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24.1. QGIS 알고리즘 제공자
QGIS 알고리즘 제공자는 거의 QGIS API만 사용해서 다양한 분석 및 지리 공간 처리 작업을 구현합니다. 따라서 QGIS 제공자의 거의 모든 알고리즘은 어떤 추가적인 환경설정 없이도 “설치 후 바로” 작동할 것입니다.
QGIS 제공자는 플러그인의 알고리즘을 일부 포함하며, QGIS 고유 알고리즘도 추가합니다.
- 24.1.1. 3D 타일
- 24.1.2. 지도 제작
- 24.1.2.1. 피처에 포인트 정렬
- 24.1.2.2. 스타일 데이터베이스 결합
- 24.1.2.3. 스타일에서 범주 렌더링 작업자 생성하기
- 24.1.2.4. 프로젝트에서 스타일 데이터베이스 생성하기
- 24.1.2.5. 지도책 조판을 이미지로 내보내기
- 24.1.2.6. 지도책 조판을 PDF로 내보내기 (다중 파일)
- 24.1.2.7. 지도책 조판을 PDF로 내보내기 (단일 파일)
- 24.1.2.8. 인쇄 조판을 이미지로 내보내기
- 24.1.2.9. 인쇄 조판을 PDF로 내보내기
- 24.1.2.10. 라벨 추출하기
- 24.1.2.11. 인쇄 조판 맵 범위 레이어
- 24.1.2.12. 레이어 스타일 설정
- 24.1.2.13. 위상 색상 작업
- 24.1.2.14. 주 레이어로부터 주석 이전
- 24.1.3. Check Geometry
- 24.1.3.1. Dangle-end lines
- 24.1.3.2. Degenerate polygons
- 24.1.3.3. Duplicated geometries
- 24.1.3.4. Duplicated vertices
- 24.1.3.5. Features inside polygon
- 24.1.3.6. Holes
- 24.1.3.7. Lines intersecting each other
- 24.1.3.8. Lines intersecting other layer
- 24.1.3.9. Missing vertices along borders
- 24.1.3.10. Overlaps
- 24.1.3.11. Points outside lines
- 24.1.3.12. Points outside polygons
- 24.1.3.13. Self-contacts
- 24.1.3.14. Self-intersections
- 24.1.3.15. Sliver polygons
- 24.1.3.16. Small angles
- 24.1.3.17. Small polygons
- 24.1.3.18. Small gaps
- 24.1.3.19. Small segments
- 24.1.3.20. Strictly multipart
- 24.1.4. 데이터베이스
- 24.1.5. 파일 도구
- 24.1.6. Fix Geometry
- 24.1.6.1. Add missing vertices along borders
- 24.1.6.2. Convert to strictly multipart
- 24.1.6.3. Delete duplicated vertices
- 24.1.6.4. 피처 삭제
- 24.1.6.5. Delete overlaps
- 24.1.6.6. Delete small angles
- 24.1.6.7. Fill gaps
- 24.1.6.8. Fill holes
- 24.1.6.9. Fix small polygons
- 24.1.6.10. Split self-intersecting geometries
- 24.1.7. GPS
- 24.1.8. 보간법
- 24.1.9. 레이어 도구
- 24.1.10. 메시(mesh)
- 24.1.11. Metadata tools
- 24.1.12. 모델 설계자 도구
- 24.1.13. 망 분석
- 24.1.14. 도표
