLTF를 벡터 피처로 변환하기

.GLTF 또는 .GLB 파일의 내용을 표준 벡터 레이어 포맷으로 변환합니다.

파라미터

라벨

이름

유형

설명

Input GLTF

INPUT

[3D Tile]

변환할 입력 파일입니다.

Output polygons

선택적

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

기본값: [Create temporary layer]

폴리곤 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:

  • 산출물 건너뛰기

  • 임시 레이어 생성 (TEMPORARY_OUTPUT)

  • 파일로 저장…

  • GeoPackage로 저장…

  • 데이터베이스 테이블에 저장…

이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다.

Output lines

선택적

OUTPUT_LINES

[vector: line]

기본값: [Create temporary layer]

라인 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:

  • 산출물 건너뛰기

  • 임시 레이어 생성 (TEMPORARY_OUTPUT)

  • 파일로 저장…

  • GeoPackage로 저장…

  • 데이터베이스 테이블에 저장…

이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다.

산출물

라벨

이름

유형

설명

Output polygons

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

입력 레이어의 폴리곤 피처를 저장하고 있는 벡터 레이어입니다.

Output lines

OUTPUT_LINES

[vector: line]

입력 레이어의 라인 피처를 저장하고 있는 벡터 레이어입니다.

파이썬 코드

알고리즘 ID: native:gltftovector

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.