11. Herramientas generales

11.1. Ayuda de contexto

Siempre que necesite ayuda sobre un tema específico, puede acceder a la página correspondiente en el Manual del usuario actual a través del botón Ayuda disponible en la mayoría de los cuadros de diálogo — tenga en cuenta que los complementos de terceros pueden apuntar a páginas web dedicadas.

11.2. Paneles

Por defecto, QGIS proporciona muchos paneles para trabajar. Algunos de estos paneles se describen a continuación, mientras que otros se pueden encontrar en diferentes partes del documento. Una lista completa de paneles predeterminados proporcionados por QGIS está disponible a través de View ‣ Panels ‣ menu and mentioned at Paneles.

11.2.1. Panel de capas

El panel Capas (también llamada `` leyenda del mapa “”) enumera todas las capas del proyecto y le ayuda a administrar su visibilidad. Puede mostrarlo u ocultarlo presionando Ctrl+1. Se puede seleccionar una capa y arrastrarla hacia arriba o hacia abajo en la leyenda para cambiar el orden Z. El orden Z significa que las capas enumeradas más cerca de la parte superior de la leyenda se dibujan sobre las capas enumeradas más abajo en la leyenda.

Nota

El comportamiento de ordenamiento Z puede ser anulado por el Layer Order panel.

En la parte superior del panel Capas, una barra de herramientas le permite:

  • symbology Open the layer styling dock (F7): activa y desactiva el panel de estilo de capa.

  • addGroup Añadir nuevo grupo

  • showMapTheme Administrar Temas de Mapa: controlar la visibilidad de las capas y organizarlas en diferentes temas de mapa.

  • filterMap Filtrar leyenda por Contenido de Mapa: solo las capas que están visibles y cuyas entidades se cruzan con el lienzo del mapa actual tienen su estilo representado en el panel de capas. De lo contrario, se aplica un símbolo NULL genérico a la capa. Basado en la simbología de capa, esta es una manera conveniente de identificar qué tipo de entidades y de qué capas cubren su área de interés.

  • expressionFilter Filtrar Leyenda por Expresión: aplica una expresión para eliminar estilos del árbol de capas seleccionado que no tienen ninguna entidad que satisfaga la condición. Esto se puede usar para resaltar entidades que están dentro de un área/entidad dada de otra capa. En la lista desplegable, puede editar y borrar la expresión actualmente aplicada.

  • expandTree Expandir Todo o collapseTree Colapsar >Todo capas y Grupo en el panel de capas.

  • removeLayer Borrar Capa/Grupo actualmente seleccionada.

../../../_images/layer_toolbar.png

Figura 11.1 Barra de herramientas de capa en panel de capas

Nota

Herramientas para Administrar el panel de Capas están también disponibles para elementos de mapa y leyenda en el diseñador de impresión..

11.2.1.1. Configurando temas de mapa

El botón desplegable showMapTheme Administrar Temas de Mapa dá acceso a convenientes atajos para manipular la visibilidad de las capas en el panel Capas:

  • showAllLayers Mostrar todas las capas

  • hideAllLayers Ocultar todas las capas

  • showSelectedLayers Mostrar Capas Seleccionadas

  • hideSelectedLayers Ocultar Capas Seleccionadas

  • hideDeselectedLayers Ocultar Capas Deseleccionadas

Más allá del simple control de la visibilidad de la capa, el menú showMapTheme :sup:`Administrar temas de mapa” le permite configurar Temas de mapa en la leyenda y cambiar de un tema de mapa a otro. Un tema de mapa es una instantánea de la leyenda del mapa actual que registra:

  • las capas establecidas como visibles en el panel :guilabel:”Capas”

  • y para cada capa visible:

    • la referencia al style aplicado a la capa

    • las clases visibles del estilo, p.ej. los elementos de la capa marcada en el Panel de Capas. Esto aplica a symbologies otra que no sea la representación de un solo símbolo

    • el estado colapsado/expandido de los nodos de capa y los grupos que se encuentran dentro

Para crear un tema de mapa:

  1. Marca una capa que quiera mostrar

  2. Configure las propiedades de capa (simbología, diagrama, etiquetas…) como siempre

  3. Expanda el menú Estilo ‣ al fondo y haga click en Añadir… para almacenar los ajustes como a new style embedded in the project

    Nota

    Un tema de mapa no recuerda los detalles actuales de las propiedades: solo se guarda una referencia al nombre del estilo, por lo que cada vez que aplica modificaciones a la capa mientras este estilo está habilitado (por ejemplo, cambie la representación de la simbología), el tema del mapa se actualiza con nueva información.

  4. Repetir los pasos previos como sea necesario para las otras capas

  5. si es aplicable, expanda o colapse grupos o nodos de la capa visible en el panel Capas

  6. Click en el botón showMapTheme Administrar Temas de Mapa en la parte superior del panel, y Añadir Tema…

  7. Introduzca el nombre del tema del mapa y haga click en :guilabel:”OK”

El nuevo tema se listará en la parte inferior del menú desplegable showMapTheme.

Puede crear tantos temas de mapas como necesite: siempre que la combinación actual en la leyenda del mapa (capas visibles, su estilo activo, los nodos de la leyenda del mapa) no coincida con ningún contenido existente del tema del mapa como se definió anteriormente, haga clic en Agregar tema … `para crear un nuevo tema de mapa, o usar :menuselection: Reemplazar tema -> para actualizar un tema de mapa. Utilice el botón :menuselection:`Eliminar tema actual para eliminar el tema activo.

Los temas de mapas son útiles para cambiar rápidamente entre diferentes combinaciones preconfiguradas: seleccione un tema de mapa en la lista para restaurar su combinación. Todos los temas configurados también son accesibles en el diseño de impresión, lo que le permite crear diferentes elementos de mapa basados en temas específicos e independientes de la representación del lienzo principal actual (consulte Map item layers).

11.2.1.2. Repaso del menú contextual del panel de Capas

En la parte inferior de la barra de herramientas, el componente principal del panel Capas es el vector de listado de cuadros o capas ráster agregadas al proyecto, opcionalmente organizadas en grupos. Dependiendo del elemento seleccionado en el panel, un click derecho muestra un conjunto dedicado de opciones que se presentan a continuación.

Opción

Capa vectorial

Capa Ráster

Grupo

zoomToLayer Zoom a Capa/Grupo

checkbox

checkbox

checkbox

zoomToLayer Zoom a Selección

checkbox

inOverview Mostrar en Resumen

checkbox

checkbox

Mostrar Recuento de Entidades

checkbox

Copiar Capa/Grupo

checkbox

checkbox

checkbox

Renombrar Capa/Grupo

checkbox

checkbox

checkbox

zoomActual Zoom a la Resolución Nativa (100%)

checkbox

Estrechar usando la extensión actual

checkbox

dbManager Actualizar Capa SQL…

checkbox

addGroup Añadir Grupo

checkbox

duplicateLayer Duplicar Capa

checkbox

checkbox

removeLayer Borrar Capa/Grupo…

checkbox

checkbox

checkbox

Sacar del Grupo

checkbox

checkbox

Mover hasta el tope

checkbox

checkbox

checkbox

Marcar y todos sus padres

checkbox

checkbox

Grupo Seleccionado

checkbox

checkbox

openTable Abrir tabla de atributos

checkbox

toggleEditing Conmutar edición

checkbox

allEdits Ediciones actuales ‣

checkbox

Filtrar…

checkbox

Establecer la Visibilidad de la Capa…

checkbox

checkbox

Zoom a Escala Visible

checkbox

checkbox

Set CRS ‣

checkbox

checkbox

‣ Set Layer/Group CRS…

checkbox

checkbox

checkbox

‣ Set Project CRS from Layer

checkbox

checkbox

Establecer Grupo de Datos WMS…

checkbox

unchecked Grupo Mutuamente Exclusivo

checkbox

Marcar y todos sus hijos (Ctrl-click)

checkbox

Desmarcar y todos sus hijos (Ctrl-click)

checkbox

Hacer Permanente

checkbox

Export ‣

checkbox

checkbox

checkbox

‣ Save As…

checkbox

‣ Save Features As…

checkbox

‣ Save Selected Features As…

checkbox

‣ Save As Layer Definition File…

checkbox

checkbox

checkbox

‣ Save As QGIS Layer Style File…

checkbox

checkbox

Estilos ‣

checkbox

checkbox

‣ Copy Style

checkbox

checkbox

‣ Paste Style

checkbox

checkbox

checkbox

‣ Add…

checkbox

checkbox

‣ Rename Current…

checkbox

checkbox

‣ Editar símbolo…

checkbox

‣ Copiar Símbolo

checkbox

‣ Pegar Símbolo

checkbox

Propiedades…

checkbox

checkbox

Tabla: Menú contextual de los elementos del panel de Capas

Para las capas vectoriales de GRASS, toggleEditing Toggle editing no está disponible. Ver la sección Digitalizar y editar una capa vectorial GRASS para información de la edición de capas vectoriales de GRASS.

11.2.1.3. Interactuar con grupos y capas

Capas en la ventana de leyenda se pueden organizar en grupos. Hay dos modos diferentes para hacer esto:

  1. Presione el icono folder para añadir un nuevo grupo. Escriba un nombre para el grupo y presione Enter. Ahora haga click en una capa existente y arrástrela al grupo.

  2. Seleccione algunas capas, haga click derecho en la ventana de la leyenda y elija Grupo seleccionado. Las capas seleccionadas se colocarán automáticamente en un nuevo grupo.

Para mover una capa fuera de un grupo, arrástrela o haga click derecho sobre ella y elija Mover fuera del grupo: la capa se mueve del grupo y se coloca encima de ella. Los grupos también se pueden anidar dentro de otros grupos. Si una capa se coloca en un grupo anidado, Mover fuera del grupo moverá la capa fuera de todos los grupos anidados.

Para mover un grupo o capa a la parte superior del panel de capas, arrástrelo a la parte superior o elija Mover hacia arriba. Si usa esta opción en una capa anidada en un grupo, la capa se mueve a la parte superior de su grupo actual.

La casilla de verificación para un un grupo mostrará u ocultará las capas marcadas en el grupo con un click. Con Ctrl presionado, la casilla de verificación activará o desactivará todas las capas en el grupo y sus subgrupos..

Ctrl-click en una capa marcada/desmarcada desmarcará/marcará la capa y todos sus padres.

Habilitar la opción Grupo mutuamente exclusivo significa que puede hacer que un grupo tenga solo una capa visible al mismo tiempo. Siempre que una capa dentro del grupo sea visible, las demás se alternarán como no visibles.

Es posible seleccionar más de una capa o grupo al mismo tiempo manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras hace click en capas adicionales. Luego puede mover todas las capas seleccionadas a un nuevo grupo al mismo tiempo.

También puede eliminar más de una capa o grupo a la vez seleccionando varios elementos con la tecla Ctrl y luego presionando Ctrl + D: todas las capas o grupos seleccionados se eliminarán de la lista de capas.

