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28.1.1. 3D Tiles
NEW in 3.34
28.1.1.1. Convert B3DM to GLTF
Converts files from the legacy .B3DM
format to .GLTF
or .GLB
.
パラメータ
ラベル |
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|---|
Input B3DM |
|
[3D Tile] |
Input file to convert. |
出力ファイル |
|
[3D Tile] デフォルト: |
Specify the output 3D tile file. One of:
|
出力
ラベル |
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|---|
出力ファイル |
|
[3D Tile] |
Output layer in |
Python コード
Algorithm ID: native:b3dmtogltf
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
algorithm id は、プロセシングツールボックス内でアルゴリズムにマウスカーソルを乗せた際に表示されるIDです。 parameter dictionary は、パラメータの「名前」とその値を指定するマッピング型です。Python コンソールからプロセシングアルゴリズムを実行する方法の詳細については、 プロセシングアルゴリズムをコンソールから使う を参照してください。
28.1.1.2. Convert GLTF to vector features
Converts .GLTF
or .GLB
file contents to standard vector layer formats.
パラメータ
ラベル |
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|---|
Input GLTF |
|
[3D Tile] |
Input file to convert. |
Output polygons オプション |
|
[ベクタ:ポリゴン] デフォルト: |
Specify the output vector layer to store polygon features. One of:
ここでファイルの文字コードを変更することもできます。 |
Output lines オプション |
|
[ベクタ:ライン] デフォルト: |
Specify the output vector layer to store line features. One of:
ここでファイルの文字コードを変更することもできます。 |
出力
ラベル |
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|---|
Output polygons |
|
[ベクタ:ポリゴン] |
A vector layer storing the polygon features in input layer. |
Output lines |
|
[ベクタ:ライン] |
A vector layer storing the line features in input layer. |
Python コード
Algorithm ID: native:gltftovector
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
algorithm id は、プロセシングツールボックス内でアルゴリズムにマウスカーソルを乗せた際に表示されるIDです。 parameter dictionary は、パラメータの「名前」とその値を指定するマッピング型です。Python コンソールからプロセシングアルゴリズムを実行する方法の詳細については、 プロセシングアルゴリズムをコンソールから使う を参照してください。