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28.1. QGIS 알고리즘 제공자
QGIS 알고리즘 제공자는 거의 QGIS API만 사용해서 다양한 분석 및 지리 공간 처리 작업을 구현합니다. 따라서 QGIS 제공자의 거의 모든 알고리즘은 어떤 추가적인 환경설정 없이도 “설치 후 바로” 작동할 것입니다.
QGIS 제공자는 플러그인의 알고리즘을 일부 포함하며, QGIS 고유 알고리즘도 추가합니다.
- 28.1.1. 3D 타일
- 28.1.2. 지도 제작
- 28.1.2.1. 피처에 포인트 정렬
- 28.1.2.2. 스타일 데이터베이스 결합
- 28.1.2.3. 스타일에서 범주 렌더링 작업자 생성하기
- 28.1.2.4. 프로젝트에서 스타일 데이터베이스 생성하기
- 28.1.2.5. 지도책 조판을 이미지로 내보내기
- 28.1.2.6. 지도책 조판을 PDF로 내보내기 (다중 파일)
- 28.1.2.7. 지도책 조판을 PDF로 내보내기 (단일 파일)
- 28.1.2.8. 인쇄 조판을 이미지로 내보내기
- 28.1.2.9. 인쇄 조판을 PDF로 내보내기
- 28.1.2.10. 라벨 추출하기
- 28.1.2.11. 인쇄 조판 맵 범위 레이어
- 28.1.2.12. 레이어 스타일 설정
- 28.1.2.13. 위상 색상 작업
- 28.1.2.14. 주 레이어로부터 주석 이전
- 28.1.3. 데이터베이스
- 28.1.4. 파일 도구
- 28.1.5. GPS
- 28.1.6. 보간법
- 28.1.7. 레이어 도구
- 28.1.8. 메시(mesh)
- 28.1.9. 모델 설계자 도구
- 28.1.10. 망 분석
- 28.1.11. 도표
- 28.1.12. 점구름 변환
- 28.1.13. 점구름 데이터 관리
- 28.1.14. 점구름 추출
- 28.1.15. 래스터 분석
- 28.1.15.1. 값으로부터 셀 스택 백분율 순위 구하기
- 28.1.15.2. 셀 스택 백분위수 구하기
- 28.1.15.3. 래스터 레이어로부터 셀 스택 백분율 순위 구하기
- 28.1.15.4. 셀 통계
- 28.1.15.5. 빈도와 동일
- 28.1.15.6. 래스터 퍼지화 (가우스 멤버십)
- 28.1.15.7. 래스터 퍼지화 (큰 값 멤버십)
- 28.1.15.8. 래스터 퍼지화 (선형 멤버십)
- 28.1.15.9. 래스터 퍼지화 (근접 멤버십)
- 28.1.15.10. 래스터 퍼지화 (거듭제곱 멤버십)
- 28.1.15.11. 래스터 퍼지화 (작은 값 멤버십)
- 28.1.15.12. 빈도 초과
- 28.1.15.13. 래스터 스택에서 가장 높은 위치
- 28.1.15.14. 빈도 미만
- 28.1.15.15. 래스터 스택에서 가장 낮은 위치
- 28.1.15.16. 래스터 불(boolean) AND
- 28.1.15.17. 래스터 불(boolean) OR
- 28.1.15.18. 래스터 계산기
- 28.1.15.19. 래스터 계산기 (가상)
- 28.1.15.20. 래스터 레이어 속성
- 28.1.15.21. 래스터 레이어 통계
- 28.1.15.22. 래스터 레이어 유일값 보고
- 28.1.15.23. 래스터 레이어 구역 통계
- 28.1.15.24. 래스터 표면 부피
- 28.1.15.25. 래스터로 재범주화
- 28.1.15.26. 테이블로 재범주화
- 28.1.15.27. 래스터 크기 조정
- 28.1.15.28. 래스터 반올림
- 28.1.15.29. 래스터 값 샘플링
- 28.1.15.30. 구역 히스토그램
- 28.1.15.31. 구역 통계
- 28.1.16. 래스터 생성
- 28.1.17. 래스터 지형 분석
- 28.1.18. 래스터 도구
- 28.1.19. 벡터 분석
- 28.1.19.1. 필드에 대한 기본 통계
- 28.1.19.2. 라인을 따라 오르막
- 28.1.19.3. 폴리곤에서 포인트 개수 세기
- 28.1.19.4. DBSCAN 군집 형성
- 28.1.19.5. 거리 매트릭스
- 28.1.19.6. 최근접 허브까지의 거리 (라인에서 허브로)
- 28.1.19.7. 최근접 허브까지의 거리 (포인트)
- 28.1.19.8. 라인으로 결합 (허브 라인)
- 28.1.19.9. k-평균 군집 형성
- 28.1.19.10. 유일 값 목록
- 28.1.19.11. 평균 좌표(들)
