Fontos
A fordítás közösségi munka eredménye, amelyhez itt tudsz csatlakozni. Ennek az oldalnak eddig a 93.55% részét fordítottuk le.
10.4. 3D szimbólumok készítése
A Stíluskezelő segítségével készíthet és tárolhat 3D térképnézetben való megjelenítéshez használható 3D szimbólumokat, bármely geometriatípushoz.
Ahogy a többi elemnél is, először váltson a 3D szimbólumok lapra, és nyissa le a
gomb menüjét, ahonnan létrehozhat:
10.4.1. Pontrétegek

10.37. ábra A 3D pontszimbólumok tulajdonságai
Meghatározhatja a pontszimbólum 3D Alakját. Az alakot első sorban a mérete határozza meg, melynek mértékegysége megfelel a projekt koordináta-rendszerének. A rendelkezésre álló típusok a következők:
Gömb egy Sugár paraméterrel
Henger egy Sugár és Hossz paraméterrel
Kocka egy Méret paraméterrel
Kúp egy Felső sugár, egy Alsó sugár és egy Hossz paraméterrel
Sík egy Méret paraméterrel
Tórusz egy Sugár és egy Kisebb sugár paraméterrel
3D Model, using a 3D model file: supported formats include wavefront
.obj
,.glTF
and.fbx
. Models can be a file on disk, a remote URL or embedded in the project. Community-created models are shared on the QGIS Hub.Hirdetőtábla, amihez megadható a Hirdetőtábla magassága és a Hirdetőtábla-szimbólum (ami általában egy Jelölőszimbólumon alapul). A szimbólum mérete állandó. Hasznos 3D pontfelhő alakzatainak vizualizálásához.
A Magasság rögzítése lehet Abszolút, Relatív vagy Terep. Az Absolute beállítás akkor használható, ha a 3d vektorok magasságértékei 0-tól számított abszolút mértékként vannak megadva. A Relatív és Terep az adott magassági értékeket az alattuk lévő terephez adják hozzá.
Meghatározhatóak az árnyalás tulajdonságai.
A Transzformáció szakaszban affin transzformációt végezhet a szimbólumon:
Transzformáció: az objektum mozgatása az x, y és z tengelyen.
Méretezés: átméretezi a 3D alakzatokat
Forgatás az x, y és z tengely körül.
10.4.2. Vonalrétegek

10.38. ábra A 3D vonalszimbólumok tulajdonságai
A Szélesség és Magasság beállítások alatt megadhatja a vektoros vonalak Kihúzását. Ha a vonal geometriája nem tartalmaz z értékeket, ezzel a beállítással határozhatja meg a 3D vonal térfogatát.
A Magasság viszonyítása segítségével meghatározhatja a 3D vonalaknak az alattuk lévő terepfelszínhez viszonyított pozícióját, ha meg vannak adva raszteres magassági adatok vagy más 3D vektorok.
A Magasság kötése határozza meg, hogy az elem hogyan lesz rögzítve a terephez. Vagy minden Töréspont a terephez lesz rögzítve, vagy csak az elem Centrálisa.
Meghatározhatóak az árnyalás tulajdonságai.
10.4.3. Felületrétegek

