5.2. Lesson: Topología de los Elementos
La topología es un aspecto útil de las capas de datos vectoriales, ya que minimiza errores como la superposición o huecos.
Por ejemplo: si dos elementos comparten un borde, y editas el borde utilizando la topología, no necesitarás editar primero un elemento y luego otro cuidadosamente para que luego coincidan. En lugar de eso puedes editar el borde compartido y los dos elementos cambiarán al mismo tiempo.
El objetivo de esta lección: Entender la topología utilizando ejemplos.
5.2.1. Follow Along: Autoensamblado
El autoensamblado facilita la edición topológica. Esto permitirá que el cursor del ratón se ajuste a otros objetos mientras digitaliza. Para configurar las opciones de autoensamblado:
Vaya a la entrada del menú: menuselection: Proyecto -> Opciones de autoensamblado….
Ajusta tu diálogo Opciones de autoensamblado para activar la capa
landuse
con Tipo vértice y tolerancia12
pixels:Asegúrate de que el cuadro en la columna Evitar superposición está marcada.
Abandone el diálogo.
Verifique (en :menuselection:`Ver –> Barras de herramientas) que la barra de herramientas Digitalización Avanzada está activada.
Amplía esa área (habilita capas y etiquetas si es necesario):
Digitalice esta nueva área (ficticia):
Cuando se le solicite, dele un OGC_FID de 999, pero no dude en dejar los otros valores sin cambios.
Si tiene cuidado al digitalizar y permite que el cursor se ajuste a los vértices de las áreas adyacentes, notará que no habrá espacios entre su nueva área y las áreas adyacentes existentes.
Tenga en cuenta las herramientas deshacer y redo en la barra de herramientas Digitalización avanzada.
5.2.2. Follow Along: Corrección de Elementos Topológicos
Las entidades de topología a veces pueden necesitar ser actualizadas. En nuestra área de estudio, un área se ha convertido en bosque, por lo que la capa de landuse
necesita una actualización. Por lo tanto, ampliaremos y uniremos algunas entidades del bosque en esta área:
En lugar de crear nuevos polígonos para unir las áreas forestales, vamos a usar la Herramienta Vértice para editar y unir los polígonos existentes.
Entre en modo edición (si todavía no está activa)
Elija un área de bosque, seleccione un vértice y muévalo a un vértice adyacente para que las dos entidades del bosque se encuentren:
Click en los otros vértices y ajústelos en el lugar.
El borde topológicamente correcto tiene este aspecto:
Continúe y una unas pocas áreas mas usando la Herramienta Vértices.
También puede usar la herramienta Agregar función de polígono para llenar el espacio entre los dos polígonos de bosque. Si ha habilitado Evitar superposición, no tiene que agregar cada vértice, se agregarán automáticamente si su nuevo polígono se superpone a los existentes.
Si está utilizando nuestros datos de ejemplo, deberías tener un área forestal similar a esta:
No te preocupes si has unido más, menos o diferentes áreas forestales.
5.2.3. Follow Along: Herramienta: Simplificar Objeto Espacial
Continuando en la misma capa, probaremos la herramienta Simplificar objeto espacial:
Haz clic en ella para activarla.
Click en una de las áreas que ha unido usando o la Herramienta Vértices o Añadir Entidad. Verá este diálogo:
Modificar la :guilabel:`Tolerancia`y mire lo que ocurre:
Esto le permite reducir el número de vértices.
Haga clic en Aceptar.
La ventaja de esta herramienta es que le proporciona una interfaz simple e intuitiva para la generalización. Pero observe que la herramienta arruina la topología. El polígono simplificado ya no comparte límites con sus polígonos adyacentes, como debería. Por lo tanto, esta herramienta es más adecuada para funciones independientes.
Antes de continuar, ajusta los polígonos a su estado original deshaciendo el último cambio.
5.2.4. Try Yourself Herramienta: Añade un Anillo
La herramienta Agregar anillo le permite agregar un anillo interior a una entidad de polígono (hacer un agujero en el polígono), siempre que el agujero esté completamente contenido dentro del polígono (tocar el límite está bien). Por ejemplo, si ha digitalizado los límites exteriores de Sudáfrica y necesita agregar un agujero para Lesotho, usaría esta herramienta.
Si experimenta con la herramienta, puede notar que las opciones de autoensamblado pueden evitar que cree un anillo dentro de un polígono. Por lo tanto, se recomienda desactivar el autoensamblado antes de cortar un agujero.
