Importante
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17. Lavorare con i tasselli 3D
17.1. Cosa sono i Tasselli 3D?
I tasselli 3D sono specifiche per lo streaming e la visualizzazione di insiemi di dati geospaziali 3D su larga scala. Utilizzano una struttura gerarchica per gestire e visualizzare in modo efficiente i contenuti 3D, ottimizzando le prestazioni grazie al caricamento dinamico di livelli di dettaglio appropriati. Questa tecnologia è ampiamente utilizzata nella pianificazione urbana, nell’architettura, nella simulazione, nei giochi e nella realtà virtuale, fornendo una soluzione standardizzata e interoperabile per la visualizzazione di dati geografici complessi.
Fig. 17.1 Esempio di tasselli 3D
Vedi Utilizzo di servizi di scene 3D tassellate per le istruzioni su come aggiungere queste fonti di dati a QGIS, .
17.1.1. State of 3D Tiles Support
Attualmente, QGIS supporta due formati di tasselli 3D:
«Cesium» 3D Tiles are used primarily for complex 3D models of buildings or whole cities. Such datasets can be provided by cloud-based platforms such as Cesium Ion or Google (Photorealistic 3D Tiles).
Quantized Mesh tiles are used for terrain elevation data.
Supported 3D Tiles features:
QGIS currently has partial support for 3D Tiles 1.0 and partial support for 3D Tiles 1.1.
For 3D Tiles 1.0, the tile format Batched 3D Model (
b3dm) is supported. The tile formats Instanced 3D Model (i3dm), Point Cloud (pnts) and Composite (cmpt) are not supported yet.For 3D Tiles 1.1, the
3DTILES_content_gltfextension is supported, so tile contents may also be encoded as glTF 2.0 (text or binary). TheEXT_mesh_gpu_instancingextension is not supported yet.Currently only explicit tiling is supported. Implicit tiling is not supported yet.
Currently only tilesets using EPSG:4978 are supported.
17.2. Proprietà Tasselli 3D
La finestra di dialogo dei tasselli 3D Proprietà Layer contiene le seguenti sezioni:
17.2.1. Proprietà Informazioni
La scheda Informazioni è di sola lettura e rappresenta un luogo utile per ottenere rapidamente informazioni sintetiche e metadati sul layer corrente. Le informazioni fornite sono:
in base al provider del layer: nome, URL, tipo di sorgente e percorso, numero di livelli di zoom
proprietà personalizzate, utilizzate per memorizzare nel progetto attivo informazioni aggiuntive sul layer. Altre proprietà possono essere create e gestite utilizzando PyQGIS, in particolare attraverso il metodo setCustomProperty().
il sistema di riferimento delle coordinate: nome, unità, metodo, precisione, riferimento ( per esempio se è statico o dinamico)
prelevati dai filled metadata: accesso, estensioni, collegamenti, contatti, cronologia…
17.2.2. Proprietà Sorgente
La scheda
Sorgente visualizza le informazioni di base sul tassello 3D selezionato, tra cui:
Il Nome layer da visualizzare nel Pannello Layer;
il Sistema di Riferimento (SR) Assegnato: Visualizza il Coordinate Reference System (CRS) del layer. Puoi cambiare il SR del layer, selezionandone uno usato di recente nell’elenco a discesa o facendo clic sul pulsante
Seleziona SR (vedere Scelta del sistema di riferimento delle coordinate). Utilizza questa procedura solo se il SR del layer è sbagliato o non specificato.
17.2.3. Proprietà Simbologia
Fig. 17.2 Simbologia Tassello Layer 3D
Per impostazione predefinita, il layer è stilizzato usando la texture, ma è possibile cambiarlo per vedere la maglia wireframe dietro la scena scegliendo Wireframe nel menu a discesa. Puoi inoltre modificare il riempimento della mesh e i simboli delle linee, simili a quelli dei poligoni vettoriali. Selezionando la casella di controllo Usa i colori della texture si rvisualizzerà ogni elemento della mesh con il valore medio della texture completa. Questa è una buona opzione da provare quando si ha a che fare con un set di dati di grandi dimensioni e si vuole ottenere una rapida panoramica dei dati.
Fig. 17.3 Tasselli 3D - testurizzati e wireframe
Dalla scheda Simbologia, puoi anche impostare alcune opzioni che agiscono automaticamente su tutti gli elementi del layer:
Errore massimo: Questo parametro determina il livello di dettaglio visualizzato nel modello 3D. Come le nuvole di punti, i tasselli 3D spesso contengono più informazioni del necessario per la rappresentazione visiva. Regolando questa impostazione, si controlla l’equilibrio tra densità di visualizzazione e velocità di restituzione. Un valore maggiore (ad esempio, 5 mm) può introdurre spazi vuoti evidenti tra gli elementi, mentre un valore minore (ad esempio, 0,1 mm) può portare alla visualizzazione di un numero eccessivo di dettagli, rallentando potenzialmente il processo di restituzione. È possibile selezionare diverse unità per adattare l’impostazione alle proprie esigenze specifiche.
Opacity: Adjusts the visibility of the underlying layer on the map canvas using this tool. Use slider to tailor the visibility of your scene layer according to your preferences. Alternatively, specify the exact percentage of visibility through the menu next to the slider.
Modalità di fusione: Con questi strumenti puoi ottenere effetti speciali di visualizzazione che in precedenza conoscevi solo con i programmi di grafica. I pixel dei layer sovrapposti e sottostanti vengono miscelati attraverso le impostazioni descritte in Metodi di fusione.
17.2.4. Proprietà Vista 3D
Maximum screen space error: Determines the threshold for swapping terrain tiles with more detailed ones (and vice versa) - i.e. how soon the 3D view will use higher quality tiles. Lower numbers mean more details in the scene at the expenses of increased rendering complexity.
Show bounding boxes: Shows 3D bounding boxes of the
terrain tiles (useful for troubleshooting terrain issues).
Per visualizzare i dati puoi aprire
Nuova vista mappa 3D.
Fig. 17.4 Visualizzazione Mappa 3D
17.2.5. Proprietà Visualizzazione
In Visibilità Dipendente dalla Scala, puoi impostare le scale Massimo (incluso) e Minimo (escluso), definendo un intervallo di scale in cui gli elementi saranno visibili. Al di fuori di questo intervallo, vengono nascoste. Il pulsante
Imposta alla scala corrente dell’estensione della mappa consente di utilizzare la scala corrente della tela della mappa come confine dell’intervallo di visibilità. Per ulteriori informazioni, vedere Selettore della scala di visibilità.
17.2.6. Proprietà Elevazione
La scheda
Elevazione fornisce opzioni per controllare le proprietà di elevazione del layer all’interno di una 3D map view. In particolare, puoi impostare:
Superficie di elevazione: modalità con la quale i valori Z dei vertici del layer 3D devono essere interpretati come elevazione del terreno. puoi applicare un fattore di Scala e un Offset.
17.2.7. Scheda Metadati
La scheda
Metadati ti fornisce le opzioni per creare e modificare un rapporto sui metadati del layer. Per ulteriori informazioni, vedere Metadati.