11.2.1.3.1. Mas información de capas y grupos usando el icono indicador

En algunas circunstancias, aparecen iconos junto a la capa o grupo en el panel Capas para proporcionar más información sobre la capa/grupo. Estos símbolos son:

  • toggleEditing para indicar que la capa está en modo edición y puede modificar los datos

  • editableEdits para indicar que la capa que se está editando tiene algunos cambios sin guardar

  • indicatorFilter para indicar a filter aplicado a la capa. Desplácese sobre el icono para ver la expresión del filtro y haga doble click para actualizar la configuración

  • indicatorEmbedded para identificar en embedded group or layer y la ruta a su archivo de proyecto original

  • indicatorBadLayer para identificar una capa cuyo origen de datos no estaba disponible al abrir el archivo del proyecto. Haga clic en el icono para actualizar la ruta de origen.

  • indicatorMemory para recordarle que la capa es un temporary scratch layer y su contenido se descartará cuando cierre este proyecto. Para evitar la pérdida de datos y hacer que la capa sea permanente, haga click en el icono para almacenar la capa en cualquiera de los formatos vectoriales OGR compatibles con QGIS.

  • indicatorNoCRS para identificar una capa que no tiene un CRS o es desconocido

11.2.1.4. Editando el estilo de capa vectorial

Desde el panel Capas, tiene accesos directos para cambiar la representación de la capa de forma rápida y sencilla. Haga click derecho en una capa vectorial y seleccione Estilos -> en la lista para:

  • ver los styles actualmente aplicado a la capa. Si definió muchos estilos para la capa, puede cambiar de uno a otro y la representación de su capa se actualizará automáticamente en el lienzo del mapa.

  • copiar parte o todo el estilo actual, y cuando sea aplicable, pegar un estilo copiado desde otra capa

    Truco

    Compartir ágilmente un estilo de capa

    Desde el menú contextual, copie el estilo de una capa y péguelo en un grupo o una selección de capas: el estilo se aplica a todas las capas que son del mismo tipo (vector/ráster) que la capa original y, para el vector capas, tienen el mismo tipo de geometría (punto, línea o polígono).

  • renombre el estilo actual, agregue un nuevo estilo (que en realidad es una copia del actual) o elimine el estilo actual (cuando haya varios estilos disponibles).

Nota

La opciones previas también están disponibles para capas ráster o de malla.

  • actualiza el color del símbolo usando una Rueda de Color. Para mayor comodidad, los colores usados recientemente también están disponibles en la parte inferior de la rueda de colores.

  • Editar Símbolo…: abre el diálogo Selector de Símbolo y cambia el símbolo de la entidad (símbolo, tamaño, color…).

Al usar un tipo de simbología de clasificación (basada en categorías, graduada o basada en reglas), las opciones de nivel de símbolo mencionadas anteriormente están disponibles en el menú contextual de entrada de clase. También se proporcionan las entradas toggleAllLayers Alternar elementos, showAllLayers Mostrar todos los elementos y hideAllLayers Ocultar todos los elementos para cambiar la visibilidad de todas las clases de entidades. Éstos evitan tener que (des)marcar los elementos uno por uno.

Truco

Al hacer doble click en una entrada de hoja de clase, también se abre el cuadro de diálogo Selector de símbolo.

11.2.2. Panel de Estilizado de Capa

El panel Estilizado de capa (también habilitado con Ctrl + 3) es un acceso directo a algunas de las funcionalidades del diálogo Propiedades de capa. Proporciona una manera rápida y fácil de definir la representación y el comportamiento de una capa, y visualizar sus efectos sin tener que abrir el cuadro de diálogo de propiedades de capa.

Además de evitar el cuadro de diálogo de propiedades de capa de bloqueo (o «modal»), el panel de estilo de capa también evita saturar la pantalla con cuadros de diálogo y contiene la mayoría de las funciones de estilo (selector de color, propiedades de efectos, edición de reglas, sustitución de etiquetas …): por ejemplo, al hacer click en los botones de color dentro del panel de estilo de capa, se abre el cuadro de diálogo selector de color dentro del panel de estilo de capa en lugar de hacerlo como un cuadro de diálogo separado.

Desde una lista desplegable de capas actuales en el panel de capas, seleccione un elemento y:

  • Establecer capa ráster symbology Simbología, transparency Transparencia y rasterHistogram propiedades del histograma. Estas opciones son las mismas que en Dialogo de Propiedades Raster.

  • Establecer capa vectorial symbology Simbología, 3d Vista 3D y |etiquetado| propiedades de Etiquetas. Estas opciones son las mismas que en El Dialogo de las Propiedades del Vector.

  • Administre los estilos asociados en stylePreset Administrador de Estilo (más detalles en Administrando Estilos Personalizados ).

  • Ver la history Historial de los cambios que aplicó al estilo de capa en el proyecto actual: por lo tanto, puede cancelar o restaurar a cualquier estado seleccionándolo en la lista y haciendo click en :guilabel:` Aplicar`.

Otra característica poderosa de este panel es la casilla de verificaión checkbox Actualización en vivo. Tíquelo para representar sus cambios inmediatamente en el lienzo del mapa: ya no necesita hacer click en el botón Aplicar.

../../../_images/layer_styling.png

Figura 11.2 Definir la simbología de una capa desde el panel de estilo de capa

Truco

Agregar pestañas personalizadas al panel Estilo de capa

Usando PyQGIS, puede establecer nuevas pestañas para administrar las propiedades de capa en el Panel de diseño de capas. Ver https://nathanw.net/2016/06/29/qgis-style-dock-part-2-plugin-panels/ para un ejemplo.

11.2.3. Panel de orden de capa

Por defecto, las capas que se muestran en el lienzo del mapa QGIS se dibujan siguiendo su orden en el panel Capas: cuanto más alta sea una capa en el panel, más alta (por lo tanto, más visible) estará en la vista del mapa .

Puede definir un orden de dibujo para las capas independientemente del orden en el panel de capas con el panel Orden de Capa habilitado en el menú Ver -> Paneles -> ` o con :kbd: Ctrl + 9`. Marque checkbox Controla el orden de representación debajo de la lista de capas y reorganiza las capas en el panel como quieras. Este orden se convierte en el aplicado al lienzo del mapa. Por ejemplo, en figure_layer_order, puede ver que las entidades de aeropuertos se muestran sobre el polígono alaska a pesar de la colocación respectiva de esas capas en el panel Capas.

Desmarcando checkbox Controlar orden de representación volverá al comportamiento predeterminado.

../../../_images/layer_order.png

Figura 11.3 Definir un orden de capas independiente de la leyenda.

11.2.4. Panel de información general

El panel Visión general`(:kbd:`Ctrl+8) muestra un mapa con la extensión completa de la vista de algunas de las capas. El mapa de la visión general se llena de capas con la opción Mostrar en vista general del menú Capa o en el menú contextual de capa. Dentro de la vista, un rectángulo rojo muestra la extensión actual del lienzo del mapa, lo que le ayuda a determinar rápidamente qué área del mapa completo está viendo actualmente. Si hace click y arrastra el rectángulo rojo en el marco general, la extensión de la vista del mapa principal se actualizará en consecuencia.

Tenga en cuenta que las etiquetas no se representan en la vista general del mapa, incluso si las capas utilizadas en la vista general del mapa se han configurado para el etiquetado.

11.2.5. Panel de mensajes de registro

Al cargar o procesar algunas operaciones, puede rastrear y seguir mensajes que aparecen en diferentes pestañas usando el messageLog Panel de Mensajes de Registro. Se puede activar utilizando el icono más a la derecha en la barra de estado inferior.

11.2.6. Panel de deshacer/rehacer

Para cada capa que se está editando, el panel Deshacer/Rehacer ( Ctrl + 5) muestra la lista de acciones realizadas, lo que le permite deshacer rápidamente un conjunto de acciones seleccionando la acción mencionada anteriormente. Más detalles en Undo and Redo edits.

11.2.7. Panel de resumen estadístico

El panel Estadísticas (Ctrl+6) proporciona información resumida sobre cualquier capa vectorial. Este panel le permite seleccionar:

  • La capa vectorial en la que calcular las estadísticas

  • la columna a usar, o una expression expression

  • las estadísticas a devolver usando el botón desplegable en la parte inferior derecha del cuadro de diálogo. Dependiendo del tipo de campo (o valores de expresión), las estadísticas disponibles son:

Estadísticas

Cadena

Entero

Coma flotante

Fecha

Contar

checkbox

checkbox

checkbox

checkbox

Contar valores distintos

checkbox

checkbox

Contar valores faltantes

checkbox

checkbox

Suma

checkbox

checkbox

Media

checkbox

checkbox

checkbox

Desviación estándar

checkbox

checkbox

Desviación estándar en ejemplo

checkbox

checkbox

Valor mínimo

checkbox

checkbox

checkbox

checkbox

Valor máximo

checkbox

checkbox

checkbox

checkbox

Rango

checkbox

checkbox

checkbox

Minoría

checkbox

checkbox

Mayoría

checkbox

checkbox

Variedad

checkbox

checkbox

Primer cuartil

checkbox

checkbox

Tercer cuartil

checkbox

checkbox

Rango intercuartil

checkbox

checkbox

Longitud mínima

checkbox

Longitud máxima

checkbox

Tabla: Estadística disponible para cada tipo de campo

El resumen estadístico puede ser:

  • devuelto para toda la capa o checkbox solo entidades seleccionadas

  • recalculado utilizando el botón refresh cuando cambia la fuente de datos subyacente (por ejemplo, características / campos nuevos o eliminados, modificación de atributos)

  • editCopy copiado al portapapeles y pegado como una tabla en otra aplicación

../../../_images/statistical_summary.png

Figura 11.4 Mostrar estadística en un campo

11.3. Anidar proyectos

A veces, le gustaría mantener algunas capas en diferentes proyectos, pero con el mismo estilo. Puede crear un default style para estas capas o incrustarlas desde otro proyecto para ahorrar tiempo y esfuerzo.

Incrustar capas y grupos de un proyecto existente tiene algunas ventajas sobre el estilo:

  • Todo tipo de capas (vectoriales o ráster, local o en línea…) pueden ser añadidos

  • Al obtener grupos y capas, puede mantener la misma estructura de árbol de las capas de «fondo» en sus diferentes proyectos

  • Si bien las capas incrustadas son editables, no puede cambiar sus propiedades, como simbología, etiquetas, formularios, valores predeterminados y acciones, lo que garantiza la coherencia entre los proyectos.

  • Modifique los elementos en el proyecto original y los cambios se propagan a todos los demás proyectos.

Si desea incrustar contenido de otros archivos de proyecto en su proyecto, seleccione Capa‣ Incrustar Capas y Grupos:

  1. Click el botón para buscar un proyecto: puede ver el contenido del proyecto (ver figure_embed_dialog)

  2. Mantenga pulsado Ctrl ( o osx Cmd) y haga clic en las capas y grupos que desea recuperar

  3. Haga clic en Aceptar.

Las capas y grupos seleccionados se incrustan en el panel Capas y se muestran en el lienzo del mapa. Un ícono indicatorEmbedded se agrega al lado de su nombre para reconocimiento y al pasar el cursor sobre él se muestra una herramienta de información con la ruta original del archivo del proyecto.

../../../_images/embed_dialog.png

Figura 11.5 Seleccionar capas y grupos para empotrar

Al igual que cualquier otra capa, una capa incrustada se puede eliminar del proyecto haciendo clic derecho en la capa y haciendo clic en removeLayer Borrar.

