28.2.5. Complementos Verificador de Topologia

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Fig. 28.14 O complemento verificador de topologia

A topologia descreve as relações entre pontos, linhas e polígonos que representam as feições de uma região geográfica. Com o complemento Verificador de topologia, você pode examinar seus arquivos vetoriais e verificar a topologia com várias regras de topologia. Essas regras verificam com as relações espaciais se seus recursos ‘Igual’, ‘Contêm’, ‘Cobrir’, são ‘Coberto por’, ‘Cruzamento’, são ‘Desarticular’, ‘Intersecção’, ‘Sobreposição’, ‘Tocar’ ou estão ‘Dentro ‘ uns aos outros. Depende de suas perguntas individuais quais regras de topologia você aplica aos seus dados vetoriais (por exemplo, normalmente você não aceitará ultrapassagens em camadas de linha, mas se elas retratarem ruas sem saída, você não as removerá de sua camada vetorial).

O QGIS possui um recurso de edição topológica integrado, que é ótimo para criar novos recursos sem erros. Mas os erros de dados existentes e os erros induzidos pelo usuário são difíceis de encontrar. Este complemento ajuda você a encontrar esses erros por meio de uma lista de regras.

É muito simples criar regras de topologia com o complemento Verificador de topologia.

Em camadas de pontos, as seguintes regras estão disponíveis:

  • Deve ser coberto por: Aqui você pode escolher uma camada vetorial do seu projeto. Os pontos que não são cobertos pela camada de vetor fornecida ocorrem no campo ‘Erro’.

  • Deve ser coberto por pontos finais de: aqui você pode escolher uma camada de linha do seu projeto.

  • Deve estar dentro: Aqui você pode escolher uma camada de polígono do seu projeto. Os pontos devem estar dentro de um polígono. Caso contrário, o QGIS escreve um ‘Erro’ para o ponto.

  • Não deve ter duplicatas: Sempre que um ponto for representado duas vezes ou mais, ele ocorrerá no campo ‘Erro’.

  • Não deve ter geometrias inválidas: verifica se as geometrias são válidas.

  • Não deve ter geometrias de várias partes: Todos os pontos de várias partes são gravados no campo ‘Erro’.

Em camadas de linha, as seguintes regras estão disponíveis:

  • Os pontos finais devem ser cobertos por: Aqui você pode selecionar uma camada de pontos do seu projeto.

  • Não deve ter oscilações: isso mostrará os excessos na camada de linha.

  • Não deve ter duplicatas: Sempre que uma feição de linha for representada duas ou mais vezes, ela ocorrerá no campo ‘Erro’.

  • Não deve ter geometrias inválidas: verifica se as geometrias são válidas.

  • Não deve ter geometrias de várias partes: às vezes, uma geometria é na verdade uma coleção de geometrias simples (de uma única parte). Essa geometria é chamada de geometria de várias partes. Se ele contiver apenas um tipo de geometria simples, nós o chamamos de multiponto, multilinhas ou multipolígono. Todas as linhas de várias partes são gravadas no campo ‘Erro’.

  • Não deve ter pseudos: o ponto final de uma geometria de linha deve ser conectado aos pontos finais de duas outras geometrias. Se a extremidade estiver conectada a apenas uma extremidade de outra geometria, a extremidade será chamada de pseudo-nó.

Em camadas de polígonos, as seguintes regras estão disponíveis:

  • Deve conter: a camada do polígono deve conter pelo menos uma geometria de ponto da segunda camada.

  • Não deve ter duplicatas: os polígonos da mesma camada não devem ter geometrias idênticas. Sempre que uma feição de polígono for representada duas vezes ou mais, ela ocorrerá no campo ‘Erro’.

  • Não deve ter lacunas: polígonos adjacentes não devem formar lacunas entre eles. Os limites administrativos podem ser mencionados como exemplo (os polígonos dos estados dos EUA não têm lacunas entre eles…).

  • Não deve ter geometrias inválidas: verifica se as geometrias são válidas. Algumas das regras que definem uma geometria válida são:

    • Os anéis de polígono devem fechar.

    • Os anéis que definem os furos devem estar dentro dos anéis que definem os limites externos.

    • Os anéis não podem se cruzar (eles não podem se tocar nem se cruzar).

    • Os anéis não podem tocar outros anéis, exceto em um ponto.

  • Não deve ter geometrias de várias partes: às vezes, uma geometria é na verdade uma coleção de geometrias simples (de uma única parte). Essa geometria é chamada de geometria de várias partes. Se ele contiver apenas um tipo de geometria simples, nós o chamamos de multiponto, multilinhas ou multipolígono. Por exemplo, um país que consiste em várias ilhas pode ser representado como um multi-polígono.

  • Não deve se sobrepor: polígonos adjacentes não devem compartilhar uma área comum.

  • Não deve se sobrepor a: polígonos adjacentes de uma camada não devem compartilhar área comum com polígonos de outra camada.