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28.1.1. Tuiles 3D

NEW in 3.34

28.1.1.1. Convertir de B3DM en GLTF

Convertit les fichiers de l’ancien format .B3DM au format .GLTF ou .GLB.

Paramètres

Étiquette

Nom

Type

Description

B3DM en entrée

INPUT

[Tuile 3D]

Fichier en entrée à convertir.

Fichier de sortie

OUTPUT

[Tuile 3D]

Par défaut : [Enregistrer dans un fichier temporaire]

Spécifiez le fichier de tuiles 3D en sortie. Un des:

  • Enregistrer dans un fichier temporaire

  • Enregistrer dans un fichier…

Les sorties

Étiquette

Nom

Type

Description

Fichier de sortie

OUTPUT

[Tuile 3D]

Couche en sortie au format .GLTF.

Code Python

ID de l’algorithme : native:b3dmtogltf

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

L”id de l’algorithme est affiché lors du survol du nom de l’algorithme dans la boîte à outils Traitements. Les nom et valeur de chaque paramètre sont fournis via un dictionnaire de paramètres. Voir Utiliser les algorithmes du module de traitements depuis la console Python pour plus de détails sur l’exécution d’algorithmes via la console Python.

28.1.1.2. Convertir GLTF en entités vectorielles

Convertit le contenu d’un fichier .GLTF ou .GLB vers les formats standards de couche vectorielle.

Paramètres

Étiquette

Nom

Type

Description

GLTF en entrée

INPUT

[Tuile 3D]

Fichier en entrée à convertir.

Polygones en sortie

Optionnel

OUTPUT_POLYGONS

[vecteur : polygone]

Par défaut : [Créer une couche temporaire]

Spécifiez la couche vecteur de sortie pour les entités polygones. Un des:

  • Ignorer la sortie

  • Créer une couche temporaire (TEMPORARY_OUTPUT)

  • Enregistrer dans un fichier…

  • Enregistrer dans un GeoPackage…

  • Enregistrer dans une table de base de données…

L’encodage du fichier peut également être modifié ici.

Entités linéaires en sortie

Optionnel

OUTPUT_LINES

[vecteur : ligne]

Par défaut : [Créer une couche temporaire]

Spécifiez la couche vecteur de sortie pour les entités linéaires. Un des:

  • Ignorer la sortie

  • Créer une couche temporaire (TEMPORARY_OUTPUT)

  • Enregistrer dans un fichier…

  • Enregistrer dans un GeoPackage…

  • Enregistrer dans une table de base de données…

L’encodage du fichier peut également être modifié ici.

Les sorties

Étiquette

Nom

Type

Description

Polygones en sortie

OUTPUT_POLYGONS

[vecteur : polygone]

Une couche vectorielle stockant les entités polygonales issues de la couche en entrée.

Entités linéaires en sortie

OUTPUT_LINES

[vecteur : ligne]

Une couche vectorielle stockant les entités linéaires issues de la couche en entrée.

Code Python

ID de l’algorithme : native:gltftovector

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

L”id de l’algorithme est affiché lors du survol du nom de l’algorithme dans la boîte à outils Traitements. Les nom et valeur de chaque paramètre sont fournis via un dictionnaire de paramètres. Voir Utiliser les algorithmes du module de traitements depuis la console Python pour plus de détails sur l’exécution d’algorithmes via la console Python.