Proprietà dei vettori¶
La finestra di dialogo Proprietà…. fornisce le impostazioni generali per gestire l’aspetto degli oggetti del layer nella mappa (simbologia, etichettatura, diagrammi), l’interazione con il mouse (azioni, suggerimenti per la mappa). Fornisce anche informazioni sul layer.
Per accedere alla finestra di dialogo Proprietà….:
Nel pannello Layer, fai doppio clic sul layer o fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Proprietà…. dal menu pop-up;
Vai al menu
quando il layer è selezionato.
La finestra di dialogo sul vettore Proprietà vettore ha le seguenti sezioni:
Symbology (disponibile anche nel Layer styling panel)
Labels (disponibile anche nel pannello Layer styling)
e opzionalmente, nuove schede vengono aggiunte con gli external plugins che hai installato. Queste non vengono trattate qui di seguito.
Suggerimento
Condividere completamente o in parte le proprietà degli stili dei layer
Il menu Gestione stili personalizzati.
nella parte inferiore della finestra di dialogo consente di importare o esportare queste proprietà o parte di esse da/per diverse destinazioni (file, appunti, database). VediNota
Poiché le proprietà (simbologia, etichetta, azioni, valori predefiniti, moduli …) di layer incorporati (vedi Progetti nidificati) sono ricavate dal file di progetto originale per evitare modifiche che potrebbero alterare questo comportamento, la finestra di dialogo delle proprietà dei layer non è disponibile per questi layer.
Proprietà Informazioni¶
La scheda Informazioni è di sola lettura e rappresenta un posto interessante per avere rapidamente informazioni e metadati di sintesi sul layer corrente. Le informazioni fornite sono:
basate sulla fonte dati del layer (formato di memorizzazione, percorso, tipo di geometria, codifica sorgente dati, estensione….);
ricavato da filled metadata (accesso, link, contatti, cronologia….);
o in base alla sua geometria (estensione spaziale, SR…..) o ai suoi attributi (numero di campi, caratteristiche di ciascuno….).
Proprietà Sorgente¶
Usa questa scheda per gestire le impostazioni generali di un layer vettoriale.

Finestra di dialogo scheda Generale Proprietà Layer¶
Oltre l’impostazione del Nome vettore come visualizzato nel pannello Layer, le opzioni disponibili includono:
Sistema di Riferimento delle Coordinate¶
Visualizza il Sistema di Riferimento delle Coordinate (SR) del vettore come una stringa PROJ.4. Puoi modificare il SR del vettore selezionando un SR usato di recente nell’elenco a discesa o facendo clic sul pulsante
Seleziona SR (vedi Scelta del sistema di riferimento delle coordinate). Utilizza questo metodo solo se il SR applicato al vettore è sbagliato o se non ne è stato applicato alcuno. Se si desidera riproiettare i dati in un altro SR, utilizzare piuttosto gli algoritmi di riproiezione layer da Processing o Save it into another layer.
Crea indice spaziale (solo per formati supportati da OGR).
Aggiorna estensione del vettore.
Costruttore di interrogazioni¶
La finestra di dialogo Costruttore di interrogazioni è accessibile attraverso il pulsante eponimo in fondo alla scheda Sorgente nella finestra di dialogo Proprietà vettore, sotto il gruppo Filtro delle geometrie della sorgente dati.
Il Costruttore di interrogazioni fornisce un’interfaccia che permette di definire un sottoinsieme delle geometrie del layer utilizzando una clausola SQL-like WHERE e di visualizzare il risultato nella finestra principale. Finché la query è attiva, nel progetto sono disponibili solo le geometrie corrispondenti al suo risultato.
Puoi utilizzare uno o più attributi del layer per definire il filtro nel Costruttore di interrogazioni`. L’uso di più di un attributo è mostrato in Figure_vector_querybuilder. Nell’esempio, il filtro combina gli attributi
toa
(DateTime
field:cast("toa" as character) > '2017-05-17'
andcast("toa" as character) < '2019-12-24T18:00:00'
),name
(String
field:"name" > 'S'
) andFID
(Integer
field:FID > 10
)
utilizzando gli operatori AND, OR e NOT e le parentesi. Questa sintassi (incluso il formato DateTime per il campo toa) funziona per i set di dati GeoPackage.
Il filtro viene creato a livello della fonte dati (OGR, PostgreSQL, MSSQL …). Quindi la sintassi dipende dalla fonte dati (DateTime ad esempio non è supportato per il formato Shapefile ESRI). L’espressione completa:
cast("toa" as character) > '2017-05-17' AND
cast("toa" as character) < '2019-12-24T18:00:00' AND
NOT ("name" > 'S' OR FID > 10)

Costruttore di interrogazioni¶
Puoi anche aprire la finestra di dialogo Costruttore di interrogazioni utilizzando l’opzione Filtro… dal menu o dal menu contestuale del layer. Le sezioni Campi, Valori e Operatori nella finestra di dialogo ti aiutano a costruire la query di tipo SQL visualizzata nella casella Espressioni filtro specifiche del gestore.
L’elenco Campi contiene tutti i campi del layer. Per aggiungere una colonna attributo al campo della condizione SQL WHERE, fai doppio click sul suo nome o semplicemente digitalo nel box SQL.
Il riquadro Valori elenca i valori del campo attualmente selezionato. Per elencare tutti i valori unici di un campo, fai clic sul pulsante Tutto. Per elencare invece i primi 25 valori univoci della colonna, fai clic sul pulsante Campione. Per aggiungere un valore al campo della clausola SQL WHERE, fai doppio clic sul suo nome nella lista Valori. Puoi utilizzare la casella di ricerca nella parte superiore del riquadro Valori per sfogliare e trovare facilmente i valori degli attributi nella lista.
La sezione Operatori elenca tutti gli operatori che puoi usare. Per aggiungere un operatore nella casella delle clausole SQL WHERE, clicca sul pulsante appropriato. Sono disponibili operatori relazionali (=
, >
, …), operatori per confrontare stringhe di testo (LIKE
) ed operatori logici (AND
, OR
, …).
Il pulsante Test ti aiuta a controllare la tua richiesta e visualizza una casella messaggio con il numero di geometrie che soddisfano la richiesta corrente. Utilizza il pulsante Pulisci per cancellare la query SQL e ripristinare il layer al suo stato originale (cioè, caricare completamente tutte le geometrie).
Quando viene applicato un filtro, QGIS tratta il sottoinsieme risultante agisce come se fosse l’intero layer. Per esempio, se applichi il filtro di cui sopra per “Borough” ("TYPE_2" = 'Borough'
), non puoi visualizzare, interrogare, salvare o modificare Anchorage
, perché questo è una “Municipality” e quindi non fa parte del sottoinsieme.
Suggerimento
I Layer filtrati sono evidenziati nel Pannello Layer
Nel pannello Layer, il layer filtrato è elencato con una icona Filter accanto ad esso che indica la query utilizzata quando il mouse passa sopra il pulsante. Facendo doppio clic sull’icona si apre la finestra di dialogo Costruttore di interrogazioni per la modifica.
Proprietà Simbologia¶
La Scheda Simbologia ti fornisce uno strumento completo per la visualizzazione e la simbologia dei dati vettoriali. Puoi utilizzare gli strumenti che sono comuni a tutti i dati vettoriali, così come gli strumenti simbolo speciale che sono stati progettati per i diversi tipi di dati vettoriali. Tuttavia tutti i tipi condividono la seguente struttura della finestra di dialogo: nella parte superiore, disponi di un widget che ti consente di impostare il tipo simbolo e la classificazione per le geometrie e nella parte inferiore il widget Visualizzazione del layer.
Suggerimento
Scorri rapidamente tra le diverse rappresentazioni del layer
Utilizzando il menu Proprietà Layer, è puoi salvare tutti gli stili di cui hai bisogno. Uno stile è la combinazione di tutte le proprietà che desideri per un layer (come la simbologia, l’etichettatura, il diagramma, la forma dei campi, le azioni….). Quindi, basta passare da uno stile all’altro dal menu contestuale del layer in Pannello layer per ottenere automaticamente rappresentazioni diverse dei tuoi dati.
in fondo alla finestra di dialogoSuggerimento
Esporta simbologia vettore
Hai la possibilità di esportare la simbologia del vettore da QGIS nei file Google *.kml, *.dxf e MapInfo *.tab. Semplicemente, clicca con il tasto destro sul vettore per aprire il menu contestuale e clicca su
per specificare il nome del file in uscita e il suo formato. Nella finestra di dialogo, usa il menu per salvare la simbologia o come o come . Se hai utilizzato dei simboli, si consiglia di utilizzare la seconda impostazione.Visualizzazione delle geometrie¶
Il visualizzatore è responsabile della visualizzazione di una geometria insieme al simbolo corretto. Indipendentemente dal tipo di geometria del vettore, esistono quattro tipologie comuni di visualizzatori: simbolo singolo, categorizzato, graduato e tramite regole. Per vettori di punti, sono disponibili i visualizzatori spostamento punto e mappa di concentrazione, mentre i vettori di poligoni possono essere visualizzati anche con il visualizzatore invertito e il visualizzatore 2.5 D.
Il visualizzatore a colorazione continua non c’è perché è a tutti gli effetti un caso speciale del visualizzatore graduato. I visualizzatori categorizzato e graduato possono essere modificati con simboli specifici e con scale di colore personalizzate - i colori per i simboli saranno realizzati in modo appropriato. Per ogni tipo di vettori (punti, linee e poligoni), sono disponibili tipi di simboli. A seconda del visualizzatore selezionato, la finestra di dialogo offre diverse sezioni aggiuntive.
Nota
Se cambi il tipo di visualizzatore mentre imposti lo stile di un vettore, le impostazioni effettuate per il simbolo saranno mantenute. Questo funziona solo per un cambiamento. Se si ripete la modifica del tipo di visualizzatore le impostazioni per il simbolo saranno perse.
Visualizzatore Simbolo Singolo¶
Il Visualizzatore Simbolo Singolo rappresenta tutti gli elementi di un layer tramite un unico simbolo definito dall’utente. Vedi Selettore Simbolo per informazioni aggiuntive sulla rappresentazione del simbolo.

Finestra di dialogo Simbolo singolo¶
Suggerimento
Editare simboli direttamente dal Pannello Layer
Se nel tuo Panello Layer hai layer definiti in modalità categorizzata, graduata o in modalità di base, puoi modificare rapidamente il colore del simbolo delle categorie facendo clic con il pulsante destro del mouse su una categoria e scegliere il colore che desideri con il menu Ruota colore. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su una categoria ti darà anche l’accesso alle opzioni Nascondi tutti gli elementi, Mostra tutti gli elementi e Modifica simbolo….
Visualizzatore Senza Simboli¶
Il visualizzatore Senza Simboli è un caso di utilizzo speciale della visualizzazione a Simbolo Singolo in quanto applica la stessa rappresentazione a tutti gli oggetti. Utilizzando questa tipologia di visualizzazione, nessuna simbologia verrà disegnata sulle caratteristiche geometriche (sulla rappresentazione del punto o della linea o del poligono), ma l’etichettatura, eventuali diagrammi e altre parti non-simbologia geometrica saranno ancora visualizzate.
Le selezioni possono ancora essere effettuate sul layer in mappa e le geometrie selezionate verranno visualizzate con un simbolo predefinito. Verranno mostrate anche le geometrie modificate.
Questo è inteso come una comoda scorciatoia per i layer per i quali vuoi mostrare solo le etichette o i diagrammi evitando di dover rendere totalmente trasparente la simbologia per raggiungere questo obiettivo.
Visualizzatore Categorizzato¶
Il visualizzatore Categorizzato viene utilizzato per eseguire la visualizzazione delle geometrie di un layer, utilizzando una simbologia adatta a rappresentare i valori discreti di un campo della tabella attributi o di un campo costruito con una espressione. Il menu categorizzato ti consente di:
selezionare un campo esistente (utilizzando la lista a discesa) o
digitare o generare una expression utilizzando il pulsante
Imposta espressione per la colonna. L’espressione utilizzata per classificare le geometrie può essere di qualsiasi tipo; può per esempio:
fare un confronto, ad esempio
myfield >= 100
,$id = @atlas_featureid
,myfield % 2 = 0
,within( $geometry, @atlas_geometry )
. In questo caso le risposte possibili sono1
(Vero) e0
(Falso).combinare campi diversi, ad esempio
concat( field1, ' ', field2 )
particolarmente utile quando si desidera elaborare classificazioni su due o più campi contemporaneamente.eseguire calcoli su campi, ad esempio:
myfield % 2
,year( myfield )
field_1 + field_2
.trasformare valori lineari in classi discrete, ad esempio:
CASE WHEN x > 1000 THEN 'Big' ELSE 'Small' END
combinare diversi valori discreti in una singola categoria, ad esempio:
CASE WHEN building IN ('residence', 'mobile home') THEN 'residential' WHEN building IN ('commercial', 'industrial') THEN 'Commercial and Industrial' END
Nota
Sebbene puoi utilizzare qualsiasi tipo di espressione per categorizzare le geometrie, per alcune espressioni complesse potrebbe essere più semplice utilizzare la rule-based rendering.
scegliere il simbolo (utilizzando la finestra di dialogo Selettore Simbolo) che sarà utilizzato come simbolo di base per ogni classe;
definire l’intervallo di colori (utilizzando la casella di riepilogo della scala di colori) da cui viene selezionato il colore applicato al simbolo.
Quindi fai clic sul pulsante Classifica per creare la classi dei valori distinti degli colonna attributi. Ogni classe può essere disabilitata spuntando la casella a sinistra del nome della classe.
Per cambiare simbolo, valore e/o etichetta della classe, semplicemente fai doppio click sull’oggetto che vuoi cambiare.
Il tasto destro mostra un menù contestuale con Copia/Incolla, Cambia colore, Cambia trasparenza, Cambia unità, Cambia dimensione del simbolo.
L’esempio in figure_categorized_symbology mostra la finestra di dialogo per la visualizzazione per categorie sul layer rivers del DataSet di esempio QGIS.