Inhabilite el autoensamblado para la capa
landuse
utilizando el botón Habilitar autoensamblado (o use el atajo s).Use la herramienta Añadir anillo para crear un agujero en medio de una geometría poligonal.
Dibuje un polígno sobre la entidad objetivo, como si estuviera usando la herramienta Añadir polígono.
Al hacer click-derecho, el hueco será visible.
Elimina el agujero que acabas de crear usando la herramienta Delete Ring . Haga clic dentro del agujero para eliminarlo.
Respuesta
La forma exacta no importa, pero deberías tener un agujero en el medio de tu función, como este:
Deshaga su edición antes de continuar con el ejercicio de la siguiente herramienta.
5.2.5. Try Yourself Herramienta: Añade una Parte
La herramienta Agregar parte le permite agregar una nueva parte a una entidad, que no está directamente conectada a la entidad principal. Por ejemplo, si ha digitalizado los límites de la parte continental de Sudáfrica, pero aún no ha agregado las Islas del Príncipe Eduardo, usaría esta herramienta para crearlas.
Seleccione el polígono al cuál quiere añadir la parte usando la herramienta Seleccionar Entidades por área o click único.
Use la herramienta Añadir Parte para añadir un área periférica .
Elimine la parte que acaba de crear utilizando la herramienta Eliminar parte.
Nota
Click dentro de la parte para borrarla.
Respuesta
Primero seleccione el Bontebok National Park:
Ahora agregue su nueva parte:
Deshaga su edición antes de continuar con el ejercicio de la siguiente herramienta.
5.2.6. Follow Along: Herramienta: Remodelar Objetos
La herramienta Reformar objetos se usa para extender una entidad poligonal o cortar una parte de ella (a lo largo del límite).
Extendiendo:
Seleccione el polígono usando la herramienta Seleccionar entidades por área o click único.
Click-izquierdo dentro del polígono para empezar a dibujar.
Dibuja una forma fuera del polígono. El último vértice debe volver adentro del polígono.
Click-derecho para finalizar la forma:
Esto dará un resultado parecido a:
Cortar una parte:
5.2.7. Try Yourself Herramienta: Dividir Objetos Espaciales
La herramienta Dividir objetos espaciales es similar a la herramienta Remodelar objetos, excepto que no elimina ninguna de las dos partes. En cambio, los mantiene a ambos.
Usaremos la herramienta para cortar una esquina de un polígono.
Primero, seeccione la capa
landuse
y vuelva a habilitar el autoensamblado para ello.Seleccione la herramienta Dividir Objetos Espaciales y haga click en un vértice para comenzar a dibujar una línea.
Dibuje la línea límite.
Haga click en un vértice en el lado «opuesto» del polígono que desea dividir y haga click derecho para completar la línea:
En este punto, puede parecer que no ha pasado nada. Pero recuerde que la capa
landuse
se representa sin líneas de borde, por lo que no se mostrará la nueva línea de división.Utilice la herramienta Seleccionar entidades por área o click único para seleccionar la parte que acaba de dividir; ahora se resaltará la nueva entidad:
5.2.8. Try Yourself Herramienta: Combinar Objetos Espaciales
Ahora volveremos a unir la entidad que acaba de dividir en la parte restante del polígono:
Experimente con las herramientas Combinar Objetos Espaciales Seleccionados y Combinar los atributos de los objetos espaciales seleccionados.
Comprueba las diferencias.
Respuesta
Utilice la herramienta Fusionar entidades seleccionadas, asegurándose de seleccionar primero los dos polígonos que desea fusionar.
Utilice la función con el OGC_FID de
1
como la fuente de sus atributos (haga clic en su entrada en el cuadro de diálogo, luego haga clic en el botón Tomar atributos de la función seleccionada):
Si está utilizando un conjunto de datos diferente, es muy probable que el OGC_FID de su polígono original no sea 1
. Simplemente elija la entidad que tiene un OGC_FID.
El uso de la herramienta Combinar atributos de entidades seleccionadas mantendrá las geometrías distintas, pero les otorgará los mismos atributos.
5.2.9. In Conclusion
La edición de la topología es una herramienta potente que te permite crear y modificar objetos rápida y fácilmente, a la vez que asegurar que permanecen topológicamente correctos.
5.2.10. What’s Next?
Ahora sabe cómo digitalizar fácilmente la forma de los objetos, ¡pero agregar atributos sigue siendo un dolor de cabeza! A continuación, le mostraremos cómo usar los formularios, haciendo que la edición de atributos sea más simple y efectiva.