24.1.18. 벡터 선택
24.1.18.1. 속성으로 추출하기
입력 레이어에서 벡터 레이어 2개를 생성합니다. 첫 번째 레이어는 일치하는 피처만 담고, 두 번째 레이어는 일치하지 않는 피처를 모두 담을 것입니다.
산출 레이어에 피처를 추가하는 기준은 입력 레이어의 속성값을 바탕으로 합니다.
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파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[vector: any] |
피처를 추출할 레이어 |
Selection attribute |
|
[tablefield: any] |
레이어의 필터링 필드 |
Operator |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
다음과 같은 많은 연산자를 사용할 수 있습니다:
|
Value 부가적 |
|
[string] |
평가할 값 |
Extracted (attribute) |
|
[same as input] 기본값: |
일치하는 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
Extracted (non-matching) |
|
[same as input] 기본값: |
일치하지 않는 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
|
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Extracted (attribute) |
|
[same as input] |
입력 레이어에서 일치하는 피처를 담은 벡터 레이어 |
Extracted (non-matching) |
|
[same as input] |
입력 레이어에서 일치하지 않는 피처를 담은 벡터 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:extractbyattribute
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.2. 표현식으로 추출하기
입력 레이어에서 벡터 레이어 2개를 생성합니다. 첫 번째 레이어는 일치하는 피처만 담고, 두 번째 레이어는 일치하지 않는 피처를 모두 담을 것입니다.
산출 레이어에 피처를 추가하는 기준은 QGIS 표현식을 바탕으로 합니다. 표현식에 대해 더 자세히 알고 싶다면 표현식 을 참조하세요.
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[vector: any] |
입력 벡터 레이어 |
Expression |
|
[expression] |
벡터 레이어를 필터링할 표현식 |
Matching features |
|
[same as input] 기본값: |
일치하는 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
Non-matching |
|
[same as input] 기본값: |
일치하지 않는 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
|
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Matching features |
|
[same as input] |
입력 레이어에서 일치하는 피처를 담은 벡터 레이어 |
Non-matching |
|
[same as input] |
입력 레이어에서 일치하지 않는 피처를 담은 벡터 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:extractbyexpression
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.3. 위치로 추출하기
입력 레이어에서 일치하는 피처만 담고 있는 새 벡터 레이어를 생성합니다.
산출 레이어에 피처를 추가하는 기준은 입력 레이어의 각 피처와 추가 레이어의 피처들 사이의 공간 관계를 바탕으로 합니다.
다음과 같은 기하학적 술어(predicate)를 사용할 수 있습니다:
- Intersect
도형이 다른 도형과 교차하는지 검증합니다. 도형들이 공간적으로 교차하는 (공간의 어떤 부분이라도 공유 ─ 중첩 또는 접촉하는) 경우 1(참)을 반환하고, 교차하지 않는 경우 0(거짓)을 반환합니다. 앞의 그림에서, 이 조건은 원 1, 2, 3을 선택할 것입니다.
- Contain
도형 b의 포인트 가운데 도형 a 외부에 있는 포인트가 하나도 없고, 도형 b 내부의 포인트 가운데 최소한 포인트 1개가 도형 a 내부에 있는 경우에만 1(참)을 반환합니다. 앞의 그림에서 이 조건은 어떤 원도 선택하지 않지만, a와 b의 순서를 바꿀 경우 직사각형이 원을 완전하게 포함하기 때문에 직사각형을 선택할 것입니다. 이 조건은 are within 조건의 정반대입니다.
- Disjoint
도형들이 공간의 어떤 부분도 함께 공유하지 않는 (중첩하지도, 접촉하지도 않는) 경우 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 원 4만 선택합니다.
- Equal
도형이 정확하게 동일한 경우에만 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 아무 원도 선택하지 않을 것입니다.
- Touch
도형이 다른 도형과 접하는지 검증합니다.도형들이 최소한 포인트 1개를 공유하지만 각 도형의 내부가 교차하지 않는 경우 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 원 3만 선택합니다.