Finestra di dialogo Simbologia Categorizzata¶
Suggerimento
Selezionare e cambiare simboli multipli
La Simbologia ti permette di scegliere simboli multipli e di cliccare con il tasto destro per cambiare il coloro, la trasparenza, la dimensione e lo spessore di quello che hai selezionato.
Suggerimento
Abbina le categorie al nome del simbolo
Nel menu [Avanzato], sotto le classi, puoi scegliere una delle prime due azioni per abbinare il nome del simbolo al nome di una categoria nella tua classificazione. Fai corrispondere ai simboli salvati nome della categoria di corrispondenza con un nome di simbolo dal tuo Gestore di Simbologia. Fai corrispondere ai simboli da file nome della categoria di corrispondenza a un nome di simbolo di un file esterno.
Visualizzatore Graduato¶
Il Visualizzatore graduato è usato per visualizzare tutte le geometrie di un layer, utilizzando un simbolo definito dall’utente il cui colore o dimensione riflettono la classificazione in classi dell’attributo scelto.
Come il Visualizzatore Categorizzato, quello Graduato ti permette di impostare la rotazione e la dimensione della scala in base a valori presenti in colonne specifiche.
Inoltre, analogamente al Visualizzatore Categorizzato, ti permette di selezionare:
L’attributo (utilizzando la casella di riepilogo Colonna o la funzione
Imposta espressione per la colonna)
Il simbolo (utilizzando la finestra di dialogo Selettore simbolo)
Il formato legenda e la precisione
Il metodo da usare per cambiare il simbolo: colore e dimensione
I colori (usando la Scala di colori) se il metodo per il colore è selezionato
La dimensione (utilizzando il dominio di dimensioni e la sua unità)
Quindi puoi utilizzare la scheda Istogramma che mostra un istogramma interattivo dai valori del campo assegnato o dalla espressione. Le interruzioni di classe possono essere spostate o aggiunte utilizzando il widget istogramma.
Nota
Puoi usare il pannello Sintesi delle Statistiche per ottenere maggiori informazioni sul tuo vettore. Vedi Pannello Statistiche.
Tornando alla scheda Classi, puoi specificare il numero di classi e anche la modalità per classificare le geometrie all’interno delle classi (utilizzando l’elenco in Modo). Le modalità disponibili sono:
Intervallo uguale: ogni classe ha la stessa dimensione ( per esempio valori da 0 a 16 e quattro classi, ogni classe ha dimensione 4).
Quantile: ogni classe avrà lo stesso numero di elementi all’interno (l’idea di una scatola a baffi).
Natural Breaks (Jenks): la varianza all’interno di ogni classe è minima, mentre quella tra le classi è massima;
Deviazione standard: le classi sono costruite in funzione della deviazione standard dei valori.
Pretty Breaks: calcola una sequenza di circa n + 1 valori, valori che vengono scelti in modo che siano di 1, 2 o 5 volte la potenza di 10 che coprono l’intervallo dei valori in x. (I valori vengono scelti secondo l’ambiente statistico R http://astrostatistics.psu.edu/datasets/R/html/base/html/pretty.html)
La parte centrale della scheda Simbologia elenca le classi insieme ai relativi intervalli, etichette e simboli che verranno sottoposti a visualizzazione.
Clicca sul pulsante Classifica per creare la classi usando il metodo scelto. Ogni classe può essere disabilitata spuntando la casella a sinistra del nome della classe.
Per cambiare simbolo, valore e/o etichetta della classe, semplicemente fai doppio click sull’oggetto che vuoi cambiare.
Il tasto destro mostra un menù contestuale con Copia/Incolla, Cambia colore, Cambia trasparenza, Cambia unità, Cambia dimensione del simbolo.
L’esempio in figure_graduated_symbology mostra la finestra di dialogo di visualizzazione graduata per il vettore dei fiumi dell’insieme di dati di esempio di QGIS.

Finestra di dialogo Simbologia Graduata¶
Suggerimento
Mappe tematiche usando un’espressione
Puoi creare mappe tematiche categorizzate o graduate usando il risultato di un’espressione. Nella finestra di dialogo delle proprietà del vettore il selettore degli attributi viene esteso con una funzione Imposta funzione espressione colonna. Non hai quindi più bisogno di creare una nuova colonna nella tabella degli attributi di un vettore se desideri che l’attributo di classificazione sia composto da più campi o da un qualche tipo di formula.
Simboli Proporzionali e Analisi Multivariata¶
Il Simbolo Proporzionale e l’Analisi Multivariata non sono tipologie di visualizzazione disponibili nell’elenco a discesa dello stile. Tuttavia con le opzioni data-defined override applicate a qualsiasi delle precedenti opzioni di Visualizzazione, QGIS ti consente di visualizzare i dati di punti e linee con tale rappresentazione.
Creare simboli proporzionali
Per applicare una rappresentazione proporzionale:
Per prima cosa applica al layer il single symbol renderer.
Quindi imposta il simbolo da applicare alle geometrie.
Seleziona la voce al livello superiore dell’albero dei simboli, e usa il pulsante button
Sovrascrittura definita dai dati accanto all’opzione Dimensione (per layer puntuale) o Larghezza (per layer lineare).
Seleziona un campo o inserisci un’espressione e, per ogni geometria, QGIS applicherà il valore di output alla proprietà e ridimensionerà proporzionalmente il simbolo nell’area di disegno della mappa.
Se necessario, utilizza l’opzione Assistente…. del menu
per applicare alcune trasformazioni (esponenziale, flannery….) al ridimensionamento della dimensione del simbolo (vedi Usare l’interfaccia assistente definizione dati per maggiori dettagli).
Puoi scegliere di visualizzare i simboli proporzionali nel pannello Layers: apri l’elenco a discesa Avanzato in fondo alla finestra di dialogo principale della scheda Simbologia e seleziona Dimensione legenda definita dai dati… per configurare le voci della leggenda (vedi Dimensione legenda definita dai dati per i dettagli).

Classificare gli aeroporti in base all’altitudine dell’aeroporto¶
Creazione di analisi multivariata
Una visualizzazione con analisi multivariata ti consente di valutare la relazione tra due o più variabili ad esempio, una può essere rappresentata da una scala di colori mentre l’altra è rappresentata da una dimensione.
Il modo più semplice per creare analisi multivariate in QGIS è quello di:
Per prima cosa applica una rappresentazione categorizzata o graduata su un layer, usando lo stesso tipo di simbolo per tutte le classi.
Poi, applica una simbologia proporzionale alle classi:
Clicca sul pulsante Cambia sopra il riquadro di classificazione: si apre la finestra di dialogo simbolo-selettore.
Ridimensiona la dimensione o la larghezza del simbolo del layer usando il widget
data defined override come visto sopra.
Come il simbolo proporzionale, la simbologia in scala può essere aggiunta all’albero dei layer, nella parte superiore dei simboli delle classi categorizzate o graduate usando la funzione data defined size legend. Ed entrambe le rappresentazioni sono disponibili nella voce della legenda del layout di stampa.

Esempio di analisi multivariata con legenda a scalare¶
Visualizzazione basata su Regole¶
Il visualizzatore Tramite regole viene utilizzato per eseguire la visualizzazione di un layer, utilizzando simboli basati su regole il cui aspetto rispecchia l’assegnazione dell’attributo di una geometria selezionata a una classe. Le regole sono basate su istruzioni SQL e possono essere annidiate. La finestra di dialogo consente di definire le regole per filtrare il raggruppamento o condizionare la visualizzazione alla scala e tu puoi decidere se vuoi cambiare l’ordine gerarchico o utilizzare la prima regola proposta.
Per creare una regola:
Attiva una riga esistente facendo doppio clic su di essa (per impostazione predefinita, QGIS aggiunge un simbolo senza una regola quando la modalità di visualizzazione è abilitata) oppure fai clic sul pulsante
Modifica regola o
Aggiungi regola.
Nella finestra di dialogo Modifica regola che si apre, puoi definire una etichetta per aiutarti a identificare ogni regola. Questa è l’etichetta che verrà visualizzata nel pannello Layer e anche nella legenda del layout di stampa.
Inserisci manualmente una espressione nella casella di testo accanto all’opzione
Filtro oppure premi il pulsante
accanto ad essa per aprire la finestra di dialogo del costruttore di stringhe di espressione.
Usa le funzioni fornite e gli attributi del layer per costruire un’espressione expression per filtrare le caratteristiche che vorresti selezionare. Premi il pulsante Prova per controllare il risultato della query.
Puoi digitare un’etichetta più lunga per rendere più completa la descrizione della regola.
Puoi utilizzare l’opzione
Intervallo di scala per impostare le scale alle quali applicare la regola.
Infine, configura il simbolo simbolo da usare per queste geometrie.
E premi OK.
Una nuova riga che riassume la regola viene aggiunta alla finestra di dialogo Proprietà Layer. Puoi creare tutte le regole necessarie seguendo i passaggi precedenti o copiare incollandola una regola esistente. Trascina e rilascia le regole una sopra l’altra per annidarle e perfezionare le funzionalità delle regole superiori nelle sottoclassi.
Selezionando una regola, puoi anche organizzare le sue funzionalità in sottoclassi usando il menu a discesa Refine selected rules. L’affinamento automatico delle regole può essere basato su:
scale;
Categorie: applicando un categorized;
o intervalli: applicando un graduated.
Le classi perfezionate appaiono come sotto-voci della regola, in una gerarchia ad albero e come sopra, puoi impostare la simbologia di ogni classe.
Nella finestra di dialogo Modifica regola, puoi evitare di scrivere tutte le regole e utilizzare l’opzione Altrimenti per rilevare tutte le geometrie che non corrispondono a nessuna delle altre regole, nello stesso layer. Questo può anche essere ottenuto scrivendo
Altrimenti
nella colonna Regola della finestra di dialogo .
Le regole create appaiono anche in una gerarchia ad albero nella legenda della mappa. Fai doppio clic sulle regole nella legenda della mappa e viene visualizzata la scheda Simbologia delle proprietà del layer che mostra la regola che è di riferimento al simbolo nell’albero.
L’esempio in figure_rule_based_symbology mostra la finestra di dialogo visualizzazione basata su regole per il layer dei fiumi majrivers del DataSet di esempio QGIS.

Opzioni Simboli definiti Tramite regole¶
Visualizzatore Spostamento Punto¶
Il visualizzatore Spostamento punto permette di visualizzare gli elementi di un layer di punti anche se hanno la stessa posizione. Per ottenere questo, il visualizzatore prende i punti che cadono in un data Distanza di tolleranza l’uno dall’altro e li posiziona intorno al loro baricentro seguendo diversi Metodi di posizionamento:
Anello: posiziona tutti i punti su un cerchio il cui raggio dipende dal numero di punti da visualizzare.
Anelli concentrici: utilizza una serie di cerchi concentrici per mostrare i punti.
Reticolo: genera un reticolo regolare con un simbolo puntuale ad ogni intersezione.
Il widget Simbolo centrale ti aiuta a personalizzare il simbolo e il colore del punto centrale. Per i simboli dei punti distribuiti, puoi applicare Senza simboli, Simbolo singolo, Categorizzato, Graduato o Basato su regole utilizzando l’elenco a discesa Visualizzatore e personalizzarli utilizzando il pulsante Impostazioni Visualizzatore….
Mentre la spaziatura minima di Linee di spostamento dipende dal simbolo del punto, puoi ancora personalizzare alcune delle sue impostazioni come Spessore tratto, Colore tratto e Rettifica dimensione (ad esempio, per aggiungere più spaziatura tra i punti visualizzati).
Utilizza le opzioni del gruppo Etichette per eseguire l’etichettatura sui punti: le etichette sono posizionate vicino alla posizione del simbolo, e non nella posizione reale del punto. Oltre a Attributo dell’etichetta, Carattere dell’etichetta e Colore dell’etichetta, puoi impostare la Scala minima della mappa per visualizzare le etichette.

Finestra di dialogo Spostamento punti¶
Nota
Il visualizzatore Spostamento punto non altera la geometria dei punti, il che significa che i punti non vengono spostati dalla loro posizione. Si trovano ancora al loro posto iniziale. Le modifiche sono solo visive, a scopo di visualizzazione. Utilizza invece l’algoritmo di Processing Points displacement se vuoi generare punti spostati.
Visualizzatore Gruppo di punti¶
A differenza della visualizzazione Spostamento punto che fa spostare il punto più vicino o sovrapposto, il
Gruppo di punti raggruppa la visualizzazione di punti vicini in un unico simbolo. Sulla base di una determinata Distanza, i punti che tra loro vicini vengono fusi in un unico simbolo. L’aggregazione dei punti viene fatta in base al gruppo più vicino che si sta formando, piuttosto che assegnando loro il primo gruppo all’interno della distanza di ricerca.
Dalla finestra di dialogo principale, puoi:
imposta il simbolo per rappresentare l’insieme di punti in Cluster symbol; la visualizzazione predefinita mostra il numero di punti aggregati grazie al
@cluster_size
variable sul carattere del simbolo del layer.utilizza l’elenco a discesa Visualizzatore per applicare uno qualsiasi degli altri tipi di visualizzazione degli oggetti al layer (singolo, categorizzato, basato su regole…..). Poi, premi il pulsante Impostazioni Visualizzatore… per configurare la simbologia dei punti come al solito. Nota che questa funzionalità è visibile solo su geometrie che non sono raggruppate. Inoltre, quando il colore del simbolo è lo stesso per tutti i punti all’interno di un cluster, quel colore imposta la variabile
@cluster_color
del cluster.