Truco

Cambiar la representación de una capa incrustada

No es posible cambiar la representación de una capa incrustada, a menos que realice los cambios en el archivo original del proyecto. Sin embargo, al hacer clic con el botón derecho en una capa y seleccionar:guilabel:Duplicar crea una capa con todas las funciones y que no depende del proyecto original. Luego puede eliminar con seguridad la capa vinculada.

11.4. Trabajando con el lienzo del mapa

11.4.1. Renderizado

De forma predeterminada, QGIS representa todas las capas visibles cada vez que se actualiza el lienzo del mapa. Los eventos que desencadenan una actualización del lienzo del mapa incluyen:

  • añadiendo una capa

  • enfocando o ampliando

  • redimensionando la ventana QGIS

  • cambiando la visibilidad de la capa o capas

QGIS le permite controlar el proceso de representación de varias maneras.

11.4.1.1. Renderizado dependiente de la escala

La representación dependiente de la escala le permite especificar las escalas mínimas y máximas en las que una capa (ráster o vector) será visible. Para configurar la representación dependiente de la escala, abra el diálogo Propiedades haciendo doble click en la capa en la leyenda. En la pestaña Representación, marque checkbox Escala de visibilidad dependiente e ingrese los valores de escala Mínimo (exclusivo) y Máximo (inclusive).

También puede activar la visibilidad dependiente de la escala en una capa desde el panel Capas. Haga click derecho en la capa y en el menú contextual, seleccione Establecer visibilidad de escala de capa.

El botón mapIdentification Establecer en la escala actual del lienzo le permite usar la escala actual del lienzo del mapa como límite de la visibilidad del rango.

Nota

Cuando una capa no se representa en el lienzo del mapa porque la escala del mapa está fuera de su rango de escala de visibilidad, la capa aparece atenuada en el panel Capas y aparece una nueva opción Zoom a Escala Visible aparece en el menú contextual de la capa. Selecciónelo y el mapa se acerca a la escala de visibilidad más cercana de la capa.

11.4.1.2. Controlar el renderizado del mapa

La representación del mapa se puede controlar de varias maneras, como se describe a continuación.

11.4.1.2.1. Suspender el renderizado

Para suspender la representación, haga clic en la casilla checkbox Renderizar en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Cuando checkbox Renderizar “no está marcado, QGIS no vuelve a dibujar el lienzo en respuesta a ninguno de los eventos descritos en la sección :ref:`redraw_events. Entre los ejemplos de cuándo es posible que desee suspender la representación se incluyen:

  • añadiendo muchas capas y simbolizándolas antes del dibujo

  • añadiendo una o mas capas grandes y establecer la dependencia de escala antes de dibujar

  • Agregar una o más capas grandes y hacer zoom a una vista específica antes de dibujar

  • Cualquier combinación de las anteriores

Marcar la casilla checkbox Renderizar habilita el renderizado y origina un refresco inmediato del lienzo del mapa.

11.4.1.2.2. Configurar la opción de añadir una capa

Puede establecer una opción para cargar siempre nuevas capas sin dibujarlas. Esto significa que la capa se agregará al mapa, pero su casilla de verificación de visibilidad en la leyenda estará desmarcada de manera predeterminada. Para configurar esta opción, elija la opción de menú Configuración -> Opciones y haga click en la pestaña :guilabel:` Representación`. Desmarque checkbox Por defecto deben mostrarse nuevas capas agregadas al mapa. Cualquier capa agregada posteriormente al mapa estará desactivada(invisible) de forma predeterminada.

11.4.1.2.3. Detener el renderizado

Para detener el dibujo del mapa, presione la tecla Esc. Esto detendrá la actualización del lienzo del mapa y dejará el mapa parcialmente dibujado. Puede tomar un poco de tiempo entre presionar Esc para que el dibujo del mapa se detenga.

11.4.1.2.4. Influir en la calidad del renderizado

QGIS tiene una opción para influir en la calidad de representación del mapa. Elija la opción de menú Configuración -> Opciones, haga click en la pestaña :guilabel:` Representación` y seleccione o deseleccione checkbox :guilabel: Hacer que las líneas parezcan menos irregulares a expensas de algún rendimiento de dibujo.

11.4.1.2.5. Acelerar renderizado

Hay algunos ajustes que le permiten mejorar la velocidad de presentación. Abrir el diálogo de las opciones de QGIS usando Configuración‣ Opciones, ir a la pestaña guilabel:Representación y seleccionar o deseleccionar las siguientes casillas de verificación:

  • checkbox Utilice el almacenamiento en caché de procesamiento siempre que sea posible para acelerar los redibujos.

  • checkbox Renderice capas en paralelo utilizando muchos núcleos de CPU y luego configurar el checkbox núcleos para usar Max.

  • El mapa se muestra en segundo plano en una imagen separada y cada checkbox Intervalo de actualización del mapa, el contenido de esta imagen (fuera de pantalla) se tomará para actualizar la representación de la pantalla visible. Sin embargo, si el renderizado termina más rápido que esta duración, se mostrará instantáneamente.

  • Con checkbox :guilabel:`Habilitar la simplificación de funciones de forma predeterminada para las capas recién agregadas “, simplifica la geometría de las funciones (menos nodos) y, como resultado, se muestran más rápidamente. Tenga en cuenta que esto puede causar inconsistencias de representación.

11.4.2. Zoom y desplazamiento

QGIS proporciona herramientas para hacer zoom y desplazarse a su área de interés.

Además de usar los iconos pan :sup: desplazar y zoomIn acercar / zoomOut :sup:”alejar” en la barra de herramientas con el ratón, también puede navegar con la rueda del ratón, la barra espaciadora y las teclas de flecha. Un Factor de zoom se puede establecer en el menú :menuselection:` Configuración -> |opciones| :menuselection:`Opciones -> Herramientas de mapa para definir el comportamiento de la escala al hacer zoom.

11.4.2.1. Con la rueda del ratón

Puede presionar la rueda del mouse para desplazarse dentro de la ventana principal (en macOS, es posible que deba mantener presionada la tecla cmd). Puede girar la rueda del ratón para acercar y alejar el mapa; la posición del cursor del mouse será el centro del área de interés ampliada. Manteniendo presionado Ctrl mientras se gira la rueda del ratón se obtiene un zoom más fino.

11.4.2.2. Con las teclas de flechas

Desplazar el mapa es posible con la teclas de flechas. Sitúe el cursor del ratón dentro del área del mapa, y haga click en las teclas de flecha para desplazar arriba, abajo, izquierda y derecha.

También puede usar la barra espaciadora para provocar movimientos temporales del mouse para desplazar temporalmente el mapa. Las teclas PgUp y PgDown en su teclado harán que la visualización del mapa se acerque o aleje siguiendo el conjunto de factores de zoom. Al presionar Ctrl++ o Ctrl + - también se realiza un acercamiento/alejamiento inmediato en el lienzo del mapa.

Cuando ciertas herramientas del mapa están activas (Identificar, Medir…), puede realizar un zoom manteniendo presionado Shift y arrastrando un rectángulo en el mapa para hacer zoom en esa área. Esto no está habilitado para las herramientas de selección (ya que usan Shift para agregar a la selección) o herramientas de edición.

11.4.3. Marcadores espaciales

Los marcadores espaciales le permiten «marcar» una ubicación geográfica y volver a ella más tarde. De forma predeterminada, los marcadores se guardan en el perfil del usuario (como Marcadores de usuario), lo que significa que están disponibles en cualquier proyecto que el usuario abra. También se pueden guardar para un solo proyecto (llamado Marcadores del proyecto) y almacenarse dentro del archivo del proyecto, lo que puede ser útil si el proyecto se va a compartir con otros usuarios.

11.4.3.1. Crear un marcador

Para crear un marcador:

  1. Ampliar y desplazarse al área de interés.

  2. Seleccione la opción de menú: menuselection: Ver -> newBookmark Nuevo Marcador Espacial…, presione Ctrl + B o haga click derecho en la entrada showBookmarks Marcadores Espaciales en el panel Navegador y seleccione Nuevo Marcador Espacial. Se abre el cuadro de diálogo Editor de marcadores.

    ../../../_images/bookmark_editor.png

    Figura 11.6 El diálogo de editor de Marcadores

  3. Introduzca un nombre descriptivo para el marcador

  4. Introduzca o seleccione un nombre de grupo en el cuál almacenar los marcadores relacionados

  5. Seleccione la extensión del área que desea guardar, utilizando el selector de extensión; la extensión se puede calcular a partir de una extensión de capa cargada, el lienzo del mapa actual o dibujada sobre el lienzo del mapa actual.

  6. Indique el CRS a usar para la extensión

  7. Seleccione si el marcador será Guardado en Marcadores de usuario o Marcadores de proyecto

  8. Presione Guardar para añadir el marcador a la lista

Tenga en cuenta que puede tener múltiples marcadores con el mismo nombre.

11.4.3.2. Trabajar con marcadores

Para usar y administrar marcadores, puede usar el panel Marcadores espaciales o Navegador.

Seleccione Ver -> showBookmarks Mostrar Administrador de Marcadores Espaciales o presione Ctrl + 7 para abrir el panel Spatial Bookmarks Manager. Seleccione Ver -> showBookmarks Mostrar marcadores o Ctrl + Shift + B para mostrar la entrada showBookmarks Marcadores Espaciales en el panel :guilabel:` Navegador`.

Puede realizar las siguientes tareas:

Tarea

Administrador de Marcador Espacial

Navegador

Zoom a Marcador

Doble-click en él, o seleccione el marcador y presione el botón zoomToBookmark Zoom a marcador.

Doble-click en él, arrástrelo y suéltelo en el lienzo del mapa, o haga click con el botón derecho en el marcador y seleccione Zoom a Marcador.

Borrar a Marcador

Seleccione el marcador y haga click en el botón deleteSelected Eliminar marcador. Confirma tu elección.

Haga click derecho en el marcador y seleccione Eliminar marcador espacial. Confirma tu elección.

Exportar marcadores a XML

Haga click en el botón |compartir| Importar/Exportar Marcadores y seleccione sharingExport Exportar. Todos los marcadores (usuario o proyecto) se guardan en un archivo xml.

Seleccione una o más carpetas (usuario o proyecto) o subcarpetas (grupos), luego haga click derecho y seleccione sharingExport Exportar marcadores espaciales …. El subconjunto de marcadores seleccionado se guarda.

Importar marcadores de XML

Haga click en el botón |compartir| Importar/Exportar marcadores y seleccione sharingImport Importar. Todos los marcadores en el archivo XML se importan como marcadores de usuario.

Haga click con el botón derecho en la entrada Marcadores Espaciales o en una de sus carpetas (usuario o proyecto) o subcarpetas (grupos) para determinar dónde importar los marcadores, luego seleccione sharingImport Importar marcadores espaciales. Si se realiza en la entrada Marcadores espaciales, los marcadores se agregan a :guilabel:` Marcadores de usuario`.

Editar Marcador

Puede cambiar un marcador cambiando los valores en la tabla. Puede editar el nombre, el grupo, la extensión y si está almacenado en el proyecto o no.

Haga click con el botón derecho en el marcador deseado y seleccione Editar marcador espacial …. Se abrirá Editor de Marcadores, permitiéndole redefinir cada aspecto del marcador como si lo estuviera creando por primera vez.

También puede arrastrar y soltar el marcador entre carpetas (usuario y proyecto) y subcarpetas (grupos).