10.39. ábra A 3D felületszimbólumok tulajdonságai
Ahogy a többinél, a Magasságot a koordináta-rendszer mértékegységében lehet meghatározni. Használhatja a
gombot is az érték felülírásához egyéni kifejezéssel, változóval vagy az attribútumtábla bejegyzésével
Itt is a Kihúzással pótolhatók a hiányzó z értékek. A kihúzáshoz is használhatja a
gombot, hogy a vektorréteg értékeit használhassa, és az egyes sokszögekre eltérő eredményeket kapjon:
10.40. ábra Adatvezérelt kihúzás
A Magasság viszonyítása, Magasság kötése a fent ismertett módon állítható be.
A szimbólumra alkalmazandó Válogatási mód lehet:
Nincs válogatás: ez a mód segíthet elkerülni a látszólag hiányzó felületeket, amikor a poligonZ/multipatch adatokban a csúcsok sorrendje nem konzisztens (pl. az összes az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes)
Előlap
or Hátlap
A Megjelenített homlokzat határozza meg, hogy melyik lapokat kell megjeleníteni. Lehetséges értékei Nincs homlokzat, Falak, Tetők, vagy Falak és tetők
Hátoldali lapok hozzáadása: minden háromszöghöz létrehoz egy elülső és hátsó lapot is helyes normálértékekkel – a megnövekedett számú csúcs rovására. Ez a beállítás használható egyes árnyalási problémák megoldására (például inkonzisztens sorrendű csúcsokkal rendelkező adatok miatt).
Normálértékek invertálása (kísérleti): hasznos lehet a lapok óramutató járásával megegyező/ellentétes csúcssorrendjének kijavításához
Meghatározhatóak az árnyalás tulajdonságai.
Engedélyezhető a szimbólumok
Éleinek megjelenítése, és rendelhető hozzá Szélesség és Szín.
Tipp
A 3D adatok megjelenítésének legjobb kombinációja
A Válogatási mód, a Hátoldali lapok hozzáadása és a Normálértékek invertálása mind arra szolgálnak, hogy javítsák a 3D-s adatok megjelenését, ha azok nem jól néznek ki. Adatok betöltésekor rendszerint érdemes először kipróbálni a válogatási mód=hátlap
és hátoldali lapok hozzáadása=letiltva
kombinációt, mert ez a leghatékonyabb. Ha a megjelenítés nem néz ki jól, próbálja a hátoldali lapok hozzáadása=engedélyezve
beállítást és a válogatási mód=nincs válogatás
módot. A többi kombináció sokkal speciálisabb, csak bizonyos forgatókönyveknél hasznosak, attól függően, hogy mennyire vegyes a bemeneti adathalmaz.
10.4.4. A textúra árnyalása
Az árnyalás segít felfedni az objektumok 3D részleteit, amelyek egyébként a jelenet megvilágítása miatt rejtve maradnának. Végső soron könnyebb vele dolgozni, mivel nem kell aggódnia az elemek vizualizálásához megfelelő jelenetvilágítás beállítása miatt,.
A QGIS-ben különféle árnyalási technikákat alkalmazunk, ezek elérhetősége a szimbólum geometriatípusától függ:
Realistic (Phong): describes the way a surface reflects light as a combination of the Diffuse reflection of rough surfaces with the Specular reflection of shiny surfaces (Shininess). It also includes an Ambient option to account for the small amount of light that is scattered about the entire scene. Use the Opacity slider to render semi-transparent objects in 3D. Read more at Phong reflection description.
Realisztikusan textúrázott (Phong): ugyanaz mint a Realisztikus (Phong), kivéve, hogy a kép Diffúz textúraként van használva. A kép lehet lemezen lévő fájl, távoli URL vagy :ref:`projektbe beágyazott <embedded_file_selector>. A Textúra méretezése és Textúra forgatása kötelezők. Az Átlátszatlanság csúszkával félig átlátszó objektumokat jeleníthet meg 3D-ben.
CAD (Gooch): this technique allows shading to occur only in mid-tones so that edge lines and highlights remain visually prominent. Along with the Diffuse, Specular, Shininess options, you need to provide a Warm color (for surface facing toward the light) and a Cool color (for the ones facing away). Also, the relative contributions to the cool and warm colors by the diffuse color are controlled by Alpha and Beta properties respectively. See also Gooch shading.
Metal Roughness: a physically based rendering material that provides an accurate representation of how light interacts with surfaces. Options are available for setting the material Base color, Metalness and Roughness.
Beágyazott textúrák 3D modellalakzatokkal
10.4.5. Alkalmazási példa
A fentebb ismertetett beállításokat a https://app.merginmaps.com/projects/saber/luxembourg/tree oldalon tekintheti meg.