26.2.5. Complemento Comprobador de Topología
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Figura 26.18 El complemento Comprobador de Topología
La topología describe las relaciones entre puntos, líneas y polígonos que representan las características de una región geográfica. Con el complementoComprobador de Topología, puede revisar sus archivos vectoriales y verificar la topología con varias reglas de topología. Estas reglas verifican con las relaciones espaciales si sus entidades “Igual”, “Contener”, “Cobertura”, “CoveredBy”, “Cross”, son “Disjoint”, “Intersect”, “Overlap”, “Touch” o son “Within “ El uno al otro. Depende de sus preguntas individuales qué reglas de topología aplica a sus datos vectoriales (por ejemplo, normalmente no aceptará sobrepasos en las capas de línea, pero si representan calles sin salida, no las eliminará de su capa vectorial).
QGIS tiene un función constructora de edición topológica incorporada, que es ideal para crear nuevas funciones sin errores. Pero los errores de datos existentes y los errores inducidos por el usuario son difíciles de encontrar. Este complemento lo ayuda a encontrar tales errores a través de una lista de reglas.
Es muy sencillo crear reglas de topología con el complemento Comprobador de Topología.
En ** capas de puntos **, están disponibles las siguientes reglas:
** Debe estar cubierto por **: aquí puede elegir una capa vectorial de su proyecto. Los puntos que no están cubiertos por la capa vectorial dada aparecen en el campo “Error”.
** Debe estar cubierto por puntos finales de **: aquí puede elegir una capa de línea de su proyecto.
** Debe estar dentro **: aquí puede elegir una capa de polígono de su proyecto. Los puntos deben estar dentro de un polígono. De lo contrario, QGIS escribe un “Error” para el punto.
** No debe tener duplicados **: Siempre que un punto se represente dos veces o más, ocurrirá en el campo “Error”.
** No debe tener geometrías inválidas **: Comprueba si las geometrías son válidas.
** No debe tener geometrías de varias partes **: Todos los puntos de varias partes se escriben en el campo “Error”.
En ** capas de línea **, están disponibles las siguientes reglas:
** Los puntos finales deben estar cubiertos por **: aquí puede seleccionar una capa de puntos de su proyecto.
** No debe tener colgantes **: Esto mostrará los rebasamientos en la capa de línea.
** No debe tener duplicados **: Siempre que una entidad de línea se represente dos o más veces, aparecerá en el campo “Error”.
** No debe tener geometrías inválidas **: Comprueba si las geometrías son válidas.
** No debe tener geometrías de varias partes **: a veces, una geometría es en realidad una colección de geometrías simples (de una sola parte). Esta geometría se llama geometría de varias partes. Si contiene solo un tipo de geometría simple, lo llamamos multipunto, multilínea o multipolígono. Todas las líneas de varias partes se escriben en el campo «Error».
** No debe tener pseudos **: el punto final de una geometría de línea debe estar conectado a los puntos finales de otras dos geometrías. Si el punto final está conectado solo a otro punto final de la geometría, el punto final se denomina pseudonodo.
En ** capas de polígono **, están disponibles las siguientes reglas:
** Debe contener **: la capa de polígono debe contener al menos una geometría de punto de la segunda capa.
** No debe tener duplicados **: los polígonos de la misma capa no deben tener geometrías idénticas. Siempre que una entidad poligonal se represente dos o más veces, se producirá en el campo «Error».
** No debe tener espacios **: los polígonos adyacentes no deben formar espacios entre ellos. Los límites administrativos podrían mencionarse como ejemplo (los polígonos estatales de EE. UU. No tienen espacios entre ellos …).
** No debe tener geometrías inválidas **: Comprueba si las geometrías son válidas. Algunas de las reglas que definen una geometría válida son:
Los anillos poligonales deben cerrarse.
Los anillos que definen los agujeros deben estar dentro de los anillos que definen los límites exteriores.
Los anillos no pueden cruzarse a sí mismos (no pueden tocarse ni cruzarse entre sí).
Los anillos no pueden tocar otros anillos, excepto en un punto.
** No debe tener geometrías de varias partes **: a veces, una geometría es en realidad una colección de geometrías simples (de una sola parte). Esta geometría se llama geometría de varias partes. Si contiene solo un tipo de geometría simple, lo llamamos multipunto, multilínea o multipolígono. Por ejemplo, un país que consta de varias islas se puede representar como un polígono múltiple.
** No debe superponerse **: los polígonos adyacentes no deben compartir un área común.
** No debe superponerse con **: los polígonos adyacentes de una capa no deben compartir un área común con los polígonos de otra capa.