También puede hacer zoom a los marcadores escribiendo el nombre del marcador en el locator.

11.4.4. Elementos decorativos

Las decoraciones incluyen Cuadrícula, Etiqueta de título, Etiqueta de copyright, Imagen, Flecha norte, Barra de escala y Extensiones de diseño. Se utilizan para “decorar” el mapa agregando elementos cartográficos.

11.4.4.1. Cuadrícula

addGrid Cuadrícula le permite agregar una malla de coordenadas y anotaciones de coordenadas al lienzo del mapa.

  1. Seleccione la opción menú Ver ‣ Decoraciones ‣ Cuadrícula… para abrir el diálogo.

    ../../../_images/grid_dialog.png

    Figura 11.7 El Diálogo Cuadrícula

  2. Marque checkbox Activar cuadrícula y establecer definiciones de cuadrícula de acuerdo con las capas cargadas en el lienzo del mapa:

    • El tipo de cuadrícula: puede ser Linea o Marcador

    • El asociado Line symbol o marker symbol usado para representar las marcas de la cuadrícula

    • El Intervalo X y :guilabel:` Intervalo Y` entre las marcas de la cuadrícula, en unidades de mapa

    • Una distancia Offset X y Offset Y de las marcas de cuadrícula desde la esquina inferior izquierda del lienzo del mapa, en unidades de mapa

    • Los parámetros intervalo y offset pueden ser configurados en función de:

      • Extensión del Lienzo: genera una cuadrícula con un intervalo que es aproximadamente 1/5 del ancho del lienzo

      • Resolución de Capa Ráster Activa

  3. Marque checkbox Dibujar anotaciones para mostrar las coordenadas de las marcas de la cuadrícula y establecer:

    • La Dirección de Anotación, p.ej. como las etiquetas se colocaría en relación con su línea de cuadrícula. Puede ser:

      • Horizontal o Vertical para todas las etiquetas

      • Horizontal y Vertical, es decir, cada etiqueta es paralela a la marca de cuadrícula a la que se refiere

      • Dirección del límite, es decir, cada etiqueta sigue el límite del lienzo y es perpendicular a la marca de cuadrícula a la que se refiere

    • La Fuente de anotación usando el sistema operativo font selector widget

    • El Distancia al marco del mapa, margen entre anotaciones y límites del lienzo del mapa. Conveniente al exportar el lienzo del mapa, por ejemplo, a un formato de imagen o PDF, y evitar anotaciones en los límites de «papel».

    • La Precisión de Coordinada

  4. Click en Aplicar para verificar que se ve como se esperaba u OK si está satisfecho.

11.4.4.2. Etiqueta de título

La titleLabel :guilabel:”Etiqueta de título” le permite decorar su mapa con un Título.

Para añadir una decoración con Etiqueta de Título:

  1. Seleccione la opción de menú Ver ‣ Decoraciones ‣ Etiqueta de Título… para abrir el diálogo.

    ../../../_images/titleLabel.png

    Figura 11.8 El Diálogo de Título de Decoración

  2. Asegúrese de que checkbox Habilitar Etiqueta de Título está marcada

  3. Ingrese el texto del título que desea colocar en el mapa. Puede hacerlo dinámico utilizando el botón Insertar una expresión.

  4. Elija el: guilabel: Fuente para la etiqueta usando el font selector widget con acceso completo a las opciones de QGIS text formatting. Establezca rápidamente el color y la opacidad de la fuente haciendo click en la flecha negra a la derecha del cuadro combinado de fuentes.

  5. Seleccione el color a aplicar al título Color de la barra de fondo.

  6. Elija Colocación de la etiqueta en el lienzo: las opciones son Arriba a la izquierda, Centro superior`(predeterminado), :guilabel: Arriba a la derecha`, Abajo a la izquierda, :guilabel:` Centro inferior` y Abajo a la derecha.

  7. Refine la ubicación del elemento estableciendo un horizontal y/o vertical Margen from Edge. Estos valores pueden estar en Milímetros ó Píxeles ó configurarse como un ** Porcentaje ** del ancho o alto del lienzo del mapa.

  8. Click en Aplicar para verificar que se ve como se esperaba u OK si está satisfecho.

11.4.4.4. Imagen Ornamental

addImage Image le permite agregar una imagen (logotipo, leyenda, ..) en el lienzo del mapa.

Para añadir una imagen:

  1. Seleccione la opción del menú Ver ‣ Decoraciones ‣ Imagen… para abrir el diálogo.

    ../../../_images/image_decoration.png

    Figura 11.10 El Diálogo de Imagen Ornamental

  2. Asegúrese de que checkbox Habilitar Imagen esté marcado

  3. Seleccione una imagen de mapa de bits (e.g. png ó jpg) ó imagen SVG usando el botón Navegar

  4. Si ha elegido un parámetro SVG habilitado, también puede establecer un color Relleno o Trazo (contorno). Para las imágenes de mapa de bits, la configuración de color está deshabilitada.

  5. Establezca un Size de la imagen en mm. La anchura de la imagen seleccionada es usada para redimensionarla al Size dado.

  6. Elija donde quiere ubicar la imagen en el lienzo del mapa con el cuadro combinado Ubicación. La posición por defecto es Top Left.

  7. Establezca Horizontal y :guilabel:` Margen vertical desde el borde (lienzo )`. Estos valores se pueden establecer en Milímetros, Píxeles o como Porcentaje del ancho o alto del lienzo del mapa.

  8. Click en Aplicar para verificar que se acerca a lo esperado y pulse OK si está satisfecho.

11.4.4.5. Flecha del Norte

northArrow Flecha Norte le permite añadir una flecha de norte en el lienzo del mapa.

Para añadir una flecha norte:

  1. Seleccione la opción de menú Ver ‣ Decoraciones ‣ Flecah Norte… para abrir el diálogo.

    ../../../_images/north_arrow_dialog.png

    Figura 11.11 El Diálogo Flecha Norte

  2. Asegúrese de que checkbox Habilitar flecha norte está marcada

  3. Opcionalmente cambie el color y tamaño, o escoja un SVG personalizado

  4. Opcionalmente cambie el ángulo o elija Automático para dejar que QGIS determine la dirección

  5. Opcionalmente elija la ubicación desde el cuadro combinado de Emplazamiento

  6. Opcionalmente refina el emplazamiento de la flecha estableciendo un `Margen desde el borde (lienzo)`horizontal y/o vertical. Estos valores pueden ser en Milimetros p Pixels o establecidos como un Porcentaje de la anchura o altura del lienzo del mapa.

  7. Click en Aplicar para verificar que se acerca a lo esperado y pulse OK si está satisfecho.

11.4.4.6. Barra de escala

scaleBar Barra de Escala agrega una barra de escala simple al lienzo del mapa. Puede controlar el estilo y la ubicación, así como el etiquetado de la barra.

QGIS solo admite la visualización de la escala en las mismas unidades que el marco del mapa. Entonces, si las unidades del CRS de su proyecto son metros, no puede crear una barra de escala en pies. Del mismo modo, si está utilizando grados decimales, no puede crear una barra de escala para mostrar la distancia en metros.

Para añadir una barra de escala:

  1. Seleccione la opción de menú Ver ‣ Decoraciones ‣ Barra de Escala… para abrir el diálogo

    ../../../_images/scale_bar_dialog.png

    Figura 11.12 El Diálogo Barra de Escala

  2. Asegúrese de que checkbox Habilitar Barra de Escala está marcada

  3. Elija un estilo desde el cuadro combinado Estilo de Barra de Escala selectString

  4. Seleccione el Color de la barra selectColor eligiendo un color de relleno (predeterminado: negro) y un color de contorno (predeterminado: blanco). El relleno y el contorno de la barra de escala pueden hacerse opacos haciendo click en la flecha hacia abajo a la derecha de la entrada de color.

  5. Seleccione la fuente para la barra de escala desde el cuadro combinado Font of bar selectString

  6. Establezca el tamaño Tamaño de barra selectNumber

  7. Optionalmente marque checkbox Ajustar automáticamente a un número redondo al redimensionar para mostrar valores de fácil lectura

  8. Elija la ubicación desde el cuadro combinado Emplazamiento selectString

  9. Puede refinar la ubicación del elemento configurando un `Margen desde el borde (lienzo) horizontal o vertical. Estos valores pueden estar en Milímetros o Píxeles o configurarse como un Porcentaje del ancho o alto del lienzo del mapa.

  10. Click en Aplicar para verificar que se ve como se esperaba u OK si está satisfecho.

11.4.4.7. Extensión del diseño

addMap Extensiones de diseño agrega las extensiones de :ref:`map item(s) <layout_map_item>`en los diseños de impresión al lienzo. Cuando está habilitado, las extensiones de todos los elementos del mapa dentro de todos los diseños de impresión se muestran usando un borde ligeramente punteado etiquetado con el nombre del diseño de impresión y el elemento del mapa. Puede controlar el estilo y el etiquetado de las extensiones de diseño mostradas. Esta decoración es útil cuando modifica la posición de los elementos del mapa, como las etiquetas, y necesita saber la región visible real de los diseños de impresión.

../../../_images/decoration_layoutextents_example.png

Figura 11.13 Ejemplo de extensiones de diseño que se muestran en un proyecto QGIS con dos diseños de impresión. El diseño de impresión llamado “Vistas” contiene dos elementos de mapa, mientras que el otro diseño de impresión contiene un elemento de mapa.

Para añadir la extensión(es) de diseño:

  1. Seleccione Ver ‣ Decoraciones ‣ Extensiones de diseño para abrir el diálogo

    ../../../_images/decoration_layoutextents.png

    Figura 11.14 El diálogo de Extensión de Diseño

  2. Asegúrese de que checkbox mostra extensión diseño está marcada.

  3. Opcionalmente cambie el símbolo y etiquetado de las extensiones.

  4. Click en Aplicar para verificar que se acerca a lo esperado y pulse OK si está satisfecho.

Truco

Ajustes de Ornamentación

Cuando graba un archivo de proyecto de QGIS, algunos cambios que haya hecho a la Cuadrícula, Flecha Norte,, Barra de Escala,, Derechos de Copia y Extensiones de diseño serán guardados en el proyecto y recuperados la próxima vez que cargue el proyecto.

11.4.5. Herramientas de anotaciones

Las anotaciones son información añadida la lienzo del mapa y mostradas dentro de un globo. Esta información puede ser de diferentas tipos y las anotaciones son añadidas usando las herramientas correspondientes en la :guilabel:´Barra de Herramientas de Atributos`:

../../../_images/custom_annotation.png

Figura 11.15 Formulario de anotaciones de QT Designer personalizado

Para agregar una anotación, seleccione la herramienta correspondiente y haga clic en el lienzo del mapa. Se agrega un globo vacío. Haga doble click en él y se abrirá un cuadro de diálogo con varias opciones. Este diálogo es casi el mismo para todos los tipos de anotaciones:

  • En la parte superior, un selector de archivos para llenar con la ruta a un html, svg o ui dependiendo del tipo de anotación. Para la anotación de texto, puede ingresar su mensaje en un cuadro de texto y configurar su representación con las herramientas de fuente normales.