Finestra di dialogo Gruppo di punti¶
Nota
Il visualizzatore Spostamento Gruppo non altera la geometria dei punti, il che significa che i punti non vengono spostati dalla loro posizione. Si trovano ancora al loro posto iniziale. Le modifiche sono solo visive, a scopo di rendering. Utilizza invece l’algoritmo di Processing Points displacement se vuoi generare punti basati su cluster.
Visualizzatore Poligoni Invertiti¶
La visualizzazione Poligoni invertiti consente all’utente di definire un simbolo al di fuori dei poligoni del layer. Come sopra puoi selezionare le altre visualizzazioni, ovvero Simbolo singolo, Graduato, Categorizzato, Basato su regole o Visualizzazione 2.5D.

Finestra di dialogo Poligoni invertiti¶
Visualizzatore Mappa di Concentrazione¶
Con la visualizzazione Mappa di concentrazione puoi creare mappe di concentrazione dinamiche per layers puntuali e multi-puntuali. Puoi specificare il raggio di concentrazione in millimetri, punti, pixel, unità di mappa o pollici, scegliere e modificare una scala di colore per lo stile di concentrazione e utilizzare un cursore per selezionare un compromesso tra la velocità di visualizzazione e la qualità. Inoltre puoi definire un valore limite massimo e dare un peso ai punti utilizzando un campo o una espressione. Quando si aggiunge o si rimuove una geometria, il visualizzatore Mappa di concentrazione aggiorna automaticamente lo stile.

Finestra di dialogo Mappa di concentrazione¶
Visualizzatore 2.5D¶
Utilizzando la visualizzazione 2.5D è possibile creare un effetto 2.5D sulle geometrie del tuo layer. Inizia scegliendo un valore di Altezza (in unità di mappe). Per questo puoi utilizzare un valore fisso, uno dei campi del tuo layer o un’espressione. È inoltre devi scegliere un Angolo (in gradi) per ricreare la posizione del visualizzatore (0 ° significa ovest, crescente in senso antiorario). Usa le opzioni avanzate di configurazione per impostare il Colore tetto e Colore muro. Se vuoi simulare la radiazione solare sulle pareti delle caratteristiche, assicurati di scegliere l’opzione Ombra muri basata sull’aspetto. Puoi anche simulare la presenza di un’ombra impostando un Colore e una Dimensione (in unità di mappa).

Finestra di dialogo mappa 2.5D¶
Suggerimento
Utilizzare l’effetto 2.5D con altre visualizzazioni
Una volta che hai finito di impostare lo stile di base nella visualizzazione 2.5D, puoi convertirlo in un altra tipologia di visualizzazione (Singolo, Categorizzato, Graduato). Gli effetti 2.5D verranno mantenuti e tutte le altre opzioni di visualizzazione saranno disponibili per essere o meno confermate (in questo modo puoi avere, ad esempio, simboli categorizzati con una bella rappresentazione 2.5D o aggiungere un certo stile aggiuntivo ai tuoi simboli 2.5D). Per assicurarti che l’ombra e l“«edificio» non interferiscano con altre geometrie vicine, potrebbe essere necessario attivare i Livelli dei simboli (
). I valori di altezza e angolo 2.5D vengono salvati nelle variabili del layer, quindi puoi modificarla successivamente nella scheda variabili della finestra di dialogo delle proprietà del layerVisualizzazione del layer¶
Nella scheda Stile puoi anche impostare alcune opzioni che agiscono contemporaneamente su tutte le geometrie del layer:
Trasparenza del layer
: Con questo strumento è possibile rendere visibile il layer sottostante della mappa. Usa il cursore per adattare la visibilità del tuo layer vettoriale alle tue esigenze. Puoi anche definire con precisione la percentuale di visibilità nel menu accanto al cursore.
Modalità fusione layer e Modalità fusione elementi: puoi ottenere effetti speciali di visualizzazione con questi strumenti che potresti già aver avuto a disposizione con programmi specializzati per la elaborazione di immagini. I pixel dei tuoi layer in sovrapposizione e di geometria sovrapposte vengono mischiati tramite le impostazioni descritte in Metodi di fusione.
Applica paint effects su tutte le geometrie del layer con il pulsante Personalizza effetti.
Controllo ordine di visualizzazione ti permette, utilizzando gli attributi delle geometrie, di definire in quale ordine z vengono visualizzati. Attiva la casella di controllo e fai click sul pulsante accanto
. Ottiene quindi la finestra di dialogo Definisci l’ordine in cui:
Scegli un campo o crea un’Espressione da applicare alle geometrie del layer.
Imposta con quale sequenza le geometrie coinvolte devono essere ordinate, quindi se scegli ordine Crescente, le geometrie con valore inferiore vengono visualizzate sotto quelle con valore superiore.
Definisci se le geometrie che hanno per il campo scelto valore NULL devono essere visualizzati per Prime o per Ultime.
Ripeti i passaggi precedenti per tutte le regole che vuoi utilizzare.
La prima regola viene applicata a tutte le geometrie del layer, ordinandole in base al valore z restituito. Quindi, per ciascun gruppo di geometrie con lo stesso valore (compresi quelli con valore NULL) e quindi dello stesso livello z, viene applicata la regola successiva per ordinare i propri elementi tra di loro. E così via…

Opzioni di visualizzazione del layer¶
Altre impostazioni¶
Livelli simbolo¶
Per i visualizzatori che permettono layer di simbolo sovrapposti (solo la mappa di concentrazione non lo permette) c’è un’opzione per controllare l’ordine di visualizzazione di ciascun livello del simbolo.
Nella maggior parte delle visualizzazioni puoi accedere all’opzione livelli dei simboli facendo clic sul pulsante Avanzato al di sotto dell’elenco dei simboli salvati e scegliendo Livelli simbolo…. Nell’opzione Visualizzazione basata su Regole è direttamente disponibile tramite il pulsante Livelli simbolo…, mentre nella visualizzazione Visualizzatore Spostamento Punto lo stesso pulsante si trova all’interno della finestra di dialogo Impostazioni di visualizzazione.
Per attivare i livelli dei simboli, selezionare Abilita livelli simbolo. Ogni riga mostrerà un piccolo campione del simbolo combinato, la sua etichetta e il singolo livello di simbolo diviso in colonne con un numero accanto ad esso. I numeri rappresentano l’ordine di visualizzazione con cui verrà prelevato il livello di simbolo. I livelli di valori inferiori vengono tracciati prima, rimanendo in basso, mentre i valori più alti vengono tracciati per ultimi, sopra agli altri.

Finestra di dialogo dei livelli simbolo¶
Nota
Se i livelli simbolo sono disattivati, saranno mostrati i simboli completi secondo il rispettivo ordine delle geometrie. I simboli sovrapposti copriranno quelli al di sotto di essi. Inoltre, simboli simili non si «uniranno» gli uni con gli altri.

Differenza tra i livelli simboli attivati (A) e disattivati (B)¶
Dimensione legenda definita dai dati¶
Quando un layer è rappresentato con il simbolo proporzionale o il rendering multivariato o quando al layer viene applicato un diagramma scaled size diagram, puoi abilitare la visualizzazione dei simboli scalati sia nel Layers panel che nel print legend layout.
Per abilitare la finestra di dialogo Dimensioni della Legenda Definita dai Dati… per attivare la simbologia, seleziona l’opzione del pulsante Avanzato sotto l’elenco dei simboli salvati. Per i diagrammi, l’opzione è disponibile sotto la scheda Legenda. La finestra di dialogo fornisce le seguenti opzioni per:
seleziona il tipo di legenda:
Legenda non attivata,
Oggetti della legenda separati e
Legenda racchiusa. Per quest’ultima opzione, puoi selezionare se gli elementi della legenda sono allineati In Basso o Al Centro;
imposta il :ref:`simbolo da usare <symbol-selector>`per la rappresentazione della legenda;
inserire il titolo nella legenda;
ridefinisci le classi da utilizzare: per impostazione predefinita, QGIS fornisce una legenda di cinque classi (basata sulle pause naturali), ma puoi applicare la tua classificazione utilizzando l’opzione
Classi personalizzate. Usa i pulsanti
e
per impostare i valori e le etichette delle classi personalizzate.
Un’anteprima della legenda viene visualizzata nel pannello destro della finestra di dialogo e aggiornata quando si impostano i parametri. Per le legende collassate, viene tracciata una linea di separazione dal centro orizzontale del simbolo al testo della legenda corrispondente.

Impostazione delle dimensioni in scala delle legenda¶
Nota
Attualmente, la dimensione della legenda definita dai dati per la simbologia dei layer può essere applicata solo al layer di punti utilizzando la simbologia singola, categorizzata o graduata.
Effetti disegno¶
Al fine di migliorare la rappresentazione dei vettori ed evitare (o perlomeno ridurre) il ricorso ad altri software per la rappresentazione finale delle mappe, QGIS fornisce un’altra potente funzionalità: l’opzione Effetti Disegno, che aggiunge effetti grafici per personalizzare la visualizzazione di vettori.
L’opzione è disponibile nella finestra di dialogo Proprietà vettore –> Simbologia, all’interno del gruppo Layer rendering (si applica all’intero layer) oppure in symbol layer properties (si applica alla geometria corrispondente). Puoi combinare entrambi gli usi.
Gli effetti disegno possono essere attivati selezionando l’opzione Effetti disegno e facendo click sul pulsante
Personalizza effetti che apre la finestra di dialogo Proprietà Effetti (vedi figure_effects_source). Sono disponibili i seguenti Tipo effetto, con opzioni personalizzabili:
Sorgente: Mostra lo stile originale della geometria in accordo alla configurazione delle proprietà del vettore. La Trasparenza dello stile può essere regolata così come lal Blend mode e la Draw mode. Queste sono proprietà comuni per tutti i tipi di effetti.
Finestra di dialogo Effetti di disegno¶
Sfumatura: aggiunge un effetto di sfumatura sul layer vettoriale. Le opzioni di personalizzazione che puoi scegliere sono Tipo di sfumatura (Stack blur (fast) o Gaussian blur (quality)) e Grado di sfumatura.
Effetti di disegno: finestra di dialogo Sfumatura¶
Colorazione: Questo effetto può essere utilizzato per creare una versione dello stile utilizzando una singola tinta. La base del simbolo avrà sempre una versione in scala di grigi e puoi:
Usare
Scala di grigi per selezionare come crearlo: le opzioni sono “Per brillantezza”, “Per luminosità”, “Per media” e “Spento”.
Se viene selezionato
Colora, sarà possibile mescolare un altro colore e scegliere quanto deve essere forte.
Controllare i livelli di Brillantezza, Contrasto e Saturazione del simbolo risultante.
Effetti di disegno: finestra di dialogo Colorazione¶
Ombreggiatura: utilizzando questo effetto si aggiunge un’ombra sulla geometria, che sembra aggiungere una dimensione aggiuntiva. Questo effetto può essere personalizzato modificando l’angolo di Offset e la distanza, determinando dove verso dove si sposta l’ombra e la prossimità dell’oggetto sorgente. ha anche l’opzione di modificare Raggio di sfocatura e il Colore.
Effetti di disegno: finestra di dialogo Ombreggiatura¶
Ombreggiatura interna: questo effetto è simile all’effetto Ombreggiatura, ma aggiunge l’effetto ombra all’interno dei bordi della geometria. Le opzioni disponibili per la personalizzazione sono le stesse dell’effetto Ombreggiatura.
Effetti di disegno: finestra di dialogo Ombreggiatura interna¶
Luminescenza interna: aggiunge un effetto di incandescenza all’interno della geometria. Questo effetto può essere personalizzato regolando la Diffusione (larghezza) del bagliore o il Raggio di sfumatura. Quest’ultima specifica la vicinanza dal margine della geometria alla quale si vuole che si verifichi la sfumatura. Inoltre, esistono opzioni per personalizzare il colore del bagliore, utilizzando un Singolo colore o una Scala di colori.
Effetti di disegno: finestra di dialogo Ombreggiatura interna¶
Luminescenza esterna: questo effetto è simile all’effetto Luminescenza interna, ma aggiunge l’effetto di incandescenza all’esterno dei bordi della geometria. Le opzioni disponibili per la personalizzazione sono le stesse dell’effetto Luminescenza interna.
Effetti di disegno: finestra di dialogo Ombreggiatura esterna¶
Trasformazione: aggiunge la possibilità di trasformare la forma del simbolo. Le prime opzioni disponibili per la personalizzazione sono Rifletti orizzontalmente e Rifletti verticalmente che creano una rotazione sugli assi orizzontali e / o verticali. Le altre opzioni sono:
Tagliare X,Y: Allinea la geometria lungo l’asse X e/o Y.
Ridimensiona X,Y: ingrandisce o rimpicciolisce la geometria lungo l’asse X e/o Y per la percentuale data,
Rotazione: Ruota la geometria intorno al punto centrale.
e Trasla modifica la posizione dell’oggetto in base a una distanza data sull’asse X e/o sull’asse Y.
Effetti di disegno: finestra di dialogo Trasformazione¶
Uno o più effetti di disegno possono essere usati contemporaneamente. Puoi attivare/disattivare un effetto utilizzando la relativa casella di controllo nell’elenco degli effetti. Puoi modificare il tipo di effetto selezionato utilizzando l’opzione Tipo effetto . Puoi riordinare gli effetti utilizzando i pulsanti
Sposta in alto e
Sposta in basso e anche aggiungere o rimuovere gli effetti utilizzando i pulsanti
Aggiungi nuovo effetto e
Rimuovi effetto.
Ci sono alcune opzioni comuni disponibili per tutti i tipi di effetti. Le opzioni Trasparenza e Modalità di fusione operano in modo simile a quelle descritte in Visualizzazione del layer e possono essere utilizzate in tutti gli effetti di disegno, tranne che per la Trasformazione.
C’è anche un’opzione Modalità disegno disponibile per ogni effetto, e puoi scegliere se visualizzare e/o modificare il simbolo, seguendo alcune regole:
Visualizza gli effetti dall’alto verso il basso.
la modalità Visualizza solamente significa che l’effetto sarà visibile.
la modalità Modifica solamente significa che l’effetto non sarà visibile ma i cambiamenti che applica saranno passati all’effetto successivo (quello immediatamente sotto).
La modalità Visualizza e modifica renderà visibile l’effetto e passerà tutte le modifiche all’effetto successivo. Se l’effetto si trova in cima alla lista degli effetti o se l’effetto immediatamente precedente non è in modalità modifica, allora utilizzerà il simbolo originale dalle proprietà dei layer (simile al sorgente).
Proprietà etichette¶
Le proprietà Etichette ti offrono tutte le funzioni necessarie e appropriate per configurare l’etichettatura intelligente dei vettori. Puoi accedere a questa finestra di dialogo anche dal pannello Stile o utilizzando
Opzioni per l’etichetta del layer dell’icona Barra degli strumenti delle etichette.
Il primo passo è quello di scegliere il metodo di etichettatura dall’elenco a discesa. I metodi disponibili sono:
Non mostrare le etichette: il valore predefinito, che non mostra alcuna etichetta per il layer.
Single labels, descritto di seguito
e
Blocco in corso: ti permette di impostare un layer come un ostacolo per le etichette degli altri layer senza che vengano visualizzate le relative etichette.
Impostazione etichetta¶
I passi successivi presuppongono che selezioni l’opzione Etichette singole, abilitando le seguenti schede che ti consentono di configurare l’etichettatura:
Abilita anche l’elenco a discesa Etichetta con, dal quale puoi selezionare una colonna di attributi da utilizzare. Fai clic su se vuoi definire le etichette in base alle espressioni - Vedi Definire le etichette tramite espressioni.
I passi seguenti descrivono un’etichettatura semplice, senza usare la funzione di Sovrascrittura definita dai dati, situata vicino ai menu a tendina - vedi Etichettare in funzione dei dati per un caso di uso.