- Overlap
도형이 다른 도형과 중첩하는지 검증합니다. 도형들이 동일한 차원이며 공간을 공유하지만 서로를 완전히 담고 있지 않은 경우 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 원 2만 선택합니다.
- Are within
도형이 다른 도형 내부에 있는지 검증합니다. 도형 a가 도형 b 내부에 완전히 들어가 있는 경우 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 원 1만 선택합니다.
- Cross
입력 도형들이 내부 포인트 전부가 아닌 일부를 공유하고, 공간 교차(cross)가 입력 도형의 최고 차원보다 낮은 차원에서 발생하는 경우 1(참)을 반환합니다. 예를 들어, 폴리곤과 공간 교차하는 라인은 라인으로서 공간 교차할 것입니다(라인을 선택합니다). 공간 교차하는 두 라인은 포인트로서 공간 교차할 것입니다(포인트를 선택합니다). 두 폴리곤은 폴리곤으로서 공간 교차합니다(선택하지 않습니다).
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Extract features from |
|
[vector: any] |
입력 벡터 레이어 |
Where the features (geometric predicate) |
|
[enumeration] [list] 기본값: [0] |
선택을 위한 공간 조건을 지정합니다. 다음 가운데 하나 이상을 지정할 수 있습니다:
조건을 하나 이상 선택한 경우, 적어도 하나는 (OR 연산자) 추출할 피처를 만족시켜야 합니다. |
By comparing to the features from |
|
[vector: any] |
교차 벡터 레이어 |
Extracted (location) |
|
[same as input] 기본값: |
비교 레이어의 하나 이상의 피처와 선택한 공간 관계(들)을 가지는 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
|
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Extracted (location) |
|
[same as input] |
비교 레이어의 하나 이상의 피처와 선택한 공간 관계(들)을 가지는 입력 레이어의 피처를 저장한 산출 벡터 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:extractbylocation
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.4. 랜덤하게 추출하기
벡터 레이어를 받아 입력 레이어에 있는 피처의 하위 집합만을 담고 있는 새 벡터 레이어를 생성합니다.
하위 집합은 피처 ID를 사용해서 랜덤하게 정의됩니다. 백분율 또는 개수 값을 사용해서 하위 집합에 들어갈 피처의 총 개수를 정의합니다.
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[vector: any] |
피처를 선택할 소스 벡터 레이어 |
Method |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
랜덤 선택 메소드를 설정합니다. 다음 가운데 하나를 선택할 수 있습니다:
|
Number/percentage of selected features |
|
[number] 기본값: 10 |
선택할 피처들의 개수 또는 백분율 |
Extracted (random) |
|
[vector: any] 기본값: |
랜덤하게 선택한 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
랜덤하게 선택한 피처를 담고 있는 벡터 레이어 |
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Extracted (random) |
|
[same as input] |
입력 레이어에서 랜덤하게 선택한 피처를 담고 있는 벡터 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:randomextract
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.5. 하위 집합 내에서 랜덤하게 추출하기
벡터 레이어를 받아 입력 레이어에 있는 피처의 하위 집합만을 담고 있는 새 벡터 레이어를 생성합니다.
하위 집합은 피처 ID를 사용해서 랜덤하게 정의됩니다. 백분율 또는 개수 값을 사용해서 하위 집합에 들어갈 피처의 총 개수를 정의합니다. 백분율/개수 값은 전체 레이어가 아니라 각 범주에 적용됩니다. 범주는 지정한 속성에 따라 정의됩니다.