- 24.1.15. 점구름 변환
- 24.1.16. 점구름 데이터 관리
- 24.1.17. 점구름 추출
- 24.1.18. 래스터 분석
- 24.1.18.1. 값으로부터 셀 스택 백분율 순위 구하기
- 24.1.18.2. 셀 스택 백분위수 구하기
- 24.1.18.3. 래스터 레이어로부터 셀 스택 백분율 순위 구하기
- 24.1.18.4. 셀 통계
- 24.1.18.5. 빈도와 동일
- 24.1.18.6. 래스터 퍼지화 (가우스 멤버십)
- 24.1.18.7. 래스터 퍼지화 (큰 값 멤버십)
- 24.1.18.8. 래스터 퍼지화 (선형 멤버십)
- 24.1.18.9. 래스터 퍼지화 (근접 멤버십)
- 24.1.18.10. 래스터 퍼지화 (거듭제곱 멤버십)
- 24.1.18.11. 래스터 퍼지화 (작은 값 멤버십)
- 24.1.18.12. 빈도 초과
- 24.1.18.13. 래스터 스택에서 가장 높은 위치
- 24.1.18.14. 빈도 미만
- 24.1.18.15. 래스터 스택에서 가장 낮은 위치
- 24.1.18.16. 래스터 불(boolean) AND
- 24.1.18.17. 래스터 불(boolean) OR
- 24.1.18.18. 래스터 계산기
- 24.1.18.19. 래스터 계산기 (가상)
- 24.1.18.20. 래스터 레이어 속성
- 24.1.18.21. 래스터 레이어 통계
- 24.1.18.22. 래스터 레이어 유일값 보고
- 24.1.18.23. 래스터 레이어 구역 통계
- 24.1.18.24. Raster minimum/maximum
- 24.1.18.25. Raster rank
- 24.1.18.26. 래스터 표면 부피
- 24.1.18.27. 래스터로 재범주화
- 24.1.18.28. 테이블로 재범주화
- 24.1.18.29. 래스터 크기 조정
- 24.1.18.30. 래스터 반올림
- 24.1.18.31. 래스터 값 샘플링
- 24.1.18.32. 구역 히스토그램
- 24.1.18.33. Zonal Minimum/Maximum Point
- 24.1.18.34. 구역 통계
- 24.1.19. 래스터 생성
- 24.1.20. 래스터 지형 분석
- 24.1.21. 래스터 도구
- 24.1.22. 벡터 분석
- 24.1.22.1. 필드에 대한 기본 통계
- 24.1.22.2. 라인을 따라 오르막
- 24.1.22.3. 폴리곤에서 포인트 개수 세기
- 24.1.22.4. DBSCAN 군집 형성
- 24.1.22.5. 거리 매트릭스
- 24.1.22.6. 최근접 허브까지의 거리 (라인에서 허브로)
- 24.1.22.7. 최근접 허브까지의 거리 (포인트)
- 24.1.22.8. 라인으로 결합 (허브 라인)
- 24.1.22.9. k-평균 군집 형성
- 24.1.22.10. 유일 값 목록
- 24.1.22.11. 평균 좌표(들)
- 24.1.22.12. 최근접 이웃 분석
- 24.1.22.13. 중첩 분석
- 24.1.22.14. 피처 사이의 최단 라인
- 24.1.22.15. ST-DBSCAN 군집 형성
- 24.1.22.16. 범주 통계
- 24.1.22.17. 라인 길이 합계
- 24.1.23. Vector coverage
- 24.1.24. 벡터 생성
- 24.1.24.1. 오프셋 (평행) 라인 배열
- 24.1.24.2. 이동시킨 피처의 배열
- 24.1.24.3. 그리드 생성하기
- 24.1.24.4. Create layer from extent
- 24.1.24.5. Create layer from point
- 24.1.24.6. 테이블에서 포인트 레이어 생성하기
- 24.1.24.7. 라인을 따라 포인트(픽셀의 중심) 생성하기
- 24.1.24.8. 폴리곤 내부에 포인트(픽셀의 중심) 생성하기
- 24.1.24.9. 지오태그된 사진 가져오기
- 24.1.24.10. 포인트를 경로로
