Fontos
A fordítás közösségi munka, amihez itt tud csatlakozni. Ennek az oldalnak eddig 97.59%-a van lefordítva.
24.1.1. 3D csempék
24.1.1.1. B3DM konvertálása GLTF-be
Az elavult .B3DM formátumú fájlokat .GLTF vagy .GLB formátumba konvertálja.
Paraméterek
Címke |
Név |
Típus |
Leírás |
|---|---|---|---|
Bemeneti B3DM |
|
[3D csempe] |
Konvertálandó bemeneti fájl. |
Kimeneti fájl |
|
[3D csempe] Alapértelmezett: |
Adja meg a kimeneti 3D csempefájlt. Ezek egyike::
|
Kimenetek
Címke |
Név |
Típus |
Leírás |
|---|---|---|---|
Kimeneti fájl |
|
[3D csempe] |
Kimeneti réteg |
Python kód
Algoritmus azonosítója: native:b3dmtogltf
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Az algoritmus azonosítója akkor jelenik meg, ha az egérmutatót az algoritmus fölé viszi a Feldolgozás eszköztáron. A paraméterszótár tartalmazza a paraméter NAME-eket és érékeket. A feldolgozási algoritmusok Python konzolról történő futtatásával kapcsolatos részletekért lásd a Using processing algorithms from the console fejezetet.
24.1.1.2. GLTF vektoros elemekké alakítása
A .GLTF vagy .GLB fájlok tartalmát szabványos vektorréteg-formátumokká konvertálja.
Paraméterek
Címke |
Név |
Típus |
Leírás |
|---|---|---|---|
Bemeneti GLTF |
|
[3D csempe] |
Konvertálandó bemeneti fájl. |
Kimeneti felületek Optional |
|
[vektor: felület] Alapértelmezett: |
Adja meg a kimeneti vektorréteget a felületelemek tárolásához. Ezek egyike::
A fájl kódolása is módosítható itt. |
Kimeneti vonalak Optional |
|
[vektor: vonal] Alapértelmezett: |
Adja meg a kimeneti vektorréteget a vonalelemek tárolásához. Ezek egyike::
A fájl kódolása is módosítható itt. |
Kimenetek
Címke |
Név |
Típus |
Leírás |
|---|---|---|---|
Kimeneti felületek |
|
[vektor: felület] |
A bemeneti réteg felületelemeit tároló vektorréteg. |
Kimeneti vonalak |
|
[vektor: vonal] |
A bemeneti réteg vonalelemeit tároló vektorréteg. |
Python kód
Algoritmus azonosítója: native:gltftovector
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Az algoritmus azonosítója akkor jelenik meg, ha az egérmutatót az algoritmus fölé viszi a Feldolgozás eszköztáron. A paraméterszótár tartalmazza a paraméter NAME-eket és érékeket. A feldolgozási algoritmusok Python konzolról történő futtatásával kapcsolatos részletekért lásd a Using processing algorithms from the console fejezetet.