5.2. Lesson: Topología de los Elementos

La topología es un aspecto útil de las capas de datos vectoriales, ya que minimiza errores como la superposición o huecos.

Por ejemplo: si dos elementos comparten un borde, y editas el borde utilizando la topología, no necesitarás editar primero un elemento y luego otro cuidadosamente para que luego coincidan. En lugar de eso puedes editar el borde compartido y los dos elementos cambiarán al mismo tiempo.

El objetivo de esta lección: Entender la topología utilizando ejemplos.

5.2.1. moderado Follow Along: Autoensamblado

O ajuste facilita a edição topológica. Isso permitirá que o cursor do mouse se encaixe em outros objetos enquanto você digitaliza. Para definir opções de encaixe:

  1. Navegue até a entrada do menu :seleção de menus:Projeto –> Opções de encaixe….

  2. Configure sua caixa de diálogo Opções de encaixe para ativar a camada uso da terra com Tipo vértice e tolerância 12 pixels:

    ../../../_images/set_snapping_options.png
  3. Certifique-se de que a caixa na coluna Evitar sobreposição esteja marcada.

  4. Deixe o diálogo.

  5. Selecione a camada uso da terra e ​​entre no modo de edição (|alternar edição|)

  6. Verifique (em :seleção de menus:Visualizar –> Barras de ferramentas) se a barra de ferramentas Digitalização avançada está habilitada.

  7. Amplía esa área (habilita capas y etiquetas si es necesario):

    ../../../_images/zoom_to.png
  8. Digitalize esta nova área (fictícia):

    ../../../_images/new_park_area.png
  9. Quando solicitado, dê um OGC_FID de 999, mas fique à vontade para deixar os outros valores inalterados.

    Se você for cuidadoso ao digitalizar e permitir que o cursor se encaixe nos vértices das áreas adjacentes, notará que não haverá lacunas entre sua nova área e as áreas adjacentes existentes.

  10. Observe o |desfazer| desfazer e |refazer| refazer na barra de ferramentas Digitalização Avançada.

5.2.2. moderado Follow Along: Corrección de Elementos Topológicos

Às vezes, os recursos de topologia podem precisar ser atualizados. Em nossa área de estudo, uma área foi transformada em floresta, então a camada uso da terra precisa de uma atualização. Vamos, portanto, expandir e juntar alguns recursos florestais nesta área:

../../../_images/zoom_to.png

Em vez de criar novos polígonos para unir as áreas florestais, vamos usar a Ferramenta Vértice para editar e unir os polígonos existentes.

  1. Entre no modo de edição (se ainda não estiver ativo)

  2. Selecione o |Camada ativa da ferramenta de vértice| :sup:ferramenta Ferramenta Vértice.

  3. Escolha uma área de floresta, selecione um vértice e mova-o para um vértice adjacente para que as duas feições da floresta se encontrem:

    ../../../_images/corner_selected_move.png
  4. Clique nos outros vértices e encaixe-os no lugar.

    El borde topológicamente correcto tiene este aspecto:

    ../../../_images/areas_joined.png

    Vá em frente e junte mais algumas áreas usando a Ferramenta de vértice.

    Você também pode usar o |capturar polígono| :sup:’Adicionar recurso de polígono’ ferramenta para preencher a lacuna entre os dois polígonos da floresta. Se você ativou Evitar sobreposição, você não precisa adicionar todos os vértices - eles serão adicionados automaticamente se o seu novo polígono se sobrepuser aos existentes.

    Se você estiver usando nossos dados de exemplo, você deve ter uma área de floresta parecida com esta:

../../../_images/node_example_result.png

No te preocupes si has unido más, menos o diferentes áreas forestales.

5.2.3. moderado Follow Along: Herramienta: Simplificar Objetos Espaciales

Continuando na mesma camada, testaremos o |simplificar| :sup:ferramenta Simplificar Recurso:

  1. Haz clic en ella para activarla.

  2. Clique em uma das áreas que você juntou usando a ferramenta Ferramenta de vértice ou Adicionar recurso. Você verá esta caixa de diálogo:

    ../../../_images/simplify_line_dialog.png
  3. Modifique o Tolerância e veja o que acontece:

    ../../../_images/simplify_line_example.png

    Isso permite reduzir o número de vértices.

  4. Clique OK.

A vantagem desta ferramenta é que ela fornece uma interface simples e intuitiva para generalização. Mas observe que a ferramenta estraga a topologia. O polígono simplificado não compartilha mais limites com seus polígonos adjacentes, como deveria. Portanto, esta ferramenta é mais adequada para recursos independentes.

Antes de continuar, ajusta los polígonos a su estado original deshaciendo el último cambio.

5.2.4. moderado Try Yourself Herramienta: Añade un Anillo

O |adicionar Anel| A ferramenta adicionar anel permite que você adicione um anel interno a um polígono (corte um buraco no polígono), desde que o buraco esteja completamente contido dentro do polígono (tocar no limite está OK). Por exemplo, se você digitalizou os limites externos da África do Sul e precisa adicionar um buraco para o Lesoto, você usaria esta ferramenta.