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[vector: any] |
피처를 선택할 벡터 레이어 |
ID field |
|
[tablefield: any] |
피처를 선택할 소스 벡터 레이어의 범주 |
Method |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
랜덤 선택 메소드를 설정합니다. 다음 가운데 하나를 선택할 수 있습니다:
|
Number/percentage of selected features |
|
[number] 기본값: 10 |
선택할 피처들의 개수 또는 백분율 |
Extracted (random stratified) |
|
[same as input] 기본값: |
랜덤하게 선택한 피처를 저장할 산출 벡터 레이어를 지정합니다. 다음 가운데 하나로 저장할 수 있습니다:
이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다. |
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Extracted (random stratified) |
|
[same as input] |
입력 레이어에서 랜덤하게 선택한 피처를 담고 있는 벡터 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:randomextractwithinsubsets
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.6. 랜덤하게 선택하기
벡터 레이어를 받아 입력 레이어에 있는 피처의 하위 집합을 선택합니다. 이 알고리즘은 새 레이어를 생성하지 않습니다.
하위 집합은 피처 ID를 사용해서 랜덤하게 정의됩니다. 백분율 또는 개수 값을 사용해서 하위 집합에 들어갈 피처의 총 개수를 정의합니다.
기본 메뉴:
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[vector: any] |
피처를 선택할 벡터 레이어 |
Method |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
랜덤 선택 메소드를 설정합니다. 다음 가운데 하나를 선택할 수 있습니다:
|
Number/percentage of selected features |
|
[number] 기본값: 10 |
선택할 피처들의 개수 또는 백분율 |
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[same as input] |
선택한 피처를 가진 입력 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:randomselection
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.7. 하위 집합 내에서 랜덤하게 선택하기
벡터 레이어를 받아 입력 레이어에 있는 피처의 하위 집합을 선택합니다. 이 알고리즘은 새 레이어를 생성하지 않습니다.
하위 집합은 피처 ID를 사용해서 랜덤하게 정의됩니다. 백분율 또는 개수 값을 사용해서 하위 집합에 들어갈 피처의 총 개수를 정의합니다.
백분율/개수 값은 전체 레이어가 아니라 각 범주에 적용됩니다.
범주는 지정한 속성에 따라 정의됩니다. 알고리즘을 위한 입력 파라미터로 속성을 지정합니다.
어떤 새 산출물도 생성하지 않습니다.
기본 메뉴:
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[vector: any] |
피처를 선택할 벡터 레이어 |
ID field |
|
[tablefield: any] |
피처를 선택할 입력 레이어의 범주 |
Method |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
랜덤 선택 메소드를 설정합니다. 다음 가운데 하나를 선택할 수 있습니다:
|
Number/percentage of selected features |
|
[number] 기본값: 10 |
선택할 피처들의 개수 또는 백분율 |
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[same as input] |
선택한 피처를 가진 입력 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:randomselectionwithinsubsets
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.8. 속성으로 선택하기
벡터 레이어에서 선택 집합을 생성합니다.
피처를 선택하는 기준은 입력 레이어의 속성값을 바탕으로 합니다.
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[vector: any] |
피처를 선택할 벡터 레이어 |
Selection attribute |
|
[tablefield: any] |
레이어의 필터링 필드 |
Operator |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
다음과 같은 많은 연산자를 사용할 수 있습니다:
|
Value 부가적 |
|
[string] |
평가할 값 |
Modify current selection by |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
알고리즘의 선택 작업을 어떻게 관리해야 할지 지정합니다. 다음 가운데 하나를 선택할 수 있습니다:
|
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[same as input] |
선택한 피처를 가진 입력 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:selectbyattribute
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.9. 표현식으로 선택하기
벡터 레이어에서 선택 집합을 생성합니다.
피처를 선택하는 기준은 QGIS 표현식을 바탕으로 합니다. 표현식에 대해 더 자세히 알고 싶다면 표현식 을 참조하세요.
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[vector: any] |
입력 벡터 레이어 |
Expression |
|
[expression] |
입력 레이어를 필터링할 표현식 |
Modify current selection by |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
알고리즘의 선택 작업을 어떻게 관리해야 할지 지정합니다. 다음 가운데 하나를 선택할 수 있습니다:
|
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[same as input] |
선택한 피처를 가진 입력 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:selectbyexpression
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.