- 28.1.19.12. 최근접 이웃 분석
- 28.1.19.13. 중첩 분석
- 28.1.19.14. 피처 사이의 최단 라인
- 28.1.19.15. ST-DBSCAN 군집 형성
- 28.1.19.16. 범주 통계
- 28.1.19.17. 라인 길이 합계
- 28.1.20. 벡터 생성
- 28.1.20.1. 오프셋 (평행) 라인 배열
- 28.1.20.2. 이동시킨 피처의 배열
- 28.1.20.3. 그리드 생성하기
- 28.1.20.4. 테이블에서 포인트 레이어 생성하기
- 28.1.20.5. 라인을 따라 포인트(픽셀의 중심) 생성하기
- 28.1.20.6. 폴리곤 내부에 포인트(픽셀의 중심) 생성하기
- 28.1.20.7. 지오태그된 사진 가져오기
- 28.1.20.8. 포인트를 경로로
- 28.1.20.9. 라인을 따라 랜덤 포인트 생성하기
- 28.1.20.10. 범위 안에 랜덤 포인트 생성하기
- 28.1.20.11. 레이어 경계 안에 랜덤 포인트 생성하기
- 28.1.20.12. 폴리곤에 랜덤 포인트 생성하기
- 28.1.20.13. 폴리곤 내부에 랜덤 포인트 생성하기
- 28.1.20.14. 라인에 랜덤 포인트 생성하기
- 28.1.20.15. 래스터 픽셀을 포인트로
- 28.1.20.16. 래스터 픽셀을 폴리곤으로
- 28.1.20.17. 정규 포인트 생성하기
- 28.1.21. 벡터 일반
- 28.1.21.1. 투영체 할당하기
- 28.1.21.2. 배치(batch) 노미나팀 지오코더
- 28.1.21.3. 레이어를 공간 북마크로 변환하기
- 28.1.21.4. 공간 북마크를 레이어로 변환하기
- 28.1.21.5. 속성 인덱스 생성하기
- 28.1.21.6. 공간 인덱스 생성하기
- 28.1.21.7. 셰이프파일 투영체 정의하기
- 28.1.21.8. 복제 도형 삭제하기
- 28.1.21.9. 속성으로 사본 삭제하기
- 28.1.21.10. 데이터셋 변경 사항 탐지
- 28.1.21.11. 도형 삭제
- 28.1.21.12. SQL 실행하기
- 28.1.21.13. 레이어를 DXF로 내보내기
- 28.1.21.14. 선택한 피처 추출하기
- 28.1.21.15. 셰이프파일 인코딩 정보 추출
- 28.1.21.16. 투영체 찾기
- 28.1.21.17. 관계 평탄화
- 28.1.21.18. 필드값으로 속성 결합하기
- 28.1.21.19. 위치로 속성 결합하기
- 28.1.21.20. 위치로 속성 결합하기 (요약)
- 28.1.21.21. 최근접으로 속성 결합하기
- 28.1.21.22. 벡터 레이어 병합하기
- 28.1.21.23. 표현식으로 정렬하기
- 28.1.21.24. 셰이프파일 수리하기
- 28.1.21.25. 레이어 재투영하기
- 28.1.21.26. 벡터 피처를 파일로 저장
- 28.1.21.27. 레이어 인코딩 설정
- 28.1.21.28. 문자로 피처 분할하기
- 28.1.21.29. 벡터 레이어 분할하기
- 28.1.21.30. 테이블 절단하기
- 28.1.22. 벡터 도형
- 28.1.22.1. 도형 속성 추가하기
- 28.1.22.2. 아핀(affine) 변형
- 28.1.22.3. 집계
- 28.1.22.4. 경계
- 28.1.22.5. 경계 상자
- 28.1.22.6. 버퍼
- 28.1.22.7. 중심
- 28.1.22.8. 무결성 점검하기
- 28.1.22.9. 도형 모으기
- 28.1.22.10. 오목 껍질
- 28.1.22.11. 도형 유형 변환하기
- 28.1.22.12. 만곡 도형으로 변환
- 28.1.22.13. 볼록 껍질
- 28.1.22.14. 범위로부터 레이어 생성하기
- 28.1.22.15. 포인트로부터 레이어 생성하기
- 28.1.22.16. 쐐기 버퍼 생성하기
- 28.1.22.17. 델로네 삼각분할
- 28.1.22.18. 구멍 삭제하기
- 28.1.22.19. 개수로 치밀화하기
- 28.1.22.20. 간격으로 치밀화하기
- 28.1.22.21. 융해
- 28.1.22.22. 늘어뜨리기 (래스터로부터 Z 값 설정하기)
- 28.1.22.23. M/Z 값 제거
- 28.1.22.24. 선택한 폴리곤 소거하기
- 28.1.22.25. 라인 조각내기
- 28.1.22.26. 라인 연장하기
- 28.1.22.27. M 값 추출하기