Impostazioni etichettatura vettore - Scheda testo¶
Scheda testo¶
Nella scheda Testo, puoi definire Carattere, Stile, e Dimensione delle tue etichette (vedi Figure_labels). . Sono disponibili opzioni per impostare il Colore e la Trasparenza delle etichette. Utilizza l’opzione Tipo maiuscolo per cambiare lo stile del testo. Hai la possibilità di visualizzare il testo come “Tutto maiuscolo”, “Tutto minuscolo” o “Prima lettera maiuscola”. In Spaziatura, puoi modificare lo spazio tra le parole e tra le singole lettere. Infine, utilizza l’opzione Modalità di fusione per determinare come le etichette si mescolano con gli oggetti di mappa sottostanti (vedi ulteriori informazioni in Metodi di fusione).
L’opzione Applica sostituzione testo etichetta ti consente di specificare una lista di testi delle etichette delle geometrie da sostituire (ad esempio abbreviazione di tipi di strada). I testi di sostituzione vengono quindi utilizzati per visualizzare le etichette nella mappa al posto di quello/i contenuti nella colonna di attributi scelta per la etichettatura. Gli utenti possono anche esportare e importare elenchi di sostituzione per rendere più facile il riutilizzo e la condivisione.
Scheda Formattazione¶
Nella scheda Formattazione, puoi definire un carattere per andare a capo nelle etichette con l’opzione A capo con il carattere. Puoi formattare l” Altezza linea e l” Allineamento. Per questa ultima opzione sono disponibili valori tipici (sinistra, destra e centro), più Posiziona le etichette a fianco per i layer puntuali. Quando è impostata questa modalità, l’allineamento del testo per le etichette dipenderà dal posizionamento finale dell’etichetta rispetto al punto. Ad esempio, se l’etichetta è posta a sinistra del punto, l’etichetta sarà allineata a sinistra, mentre se è posizionata a destra, verrà allineata a destra.
Per i layer vettoriali lineari puoi includere Simbolo di direzione della linea per determinare le linee di direzione. Funzionano particolarmente bene quando vengono utilizzate con le opzioni di posizionamento “Parallelo” o “Curvato” della successiva scheda Posizionamento. Ci sono opzioni per impostare la posizione dei simboli e per invertire la direzione.
Utilizza l’opzione Numeri formattati per formattare etichette numeriche. Puoi impostare il numero di Posizioni decimali. Per impostazione predefinita, verranno utilizzate 3 cifre decimali. Utilizza Mostra il segno più se desideri mostrare il segno più per i numeri positivi.
Scheda Buffer¶
Per creare un contorno attorno alle etichette, attiva la casella di controllo Disegna buffer del testo nella scheda Buffer. Puoi impostare la Dimensione, il Colore, e la Opacità del buffer. Il buffer si espande dalla linea di etichetta, quindi, se è attivata la casella Colore riempimento del buffer, la parte interna viene riempita. Ciò può essere rilevante quando si utilizzano etichette parzialmente trasparenti o con modalità di miscelazione non normali, che consentiranno di vedere dietro il testo dell’etichetta. La disattivazione della casella di controllo Colore riempimento del buffer, (quando utilizzi etichette totalmente trasparenti) ti consente di creare etichette di testo contornate.
Scheda Sfondo¶
Nella scheda Sfondo puoi definire con la Dimensione X e la Dimensione Y la forma del tuo sfondo. Utilizza il Tipo dimensione per inserire un ulteriore “Buffer” nel tuo sfondo. La dimensione del buffer è impostata per impostazione predefinita qui. Lo sfondo è quindi costituito dal buffer più lo sfondo in Dimensione X e in Dimensione Y. Puoi impostare una Rotazione e puoi scegliere tra “Sincronizzazione con l’etichetta”, “Offset dell’etichetta” e “Fissa”. Utilizzando “Offset dell’etichetta” e “Fissa”, puoi ruotare lo sfondo. Definire un Offset X,Y con valori X e Y e lo sfondo verrà spostato. Quando si applica Raggio X,Y, lo sfondo riceve ha angoli arrotondati. Ancora una volta, è possibile mescolare lo sfondo con i layers sottostanti nella mappa utilizzando la Modalità fusione (vedi Metodi di fusione).
Scheda Ombra¶
Utilizza la scheda Ombra per un Disegna ombreggiatura definita dall’utente. Il disegno dello sfondo è molto variabile. Scegli tra “Componente etichetta inferiore”, “Testo”, “Contorno” e “Sfondo”. L’angolo di Offset dipende dall’orientamento dell’etichetta. Se scegli la casella di controllo
Usa ombreggiatura globale il punto zero dell’angolo è sempre orientato a nord e non dipende dall’orientamento dell’etichetta. Puoi influenzare l’aspetto dell’ombra con Raggio di sfumatura. Maggiore è il numero, più morbide le ombre. L’aspetto dell’ombra può anche essere alterato scegliendo una modalità di fusione.
Scheda Posizionamento¶
Scegli la scheda Posizionamento per configurare il posizionamento delle etichette e la priorità di etichettatura. Nota che le opzioni di posizionamento differiscono a seconda della tipologia di layer vettoriale, cioè punto, linea o poligono, e sono influenzate dall’impostazione globale PAL setting.
Posizionamento per vettori di punti¶
Con la modalità di posizionamento Cartografico le etichette per i vettori puntuali vengono generate con una migliore relazione visiva seguendo le regole di posizionamento cartografico ideali. Le etichette possono essere posizionate ad una Distanza impostata sia dal punto che dai bordi del simbolo utilizzato per rappresentare l’oggetto puntuale. Quest’ultima opzione è particolarmente utile quando la dimensione del simbolo non è fissa, ad esempio se è impostato da una dimensione definita dai dati o quando si utilizzano diversi simboli in una classificazione categorizzata. Per impostazione predefinita, i posizionamenti sono effettuati nel seguente ordine:
Per impostazione predefinita, i posizionamenti sono effettuati nel seguente ordine:
in alto a destra
in alto a sinistra
in basso a destra
in basso a sinistra
al centro a destra
al centro a sinistra
in alto, leggermente a destra
in basso, leggermente a sinistra
La priorità di posizionamento può tuttavia essere personalizzata o impostata utilizzando un elenco definito di posizioni prioritarie. Ciò consente inoltre di utilizzare solo determinati posizionamenti, ad esempio per gli elementi sulla costa è possibile impedire che le etichette siano collocate sulla terra.
L’impostazione Intorno al punto posiziona l’etichetta in un raggio uguale (impostato in Distanza) intorno all’elemento. Il posizionamento dell’etichetta può anche essere limitato utilizzando l’opzione Quadrante.
Con Offset dal punto, le etichette vengono posizionate ad un offset fisso dal punto. Puoi selezionare il Quadrante in cui inserire l’etichetta. Puoi inoltre impostare le distanze di Offset X,Y tra i punti e le rispettive etichette e puoi modificare l’angolo del posizionamento delle etichette con l’impostazione Rotazione. Pertanto è possibile il posizionamento in un quadrante selezionato con una rotazione definita.
Posizionamento per vettori di linee¶
Le opzioni per le etichette di layers lineari includono Parallelo,
Curvato o
Orizzontale. Per le opzioni
Parallelo e
Curvato puoi impostare la posizione su
Sopra la linea,
Sulla linea e
Sotto la linea. Puoi selezionare più opzioni contemporaneamente. In questo caso, QGIS cercherà per l’etichetta la posizione ottimale. Per le opzioni di posizionamento parallelo e curvo, puoi anche utilizzare l’orientamento della linea per la posizione dell’etichetta. Inoltre, puoi definire un Angolo massimo tra caratteri curvi quando selezioni l’opzione
Curvato (vedi Figure_labels_placement_line).

Esempi di posizionamento di etichette in vettori lineari¶
Per tutte le tre opzioni di posizionamento, in Ripeti, è possibile impostare una distanza minima per ripetere le etichette. La distanza può essere in mm
o in unità di mappa
.
Posizionamento per vettori poligonali¶
Puoi scegliere una delle seguenti opzioni per il posizionamento di etichette in poligoni (vedi figure_labels_placement_polygon):
Nelle impostazioni Offset dal centroide puoi specificare se il centroide è del poligono visibile o del
intero poligono. Ciò significa che venga utilizzato o il centroide della parte di poligono che si può vedere sulla mappa o il centroide dell’intero poligono, non importa se si può vedere tutto sulla mappa. Puoi inserire l’etichetta in un quadrante specifico e definire offset e rotazione.
L’impostazione Attorno al centroide indica a quale distanza porre l’etichetta dal centroide. Ancora una volta, puoi definire il centroide del poligono visibile o dell”
intero poligono.
Con le opzioni Orizzontale (lento) o Libero (lento), QGIS posiziona nella posizione migliore un’etichetta orizzontale o una etichetta ruotata all’interno del poligono.
Con l’opzione Utilizzando il perimetro, l’etichetta verrà disegnata accanto al limite del poligono. L’etichetta si comporterà come nell’opzione parallela per le linee. È possibile definire una posizione e una distanza per l’etichetta. Per la posizione sono possibili le opzioni Sopra la linea,
Sulla linea,
Sotto la linea e
Posizione dipendente dall’orientazione della linea. Puoi specificare la distanza tra l’etichetta e il bordo del poligono, nonché l’intervallo di ripetizione per l’etichetta.
L’opzione Utilizzando il perimetro (curvo) ti consente di disegnare l’etichetta lungo il contorno del poligono, utilizzando un’etichetta curva. Oltre ai parametri disponibili con l’utilizzo dell’impostazione Usando il perimetro, puoi impostare l” Angolo massimo tra caratteri curvi, sia all’interno che all’esterno.

