중요
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28.1.1. 3D Tiles
NEW in 3.34
28.1.1.1. Convert B3DM to GLTF
Converts files from the legacy .B3DM
format to .GLTF
or .GLB
.
파라미터
라벨 |
이름 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input B3DM |
|
[3D Tile] |
Input file to convert. |
Output file |
|
[3D Tile] 기본값: |
Specify the output 3D tile file. One of:
|
산출물
라벨 |
이름 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Output file |
|
[3D Tile] |
Output layer in |
파이썬 코드
Algorithm ID: native:b3dmtogltf
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
28.1.1.2. Convert GLTF to vector features
Converts .GLTF
or .GLB
file contents to standard vector layer formats.
파라미터
라벨 |
이름 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input GLTF |
|
[3D Tile] |
Input file to convert. |
Output polygons 부가적 |
|
[vector: polygon] 기본값: |
Specify the output vector layer to store polygon features. One of:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
Output lines 부가적 |
|
[vector: line] 기본값: |
Specify the output vector layer to store line features. One of:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
산출물
라벨 |
이름 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Output polygons |
|
[vector: polygon] |
A vector layer storing the polygon features in input layer. |
Output lines |
|
[vector: line] |
A vector layer storing the line features in input layer. |
파이썬 코드
Algorithm ID: native:gltftovector
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.