- 24.1.24.11. 라인을 따라 랜덤 포인트 생성하기
- 24.1.24.12. 범위 안에 랜덤 포인트 생성하기
- 24.1.24.13. 레이어 경계 안에 랜덤 포인트 생성하기
- 24.1.24.14. 폴리곤에 랜덤 포인트 생성하기
- 24.1.24.15. 폴리곤 내부에 랜덤 포인트 생성하기
- 24.1.24.16. 라인에 랜덤 포인트 생성하기
- 24.1.24.17. 래스터 픽셀을 포인트로
- 24.1.24.18. 래스터 픽셀을 폴리곤으로
- 24.1.24.19. 정규 포인트 생성하기
- 24.1.25. 벡터 일반
- 24.1.25.1. 투영체 할당하기
- 24.1.25.2. 배치(batch) 노미나팀 지오코더
- 24.1.25.3. 레이어를 공간 북마크로 변환하기
- 24.1.25.4. 공간 북마크를 레이어로 변환하기
- 24.1.25.5. 속성 인덱스 생성하기
- 24.1.25.6. 공간 인덱스 생성하기
- 24.1.25.7. Define projection
- 24.1.25.8. 복제 도형 삭제하기
- 24.1.25.9. 속성으로 사본 삭제하기
- 24.1.25.10. 데이터셋 변경 사항 탐지
- 24.1.25.11. 도형 삭제
- 24.1.25.12. SQL 실행하기
- 24.1.25.13. 레이어를 DXF로 내보내기
- 24.1.25.14. 선택한 피처 추출하기
- 24.1.25.15. 셰이프파일 인코딩 정보 추출
- 24.1.25.16. 투영체 찾기
- 24.1.25.17. 관계 평탄화
- 24.1.25.18. 필드값으로 속성 결합하기
- 24.1.25.19. 위치로 속성 결합하기
- 24.1.25.20. 위치로 속성 결합하기 (요약)
- 24.1.25.21. 최근접으로 속성 결합하기
- 24.1.25.22. 벡터 레이어 병합하기
- 24.1.25.23. 표현식으로 정렬하기
- 24.1.25.24. 셰이프파일 수리하기
- 24.1.25.25. 레이어 재투영하기
- 24.1.25.26. 벡터 피처를 파일로 저장
- 24.1.25.27. 레이어 인코딩 설정
- 24.1.25.28. 문자로 피처 분할하기
- 24.1.25.29. 벡터 레이어 분할하기
- 24.1.25.30. 테이블 절단하기
- 24.1.26. 벡터 도형
- 24.1.26.1. 도형 속성 추가하기
- 24.1.26.2. 아핀(affine) 변형
- 24.1.26.3. 집계
- 24.1.26.4. 경계
- 24.1.26.5. 경계 상자
- 24.1.26.6. 버퍼
- 24.1.26.7. 중심
- 24.1.26.8. 무결성 점검하기
- 24.1.26.9. 도형 모으기
- 24.1.26.10. 오목 껍질
- 24.1.26.11. 도형 유형 변환하기
- 24.1.26.12. 만곡 도형으로 변환
- 24.1.26.13. 볼록 껍질
- 24.1.26.14. 쐐기 버퍼 생성하기
- 24.1.26.15. 델로네 삼각분할
- 24.1.26.16. 구멍 삭제하기
- 24.1.26.17. 개수로 치밀화하기
- 24.1.26.18. 간격으로 치밀화하기
- 24.1.26.19. 융해
- 24.1.26.20. 늘어뜨리기 (래스터로부터 Z 값 설정하기)
- 24.1.26.21. M/Z 값 제거
- 24.1.26.22. 선택한 폴리곤 소거하기
- 24.1.26.23. 라인 조각내기
- 24.1.26.24. 라인 연장하기
- 24.1.26.25. M 값 추출하기
- 24.1.26.26. 특정 꼭짓점 추출하기
- 24.1.26.27. 꼭짓점 추출하기
- 24.1.26.28. Z 값 추출하기
- 24.1.26.29. M 값으로 꼭짓점 필터링하기
- 24.1.26.30. Z 값으로 꼭짓점 필터링하기
- 24.1.26.31. 도형 고치기
- 24.1.26.32. 오른손 법칙 강제하기
- 24.1.26.33. 반대 자오선에서 분할된 측지선
- 24.1.26.34. 표현식으로 도형 수정/생성하기