Esempi di posizionamento di etichette in vettori poligonali¶
Nella sezione Priorità puoi definire la priorità con cui vengono generate le etichette per tutti e tre i tipi di layer vettoriali (punto, linea, poligono). Questa opzione di posizionamento interagisce con le etichette di altri strati vettoriali nella mappa. Se ci sono etichette di diversi layers nella stessa posizione, verrà visualizzata l’etichetta con la priorità più alta e le altre non saranno visibili.
Scheda Visualizzazione¶
Nella scheda Visualizzazione puoi stabilire quando le etichette saranno visibili e la loro interazione con le altre etichette e geometrie.
In Opzioni etichetta, trovi le impostazioni di visibilità scale-based e la Visibilità basata sulla dimensione in pixel (etichette in unità di mappa)
Livello dell’etichetta (z-index) determina l’ordine in cui vengono visualizzate le etichette, nonché in relazione ad altre etichette degli elementi del layer (utilizzando l’espressione definita in funzione dei dati) come con le etichette di altri layer. Le etichette con un z-index più alto vengono visualizzate sopra le etichette (di qualsiasi layer) con z-index inferiore.
Inoltre, se 2 etichette hanno corrispondenti z-indici, allora:
se provengono dallo stesso layer, l’etichetta più piccola verrà disegnata sopra l’etichetta più grande
se vengono da layer diversi, le etichette verranno disegnate nello stesso ordine dei layer (rispettando l’ordine impostato nella legenda della mappa).
Tieni presente che questa impostazione non permette alle etichette di essere disegnate sotto gli elementi di altri layer, ma controlla semplicemente l’ordine in cui le etichette vengono disegnate sopra tutte le geometrie dei layer.
Durante la creazione di etichette e per visualizzare le etichette leggibili, QGIS valuta automaticamente la posizione delle etichette e può nascondere alcune di esse in caso di collisione. Puoi comunque scegliere l’opzione Mostra tutte le etichette per questo layer (incluse le etichette che collidono) al fine di definire manualmente il loro posizionamento.
Con Sovrascrittura definita dai dati in Mostra etichetta e Mostra sempre puoi meglio definire quali etichette devono essere visualizzate.
Nella scheda Opzioni elementi, puoi scegliere Etichetta ogni parte di elementi multiparte e Numero massimo di elementi da etichettare. Sia i layer lineari che poligonali offrono l’opzione di impostare una dimensione minima per le geometrie da etichettare, utilizzando Elimina l’etichettatura degli elementi più piccoli di. Per le geometrie poligonali, puoi anche definire come visibili solo le etichette secondo se stanno completamente all’interno della geometria o meno. Per le geometrie lineari, puoi scegliere l’opzione Fondi le linee collegate per evitare la duplicazione delle etichette, rendendo la mappa abbastanza alleggerita in combinazione con le opzioni Distanza o Ripeti nella scheda Posizionamento.
Con la scheda Ostacoli puoi gestire la relazione di copertura tra le etichette e le geometrie. Attiva l’opzione Evita che le etichette si sovrappongano alle geometrie per decidere se le geometrie del layer devono agire come ostacoli per qualsiasi etichetta (incluse le etichette di altri elementi dello stesso layer). Un ostacolo è un elemento che QGIS cerca per quanto possibile di evitare nel posizionare le etichette. Invece di tutto il layer, è possibile definire un sottoinsieme di elementi da considerare come ostacoli, utilizzando
Sovrascrittura definita dai dati accanto all’opzione
Il cursore di controllo di priorità per gli ostacoli ti consente di mostrare in caso di sovrapposizione le etichette di determinati layers anziché di altri. Una priorità di ostacolo a Peso basso significa che le geometrie del layer sono meno considerate come ostacoli e quindi è più probabile che possano essere ricoperte da etichette di altri layers. Questa priorità può anche essere definita dai dati, in modo che all’interno dello stesso layer, per alcune geometrie ci sia più probabilità di essere ricoperte rispetto ad altre.
Per i layers poligonali, puoi scegliere il tipo di geometria da considerare come ostacolo riducendo al minimo i posizionamenti delle etichette:
All’interno dell’elemento: evita di inserire etichette all’interno del poligono (preferisce collocare le etichette all’esterno o solo leggermente all’interno del poligono)
o Lungo il contorno dell’elemento: evita di posizionare etichette oltre il contorno del poligono (preferisce inserire le etichette all’esterno o completamente all’interno del poligono). Ad esempio, può essere utile per i layers di confini regionali, dove le geometrie coprono un’intera area. In questo caso, è impossibile evitare di inserire etichette all’interno di queste geometrie, e sembra molto meglio evitare di metterle oltre i confini tra le geometrie.
Impostazioni sistema di posizionamento automatico¶
Nell’angolo in alto a destra della scheda Etichette, puoi utilizzare il Impostazioni di disposizione automatica (si applica a tutti i layer) per configurare un comportamento globale e automatico delle etichette. Facendo clic sul pulsante
ti offre le seguenti opzioni:

Il motore di posizionamento automatico delle etichette¶
La casella combinata Modalità di ricerca ti offre diversi metodi di posizionamento per trovare buone soluzioni per il posizionamento dell’etichettatura di punti, linee e poligoni. Maggiori dettagli in questo article.
Il Numero di candidati imposta quanti controlli al posizionamento delle etichette dovrebbero essere generati per ogni tipo di oggetto. Più controlli vengono generati, migliore sarà l’etichettatura, ma ad un prezzo da pagare sulle velocità di visualizzazione. Un numero minore di controlli si traduce in un minor numero di etichette ottimizzate nella posizione, ma più rapidamente ridisegnate.
Visualizzazione del testo: controlla se le etichette di testo sono disegnate (ed esportate) proprio come oggetti di testo o solo come percorsi. Se vengono esportati come oggetti di testo, possono essere modificati in applicazioni esterne (ad es. Inkscape) come testo normale. MA l’effetto collaterale è che la qualità di visualizzazione è diminuita, E ci sono problemi di visualizzazione quando alcune sono attive impostazioni di testo come i buffer. Questo è il motivo per cui si raccomanda di disegnare come contorni. Notare che quando esportare un layout in svg c’è in effetti un override per questa impostazione - così puoi lasciare la visualizzazione del progetto come outline ma con una esportazione
.svg
esporta le etichette come testo.Mostra le etichette che sarebbero troncate ai bordi della mappa: controlla se le etichette che non rientrano parzialmente nell’estensione della mappa devono essere visualizzate. Se spuntata, queste etichette saranno mostrate (quando non c’è modo di posizionarle completamente all’interno dell’area visibile). Se non spuntata, le etichette visibili in modo parziale saranno eliminate.
Mostra tutte le etichette per tutti i layer (anche se collidono). Si noti che questa opzione può essere impostata anche per i layer (vedi Scheda Visualizzazione).
Mostra i candidati (per debugging): controlla se devono essere disegnate sulla mappa che le caselle mostrano tutti i controlli generati per il posizionamento delle etichette. Come dice il nome della opzione, è utile solo per il debug e per testare l’effetto che hanno le diverse impostazioni di etichettatura. Questo potrebbe essere utile per un migliore posizionamento manuale con gli strumenti della label toolbar.
Etichettatura tramite regole¶
Con Etichettatura tramite regole le etichette possono essere definite e applicate selettivamente sulla base di filtri tramite espressioni e di intervalli di scala, come nella Rule-based rendering.
Per creare una regola, seleziona l’opzione Etichettatura tramite regole nell’elenco a discesa principale dalla scheda Etichette e fai click sul pulsante nella parte inferiore della finestra di dialogo. Poi inserisci nella nuova finestra di dialogo una descrizione e un’espressione che consente di selezionare le geometrie. Puoi anche impostare un Intervallo di scala in cui deve essere applicata la regola per le etichette. Le altre opzioni disponibili in questa finestra di dialogo sono le common settings viste in precedenza.

Modifica regola¶
Un riepilogo delle regole esistenti è mostrato nella finestra di dialogo principale (vedi figure_labels_rule_based). Puoi aggiungere più regole, riordinarle o sovrapporle con un drag-and-drop. Puoi anche rimuoverle con il pulsante o modificarle con il pulsante
o con un doppio click.

Pannello etichettatura tramite regole¶
Definire le etichette tramite espressioni¶
Sia che tu scelga il tipo di etichettatura singola o basata su regole, QGIS consente di utilizzare le espressioni per l’etichettatura di elementi.
Supponendo che stai utilizzando il metodo Etichette singole, fai clic sull’icona vicino all’elenco a discesa Etichetta con nella scheda Etichette della finestra di dialogo delle proprietà.
In figure_labels_labels_expression, vedi un’esempio di espressione per etichettare il layer alaska trees con il tipo di albero e l’area, basato sul campo “VEGDESC”, qualche testo descrittivo, e la funzione $area
in combinazione con format_number()
per renderlo più bello.

Uso di espressioni per l’etichettatura¶
L’etichettatura a base di espressioni è facile da gestire. Tutto quello che devi fare è che:
Potresti avere necessità di combinare tutti gli elementi (stringhe, campi e funzioni) con una funzione di concatenamento stringa come
concat
,+
or||
. Ricorda che in alcune situazioni (quando sono coinvolti null o valori numerici), non tutti questi strumenti sono adatti alle tue esigenze.Le stringhe sono scritte tra “singoli apici”.
I campi sono scritti tra «apici doppi» o senza alcun apice.
Guarda alcuni esempi:
Etichetta basata su due campi “nome” e “luogo” con una virgola come separatore:
"name" || ', ' || "place"
Risulta:
John Smith, Paris
Etichetta basata su due campi “nome” e “luogo” con altri testi:
'My name is ' + "name" + 'and I live in ' + "place" 'My name is ' || "name" || 'and I live in ' || "place" concat('My name is ', name, ' and I live in ', "place")
Risulta:
My name is John Smith and I live in Paris
Etichetta basata su due campi “nome” e “luogo” con altri testi che combinano diverse funzioni di concatenazione:
concat('My name is ', name, ' and I live in ' || place)
Risulta:
My name is John Smith and I live in Paris
Oppure, se il campo “luogo” è NULL, restituisce:
My name is John Smith
Etichetta a più righe basata su due campi “nome” e “luogo” con un testo descrittivo:
concat('My name is ', "name", '\n' , 'I live in ' , "place")
Risulta:
My name is John Smith I live in Paris
Etichetta basata su un campo e la funzione $area per mostrare il nome del luogo e la sua superficie arrotondata in una unità convertita:
'The area of ' || "place" || ' has a size of ' || round($area/10000) || ' ha'
Risulta:
The area of Paris has a size of 10500 ha
Creare una condizione CASE ELSE. Se il valore della popolazione nel campo “popolazione” è <= 50000 è una town, altrimenti è una city:
concat('This place is a ', CASE WHEN "population" <= 50000 THEN 'town' ELSE 'city' END)
Risulta:
This place is a town
Visualizza il nome della città e nessuna etichetta per le altre voci (per il caso della «città», vedi esempio sopra):
CASE WHEN "population" > 50000 THEN "NAME" END
Risulta:
Paris
Come puoi vedere nel costruttore di espressioni, puoi creare espressioni semplici o molto complesse con tantissime funzioni utili, per etichettare i tuoi dati in QGIS. Vedi il capitolo Espressioni per ulteriori esempi e informazioni sulle espressioni.
Etichettare in funzione dei dati¶
Con la funzione Sovrascrittura definita dai dati, le impostazioni per l’etichettatura sono sovrascritte dalle voci della tabella degli attributi o da espressioni basate su di essi. Questa funzione può essere usata per impostare i valori per la maggior parte delle opzioni di etichettatura sopra descritte.
Per esempio, usando il set di dati campione QGIS dell’Alaska, etichettiamo il layer airports
con il loro nome, in base al loro USE
militare, cioè se l’aeroporto è accessibile a:
personale militare, allora mostralo in grigio, dimensione 8;
altri, allora mostralo in blu, dimensione 10.
Per ottenere ciò, dopo aver abilitato l’etichettatura sul campo NAME
del layer (vedi Impostazione etichetta):
Attiva la scheda Testo.
Seleziona Modifica… e digita:
CASE WHEN "USE" like '%Military%' THEN 8 -- because compatible values are 'Military' -- and 'Joint Military/Civilian' ELSE 10 END
Premi OK per convalidare. La finestra di dialogo si chiude e il pulsante
diventa
il che significa che una regola è in esecuzione.
Quindi fai clic sul pulsante accanto alla proprietà colore, digita l’espressione sottostante e convalida:
CASE WHEN "USE" like '%Military%' THEN '150, 150, 150' ELSE '0, 0, 255' END
Allo stesso modo, puo personalizzare qualsiasi altra proprietà dell’etichetta, nel modo desiderato. Vedi maggiori dettagli sulla descrizione e manipolazione del widget Sovrascrittura definita dai dati nella sezione Impostazione Sovrascrittura definita dai dati.

Le etichette degli aeroporti sono formattate in base ai loro attributi¶
Barra delle etichette¶
La Barra delle etichette fornisce alcuni strumenti per manipolare le proprietà dell” etichetta o del
diagramma, ma solo se è indicata l’opzione corrispondente definita dai dati (altrimenti i pulsanti sono disabilitati). Il vettore dovrebbe anche essere in modalità di modifica.