  • checkbox :guilabel:`Posición del mapa fija”: cuando no está marcada, la ubicación del globo se basa en una posición de la pantalla (en lugar del mapa), lo que significa que siempre se muestra independientemente de la extensión del lienzo del mapa.

  • Capa vinculada: asocia la anotación con una capa de mapa, haciéndola visible solo cuando esa capa es visible.

  • Marcador de Mapa: using QGIS symbols, configura el símbolo para que se muestre en la posición de anclaje del globo (solo se muestra cuando la :guilabel:”Posición del mapa fija” está marcada).

  • Estilo de Marco: establece el color de fondo del marco, la transparencia, el color del trazo o el ancho del globo utilizando símbolos QGIS.

  • Margenes de contenido: establece los márgenes interiores del marco de anotación.

../../../_images/annotation.png

Figura 11.16 Diálogo de texto de anotación

Las anotaciones se pueden seleccionar cuando una herramienta de anotación está habilitada. Luego pueden moverse por la posición del mapa (arrastrando el marcador del mapa) o moviendo solo el globo. La herramienta annotation Mover anotación también le permite mover el globo en el lienzo del mapa.

Para eliminar una anotación, selecciónela y presione el botón Del o Retroceso, o haga doble clic y presione el botón Eliminar en el cuadro de diálogo de propiedades.

Nota

Si presiona Ctrl + T mientras una herramienta Anotación (anotación de movimiento, anotación de texto, anotación de formulario) está activa, los estados de visibilidad de los elementos se invierten.

Truco

Diseño del mapa con anotaciones

Puede imprimir o exportar anotaciones con su mapa a varios formatos usando:

  • las herramientas de exportación del lienzo de mapa disponibles en el menú Proyecto

  • print layout, en cuyo caso debe verificar Dibujar elementos del lienzo del mapa en las propiedades del elemento del mapa correspondiente

11.4.6. Mediciones

11.4.6.1. Información general

QGIS proporciona cuatro maneras de medir geometrías:

  • Herramientas de medición interactivas measure

  • midiendo en la calculateField Calculadora de campos

  • mediciones derivadas en la herramienta: ref:identify

  • la herramienta de análisis vectorial: Vectorial ‣ Herramientas de Geometría ‣ Exportar/Añadir Columnas de Geometría

La medición funciona dentro de los sistemas de coordenadas proyectadas (por ejemplo, UTM) y los datos no proyectados. Las primeras tres herramientas de medición se comportan igualmente con la configuración global del proyecto:

  • A diferencia de la mayoría de los otros SIG, la métrica de medición predeterminada es elipsoidal, utilizando el elipsoide definido en :menuselection: Proyecto -> Propiedades … -> General. Esto es cierto tanto cuando se definen sistemas de coordenadas geográficas como proyectadas para el proyecto.

  • Si desea calcular el área proyectada/planimétrica o la distancia utilizando las matemáticas cartesianas, el elipsoide de medición debe establecerse en «Ninguno/Planimétrico» ( Proyecto -> Propiedades … -> General). Sin embargo, con un CRS geográfico (es decir, no proyectado) definido para los datos y el proyecto, la medición del área y la distancia será elipsoidal.

Sin embargo, ni la herramienta de identificación ni la calculadora de campo transformarán sus datos al CRS del proyecto antes de medir. Si desea lograr esto, debe utilizar la herramienta de análisis vectorial: Vector -> Herramientas de geometría -> Agregar atributos de geometría …. Aquí, la medición es planimétrica, a menos que elija la medición elipsoidal.

11.4.6.2. Medida de la longitud, las áreas y los ángulos de manera interactiva

Haga click en el icono measure en la barra de herramientas Atributo para comenzar las mediciones. La flecha hacia abajo cerca del icono cambia entre measure longitud, measureArea área o measureAngle ángulo. La unidad predeterminada utilizada en el cuadro de diálogo es la que se establece en el menú Proyecto -> Propiedades … -> General.

Nota

Configurando la herramienta medición

Al medir la longitud o el área, al hacer click en el botón Configuración en la parte inferior del widget se abre el menú Configuración -> Opciones -> Herramientas de mapa, donde puede seleccionar el color de la banda elástica, la precisión de las medidas y el comportamiento de la unidad. También puede elegir sus unidades de medida o ángulo preferidas, pero tenga en cuenta que esos valores se anulan en el proyecto actual mediante la selección realizada en Proyecto -> Propiedades … -> General, y por la selección realizada en el widget de medición.

Todos los módulos de medición utilizan la configuración de ajuste del módulo de digitalización (consulte la sección Configurar la tolerancia del autoensamblado y radio de búsqueda). Por lo tanto, si desea medir exactamente a lo largo de una entidad de línea o alrededor de una entidad de polígono, primero configure su tolerancia de ajuste de capa. Ahora, cuando use las herramientas de medición, cada click del ratón (dentro de la configuración de tolerancia) se ajustará a esa capa.

Por defecto, measure Medir línea mide distancias reales entre puntos dados de acuerdo con un elipsoide definido. La herramienta le permite hacer click en puntos en el mapa. La longitud de cada segmento, así como el total, se muestran en la ventana de medida. Para dejar de medir, haga click con el botón derecho del ratón.

Tenga en cuenta que puede usar la lista desplegable cerca del total para cambiar las unidades de medida de manera interactiva mientras trabaja con la herramienta de medición (“Metros”, “Kilómetros”, “Pies”, “Yardas”, “Millas”, “Millas náuticas” , “Centímetros”, “Milímetros”, “Grados”, “Unidades de mapa”). Esta unidad se retiene para el widget hasta que se crea un nuevo proyecto o se abre otro proyecto.

La sección Información en el cuadro de diálogo explica cómo se realizan los cálculos de acuerdo con la configuración de CRS disponible.

../../../_images/measure_line.png

Figura 11.17 Medir Distancia

measureArea Medir Área: las áreas también se pueden medir. En la ventana de medidas, aparece el tamaño del área acumulada. Haga click derecho para detener el dibujo. La sección Información también está disponible, así como la posibilidad de cambiar entre diferentes unidades de área (“Metros cuadrados”, “Kilómetros cuadrados”, “Pies cuadrados”, “Yardas cuadradas”, “Millas cuadradas”, “Hectáreas”, “Acres” , “Centímetros cuadrados”, “Milímetros cuadrados”, “Millas náuticas cuadradas”, “Grados cuadrados”, “Unidades de mapa”).

../../../_images/measure_area.png

Figura 11.18 Medir Área

measureAngle Medir ángulo: También puede medir ángulos. El cursor se vuelve en forma de cruz. Haga click para dibujar el primer segmento del ángulo que desea medir, luego mueva el cursor para dibujar el ángulo deseado. La medida se muestra en un cuadro de diálogo emergente.

../../../_images/measure_angle.png

Figura 11.19 Medir Ángulo

11.5. Interactuando con entidades

11.5.1. Seleccionando objetos espaciales

QGIS proporciona varias herramientas para seleccionar entidades en el lienzo del mapa. Las herramientas de selección están disponibles en :menuselection: Editar -> Seleccionar menú o en Barra de herramientas Atributos.

Nota

Las herramientas de selección funcionan con la capa actualmente activa.

11.5.1.1. Seleccionando manualmente en el lienzo del mapa

Para seleccionar una o más funciones con el ratón, puede usar una de las siguientes herramientas:

  • selectRectangle Seleccionar entidades por área o un solo clic

  • selectPolygon Seleccionar entidades por Polígono

  • selectFreehand Seleccionar entidades a mano alzada

  • selectRadius Seleccionar entidades por Radio

Nota

Aparte de selectPolygon Seleccionar entidades por polígono, estas herramientas de selección manual le permiten seleccionar entidades en el lienzo del mapa con un solo click.

Nota

Utilice la herramienta selectPolygon Seleccionar entidades por polígono para utilizar un polígono existente para seleccionar entidades superpuestas. Haga click con el botón derecho en el polígono y elíjalo en el menú contextual que muestra una lista de todos los polígonos que contienen el punto en el que se hizo click. Se seleccionan todas las características superpuestas de la capa activa.

Truco

Use la herramienta Editar -> Seleccionar -> Reseleccionar entidades para rehacer su última selección. Muy útil cuando ha realizado una selección minuciosa y luego hizo click accidentalmente en otro lugar y borró su selección.

Mientras usa la herramienta selectRectangle Seleccionar función(es), manteniendo :kbd:` Shift` o :kbd:` Ctrl` alterna si se selecciona una entidad(es decir, se agrega a la selección actual o se elimina de ella).

Para las otras herramientas, se pueden obtener diferentes comportamientos presionando:

  • Shift: añadir entidades a la selección actual

  • Ctrl: sustraer entidades de la selección actual

  • Ctrl+Shift: se cruza con la selección actual, es decir, solo mantiene las entidades superpuestas de la selección actual

  • Alt: seleccione entidades que estén totalmente dentro de la forma de selección. En combinación con las teclas Shift o :kbd:` Ctrl`, puede agregar o restar entidades a/de la selección actual.

11.5.1.2. Selección automática

Las otras herramientas de selección, la mayoría de ellas disponibles en Attribute table, realice una selección basada en el atributo de una entidad o su estado de selección (tenga en cuenta que la tabla de atributos y el lienzo del mapa muestran la misma información, por lo que si selecciona una entidad en la tabla de atributos, también se seleccionará en el lienzo del mapa):

  • expressionSelect Seleccionar por Expresión… seleccionar entidades usando el diálogo expresión

  • formSelect Seleccionar Entidades por Valor… o presione F3

  • deselectAll Deseleccionar Entidades de todas las capas o presione Ctrl+Shift+A para deseleccionar todas las capas seleccionadas en todas las capas

  • selectAll Seleccionar Todas las Entidades o presione Ctrl+A para seleccionar todas las entidades en la capa actual

  • invertSelection Invertir Selección de Entidades para invertir la selección el la capa actual

Por ejemplo, si desea buscar regiones que son distritos de: file: region.shp de los datos de muestra de QGIS, puede:

  1. Usar el icono expressionSelect Seleccionar Entidades Usando una Expresión

  2. Expanda el grupo Campos y Valores

  3. Doble-click en el campo que quiera consultar («TYPE_2»)

  4. Click en Todos Únicos en el panel que se muestra arriba a la derecha

  5. De la lista, doble-click “Borough”. En el editor de campos Expresion, escriba la siguiente consulta:

    "TYPE_2"  =  'Borough'
    
  6. Click en Seleccionar Entidades

Desde el cuadro de diálogo del generador de expresiones, también puede usar Lista de funciones -> Reciente (Selección) para hacer una selección que ha usado antes. El diálogo recuerda las últimas 20 expresiones utilizadas. Ver Expresiones para más información y ejemplos.

Truco

Guarde su selección en un nuevo archivo

Los usuarios pueden guardar las funciones seleccionadas en una Nueva capa temporal temporal o una Nueva capa vectorial usando Editar -> Copiar entidades y :menuselection:` Editar -> Pegar entidades como` en el formato deseado.

11.5.1.3. Seleccionar objetos por valor

Esta herramienta de selección abre el formulario de características de la capa que permite al usuario elegir qué valor buscar para cada campo, si la búsqueda debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas y la operación que se debe utilizar. La herramienta también se completa automáticamente, rellenando automáticamente el cuadro de búsqueda con los valores existentes.