- 24.1.26.35. 라인에 포인트를 보간하기
- 24.1.26.36. 가장 큰 N개의 부분을 남기기
- 24.1.26.37. 라인 부스트링 생성하기
- 24.1.26.38. 라인을 폴리곤으로
- 24.1.26.39. 라인 병합하기
- 24.1.26.40. 최소 경계 도형
- 24.1.26.41. 최소 외함 원
- 24.1.26.42. 다중 고리 버퍼 (상수 거리)
- 24.1.26.43. 다중 부분에서 단일 부분으로
- 24.1.26.44. 라인 오프셋시키기
- 24.1.26.45. 기울어진 최소 경계 상자
- 24.1.26.46. 직교화
- 24.1.26.47. 표면에 포인트 생성하기
- 24.1.26.48. 도형을 따라 포인트 생성하기
- 24.1.26.49. 포인트 변위시키기
- 24.1.26.50. 도달불능극
- 24.1.26.51. 폴리곤화
- 24.1.26.52. 폴리곤을 라인으로
- 24.1.26.53. 포인트 투영하기 (데카르트)
- 24.1.26.54. 다중 부분으로 조성하기
- 24.1.26.55. 직사각형, 타원형, 마름모
- 24.1.26.56. 복제 꼭짓점 제거하기
- 24.1.26.57. NULL 도형 제거하기
- 24.1.26.58. 라인 방향 반전시키기
- 24.1.26.59. 기울이기
- 24.1.26.60. 둥글기
- 24.1.26.61. 최대 각도로 선분화
- 24.1.26.62. 최대 거리로 선분화
- 24.1.26.63. M 값 설정하기
- 24.1.26.64. 래스터로부터 M 값 설정하기
- 24.1.26.65. Z 값 설정하기
- 24.1.26.66. 단순화
- 24.1.26.67. 한쪽 버퍼 생성하기
- 24.1.26.68. 평탄화
- 24.1.26.69. 레이어에 도형을 스냅시키기
- 24.1.26.70. 그리드에 포인트를 스냅시키기
- 24.1.26.71. 최대 거리로 라인 분할하기
- 24.1.26.72. 세분화
- 24.1.26.73. X좌표와 Y좌표 바꾸기
- 24.1.26.74. 줄어드는 버퍼 생성하기
- 24.1.26.75. 모자이크화
- 24.1.26.76. 절개선 생성하기
- 24.1.26.77. 이동시키기(Translate)
- 24.1.26.78. 변동 너비 버퍼 (M 값으로)
- 24.1.26.79. 보로노이 폴리곤
- 24.1.27. 벡터 중첩
- 24.1.28. 벡터 선택
- 24.1.28.1. 속성으로 추출하기
- 24.1.28.2. 표현식으로 추출하기
- 24.1.28.3. 위치로 추출하기
- 24.1.28.4. 거리 안에서 추출하기
- 24.1.28.5. 도형 유형으로 필터링하기
- 24.1.28.6. 랜덤하게 추출하기
- 24.1.28.7. 하위 집합 내에서 랜덤하게 추출하기
- 24.1.28.8. 랜덤하게 선택하기
- 24.1.28.9. 하위 집합 내에서 랜덤하게 선택하기
- 24.1.28.10. 속성으로 선택하기
- 24.1.28.11. 표현식으로 선택하기
- 24.1.28.12. 위치로 선택하기
- 24.1.28.13. 거리 안에서 선택하기
- 24.1.29. 벡터 테이블
- 24.1.29.1. 자동 증가 필드 추가하기
- 24.1.29.2. 속성 테이블에 필드 추가하기
- 24.1.29.3. 유일값 인덱스 필드 추가하기
- 24.1.29.4. 레이어에 X/Y 필드 추가하기
- 24.1.29.5. 고급 파이썬 필드 계산기
- 24.1.29.6. 필드(들) 삭제하기
- 24.1.29.7. HStore 필드 조각내기
- 24.1.29.8. 바이너리 필드 추출하기
- 24.1.29.9. 필드 계산기
- 24.1.29.10. 필드 재구성하기
- 24.1.29.11. 필드 재명명
- 24.1.29.12. 필드 유지
- 24.1.29.13. 텍스트를 부정소수점 실수형으로
- 24.1.30. 벡터 타일