La barra degli strumenti etichetta¶
Mentre per la leggibilità è stato usato etichetta
per descrivere la barra degli strumenti etichette, nota che quando menzionati nel loro nome, gli strumenti funzionano quasi nello stesso modo con i diagrammi:
Ancora/disancora etichette e diagrammi che dispongono di una posizione definita da dati. Facendo clic o trascinando un’area, inserire le etichette. Se scegli o trascini su una zona premendo Maiuscolo, la(e) etichetta(e) sono disattivate. Infine, puoi anche cliccare o trascinare un’area tenendo Ctrl per alternare lo stato dei pin della(e) etichetta(e).
Evidenzia etichette e diagrammi ancorati. Se il vettore delle etichette è modificabile, allora gli evidenziati sono verdi altrimenti sono blu.
Muovi etichetta e diagramma che ha posizione definita. Devi trascinare l’etichetta nella posizione desiderata.
Mostra/Nascondi etichette e diagrammi che hanno la visibilità definita dai dati. Se scegli o trascini su una zona premendo Maiuscolo, la(e) etichetta(e) sono nascoste. Quando un’etichetta è nascosta, devi solo cliccare o trascinare un’area attorno al punto dell’elemento per ripristinare la sua visibilità.
Cambia l’etichetta. Apre una finestra di dialogo per modificare le proprietà dell’etichetta cliccata; può essere l’etichetta stessa, le sue coordinate, l’angolo, il carattere, la dimensione …
Avvertimento
Gli strumenti di etichetta sovrascrivono i valori del campo corrente
L’utilizzo di Barra degli strumenti di etichetta per personalizzare l’etichetta effettivamente scrive il nuovo valore della proprietà nel campo mappato. Quindi, presta attenzione a non sostituire inavvertitamente i dati che ti potrebbero essere necessari in seguito!
Nota
Il meccanismo Proprietà Dati Ausiliari può essere utilizzato per personalizzare l’etichettatura (posizione e così via) senza modificare la fonte dati sottostante.
Personalizza le etichette nella mappa¶
In combinazione con la Barra delle etichette, l’impostazione di sovrascrittura definita dai dati ti aiuta a manipolare le etichette nella mappa (spostare, modificare, ruotare). Ora descriviamo un esempio usando la funzione di sovrascrittura definita dai dati per la funzione Move label (vedi figure_labels_coordinate_data_defined).
Importa il
lakes.shp
dall’insieme di dati di esempio di QGIS.Fai doppio clic sul layer per aprire le proprietà del layer. Clicca su Etichette e Posizionamento. Seleziona
Offset dal centride.
Cercare la voce Definito in funzione dei dati. Fai clic sull’icona
per definire il tipo campo per Coordinata. Scegli
xlabel
per X eylabel
per Y. Le icone sono ora evidenziate in giallo.Etichettatura di vettori poligonali sovrascritti in funzione dei dati¶
Fai zoom su un lago
Imposta come modificabile il layer utilizzando il pulsante
Attiva modifiche
Vai sulla Barra delle etichette e fai clic sull’icona
. Adesso puoi spostare manualmente l’etichetta in un’altra posizione (vedi figure_labels_move). La nuova posizione dell’etichetta viene salvata nelle colonne xlabel e ylabel della tabella degli attributi.
Utilizzando Generatore geometria con l’espressione sottostante, puoi anche aggiungere un layer di simboli di linea per collegare ciascun lago alla sua etichetta spostata:
make_line( centroid( $geometry ), make_point( "xlabel", "ylabel" ) )
Spostamento etichette¶
Nota
Il meccanismo Proprietà Dati Ausiliari può essere utilizzato con proprietà definite dai dati senza avere una fonte di dati modificabile.
Proprietà Diagrammi¶
La scheda Diagrammi ti consente di aggiungere una sovrapposizione grafica a un layer vettoriale (vedi figure_diagrams_attributes).
Attualmente le tipologie di diagrammi supportati sono:
Nessun diagramma: il valore di default senza visualizzazione di diagrammi sulle geometrie;
Grafico a torta, un grafico statistico a forma di cerchio diviso in fette per illustrare le proporzioni numeriche. La lunghezza dell’arco di ogni fetta è proporzionale alla quantità che rappresenta;
Diagramma testo, un cerchio diviso orizzontalmente che mostra i valori statistici al suo interno;
Nell’angolo in alto a destra della scheda Diagrammi, il pulsante Impostazioni di posizionamento automatico (si applica a tutti i layer) fornisce gli strumenti per controllare il diagramma posizione delle etichette sulla visualizzazione mappa.
Suggerimento
Passare rapidamente tra tipi di diagrammi
Dato che le impostazioni sono quasi comuni ai diversi tipi di diagrammi, nella progettazione del diagramma è possibile modificare facilmente il tipo di diagramma e verificare quale è più appropriato ai tuoi dati senza perdita delle impostazioni e dei dati.
Per ogni tipo di diagramma, le proprietà sono suddivise in più schede:
Attributi¶
Attributi definisce quali variabili da visualizzare nel diagramma. Utilizza il pulsante Aggiungi elemento per selezionare i campi desiderati nel pannello «Attributi assegnati». Possono essere utilizzati anche gli attributi generati con le Espressioni.
Puoi spostarti su e giù in qualsiasi riga con il clic e trascina, ordinando come vengono visualizzati gli attributi. Puoi inoltre modificare l’etichetta nella colonna «Legenda» o nel colore dell’attributo facendo doppio clic sull’elemento.
Questa etichetta è il testo predefinito visualizzato nella legenda del layout di stampa o dell’albero dei layer.

Proprietà Diagrammi – Scheda Attributi¶
Visualizzazione¶
Aspetto definisce come appare il diagramma. Fornisce impostazioni generali che non interferiscono con i valori statistici quali:
la trasparenza grafica, lo spessore e il colore del contorno
e, a seconda del tipo di diagramma:
la larghezza della barra in caso di istogramma;
il colore di sfondo del cerchio in caso di diagramma di testo e il carattere utilizzato per i testi;
l’orientamento della linea sinistra della prima fetta rappresentata nel grafico a torta. Si noti che le fette sono visualizzate in senso orario.
in questa scheda, puoi anche gestire e ottimizzare la visibilità del diagramma con diverse opzioni:
Livello del diagramma (z-index): controlla come i diagrammi sono disegnati uno sopra l’altro e sopra le etichette. Un diagramma con un alto indice viene disegnato sopra diagrammi ed etichette;
Mostra tutti i diagrammi: mostra tutti i diagrammi anche se si sovrappongono tra loro;
Mostra diagramma: permette di visualizzare solo diagrammi specifici;
Mostra sempre: seleziona diagrammi specifici da visualizzare sempre, anche quando si sovrappongono ad altri diagrammi o a etichette delle mappe;
impostando Visibilità dipendente dalla scala ;
Evitare che i diagrammi e le etichette si sovrappongano alle geometrie: definisce le geometrie da considerare come ostacoli, cioè QGIS cercherà di non posizionare diagrammi o etichette su queste geometrie.

Proprietà Diagramma – Scheda Visualizzazione¶
Dimensione¶
Dimensione è la scheda principale per impostare come vengono rappresentate le statistiche selezionate. Le unità di misura del diagramma possono essere “Millimetro”, “Punti”, Pixel, “Unità di mappa” o “Pollici”. Puoi usare:
Dimensione fissa, una dimensione unica per rappresentare l’immagine di tutti gli elementi, ad eccezione della visualizzazione di istogrammi
o Dimensione scalata, basata su un’espressione che utilizza gli attributi del layer.

Proprietà Diagrammi – Scheda Dimensione¶
Posizionamento¶
Posizionamento aiuta a disegnare la posizione del diagramma. Secondo il tipo di geometria del layer, offre diverse opzioni per il posizionamento:
“Sopra il punto” o “Intorno al punto” per la geometria puntuale. Quest’ultima variabile richiede l’assegnazione di una distanza.
“Sopra la linea” o “Intorno alla linea” per la geometria lineare. Come per la geometria punto, l’ultima variabile richiede una distanza da rispettare e l’utente può specificare il posizionamento del diagramma relativo alla funzione (“sopra”, “su” e / o “sotto” la linea) È possibile selezionare più opzioni contemporaneamente. In questo caso, QGIS cercherà la posizione ottimale del diagramma. Ricorda che qui puoi anche utilizzare l’orientamento della linea per la posizione del diagramma.
“Sopra il centroide”, “Intorno al centroide” (con una impostazione di distanza), “Perimetro” e comunque “Dentro il poligono” sono le opzioni per le geometrie poligonali.
Il diagramma può anche essere posizionato utilizzando i dati della geometria con i campi X
e Y
delle coordinate.
Il posizionamento dei diagrammi può interferire con l’etichettatura, perciò puoi rilevare e risolvere i conflitti di posizione tra diagrammi ed etichette impostando il valore del cursore Priorità.

Finestra di dialogo proprietà vettori con Proprietà Diagrammi, Scheda Posizionamento¶
Opzioni¶
La scheda Opzioni ha impostazioni solo in caso di istogramma. Puoi scegliere se l’orientamento della barra sia “Su”, “Giù”, “Destra” e “Sinistra”.
Legenda¶
Dalla scheda Legenda, puoi scegliere di visualizzare gli elementi del diagramma in Pannello dei Layer, e in print layout legend, accanto alla simbologia dei layer:
seleziona Mostra legenda degli attributi del diagramma per visualizzare nelle legende le proprietà
Colore
eLegenda
, come precedentemente assegnato nella scheda Attributi;e, quando per i diagrammi viene utilizzata una dimensione scaled size, premi il pulsante Legend Entries for Diagram Size…. per configurare l’aspetto del simbolo del diagramma nelle legende. Questo apre la finestra di dialogo Dimensione legenda definita dai dati le cui opzioni sono descritte in Dimensione legenda definita dai dati.
Quando sono impostate, le voci della legenda del diagramma (attributi con colore e dimensioni del diagramma) sono visualizzate anche nella legenda del layout di stampa, accanto alla simbologia dei layer.
Argomenti di studio¶
Mostreremo un esempio mostrando una sovrapposizioni di un layer vettoriale dei dati climatici di temperatura sul layer del confine Alaska. Entrambi i layers vettoriali fanno parte del set di dati del campione QGIS (vedi la sezione Dati campione).
Innanzitutto, fai clic sull’icona
Aggiungi Vettore, esegui la ricerca nella cartella dei dataset di esempio di QGIS e carica i due layers vettoriali in formato shapefile
alaska.shp
eclimate.shp
.Fai doppio click sul vettore
climate
nella legenda per aprire la finestra di dialogo Proprietà layer.Fai click sulla scheda Diagrammi e dalla casella combinata di scelta del Tipo Diagramma
seleziona «Diagramma testo».
Nella scheda Aspetto scegli un blu chiaro come colore di sfondo e nella scheda Dimensione imposta 18 mm come dimensione fissa.
Nella scheda Posizione scegli “Intorno al punto” come posizionamento.
Nel diagramma, vogliamo visualizzare i valori delle tre colonne
T_F_JAN
,T_F_JUL
eT_F_MEAN
. Quindi, nella scheda Attributi, prima selezionaT_F_JAN
e fai click sul pulsantequindi ripeti con
T_F_JUL
e infineT_F_MEAN
.Ora clicca su Applica per visualizzare il diagramma nella finestra principale di QGIS.
Puoi adattare la dimensione del grafico nella scheda Dimensioni. Attiva
Dimensione scalata e imposta la dimensione dei diagrammi in base al Valore massimo di un attributo e l’opzione Dimensioni. Se i diagrammi appaiono troppo piccoli sullo schermo, puoi attivare la casella di controllo
Aumenta la dimensione dei diagrammi piccoli e definire la dimensione minima dei diagrammi.
Modifica i colori degli attributi facendo doppio click sui valori di colore nel campo Attributi assegnati. Figure_diagrams_mapped dà un’idea del risultato.
Infine, clicca OK.

Diagrammi di temperatura sovrapposti su una mappa¶
Ricordati che puoi usare anche l’opzione Posizione definita da attributo per posizionare i diagrammi. Inoltre puoi anche impostare la visibilità dei diagrammi in funzione di determinate scale dalla scheda Aspetto.
La dimensione e gli attributi possono anche essere un’espressione. Utilizza il pulsante per aggiungere un’espressione. Per ulteriori informazioni ed esempi vedi il capitolo Espressioni.
Utilizzo di sovrascrittura definita dei dati¶
Come ricordato sopra, puoi utilizzare alcuni modi di definizione dati per affinare la visualizzazione dei diagrammi:
posizione tramite il riempimento dei campi
X
eY
nella scheda Posizionamentovisibilità nella scheda Aspetto tramite il riempimento del campo
Visibilità
Vedi Etichettare in funzione dei dati per maggiori informazioni.
Proprietà Campi Sorgente¶
La scheda Campi Sorgente fornisce informazioni sui campi relativi al layer e ti aiuta ad organizzarli.
Puoi rendere modificabile il layer usando Attiva/disattiva modalità modifica. A questo punto puoi modificarne la struttura usando i pulsanti
Nuovo campo e
Elimina campo.
Puoi anche rinominare i campi facendo doppio clic sul nome. Questa opzione è supportata solo per le sorgenti dati come PostgreSQL, Oracle, Memory layer e qualche layer OGR a seconda del formato e della versione dei dati OGR.
Se è impostato nella sorgente dati o nelle forms properties, viene visualizzato anche l’alias del campo. Un alias è un nome di campo leggibile dall’uomo che puoi usare nel modulo delle geometrie o nella tabella degli attributi. Gli alias vengono salvati nel file di progetto.proprietà
A seconda della sorgente dati, puoi associare un commento a un campo, ad esempio al momento della sua creazione. Questa informazione viene recuperata e mostrata nella colonna Commento e viene poi visualizzata nel modulo della geometria quando si passa sopra l’etichetta del campo.
Oltre ai campi contenuti nel dataset, campi virtuali e Auxiliary Storage inclusi, la scheda Campi Sorgente elenca anche campi da qualsiasi joined layers. A seconda dell’origine del campo, viene applicato un diverso colore di sfondo.
Per ogni campo elencato, la finestra di dialogo elenca anche caratteristiche di sola lettura come il suo Tipo
, Nome
, Lunghezza
e Precisione
. Quando si usano layer come WMS
o WFS
, si può anche controllare qui quali campi possono essere ricavati.