../../../_images/select_by_value.png

Figura 11.20 Filtrar / Seleccionar entidades usando el diálogo de formulario

Junto a cada campo, hay una lista desplegable con opciones para controlar el comportamiento de búsqueda:

Opción de búsqueda de campo

Cadena

Numérico

Fecha

Excluir campo de la búsqueda

checkbox

checkbox

checkbox

Igual a (=)

checkbox

checkbox

checkbox

No igual a (≠)

checkbox

checkbox

checkbox

Mayor que (>)

checkbox

checkbox

Menor que (<)

checkbox

checkbox

Mayor o igual a (≥)

checkbox

checkbox

Menor o igual que (≤)

checkbox

checkbox

Entre (inclusivo)

checkbox

checkbox

No entre (inclusivo)

checkbox

checkbox

Contiene

checkbox

No contiene

checkbox

Falta (nulo)

checkbox

checkbox

checkbox

No Falta (no nulo)

checkbox

checkbox

checkbox

Empieza con

checkbox

Acaba con

checkbox

Para las comparaciones de cadenas, también es posible utilizar la opción checkbox mayúsculas y minúsculas.

Después de configurar todas las opciones de búsqueda, haga click en Seleccionar entidades para seleccionar las entidades coincidentes. Las opciones desplegables son:

  • Seleccionar objetos espaciales

  • Añadir a una selección actual

  • Borrar de la selección actual

  • Filtrar la selección actual

También puede borrar todas las opciones de búsqueda con el botón Restablecer formulario.

Una vez que las condiciones están establecidas, también puedes:

  • Zoom a las entidades en el lienzo del mapa sin la necesidad de una preselección

  • Funciones de flash, destacando las funciones coincidentes. Esta es una forma práctica de identificar una característica sin seleccionar o usar la herramienta Identificar. Tenga en cuenta que el flash no altera la extensión del lienzo del mapa y sería visible solo si la entidad se encuentra dentro de los límites del lienzo del mapa actual.

11.5.2. Identificando entidades

La herramienta Identificar le permite interactuar con el lienzo del mapa y obtener información sobre las entidades en una ventana emergente. Para identificar entidades, use:

  • Ver ‣ Identificar Entidades

  • Ctrl+Shift+I (o osx Cmd+Shift+I),

  • Icono identify Identificar Entidades en la barra de herramientas de Atributos

11.5.2.1. Usando la herramienta de identificación de entidades

QGIS ofrece varias formas de identificar entidades con la herramienta identify Identificar entidades:

  • click izquierdo identifica características de acuerdo con el selection mode y la selection mask establecido en el panel Identificar resultados

  • click derecho con Identificar Entidad(es) como selection mode establecido en el panel Identificar resultados recupera todas las entidades ajustadas de todas las capas visibles. Esto abre un menú contextual, lo que permite al usuario elegir con mayor precisión las entidades para identificar o la acción a ejecutar en ellas.

  • click derecho con Identificar Entidades por Polígono como selection mode en el panel Identificar Resultados identifica las características que se superponen con el polígono existente elegido, de acuerdo con el panel selection mask set in the Identify Results

Truco

Filtre las capas para consultar con la herramienta Identificar entidades

En Capacidades de Capa en Proyecto ‣ Propiedades… ‣ Fuentes de Datos, desmarque la columna Identificable junto a una capa para evitar que se consulte cuando se utiliza la herramienta identify Identificar Entidades en un modo diferente a la Capa Actual. Esta es una forma práctica de devolver entidades solo de capas que sean de su interés.

Si hace click en las entidades, el cuadro de diálogo Identificar resultados mostrará información sobre las entidades en las que se hizo click. La vista predeterminada es una vista de árbol en la que el primer elemento es el nombre de la capa y sus elementos secundarios son sus entidades identificadas. Cada entidad se describe por el nombre de un campo junto con su valor. Este campo es el que se establece en Propiedades de capa -> Pantalla. Toda la otra información sobre la función sigue.

11.5.2.2. Información de Entidad

El cuadro de diálogo Identificar resultados se puede personalizar para mostrar campos personalizados, pero de forma predeterminada mostrará la siguiente información:

  • El display name; de la Entidad

  • Acciones: Se pueden agregar acciones a las ventanas de entidades de identificación. La acción se ejecuta haciendo clic en la etiqueta de acción. De manera predeterminada, solo se agrega una acción, a saber, `` Ver formulario de entidades”” para editar. Puede definir más acciones en el cuadro de diálogo de propiedades de la capa (consulte Propiedades de acciones).

  • Derivado: Esta información se calcula o deriva de otra información. Incluye:

    • Información general sobre la geometría de la entidad:

      • dependiendo del tipo de geometría, las medidas cartesianas de longitud, perímetro o área en las unidades CRS de la capa

      • dependiendo del tipo de geometría y si se establece un elipsoide en el diálogo de propiedades del proyecto para Mediciones, los valores elipsoidales de longitud, perímetro o área utilizando las unidades especificadas

      • el recuento de partes de geometría en la entidad y el número de la parte en la que se hizo clic

      • el recuento de vértices en la entidad

    • coordinar información, utilizando las propiedades de configuración del proyecto Visualización de coordenadas:

      • Valores de las coordenadas X e Y del punto clickado

      • el número del vértice mas cercano al punto clickado

      • Valores de las coordenadas X e Y del vértice mas cercanos (y Z/M si se aplican)

      • Si hace click en un segmento curvo, también se muestra el radio de esa sección.

  • Atributos de datos: esta es la lista de campos de atributos y valores para la entidad en la que se ha hecho clic.

Nota

Se puede hacer click en los enlaces de los atributos de la función desde el panel Identificar resultados y se abrirá en su navegador web predeterminado.

../../../_images/identify_features.png

Figura 11.21 Dialogo de resultados de la identificación

11.5.2.3. El Dialogo de resultados de la identificación

En la parte superior de la ventana, tienes un puñado de herramientas:

  • formView Formulario abierto de la entidad actual

  • expandTree Expandir árbol

  • collapseTree Colapsar árbol

  • expandNewTree Expandir nuevos resultados por defecto para definir si la siguiente información de la entidad identificada debe contraerse o expandirse

  • deselectAll Limpiar Resultados

  • editCopy Copiar la entidad seleccionada en el portapapeles

  • filePrint Imprimir respuesta HTML seleccionada

  • modo de selección para usar para buscar entidades a identificar:

    • identifyByRectangle Identificar entidades por área o un solo click

    • identifyByPolygon Identificar Entidades por Polígono

    • identifyByFreehand Identificar Entidades a Mano Alzada

    • identifyByRadius Identificar Entidades por Radio

    Nota

    Cuando se utiliza |identityByPolygon| Identificar entidades por polígono, puede hacer click con el botón derecho en cualquier polígono existente y usarlo para identificar entidades superpuestas en otra capa.

En la parte inferior de la ventana están los cuadros combinados Modo y Ver. Modo define desde qué capas se deben identificar las entidades:

  • Capa actual: solo se identifican las entidades de la capa seleccionada. La capa no necesita ser visible en el lienzo.

  • Arriba hacia abajo, deténgase al principio: solo entidades de la capa superior visible.

  • Arriba hacia abajo: todas las entidades de las capas visibles. Los resultados se muestran en el panel.

  • Selección de capa: abre un menú contextual donde el usuario selecciona la capa para identificar las entidades, de forma similar a un click derecho. Solo las entidades elegidas se mostrarán en el panel de resultados.

El Ver se puede establecer como Árbol, Tabla o Gráfico. Las vistas “Tabla” y “Gráfico” solo se pueden establecer para capas ráster.

The identify tool allows you to checkbox Auto open form for single feature results, found under options Identify Settings. If checked, each time a single feature is identified, a form opens showing its attributes. This is a handy way to quickly edit a feature’s attributes.

Otras funciones se pueden encontrar en el menú contextual del elemento identificado. Por ejemplo, del menú contextual se puede:

  • Ver el formulario del objeto espacial

  • Zum a objeto espacial

  • Copiar objeto espacial: Copiar toda la geometría y atributos del objeto espacial

  • Alternar selección de entidad: Añadir entidad identificada a la selección

  • Copiar el valor del atributo: copiar solo el valor del atributo sobre el cual se hizo clic

  • Copiar atributos del objeto espacial: Copiar atributos del objeto espacial

  • Limpiar resultados: quitar resultados de la ventana

  • Limpiar resaltados: Deseleccionar los objetos espaciales en el mapa

  • Resaltar todo

  • Resaltar capa

  • Activar capa: Elegir una capa para ser activada

  • Propiedades de la capa: Abrir la ventana de propiedades de la capa.

  • Expandir todo

  • Colapsar todo

11.6. Guardar y compartir Propiedades

11.6.1. Administrando Estilos Personalizados

Cuando se agrega una capa vectorial al lienzo del mapa, QGIS utiliza de forma predeterminada un símbolo/color aleatorio para representar sus entidades. Sin embargo, puede establecer un símbolo predeterminado en Proyecto -> Propiedades … -> Estilos predeterminados que se aplicará a cada capa recién agregada de acuerdo con su tipo de geometría.

Sin embargo, la mayoría de las veces preferiría tener un estilo personalizado y más complejo que se pueda aplicar automática o manualmente a las capas (con menos esfuerzo). Puede lograr esto utilizando el menú Estilo en la parte inferior del cuadro de diálogo Propiedades de Capa. Este menú le proporciona funciones para crear, cargar y administrar estilos.

Un estilo almacena cualquier conjunto de información en el cuadro de diálogo de propiedades de capa para representar o interactuar con la capa (incluida la simbología, el etiquetado, los campos y las definiciones de formularios, acciones, diagramas …) para capas vectoriales o los píxeles (representación de banda o color, transparencia , pirámides, histograma …) para raster.

../../../_images/style_combobox.png

Figura 11.22 Cuadro combinado de opciones de Estilo de capa vectorial

Por defecto, el estilo aplicado a una capa cargada se denomina predeterminado. Una vez que tenga el renderizado ideal y apropiado para su capa, puede guardarlo haciendo click en el cuadro combinado selectString Estilo y elegir:

  • Cambiar nombre actual: el estilo activo cambia de nombre y se actualiza con las opciones actuales

  • Agregar: se crea un nuevo estilo con las opciones actuales. Por defecto, se guardará en el archivo del proyecto QGIS. Consulte a continuación para guardar el estilo en otro archivo o una base de datos.

  • Eliminar: elimine el estilo no deseado, en caso de que tenga más de un estilo definido para la capa.

En la parte inferior de la lista desplegable Estilo, puede ver los estilos establecidos para la capa con la activa activada.

Tenga en cuenta que cada vez que valida el cuadro de diálogo de propiedades de capa, el estilo activo se actualiza con los cambios que ha realizado.

Puede crear tantos estilos como desee para una capa, pero solo uno puede estar activo a la vez. En combinación con Map Themes, esto ofrece una manera rápida y poderosa de administrar proyectos complejos sin la necesidad de duplicar ninguna capa en la leyenda del mapa.

Nota

Dado que cada vez que aplica modificaciones a las propiedades de la capa, los cambios se almacenan en el estilo activo, asegúrese siempre de que está editando el estilo correcto para evitar alterar por error un estilo utilizado en un map theme.

Truco

Administrar estilos desde el menú contextual de la capa

Click derecho en la capa en el panel Capas para copiar, pegar, añadir o renombrar estilos de capa.

