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28.1.1. Tuiles 3D
NEW in 3.34
28.1.1.1. Convertir de B3DM en GLTF
Convertit les fichiers de l’ancien format .B3DM
au format .GLTF
ou .GLB
.
Paramètres
Étiquette |
Nom |
Type |
Description |
---|---|---|---|
B3DM en entrée |
|
[Tuile 3D] |
Fichier en entrée à convertir. |
Fichier de sortie |
|
[Tuile 3D] Par défaut : |
Spécifiez le fichier de tuiles 3D en sortie. Un des:
|
Les sorties
Étiquette |
Nom |
Type |
Description |
---|---|---|---|
Fichier de sortie |
|
[Tuile 3D] |
Couche en sortie au format |
Code Python
ID de l’algorithme : native:b3dmtogltf
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
L”id de l’algorithme est affiché lors du survol du nom de l’algorithme dans la boîte à outils Traitements. Les nom et valeur de chaque paramètre sont fournis via un dictionnaire de paramètres. Voir Utiliser les algorithmes du module de traitements depuis la console Python pour plus de détails sur l’exécution d’algorithmes via la console Python.
28.1.1.2. Convertir GLTF en entités vectorielles
Convertit le contenu d’un fichier .GLTF
ou .GLB
vers les formats standards de couche vectorielle.
Paramètres
Étiquette |
Nom |
Type |
Description |
---|---|---|---|
GLTF en entrée |
|
[Tuile 3D] |
Fichier en entrée à convertir. |
Polygones en sortie Optionnel |
|
[vecteur : polygone] Par défaut : |
Spécifiez la couche vecteur de sortie pour les entités polygones. Un des:
L’encodage du fichier peut également être modifié ici. |
Entités linéaires en sortie Optionnel |
|
[vecteur : ligne] Par défaut : |
Spécifiez la couche vecteur de sortie pour les entités linéaires. Un des:
L’encodage du fichier peut également être modifié ici. |
Les sorties
Étiquette |
Nom |
Type |
Description |
---|---|---|---|
Polygones en sortie |
|
[vecteur : polygone] |
Une couche vectorielle stockant les entités polygonales issues de la couche en entrée. |
Entités linéaires en sortie |
|
[vecteur : ligne] |
Une couche vectorielle stockant les entités linéaires issues de la couche en entrée. |
Code Python
ID de l’algorithme : native:gltftovector
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
L”id de l’algorithme est affiché lors du survol du nom de l’algorithme dans la boîte à outils Traitements. Les nom et valeur de chaque paramètre sont fournis via un dictionnaire de paramètres. Voir Utiliser les algorithmes du module de traitements depuis la console Python pour plus de détails sur l’exécution d’algorithmes via la console Python.