Scheda Proprietà Campi Sorgente¶
Proprietà Modulo Attributi¶
La scheda Modulo Attributi ti aiuta a impostare il modulo da visualizzare quando si creano nuove geometrie o si interrogano quelle esistenti. Puoi definire:
lo stile e il comportamento di ogni campo nel modulo delle geometrie o nella tabella degli attributi (etichetta, widget, vincoli….);
la struttura del modulo (personalizzata o autogenerata):
logica extra in Python per gestire l’interazione con i widget del modulo o dei campi.
In alto a destra della finestra di dialogo, puoi impostare se il modulo viene aperto in maniera predefinita quando si creano nuove funzioni. Puoi configurarlo per layer o globalmente con l’opzione Non aprire il modulo dopo la creazione di ogni geometria nel menu .
Personalizzare un modulo per i tuoi dati¶
Per impostazione predefinita, quando clicchi su una geometria con lo strumento Informazione elementi o apri la tabella degli attributi nella modalità vista modulo, QGIS visualizza un modulo base con widget predefiniti (generalmente caselle a tendina e caselle di testo — ogni campo è rappresentato su una riga dedicata dalla sua etichetta accanto al widget). Se sono configurate relazioni del layer, i campi dei layer di riferimento sono mostrati in una cornice incorporata nella parte inferiore del modulo, seguendo la stessa struttura di base.
Questa visualizzazione è il risultato del valore predefinito Genera automaticamente
dell’impostazione Configurazione dell’editor degli attributi nella scheda . Questa proprietà contiene tre diversi valori:
Genera automaticamente
: mantiene la struttura di base di «una riga - un campo» per il modulo, ma permette di personalizzare ogni widget corrispondente.Crea maschera di inserimento
: oltre alla personalizzazione del widget, la struttura del modulo può essere resa più complessa, ad esempio, con widget incorporati in gruppi e schede.Fornisci file ui
: permette di utilizzare un file di Qt designer, quindi un modello potenzialmente più complesso e completo, come modulo per le geometrie.
Il modulo generato automaticamente¶
Quando l’opzione Genera automaticamente
è attivata, il pannello Widgets disponibili ti mostra le liste di campi (del layer e delle sue relazioni) che verranno mostrati nel modulo. Seleziona un campo e puoi configurare il suo aspetto e il suo comportamento nel pannello di destra:
aggiungendo una etichetta personalizzabile e spunte automatizzate al campo;
impostando un widget particolare da usare.
Editor clicca e trascina¶
Scegli Crea maschera di insermento
dal menu a tendina Configurazione editore attributi e attiva un pannello Layout del modulo accanto al pannello Widget disponibili. Da questo pannello puoi creare un editor con diverse schede e gruppi di nomi per mostrare i campi attributo, come mostrato ad esempio in Modulo personalizzato con schede e gruppi distinti.

Modulo personalizzato con schede e gruppi distinti¶
Per creare il modulo, puoi trascinare e rilasciare i campi dal pannello Widgets disponibili al pannello Layout del Modulo per aggiungere campi al tuo modulo personalizzato e trascinare e rilasciare i campi all’interno del Layout del Modulo per riordinare la loro posizione.
Puoi anche utilizzare le categorie (schede o riquadri gruppo) per strutturare meglio il modulo. Il primo passaggio consiste nell’utilizzare l’icona per creare una scheda in cui verranno visualizzati i campi e i gruppi (vedi Finestra di dialogo per creare categorie con la maschera di inserimento). Puoi creare tutte le categorie che vuoi. Usa il pulsante
per rimuovere gli elementi indesiderati. Il passo successivo sarà quello di assegnare ad ogni categoria i campi rilevanti, con un semplice clicca e trascina. Puoi usare gli stessi campi più volte.

Finestra di dialogo per creare categorie con la maschera di inserimento¶
Puoi configurare schede o gruppi con un doppio clic. QGIS apre un modulo in cui puoi:
scegli di nascondere o mostrare l’etichetta dell’oggetto;
rinominare la categoria;
stabilire su quante colonne devono essere distribuiti i campi della categoria;
inserisci un’espressione per controllare la visibilità della categoria. L’espressione verrà ricalcolata ogni volta che i valori nel modulo cambiano e la scheda o il gruppo mostrato/nascosto di conseguenza.
mostra la categoria come un gruppo (disponibile solo per le schede).
Con un doppio clic su un’etichetta di campo, puoi anche specificare se l’etichetta del suo widget deve essere visibile o meno nel modulo.
Nel caso in cui il layer sia coinvolto in relazione uno a molti
(vedi Creare una relazione uno a molti o molti a molti), i layer di riferimento sono elencati nella cornice Relazioni e il loro modulo può essere incorporato con clicca e trascina nel modulo del layer corrente. Come per gli altri elementi, fai doppio clic sull’etichetta della relazione per configurare alcune opzioni:
scegli di nascondere o mostrare l’etichetta dell’oggetto;
mostra il pulsante del collegamento;
mostrare il pulsante dello scollegamento.
Utilizzare file-ui personalizzato¶
L’opzione Fornisci file UI
ti permette di usare finestre di dialogo complesse fatte con Qt-Designer. L’utilizzo di un file UI consente una grande libertà nella creazione di una finestra di dialogo. Nota che, per collegare gli oggetti grafici (casella di testo, casella combinata …) ai campi del livello, è necessario assegnare loro lo stesso nome.
Usa Modifica UI per definire il percorso del file da utilizzare.
Troverai qualche esenpio nella lezione Crea un nuovo modulo del Manuale di Formazione di QGIS. Per maggiori informazioni vedi https://nathanw.net/2011/09/05/qgis-tips-custom-feature-forms-with-python-logic/.
Migliora il tuo modulo con funzioni personalizzate¶
I moduli QGIS possono avere una funzione Python chiamata quando viene aperta la finestra di dialogo. Usa questa funzione per aggiungere ulteriori comandi alle tue finestre di dialogo. Il codice del modulo può essere specificato in tre modi diversi:
Carica dall'ambiente
: utilizza una funzione, ad esempio instartup.py`
o da un plugin installato.carica da un file esterno
: in questo caso verrà visualizzato un selezionatore di fileper consentire all’utente di selezionare un file Python dal proprio filesystemFornisci il codice in questa finestra
: apparirà un editor Python dove puoi digitare direttamente la funzione da usare.
In tutti i casi devi inserire il nome della funzione che verrà chiamata (open
nell’esempio sotto).
Un esempio è (nel modulo MyForms.py):
def open(dialog,layer,feature):
geom = feature.geometry()
control = dialog.findChild(QWidged,"My line edit")
Riferimento in Python Init Function in questo modo: open
Configurare il comportamento dei campi¶
La parte principale della scheda Modulo Attributi ti aiuta a impostare il tipo di widget utilizzato per riempire o visualizzare i valori del campo, nella tabella degli attributi o nel modulo geometrie: puoi definire come l’utente interagisce con ogni campo e i valori o la gamma di valori che possono essere aggiunti a ciascuno.

Finestra di dialogo per modificare un campo¶
Impostazioni comuni¶
Indipendentemente dal tipo di widget applicato al campo, ci sono alcune proprietà comuni che puoi impostare per controllare se e come un campo può essere modificato.
Opzioni generali¶
Alias: un nome comprensibile da usare per i campi. Gli alias saranno visualizzati nel modulo geometrie, nella tabella degli attributi o nel pannello Visualizzatore risultati. Può anche essere usato come sostituto del nome del campo in Costruttore di espressioni 1, facilitando la comprensione delle espressioni e delle verifiche. Gli alias sono salvati nel file di progetto.
Commento: visualizza il commento del campo come mostrato nella scheda Campi sorgente, in stato di sola lettura. Queste informazioni sono mostrate come suggerimento quando si passa sopra l’etichetta del campo in un modulo geometria.
Modificabile: deseleziona questa opzione per impostare il campo in sola lettura (non modificabile manualmente) anche quando il layer è in modalità di modifica. Nota che il controllo di questa impostazione non prevale su qualsiasi altra limitazione di modifica da parte del fornitore dati.
Etichetta in alto: posiziona il nome del campo sopra o accanto al widget nel modulo delle geometrie.
Valori predefiniti¶
Valore predefinito: per nuove geometrie, popola automaticamente il campo con un valore predefinito o un valore expression-based one 1. Per esempio, puoi:
utilizzare
$x
,$length
,$area
per popolare automaticamente un campo con la coordinata X dell’elemento, la lunghezza, l’area o qualsiasi informazione geometrica alla sua creazione;incrementare un campo di 1 per ogni nuova geometria usando
maximum("field")+1
;salvare la data e l’ora di creazione della geometria usando
now()
;usare variables nelle espressioni, rendendo più facile, ad esempio, inserire il nome dell’operatore (
@user_full_name`
), il percorso del file del progetto (@project_path
), ….
Un’anteprima del conseguente valore predefinito viene visualizzata nella parte inferiore del widget.
Nota
L’opzione
Valore predefinito
ignora i valori in ogni altro campo della geometria creata, quindi non sarà possibile utilizzare un’espressione che combina uno qualsiasi di questi valori, ad esempio utilizzando un’espressione comeconcat(field1, field2)
potrebbe non funzionare.Applica valore predefinito all’aggiornamento: ogni volta che l’attributo della geometria o la geometria viene modificata, il valore predefinito viene ricalcolato. Questo potrebbe essere utile per salvare valori come modificati dall” ultimo utente, l’ultima volta che è stato modificato…..
Vincoli¶
Puoi vincolare il valore da inserire nel campo. Questo vincolo può essere:
Univoco: per garantire che il valore inserito sia unico in ogni campo;
basato su un’espressione personalizzata: ad esempio
regexp_match(col0,'A-Za-z')
per assicurare che il valore del campocol0
contenga solo lettere dell’alfabeto.
Ogni volta che un valore viene aggiunto o modificato in un campo, viene sottoposto ai vincoli esistenti e:
se soddisfa tutti i requisiti, un segno di spunta verde viene mostrato accanto al campo nel modulo;
se non soddisfa tutti i requisiti, in prossimità del campo viene visualizzata una croce gialla o rossa. È possibile passare sopra la croce per ricordarsi quali vincoli sono applicati al campo e correggere il valore:
Una croce gialla appare quando il vincolo non soddisfatto è un vincolo non obbligatorio e non impedisce di salvare le modifiche con i valori «sbagliati»;
Una croce rossa non può essere ignorata e non consente di salvare le modifiche fino a quando non vengono rispettati i vincoli. Appare quando l’opzione
Fai rispettare il vincolo espressione è selezionata.
Widgets disponibili¶
In base al tipo di campo, QGIS determina e assegna automaticamente un tipo di widget predefinito. È quindi possibile sostituire il widget con qualsiasi altro compatibile con il tipo di campo. I widget disponibili sono:
Casella di controllo: Visualizza una casella di controllo il cui stato definisce il valore da inserire.
Classificazione: Disponibile solo quando un categorized symbology è applicato al layer, visualizza una casella combinata con i valori delle classi.
Colore: Visualizza un color widget che permette di selezionare un colore; il valore del colore è memorizzato come notazione html nella tabella degli attributi.
Data/ora: Visualizza un campo che può aprire un widget di calendario per inserire una data, un tempo o entrambi. Il tipo di colonna deve essere testo. Puoi selezionare un formato personalizzato, aprire un calendario, ecc.
Numerazione: Apre una combo box con valori predefiniti provenienti dal database. Questo è attualmente supportato solo da PostgreSQL, per campi di tipo
enum
.Allegato: utilizza una finestra di dialogo «Apri file» per memorizzare il percorso del file in modalità relativa o assoluta. Può anche essere utilizzato per visualizzare un collegamento ipertestuale (per il percorso del documento), un’immagine o una pagina web.
Nascosto: rende invisibile la colonna, quindi non potrai vederne il contenuto.
Chiave/Valore: Visualizza una tabella a due colonne per memorizzare insiemi di coppie chiave/valore in un unico campo. Questo è attualmente supportato da PostgreSQL, per campi di tipo
hstore
.Lista: Visualizza una tabella a colonna singola per aggiungere valori diversi all’interno di un singolo campo. Questo è attualmente supportato da PostgreSQL, per campi di tipo
array
.Intervallo: ti permette di impostare dei valori di un preciso intervallo numerico. Il widget può apparire come un cursore o come un campo modificabile.
Riferimento della relazione: questo widget ti consente di incorporare il modulo della geometria del layer di riferimento nel modulo della geometria del layer attivo. Vedi Creare una relazione uno a molti o molti a molti.
Modifica testo (impostazione predefinita): consente di aprire un campo di modifica del testo che consente di utilizzare testi semplici testi o a più righe. Se scegli più righe puoi anche scegliere contenuto html.
Valori univoci: puoi selezionare uno dei valori già utilizzati nella tabella degli attributi. Se è attivato “Modifica”, viene visualizzata una scelta in linea con il supporto di autocompletamento, altrimenti viene visualizzato un menu a tendina.
Generatore UUID: genera un campo UUID (Universally Unique Idetifiers) di sola lettura, se il campo è vuoto.
Mappa valore: un menu a tendina con elementi predefiniti. Il valore viene memorizzato nell’attributo, la descrizione viene visualizzata nel menu a tendina. Puoi definire i valori manualmente oppure caricarli da un layer o da un file CSV.
Relazione valore: offre valori da una tabella correlata in caselle combinate. Puoi selezionare layer, colonna chiave e colonna valore. Sono disponibili diverse opzioni per modificare i comportamenti standard: consentire il valore nullo, l’ordine per valore, consentire più selezioni e utilizzare l’autocompletamento. Le maschere visualizzeranno un elenco a discesa o un elemento di modifica in linea quando la casella di controllo autocompletamento è abilitata.
Suggerimento
Percorso relativo nel widget allegato
Se il percorso selezionato con il browser file si trova nella stessa directory del file di progetto .qgs
o in cartella sottostante, i percorsi vengono convertiti in percorsi relativi. Ciò aumenta la portabilità di un progetto .qgs
con le informazioni multimediali allegate.
Proprietà Join¶
La scheda Joins ti consente di unire una tabella di attributi a un layer vettoriale. Dopo aver cliccato su
, viene visualizzata la finestra Aggiungi vettore da unire (join). Come colonne chiave, devi definire un layer da unire (join) da connettere con il layer vettoriale. Quindi, devi specificare il campo join che è comune sia al layer di unire e al layer destinazione. Ora puoi anche specificare un sottoinsieme di campi dal layer di join in base alla casella seleziona i campi per l’unione. Come risultato del join, tutte le informazioni dal layer di join e del layer di destinazione vengono visualizzate nella tabella degli attributi del vettore di destinazione come informazioni aggiunte. Se hai specificato un sottoinsieme di campi solo questi campi vengono visualizzati nella tabella degli attributi del layer di destinazione.
Se il layer di riferimento è modificabile, alcune icone saranno visualizzate nella tabella degli attributi accanto ai campi, per informarne lo stato:
: il layer di join non è configurato per essere modificabile. Se vuoi essere in grado di modificare le geometrie in join dalla tabella degli attributi di destinazione, allora devi spuntare l’opzione ||checkbox| Layer di unione modificabile.
: il layer di join è ben configurato per essere modificabile, ma il suo stato attuale è in sola lettura.
: il layer di join è modificabile ma i meccanismi di sincronizzazione non sono attivati. Se vuoi aggiungere automaticamente una geometria nel layer di join quando una geometria viene creata nel layer di destinazione, allora devi selezionare l’opzione
Inserimento in modifica. Simmetricamente, l’opzione
Elimina a cascata può essere attivata se vuoi eliminare automaticamente le geometrie in join.
Inoltre, l’opzione Modulo dinamico aiuta a sincronizzare al volo i campi join, secondo l’opzione Campo destinazione. In questo modo, anche i vincoli per i campi join sono aggiornati correttamente. Si noti che è disattivato di default perché può richiedere molto tempo se si hanno molte caratteristiche o una miriade di join.
Altrimenti, l’opzione Vettore unito in memoria virtuale permette di memorizzare i valori in memoria (senza geometrie) dal layer di join per velocizzare le ricerche.
QGIS attualmente supporta anche join di tabelle non spaziali supportate da OGR (come CSV, DBF e EXcel), file di testo delimitato e fonti dati di PostgreSQL (vedi figure_joins).

