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17. 3D 타일 작업
17.1. 3D 타일이란?
3D tiles are specification for streaming and rendering large-scale 3D geospatial datasets. They use a hierarchical structure to efficiently manage and display 3D content, optimising performance by dynamically loading appropriate levels of detail. This technology is widely used in urban planning, architecture, simulation, gaming, and virtual reality, providing a standardised and interoperable solution for visualising complex geographical data.

그림 17.1 3D 타일의 예시
Currently, QGIS supports two formats of 3D tiles:
Cesium 3D tiles, used primarily for complex 3D models of buildings or whole cities. Such datasets can be provided by cloud-based platforms such as Cesium Ion or Google (Photorealistic 3D Tiles).
Quantized Mesh tiles, used for terrain elevation data.
See Using 3D tiled scene services for instructions on how to add these data sources to QGIS.
17.2. 3D 타일 속성
3D 타일 Layer Properties 대화창은 다음 탭들로 이루어져 있습니다:
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[1] 레이어 스타일 작업 패널 에서도 사용할 수 있습니다.
17.2.1. 정보 속성
Information 탭은 읽기 전용으로, 현재 레이어에 대한 요약 정보 및 메타데이터를 한 눈에 볼 수 있는 흥미로운 장소입니다. 다음과 같은 정보를 제공합니다:
레이어 제공자 기반: 이름, URL, 소스 유형 및 경로, 확대/축소 수준 개수
custom properties, used to store in the active project additional information about the layer. More properties can be created and managed using PyQGIS, specifically through the setCustomProperty() method.
좌표계: 이름, 단위, 메소드, 정확도, 참조(예: 정적인지 동적인지 여부)
채워진 메타데이터 로부터 선택: 접근, 범위, 링크, 연락처, 이력, …
17.2.2. 소스 속성
17.2.3. 심볼 속성

그림 17.2 3D 타일 레이어 심볼
레이어 스타일은 기본적으로 텍스처를 이용하지만, 드롭다운 메뉴에서 Wireframe 을 선택하면 신(scene) 뒤에 와이어프레임 메시(wireframe mesh)가 보이도록 변경할 수 있습니다. 메시의 채우기 및 라인 심볼을 벡터 폴리곤과 유사하게 변경할 수도 있습니다. Use texture colors 를 체크하면 각각의 메시 요소를 전체 텍스처의 평균 색상값으로 렌더링할 것입니다. 대용량 데이터셋을 처리할 때 데이터를 빠르게 훑어보고자 하는 경우 이 옵션을 시도해볼 만합니다.

그림 17.3 3D 타일 ─ 텍스처와 와이어프레임
데이터를 보려면 New 3D map view 를 열면 됩니다.

그림 17.4 3차원 맵 뷰
Symbology 탭에서 레이어의 모든 피처에 대해 일괄적으로 적용되는 다음 옵션들을 설정할 수도 있습니다:
Maximum error: 이 파라미터는 3차원 모델에 표시되는 상세 내용의 수준을 결정합니다. 3D 타일은 점구름과 마찬가지로 시각적 표현에 필요한 양보다 더 많은 정보를 담고 있는 경우가 많습니다. 이 설정을 조정하면 표시 밀도와 렌더링 속도 사이의 밸런스를 제어할 수 있습니다. 값이 클수록 (예: 5mm) 요소 사이사이에 눈에 띌 만한 틈이 생길 수도 있습니다. 반면에 값이 작을수록 (예: 0.1mm) 렌더링해야 할 상세 항목들의 개수가 과도해져 렌더링 과정의 속도가 느려질 가능성이 큽니다. 서로 다른 단위들 가운데 선택할 수 있으므로, 사용자의 특정한 수요에 맞춰 설정을 맞출 수 있습니다.
Opacity: 이 도구를 통해 맵 캔버스에서 아래에 있는 레이어의 가시성을 조정할 수 있습니다. 슬라이드 바를 이용해서 사용자 신 레이어의 가시성을 필요에 따라 조정하십시오. 슬라이드 바 옆에 있는 메뉴에서 가시성을 정확한 백분율로 설정할 수도 있습니다.
Blending mode: 이 도구들을 통해 사용자가 그래픽 프로그램에서만 가능하다고 알고 있던 특별한 렌더링 효과를 줄 수 있습니다. 위 그리고 아래에 있는 레이어의 픽셀을 혼합 모드 에서 설명한 설정으로 혼합합니다.
17.2.4. 3차원 뷰 속성
17.2.5. 렌더링 속성
Scale dependent visibility 에서는 Maximum (inclusive) 및 Minimum (exclusive) 축척을 설정해서 피처가 보이게 될 축척 범위를 정의할 수 있습니다. 이 범위를 벗어나면, 피처를 숨깁니다.
Set to current canvas scale 버튼을 클릭하면 현재 맵 캔버스의 축척을 가시성 범위의 한계값으로 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 가시성 축척 선택기 을 참조하세요.
17.2.6. 표고 속성
Elevation 탭은 3차원 맵 뷰 안에서의 레이어 표고 속성을 제어할 수 있는 옵션들을 제공합니다. 그 중에서도 다음을 설정할 수 있습니다:
Elevation Surface: 3D 레이어의 수직 Z 값을 어떻게 지형 표고로 해석해야 할지를 정의합니다. Scale 인자와 Offset 값을 적용할 수 있습니다.
17.2.7. 메타데이터 속성
Metadata 탭에 사용자 레이어에 대한 메타데이터 리포트를 생성하고 편집할 수 있는 옵션이 있습니다. 더 자세한 정보는 메타데이터 를 참조하세요.