중요
번역은 여러분이 참여할 수 있는 커뮤니티 활동입니다. 이 페이지는 현재 100.00% 번역되었습니다.
28.1.1. 3D 타일
NEW in 3.34
28.1.1.1. B3DM을 GLTF로 변환하기
파일을 레거시 .B3DM
포맷에서 .GLTF
또는 .GLB
포맷으로 변환합니다.
파라미터
라벨 |
이름 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input B3DM |
|
[3D Tile] |
변환할 입력 파일입니다. |
Output file |
|
[3D Tile] 기본값: |
산출 3D 타일 파일을 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
|
산출물
라벨 |
이름 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Output file |
|
[3D Tile] |
|
파이썬 코드
알고리즘 ID: native:b3dmtogltf
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
28.1.1.2. GLTF를 벡터 피처로 변환하기
.GLTF
또는 .GLB
파일의 내용을 표준 벡터 레이어 포맷으로 변환합니다.
파라미터
라벨 |
이름 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input GLTF |
|
[3D Tile] |
변환할 입력 파일입니다. |
Output polygons 선택적 |
|
[vector: polygon] 기본값: |
폴리곤 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
Output lines 선택적 |
|
[vector: line] 기본값: |
라인 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
산출물
라벨 |
이름 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Output polygons |
|
[vector: polygon] |
입력 레이어의 폴리곤 피처를 저장하고 있는 벡터 레이어입니다. |
Output lines |
|
[vector: line] |
입력 레이어의 라인 피처를 저장하고 있는 벡터 레이어입니다. |
파이썬 코드
알고리즘 ID: native:gltftovector
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.