24.1.18.10. 위치로 선택하기
벡터 레이어에서 선택 집합을 생성합니다.
피처를 선택하는 기준은 입력 레이어의 각 피처와 추가 레이어의 피처들 사이의 공간 관계를 바탕으로 합니다.
다음과 같은 기하학적 술어(predicate)를 사용할 수 있습니다:
- Intersect
도형이 다른 도형과 교차하는지 검증합니다. 도형들이 공간적으로 교차하는 (공간의 어떤 부분이라도 공유 ─ 중첩 또는 접촉하는) 경우 1(참)을 반환하고, 교차하지 않는 경우 0(거짓)을 반환합니다. 앞의 그림에서, 이 조건은 원 1, 2, 3을 선택할 것입니다.
- Contain
도형 b의 포인트 가운데 도형 a 외부에 있는 포인트가 하나도 없고, 도형 b 내부의 포인트 가운데 최소한 포인트 1개가 도형 a 내부에 있는 경우에만 1(참)을 반환합니다. 앞의 그림에서 이 조건은 어떤 원도 선택하지 않지만, a와 b의 순서를 바꿀 경우 직사각형이 원을 완전하게 포함하기 때문에 직사각형을 선택할 것입니다. 이 조건은 are within 조건의 정반대입니다.
- Disjoint
도형들이 공간의 어떤 부분도 함께 공유하지 않는 (중첩하지도, 접촉하지도 않는) 경우 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 원 4만 선택합니다.
- Equal
도형이 정확하게 동일한 경우에만 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 아무 원도 선택하지 않을 것입니다.
- Touch
도형이 다른 도형과 접하는지 검증합니다.도형들이 최소한 포인트 1개를 공유하지만 각 도형의 내부가 교차하지 않는 경우 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 원 3만 선택합니다.
- Overlap
도형이 다른 도형과 중첩하는지 검증합니다. 도형들이 동일한 차원이며 공간을 공유하지만 서로를 완전히 담고 있지 않은 경우 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 원 2만 선택합니다.
- Are within
도형이 다른 도형 내부에 있는지 검증합니다. 도형 a가 도형 b 내부에 완전히 들어가 있는 경우 1(참)을 반환합니다. 이 조건은 원 1만 선택합니다.
- Cross
입력 도형들이 내부 포인트 전부가 아닌 일부를 공유하고, 공간 교차(cross)가 입력 도형의 최고 차원보다 낮은 차원에서 발생하는 경우 1(참)을 반환합니다. 예를 들어, 폴리곤과 공간 교차하는 라인은 라인으로서 공간 교차할 것입니다(라인을 선택합니다). 공간 교차하는 두 라인은 포인트로서 공간 교차할 것입니다(포인트를 선택합니다). 두 폴리곤은 폴리곤으로서 공간 교차합니다(선택하지 않습니다).
기본 메뉴:
더 보기
파라미터
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Select features from |
|
[vector: any] |
입력 벡터 레이어 |
Where the features (geometric predicate) |
|
[enumeration] [list] 기본값: [0] |
선택을 위한 공간 조건을 지정합니다. 다음 가운데 하나 이상을 지정할 수 있습니다:
조건을 하나 이상 선택한 경우, 적어도 하나는 (OR 연산자) 추출할 피처를 만족시켜야 합니다. |
By comparing to the features from |
|
[vector: any] |
교차 벡터 레이어 |
Modify current selection by |
|
[enumeration] 기본값: 0 |
알고리즘의 선택 작업을 어떻게 관리해야 할지 지정합니다. 다음 가운데 하나를 선택할 수 있습니다:
|
산출물
라벨 |
명칭 |
유형 |
설명 |
---|---|---|---|
Input layer |
|
[same as input] |
선택한 피처를 가진 입력 레이어 |
파이썬 코드
알고리즘 ID: qgis:selectbylocation
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 명칭 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.