11.6.2. Almacenar estilos en un archivo o una base de datos

Si bien los estilos creados desde el cuadro combinado Estilo se guardan por defecto dentro del proyecto y se pueden copiar y pegar de capa a capa en el proyecto, también es posible guardarlos fuera del proyecto para que puedan cargarse en otro proyecto.

11.6.2.1. Guardar como archivo de texto

Clickando el selectString Estilo ‣ Guardar Estilo, puede guardar este estilo como un:

  • Archivo de estilo de capa QGIS (.qml)

  • Archivo SLD (.sld), solo disponible para capars vectoriales

Se utiliza en capas de formato basadas en archivos (.shp, :file:` .tab` …), Guardar como predeterminado genera un archivo .qml para la capa ( con el mismo nombre) Los SLD se pueden exportar desde cualquier tipo de renderizador (símbolo único, categorizado, graduado o basado en reglas), pero al importar un SLD, se crea un solo símbolo o un renderizador basado en reglas. Esto significa que los estilos categorizados o graduados se convierten en basados en reglas. Si desea preservar esos renderizadores, debe usar el formato QML. Por otro lado, a veces puede ser muy útil tener esta forma fácil de convertir estilos a reglas.

11.6.2.2. Guardar en la base de datos

Los estilos de capa vectorial también se pueden almacenar en una base de datos si la fuente de datos de capa es un proveedor de base de datos. Los formatos compatibles son PostGIS, GeoPackage, SpatiaLite, MSSQL y Oracle. El estilo de capa se guarda dentro de una tabla (llamada layer_styles) en la base de datos. Haga click en Guardar estilo … -> Guardar en la base de datos luego complete el cuadro de diálogo para definir un nombre de estilo, agregue una descripción, un archivo .ui si corresponde y para verificar si el estilo debería ser el estilo predeterminado.

Puede guardar varios estilos para una sola tabla en la base de datos. Sin embargo, cada tabla solo puede tener un estilo predeterminado. Los estilos predeterminados se pueden guardar en la base de datos de capa o en la base de datos local QGIS, una base de datos SQLite en el directorio ~/.qgis2/ (donde QGIS almacena su configuración local).

../../../_images/save_style_database.png

Figura 11.23 Guardar estilo en el Diálogo base de datos

Truco

Compartir archivos de estilo entre bases de datos

Solo puede guardar su estilo en una base de datos si la capa proviene de dicha base de datos. No puede mezclar bases de datos (capa en Oracle y estilo en MSSQL, por ejemplo). Utilice en su lugar un archivo de texto sin formato si desea que el estilo se comparta entre las bases de datos.

Nota

Puede encontrar problemas al restaurar la tabla layer_styles desde una copia de seguridad de la base de datos PostgreSQL. Seguir QGIS layer_style table and database backup to fix that.

11.6.2.3. Cargar estilos

Al cargar una capa en QGIS, si ya existe un estilo predeterminado para esta capa, QGIS carga la capa con este estilo. También Estilo -> Restaurar Predeterminado busca y carga ese archivo, reemplazando el estilo actual de la capa.

Estilo ‣ Cargar Estilo le ayuda a aplicar cualquier estilo guardado a una capa. Si bien los estilos de archivo de texto (.sld o .qml) se pueden aplicar a cualquier capa, sea cual sea su formato, cargar estilos almacenados en una base de datos solo es posible si la capa es de la misma base de datos o El estilo se almacena en la base de datos local QGIS.

El diálogo Administrador de estilos de base de datos muestra una lista de estilos relacionados con la capa que se encuentra en la base de datos y todos los demás estilos guardados en ella, con nombre y descripción.

Truco

Compartir rápidamente un estilo de capa dentro del proyecto

También puede compartir estilos de capa dentro de un proyecto sin importar un archivo o estilo de base de datos: haga click con el botón derecho en la capa en Panel de capas y, desde el cuadro combinado Estilos, copie el estilo de un capa y péguelo en un grupo o una selección de capas: el estilo se aplica a todas las capas que son del mismo tipo (vector vs ráster) que la capa original y, en el caso de capas vectoriales, tienen el mismo tipo de geometría (punto, línea o polígono).

11.6.3. Archivo de definición de capa

Las definiciones de capa se pueden guardar como un Archivo de definición de capa (.qlr) usando Exportar -> Guardar como archivo de definición de capa…`en el menú contextual de las capas activas. Un archivo de definición de capa (:file:.qlr`) incluye referencias a la fuente de datos de las capas y sus estilos. los archivos .qlr se muestran en el Panel del navegador y se pueden usar para agregar las capas (con el estilo guardado) al Panel de capas. También puede arrastrar y soltar archivos .qlr desde el administrador de archivos del sistema en el lienzo del mapa.

11.7. Almacenando valores en variables

En QGIS, puede usar variables para almacenar valores recurrentes útiles (por ejemplo, el título del proyecto o el nombre completo del usuario) que se pueden usar en expresiones. Las variables se pueden definir a nivel global de la aplicación, nivel de proyecto, nivel de capa, nivel de diseño y nivel de elemento de diseño. Al igual que las reglas de cascada CSS, las variables se pueden sobrescribir; por ejemplo, una variable de nivel de proyecto sobrescribirá cualquier variable de nivel global de aplicación establecida con el mismo nombre. Puede usar estas variables para crear cadenas de texto u otras expresiones personalizadas utilizando el carácter @ antes del nombre de la variable. Por ejemplo, en el diseño de impresión, creando una etiqueta con este contenido:

This map was made using QGIS [% @qgis_version %]. The project file for this
map is: [% @project_path %]

Representará la etiqueta como ésta:

This map was made using QGIS 3.4.4-Madeira. The project file for this map is:
/gis/qgis-user-conference-2019.qgs

Además de preset read-only variables, puede definir sus propias variables personalizadas para cualquiera de los niveles mencionados anteriormente. Puedes gestionar:

Para diferenciarse de las variables editables, los nombres y valores de las variables de solo lectura se muestran en cursiva. Por otro lado, las variables de nivel superior sobrescritas por las de nivel inferior se tachan.

../../../_images/options_variables.png

Figura 11.24 Editor de variables a nivel de proyecto

Nota

Puede leer más sobre variables y encontrar algunos ejemplos en las publicaciones del blog de Nyall Dawson’s Explorando variables en QGIS 2.12, parte 1, parte 2 y parte 3 .

11.8. Autenticación

QGIS tiene la facilidad de almacenar/recuperar credenciales de autenticación de manera segura. Los usuarios pueden guardar credenciales de forma segura en configuraciones de autenticación, que se almacenan en una base de datos portátil, se pueden aplicar a las conexiones del servidor o la base de datos, y sus tokens de ID en los archivos de proyecto o configuración hacen referencia a ellos de forma segura. Para obtener más información, consulte Sistema de autenticación.

Se debe configurar una contraseña maestra al inicializar el sistema de autenticación y su base de datos portátil.

11.9. Widgets comunes

En QGIS, hay algunas opciones con las que a menudo tendrá que trabajar. Para mayor comodidad, QGIS le proporciona widgets especiales que se presentan a continuación.

11.9.1. Selector de color

11.9.1.1. El diálogo Color

El diálogo Seleccionar color aparecerá cada vez que haga click en selectColor icono para elegir un color. Las características de este cuadro de diálogo dependen del estado de la casilla de verificación del parámetro Usar cuadros de diálogo del selector de color nativo en :menuselection:` Configuración -> Opciones … -> General`. Cuando se marca, el diálogo de color utilizado es el nativo del sistema operativo en el que se ejecuta QGIS. De lo contrario, se utiliza el selector de color personalizado QGIS.

El cuadro de diálogo de selección de color personalizado tiene cuatro pestañas diferentes que le permiten seleccionar colores mediante colorBox Rampa de color, colorWheel Rueda de colores, colorSwatches Muestras de color o colorPicker Selector de color. Con las dos primeras pestañas, puede buscar todas las combinaciones de colores posibles y aplicar su elección al elemento.

../../../_images/color_selector_ramp.png

Figura 11.25 Pestaña de selección de rampa de color

En la pestaña colorSwatches Color swatches, puedes elegir de una lista de paletas de colores (ver Ajustes de Color para detalles). Todos menos la paleta Colores recientes se puede modificar con los botones signPlus Agregar color actual y signMinus Eliminar color seleccionado en la parte inferior del marco.

El botón junto al cuadro combinado de paleta también ofrece varias opciones para:

  • copiar, pegar, importar o exportar colores

  • crear, importar o borrar paletas de color

  • agregue la paleta personalizada al widget selector de color con el elemento Mostrar en botones de color (ver figure_color_selector)

../../../_images/color_selector_recent_colors.png

Figura 11.26 Pestaña de muestras del selector de color

Otra opción es usar el colorPicker Selector de color que le permite muestrear un color debajo del cursor del mouse en cualquier parte de la interfaz de usuario de QGIS o incluso desde otra aplicación: presione la barra espaciadora mientras la pestaña está activa, mueva el mouse sobre el color deseado y haga click en él o presione la barra espaciadora nuevamente. También puede hacer click en el botón Muestra de Color para activar el selector.

Cualquiera sea el método que utilice, el color seleccionado siempre se describe a través de controles deslizantes de color para los valores HSV (tono, saturación, valor) y RGB (rojo, verde, azul). El color también es identificable en: guilabel: notación HTML.

Modificar un color es tan simple como hacer click en la rueda de color o la rampa o en cualquiera de los controles deslizantes de parámetros de color. Puede ajustar dichos parámetros con el cuadro giratorio al lado o desplazando la rueda del mouse sobre el control deslizante correspondiente. También puede escribir el color en notación HTML. Finalmente, hay un control deslizante Opacidad para establecer el nivel de transparencia.

El cuadro de diálogo también proporciona una comparación visual entre el color Viejo (aplicado al objeto) y el Actual (siendo seleccionado). Usando arrastrar y soltar o presionando el botón atlasNext Agregar color a tela, cualquiera de estos colores se puede guardar en una ranura para facilitar el acceso.

Truco

Modificación rápida de color

Arrastre y suelte un widget selector de color en otro para aplicar su color.

11.9.1.2. El atajo al desplegable de color

Haga click en la flecha desplegable a la derecha del botón selectColor de color para mostrar un widget para una rápida selección de color. Este acceso directo proporciona acceso a:

  • una rueda de colores para elegir un color

  • un control deslizante alfa para cambiar la opacidad del color

  • las paletas de colores previamente configuradas en Mostrar en botones de colores

  • copia el color actual y pégalo en otro widget

  • elige un color desde cualquier lugar de la pantalla de tu computadora

  • elija un color del cuadro de diálogo selector de color

  • arrastre y suelte el color de un widget a otro para una modificación rápida

Nota

Cuando el widget de color se establece en un project color a través de las propiedades de anulación definidas por datos, las funciones anteriores para cambiar el color no están disponibles. Primero debe Desvincular color o Borrar la definición.

../../../_images/quick_color_selector.png

Figura 11.27 Menú seleccionador rápido de color

11.9.1.3. El atajo de la rampa de color desplegable

Las rampas de color son una forma práctica de aplicar un conjunto de colores a una o varias características. Su creación se describe en la sección Estableciendo una Rampa de Color.En cuanto a los colores, presionando el botón |selectColorRamp|de rampa de color abre el cuadro de diálogo correspondiente del tipo de rampa de color que le permite cambiar sus propiedades.