- 28.1.22.28. 특정 꼭짓점 추출하기
- 28.1.22.29. 꼭짓점 추출하기
- 28.1.22.30. Z 값 추출하기
- 28.1.22.31. M 값으로 꼭짓점 필터링하기
- 28.1.22.32. Z 값으로 꼭짓점 필터링하기
- 28.1.22.33. 도형 고치기
- 28.1.22.34. 오른손 법칙 강제하기
- 28.1.22.35. 반대 자오선에서 분할된 측지선
- 28.1.22.36. 표현식으로 도형 수정/생성하기
- 28.1.22.37. 라인에 포인트를 보간하기
- 28.1.22.38. 가장 큰 N개의 부분을 남기기
- 28.1.22.39. 라인 부스트링 생성하기
- 28.1.22.40. 라인을 폴리곤으로
- 28.1.22.41. 라인 병합하기
- 28.1.22.42. 최소 경계 도형
- 28.1.22.43. 최소 외함 원
- 28.1.22.44. 다중 고리 버퍼 (상수 거리)
- 28.1.22.45. 다중 부분에서 단일 부분으로
- 28.1.22.46. 라인 오프셋시키기
- 28.1.22.47. 기울어진 최소 경계 상자
- 28.1.22.48. 직교화
- 28.1.22.49. 표면에 포인트 생성하기
- 28.1.22.50. 도형을 따라 포인트 생성하기
- 28.1.22.51. 포인트 변위시키기
- 28.1.22.52. 도달불능극
- 28.1.22.53. 폴리곤화
- 28.1.22.54. 폴리곤을 라인으로
- 28.1.22.55. 포인트 투영하기 (데카르트)
- 28.1.22.56. 다중 부분으로 조성하기
- 28.1.22.57. 직사각형, 타원형, 마름모
- 28.1.22.58. 복제 꼭짓점 제거하기
- 28.1.22.59. NULL 도형 제거하기
- 28.1.22.60. 라인 방향 반전시키기
- 28.1.22.61. 기울이기
- 28.1.22.62. 둥글기
- 28.1.22.63. 최대 각도로 선분화
- 28.1.22.64. 최대 거리로 선분화
- 28.1.22.65. M 값 설정하기
- 28.1.22.66. 래스터로부터 M 값 설정하기
- 28.1.22.67. Z 값 설정하기
- 28.1.22.68. 단순화
- 28.1.22.69. 한쪽 버퍼 생성하기
- 28.1.22.70. 평탄화
- 28.1.22.71. 레이어에 도형을 스냅시키기
- 28.1.22.72. 그리드에 포인트를 스냅시키기
- 28.1.22.73. 최대 거리로 라인 분할하기
- 28.1.22.74. 세분화
- 28.1.22.75. X좌표와 Y좌표 바꾸기
- 28.1.22.76. 줄어드는 버퍼 생성하기
- 28.1.22.77. 모자이크화
- 28.1.22.78. 절개선 생성하기
- 28.1.22.79. 이동시키기(Translate)
- 28.1.22.80. 변동 너비 버퍼 (M 값으로)
- 28.1.22.81. 보로노이 폴리곤
- 28.1.23. 벡터 중첩
- 28.1.24. 벡터 선택
- 28.1.24.1. 속성으로 추출하기
- 28.1.24.2. 표현식으로 추출하기
- 28.1.24.3. 위치로 추출하기
- 28.1.24.4. 거리 안에서 추출하기
- 28.1.24.5. 도형 유형으로 필터링하기
- 28.1.24.6. 랜덤하게 추출하기
- 28.1.24.7. 하위 집합 내에서 랜덤하게 추출하기
- 28.1.24.8. 랜덤하게 선택하기
- 28.1.24.9. 하위 집합 내에서 랜덤하게 선택하기
- 28.1.24.10. 속성으로 선택하기
- 28.1.24.11. 표현식으로 선택하기
- 28.1.24.12. 위치에 따른 선택
- 28.1.24.13. 거리 안에서 선택하기
- 28.1.25. 벡터 테이블
- 28.1.25.1. 자동 증가 필드 추가하기
- 28.1.25.2. 속성 테이블에 필드 추가하기
- 28.1.25.3. 유일값 인덱스 필드 추가하기
- 28.1.25.4. 레이어에 X/Y 필드 추가하기
- 28.1.25.5. 고급 파이썬 필드 계산기
- 28.1.25.6. 필드(들) 삭제하기
- 28.1.25.7. HStore 필드 조각내기
- 28.1.25.8. 바이너리 필드 추출하기
- 28.1.25.9. 필드 계산기
- 28.1.25.10. 필드 재구성하기
- 28.1.25.11. 필드 재명명
- 28.1.25.12. 필드 유지
- 28.1.25.13. 텍스트를 부정소수점 실수형으로
- 28.1.26. 벡터 타일