Se você experimentar a ferramenta, poderá notar que as opções de encaixe podem impedir que você crie um anel dentro de um polígono. Portanto, é aconselhável desligar o encaixe antes de cortar um buraco.

  1. Desativar encaixe para a camada uso da terra usando o |encaixe| Habilitar encaixe (ou use o atalho s).

  2. Use o |adicionar anel| adicionar anel para criar um buraco no meio de uma geometria de polígono.

  3. Desenhe um polígono sobre o recurso de destino, como se estivesse usando o |capturar polígono| :sup:Ferramenta Adicionar polígono.

  4. Quando você clicar com o botão direito do mouse, o buraco ficará visível.

  5. Remova o buraco que você acabou de criar usando o |excluir anel| :sup:Ferramenta Excluir anel. Clique dentro do buraco para excluí-lo.

  • Desfaça sua edição antes de continuar com o exercício para a próxima ferramenta.

5.2.5. moderado Try Yourself Herramienta: Añade una Parte

A |adicionar parte| A ferramenta adicionar parte permite que você adicione uma nova peça a um recurso, que não está diretamente conectado ao recurso principal. Por exemplo, se você digitalizou os limites da África do Sul continental, mas ainda não adicionou as Ilhas do Príncipe Eduardo, você usaria essa ferramenta para criá-las.

  1. Selecione o polígono ao qual deseja adicionar a peça usando o |selecione retângulo| Selecione recursos por área ou ferramenta de clique único.

  2. Use a ferramenta Adicionar Parte para adicionar uma área externa.

  3. Exclua a parte que você acabou de criar usando |delete parte| :sup:Ferramenta Excluir parte.

    Nota

    Clique dentro da peça para excluí-la.

5.2.6. moderado Follow Along: Herramienta: Remodelar Elementos

A |reforma| A ferramenta Remodelar recursos é usada para estender um polígono ou cortar uma parte dele (ao longo do limite).

Estendendo:

  1. Selecione o polígono usando o |selecione retângulo| Selecione recursos por área ou ferramenta de clique único.

  2. Clique com o botão esquerdo dentro do polígono para começar a desenhar.

  3. Desenhe uma forma fora do polígono. O último vértice deve estar de volta dentro do polígono.

  4. Clique com o botão direito para finalizar a forma:

    ../../../_images/reshape_step_one.png

    Esto dará un resultado parecido a:

    ../../../_images/reshape_result.png

Corte uma parte:

  1. Selecione o polígono usando o |selecione retângulo| Selecione recursos por área ou ferramenta de clique único.

  2. Haz clic fuera del polígono.

  3. Desenhe uma forma dentro do polígono. O último vértice deve estar de volta fora do polígono.

  4. Clique com o botão direito fora do polígono:

    ../../../_images/reshape_inverse_example.png

    El resultado de lo anterior:

    ../../../_images/reshape_inverse_result.png

5.2.7. moderado Try Yourself Herramienta: Dividir Objetos Espaciales

Os |recursos divididos| :sup:A ferramenta Recursos de divisão é semelhante à |remodelar| Remodelar recursos, exceto que não exclui nenhuma das duas partes. Em vez disso, mantém os dois.

Usaremos a ferramenta para dividir um canto de um polígono.

  1. Primeiro, selecione a camada uso da terra e reative o estalando para ela.

  2. Selecione os |Recursos divididos| Recursos divididos e clique em um vértice para começar a desenhar uma linha.

  3. Desenhe a linha delimitadora.

  4. Clique em um vértice no lado “oposto” do polígono que você deseja dividir e clique com o botão direito do mouse para completar a linha:

    ../../../_images/split_feature_example.png
  5. Neste ponto, pode parecer que nada aconteceu. Mas lembre-se que a camada uso da terra é renderizada sem linhas de borda, então a nova linha de divisão não será mostrada.

  6. Use o |selecione retângulo| :sup:Ferramenta Selecionar Feições por área ou clique único para selecionar a parte que você acabou de dividir; o novo recurso agora será destacado:

    ../../../_images/new_corner_selected.png

5.2.8. Difícil Try Yourself Herramienta: Combinar Objetos Espaciales

Agora vamos juntar novamente a feição que você acabou de dividir para a parte restante do polígono:

  1. Experimente com |mesclar recursos|Mesclar recursos selecionados e |mesclar atributos de recurso| Mesclar atributos de recursos selecionados ferramentas.

  2. Comprueba las diferencias.

5.2.9. In Conclusion

La edición de la topología es una herramienta potente que te permite crear y modificar objetos rápida y fácilmente, a la vez que asegurar que permanecen topológicamente correctos.

5.2.10. What’s Next?

Agora você sabe como digitalizar a forma dos objetos facilmente, mas adicionar atributos ainda é uma dor de cabeça! A seguir, mostraremos como usar formulários, tornando a edição de atributos mais simples e eficaz.