../../../_images/color_ramp_brewer.png

Figura 11.28 Personalizando una rampa colorbrewer

El menú desplegable a la derecha del botón brinda acceso rápido a un conjunto más amplio de rampas de color y opciones:

  • Invertir Rampa de Color

  • una vista previa de las rampas de color gradiente o catálogo:cpt-city marcadas como Favoritos en el diálogo :guilabel: Administrador de Estilo

  • : guilabel: Todas las rampas de color para acceder a la base de datos de rampas de color compatibles

  • Crear nueva rampa de color… de cualquier tipo compatible que pueda usarse en el widget actual (tenga en cuenta que esta rampa de color no estará disponible en otro lugar a menos que la guarde en la biblioteca)

  • Editar rampa de color…, lo mismo que hacer click en el botón de rampa de color completo

  • Guardar rampa de color…, para guardar la rampa de color actual con sus personalizaciones en la biblioteca de estilos

../../../_images/quick_colorramp_selector.png

Figura 11.29 Widget de selección rápida de rampa de color

11.9.2. Widget Símbolo

El widget selector: guilabel: Symbol es un atajo conveniente cuando desea establecer las propiedades de símbolo de una característica. Al hacer click en la flecha desplegable, se muestran las siguientes opciones de símbolos, junto con las características de color drop-down widget:

  • Configurar símbolo…: lo mismo que presionar el widget selector de símbolos. Abre un diálogo para configurar el symbol parameters.

  • Copiar símbolo del elemento actual

  • Pegar símbolo en el elemento actual, acelerando la configuración

11.9.3. Selector de Fuente

El widget selector Fuente es un atajo conveniente cuando desea establecer propiedades de fuente para información textual (etiquetas de características, etiquetas de decoración, texto de leyenda del mapa, …). Al hacer click en la flecha desplegable, se muestran las siguientes opciones:

../../../_images/fontselector_widget.png

Figura 11.30 Menú desplegable de selección de fuente

  • Tamaño de fuente en la unidad asociada

  • Fuentes recientes ‣ menú con la fuente activa marcada (en la parte superior)

  • Configurar Formato…: igual que presionar el widget selector de fuente. Abre un cuadro de diálogo para establecer parámetros de formato de texto. Dependiendo del contexto, puede ser el valor predeterminado del sistema operativo: guilabel: cuadro de diálogo Formato de texto o el cuadro de diálogo personalizado QGIS con opciones de formato avanzadas (opacidad, orientación, búfer, fondo, sombra, …) como se describe en la sección Formateando la etqueta de texto.

  • Copiar formato del texto

  • y Pegar formato al texto, acelerando la configuración.

11.9.4. Selector de Unidad

Las propiedades de tamaño de los elementos (etiquetas, símbolos, elementos de diseño, …) en QGIS no están necesariamente vinculadas ni a las unidades del proyecto ni a las unidades de una capa en particular. Para un gran conjunto de propiedades, el menú desplegable: guilabel: Unidad le permite ajustar sus valores de acuerdo con la representación que desee (según la resolución de la pantalla, el tamaño del papel o el terreno). Las unidades disponibles son:

  • Milímetros

  • Puntos

  • Pixels

  • Pulgadas

  • Metros a Escala: Esto le permite establecer siempre el tamaño en metros, independientemente de cuáles sean las unidades de mapa subyacentes (por ejemplo, pueden estar en pulgadas, pies, grados geográficos, …). El tamaño en metros se calcula en función de la configuración actual del elipsoide del proyecto y una proyección de las distancias en metros en el centro de la extensión del mapa actual.

  • y Unidades de mapa: el tamaño se escala según la escala de la vista del mapa. Como esto puede conducir a valores demasiado grandes o demasiado pequeños, use el botón options al lado de la entrada para restringir el tamaño a un rango de valores basado en:

    • El Escala mínima y el :guilabel:` Escala máxima`: el valor se escala en función de la escala de la vista del mapa hasta llegar a cualquiera de estos límites de escala. Fuera del rango de escala, se mantiene el valor en el límite de escala más cercano.

    • y/o El Tamaño mínimo y el :guilabel:` Tamaño máximo` en mm: El valor se escala en función de la escala de la vista del mapa hasta que alcanza cualquiera de estos límites; Luego se mantiene el tamaño límite.

    ../../../_images/adjust_scaling.png

    Figura 11.31 Cuadro de diálogo Ajustar rango de escala

11.9.5. Modos de Mezcla

QGIS ofrece diferentes opciones para efectos de renderizado especiales con estas herramientas que anteriormente solo sabías de los programas gráficos. Los modos de fusión se pueden aplicar en capas y entidades, y también en elementos de diseño de impresión:

  • Normal: este es el modo de fusión estándar, que utiliza el canal alfa del píxel superior para fusionarse con el píxel que está debajo. Los colores no se mezclan.

  • Iluminado: Este selecciona el máximo de cada componente del primer y segundo plano de píxeles. Tenga en cuenta que los resultados tienden a ser irregulares y rigurosos.

  • Pantalla: los píxeles claros de la fuente se pintan sobre el destino, mientras que los píxeles oscuros no. Este modo es más útil para mezclar la textura de un elemento con otro elemento (como usar una sombra para texturizar otra capa).

  • Eludir: aclara y satura los píxeles subyacentes en función de la claridad del píxel superior. Los píxeles superiores más brillantes hacen que aumente la saturación y el brillo de los píxeles subyacentes. Esto funciona mejor si los píxeles superiores no son demasiado brillantes. De lo contrario, el efecto es demasiado extremo.

  • Adición: Agrega valores de píxeles de un elemento al otro. En el caso de valores superiores al valor máximo (en el caso de RGB), se muestra el blanco. Este modo es adecuado para resaltar funciones.

  • Oscurecer: Conserva los valores más bajos de cada componente de los píxeles de primer plano y fondo. Al igual que aligerar, los resultados tienden a ser irregulares y duros.

  • Multiplicar:Los valores de píxeles del elemento superior se multiplican por los valores correspondientes para el elemento inferior. Los resultados son más oscuros.

  • Quemar: Los colores más oscuros en el elemento superior hacen que los elementos subyacentes se oscurezcan. Burn se puede usar para ajustar y colorear las capas subyacentes.

  • Superponer: Combina los modos de fusión de pantalla y multiplicación. Las partes claras se vuelven más claras y las oscuras se vuelven más oscuras.

  • luz clara: Muy similar a la superposición, pero en lugar de usar multiplicar/pantalla, usa quemar/eludir color. Se supone que esto emula brillar una luz suave sobre una imagen.

  • Luz dura: la luz dura también es muy similar al modo de superposición. Se supone que emula proyectar una luz muy intensa sobre una imagen.

  • Diferencia: Resta el píxel superior del píxel inferior, o al revés, para obtener siempre un valor positivo. La mezcla con negro no produce cambios, ya que la diferencia con todos los colores es cero.

  • Sustraer: Resta los valores de píxeles de un elemento del otro. En el caso de valores negativos, se muestra negro.

11.9.6. Configuración de anulación definida por datos

Junto a muchas opciones en el cuadro de diálogo de propiedades de capa vectorial o en la configuración del diseño de impresión, encontrará un icono dataDefined Anulación de datos definidos. Utilizando expressions basado en atributos de capa o configuraciones de elementos, funciones preconstruidas o personalizadas y variables, Esta herramienta le permite establecer valores dinámicos para los parámetros. Cuando está habilitado, el valor devuelto por este widget se aplica al parámetro independientemente de su valor normal (casilla de verificación, cuadro de texto, control deslizante …).

11.9.6.1. El widget de anulación de datos definido

Al hacer click en el icono dataDefined Anulación de datos definidos muestra las siguientes entradas:

  • Descripción … que indica si la opción está habilitada, qué entrada se espera, el tipo de entrada válido y la definición actual. Al pasar el cursor sobre el widget también aparece esta información.

  • Almacenar datos en el proyecto: un botón que permite almacenar la propiedad utilizando Propiedades de almacenamiento auxiliar mechanism.

  • Tipo de campo: una entrada para seleccionar de los campos de la capa que coinciden con el tipo de entrada válido.

  • Color: cuando el widget está vinculado a una propiedad de color, este menú da acceso a los colores definidos como parte del actual project’s colors scheme.

  • Un menú Variable: para acceder a los disponibles definidos por el usuario variables

  • El botón Editar … para crear o editar la expresión a aplicar, usando el diálogo Generador de cadenas de expresión. Para ayudarlo a completar correctamente la expresión, se proporciona un recordatorio del formato de salida esperado en el cuadro de diálogo.

  • Los botones Pegar y :guilabel:` Copiar`.

  • botón de Limpiar para eliminar la configuración.

  • Para propiedades numéricas y de color,: guilabel: Assistente… para reescalar cómo se aplican los datos de la característica a la propiedad (más detalles below)

Truco

Use el botón derecho para (des)activar la anulación de datos

Cuando la opción de anulación definida por datos se configura correctamente, el icono es amarillo dataDefineOn o dataDefineExpressionOn. Si está roto, el icono es rojo dataDefineError o dataDefineExpressionError.

Puede habilitar o deshabilitar un botón configurado dataDefined anulación definida por datos simplemente haciendo click en el widget con el botón derecho del mouse.

11.9.6.2. Usar la interfaz de asistente definida por datos

Cuando el botón dataDefined Anulación definida por datos está asociado con un parámetro numérico o de color, tiene una opción :guilabel:`Asistente … `que le permite cambiar cómo se aplican los datos al parámetro para cada función. El asistente te permite:

  • Defina los datos de Entrada, es decir:

    • el atributo a representar, usando el cuadro de lista Campo o la función expression Establecer expresión de columna (ver Expresiones)

    • el rango de valores a representar: puede ingresar manualmente los valores o usar el botón refresh Obtener rango de valores de la capa para completar estos campos automáticamente con los valores mínimos y máximos devueltos por el atributo elegido o la expresión aplicada a sus datos

  • unchecked Aplicar curva de transformación: de forma predeterminada, los valores de salida (consulte la configuración a continuación) se aplican a las características de entrada siguiendo una escala lineal. Puede anular esta lógica: habilite la opción de transformación, haga click en el gráfico para agregar puntos de interrupción y arrastre los puntos para aplicar una distribución personalizada.

  • Defina los valores Salida: las opciones varían según el parámetro a definir. Puede establecer globalmente:

    • los valores mínimos y máximos para aplicar a la propiedad seleccionada (en caso de una configuración de color, deberá proporcionar un color ramp)

    • el Método de escala de representación que puede ser Plano, Exponencial, Superficie o Radio

    • El Exponente para usar para escalar datos

    • el valor de salida o color para representar entidades con valores NULL

Cuando es compatible con la propiedad, se muestra una vista previa de actualización en vivo en el lado derecho del cuadro de diálogo para ayudarlo a controlar la escala del valor.

../../../_images/varying_size_assistant.png

Figura 11.32 El asistente de tamaño definido por datos

Los valores presentados en el asistente de tamaño variable anterior establecerán el tamaño “Anulación definida por datos” con:

coalesce(scale_exp(Importance, 1, 20, 2, 10, 0.57), 1)