Unisci una tabella di attributi ad un layer vettoriale¶
Inoltre, la finestra di dialogo aggiungi vettore da unire ti permette di:
Proprietà Dati Ausiliari¶
Il modo consueto per personalizzare lo styling e l’etichettatura è quello di utilizzare proprietà definite dai dati come descritto in Impostazione Sovrascrittura definita dai dati. Tuttavia, potrebbe non essere possibile se i dati sottostanti sono di sola lettura. Inoltre, la configurazione di queste proprietà definite dai dati può richiedere molto tempo o non essere auspicabile! Per esempio, se si desidera utilizzare completamente gli strumenti della mappa con Barra delle etichette, è necessario aggiungere e configurare più di 20 campi nella sorgente dati originale (posizioni X e Y, angolo di rotazione, stile del carattere, colore e così via).
Il meccanismo Dati Ausiliari fornisce la soluzione a queste limitazioni e complesse configurazioni. I campi ausiliari sono un modo alternativo per gestire e memorizzare automaticamente queste proprietà definite dai dati (etichette, diagrammi, simbologia….) in un database SQLite grazie a collegamenti modificabili. Questo permette di memorizzare proprietà per layer che non sono modificabili.
Una scheda è disponibile nella finestra di dialogo delle proprietà del layer vettoriale per gestire la memoria ausiliaria:

Scheda Dati Ausiliari¶
Etichettatura¶
Considerando che l’origine dati può essere personalizzata grazie alle proprietà definite dai dati senza essere modificabile, gli strumenti di etichettatura della mappa descritti in Barra delle etichette sono sempre disponibili non appena l’etichettatura viene attivata.
In realtà, il sistema di archiviazione ausiliario ha bisogno di un layer ausiliario per memorizzare queste proprietà in un database SQLite (vedi Database Dati Ausiliari). Il suo processo di creazione viene eseguito la prima volta che si clicca sulla mappa mentre uno strumento di etichettatura della mappa è attualmente attivato. Poi, viene visualizzata una finestra che permette di selezionare la chiave primaria da utilizzare per l’unione (per assicurarsi che le geometrie siano univocamente identificate):

Finestra di dialogo Layer Ausiliario¶
Non appena viene configurato un layer ausiliario come fonte di dati corrente, puoi recuperare le sue informazioni nella scheda:

Chiave layer ausiliario¶
Il layer ausiliario ha ora queste caratteristiche:
la chiave primaria è
ID
,ci sono
0
geometrie che utilizzano un campo ausiliario,ci sono
0
campi ausiliari.
Ora che il layer ausiliario è stato creato, puoi modificare le etichette del layer. Clicca su un’etichetta mentre è attivato lo strumento Change Label strumenti mappa, poi puoi aggiornare le proprietà di stile come dimensioni, colori e così via. Le corrispondenti proprietà definite dai dati vengono create e possono essere recuperate:

Campi ausiliari¶
Come puoi vedere nella figura sopra, i campi 21``vengono automaticamente creati e configurati per l'etichettatura. Per esempio, il tipo di campo ausiliario ``FontStyle
è uno String
ed è chiamato labeling_fontstyle
nel database SQLite sottostante. C’è anche la geometria 1
che attualmente utilizza questi campi ausiliari.
Notare che l’icona è visualizzata nella scheda Etichette proprietà che indica che le opzioni di sovrapposizione dei dati definiti sono impostate correttamente:

Proprietà definite dai dati create automaticamente¶
Altrimenti, c’è un altro modo per creare un campo ausiliario per una specifica proprietà grazie al pulsante Sovrascrittura definita dai dati. Cliccando su Salva Dati nel Progetto, viene creato automaticamente un campo ausiliario per il campo Opacità. Se clicchi su questo pulsante mentre il layer ausiliario non è ancora stato creato, allora viene visualizzata la finestra Finestra di dialogo Layer Ausiliario per selezionare la chiave primaria da utilizzare per l’unione.
Simbologia¶
Come il metodo sopra descritto per la personalizzazione delle etichette, i campi ausiliari possono essere usati anche per stilizzare simboli e diagrammi. Per fare questo, clicca su Sovrascrittura definita dai dati e seleziona Salva Dati nel Progetto per una proprietà specifica. Per esempio, il campo Colore di riempimento:

Menu definizione proprietà per i simboli¶
Ci sono diversi attributi per ogni simbolo (es. stile di riempimento, colore di riempimento, colore di riempimento, colore del tratto, ecc….), quindi ogni campo ausiliario che rappresenta un attributo richiede un nome unico per evitare conflitti. Dopo aver selezionato Salva Dati nel Progetto, si apre una finestra che visualizza Tipo del campo e richiede di inserire un nome univoco per il campo ausiliario. Ad esempio, quando si crea un campo ausiliario Colore di riempimento si apre la seguente finestra:

Nome del campo ausiliario di un simbolo¶
Una volta creato, il campo ausiliario può essere richiamato nella scheda dati ausiliari:

Simbolo campo ausiliario¶
Tabella degli attributi e widget¶
I campi ausiliari possono essere modificati utilizzando la attributo table. Tuttavia, non tutti i campi ausiliari sono inizialmente visibili nella tabella degli attributi.
I campi ausiliari che rappresentano gli attributi della simbologia, dell’etichettatura, dell’aspetto o dei diagrammi di un layer appariranno automaticamente nella tabella degli attributi. L’eccezione sono gli attributi che possono essere modificati usando la Label Toolbar che sono nascosti per impostazione predefinita. I campi ausiliari che rappresentano un Colore
hanno un widget Colore impostato di default, mentre i campi ausiliari sono predefiniti dal widget Testo Modifica.
I campi ausiliari che rappresentano gli attributi che possono essere modificati utilizzando la barra degli strumenti Label toolbar per impostazione predefinita sono Nascosti nella tabella degli attributi. Per rendere visibile un campo, aprire la scheda Attribute Form properties tab e cambiare il valore di un campo ausiliario Tipo Widget da Nascosto ad un altro valore pertinente. Per esempio, cambiare auxiliary_storage_labeling_size in Modifica testo o cambiare auxiliary_storage_labeling_color nel widget Colore. Questi campi saranno ora visibili nella tabella degli attributi.
I campi ausiliari nella tabella degli attributi appariranno come nell” immagine seguente:

Modulo con campi ausiliari¶
Gestione¶
Il menu Dati Ausiliari permette di gestire i campi ausiliari:

Gestione layer ausiliario¶
La prima voce Crea in questo caso è disabilitata perché il layer ausiliario è stato già creato. Ma nel caso di un lavoro nuovo, puoi usare questa azione per creare un layer ausiliario. Come spiegato in Etichettatura, sarà necessaria una chiave primaria.
L’azione Pulisci permette di mantenere tutti i campi ausiliari, ma di rimuoverne il contenuto. In questo modo, il numero di funzioni che utilizzano questi campi scenderà a 0
.
L’azione Elimina rimuove completamente il layer ausiliario. In altre parole, la tabella corrispondente viene cancellata dal database SQLite sottostante e la personalizzazione delle proprietà viene persa.
Infine, l’azione Esporta permette di salvare il livello ausiliario come un new vector layer. Si noti che le geometrie non sono memorizzate in una memoria ausiliaria. Tuttavia, in questo caso, anche le geometrie vengono esportate dall’origine dati originale.
Database Dati Ausiliari¶
Quando salvi il tuo progetto con il formato .qgs
, il database SQLite utilizzato per i dati ausiliari viene salvato nello stesso posto ma con l’estensione .qgd
.
Per comodità, un archivio invece può essere utilizzato invece grazie al formato .qgz
. In questo caso, i file .qgd
e .qgs
sono entrambi incorporati nell’archivio.
Proprietà Azioni¶
La scheda ti offre la possibilità di creare azioni sulla base degli attributi associati ai singoli elementi del vettore. Potrai cosi creare un grande numero di azioni, per esempio, avviare un programma con argomenti come gli attributi di un vettore o inviare parametria una applicazione di rete.

Panoramica della finestra di dialogo Azioni con esempi¶
Le azioni sono utili quando vuoi avviare un’applicazione esterna oppure aprire una pagina web sulla base di uno o più valori associati al vettore. Ci sono sei tipologie di azioni che puoi usare nel seguente modo:
Le azioni Generic, Mac, Windows e Unix avviano un processo esterno.
Le azioni python eseguono un’espressione python,
Le azioni generic e python sono visibili ovunque.
Le azioni Mac, Windows e Unix sono visibili solo sulle rispettive piattaforme (cioè puoi definire le azioni, ma sarai in grado di vedere i risultati solamente sulla piattaforma dalla quale è stato lanciato l’editor).
Ci sono diversi esempi inclusi nella finestra di dialogo. Puoi caricarli cliccando su Crea Azioni Predefinite. Per modificare uno qualsiasi degli esempi, fare doppio clic sulla sua riga. Un esempio è l’esecuzione di una ricerca basata su un valore di un attributo. Questo concetto è usato nella seguente discussione.
Mostra nella tabella degli attributi permette di visualizzare nella finestra di dialogo della tabella degli attributi le azioni selezionate, sia come Combo Box o come Pulsanti separati (vedi Configurare le colonne).
Definire le azioni¶
Per definire un’azione di attributo, apri la finestra di dialogo Proprietà e fai click sulla scheda Azioni. Nella scheda Azioni fai click su Aggiunge una nuova azione per aprire la finestra di dialogo Aggiunge nuova azione.
Seleziona Tipo e fornisci un nome descrittivo per l’azione. L’azione stessa deve contenere il nome dell’applicazione che verrà eseguita quando viene richiamata l’azione. Puoi aggiungere uno o più valori del campo attributo come argomenti all’applicazione. Quando viene richiamata l’azione, qualsiasi gruppo di caratteri che inizia con un %
seguito dal nome di un campo verrà sostituito dal valore di quel campo. I caratteri speciali %%
verranno sostituiti dal valore del campo selezionato dalla opzione di identificazione dei risultati o dalle tabella attributi (vedi using_actions_below). Le virgolette doppie possono essere utilizzate per raggruppare il testo come un unico argomento al programma, allo script o al comando. Le virgolette doppie saranno ignorate se precedute dal carattere .
Ambiti Azione permette di definire dove l’azione dovrebbe essere disponibile. Hai 4 diverse scelte:
Ambito Elemento: l’azione è disponibile quando si clicca con il tasto destro del mouse nella cella all’interno della tabella degli attributi.
Ambito Campo: l’azione è disponibile quando si clicca con il tasto destro del mouse nella cella all’interno della tabella degli attributi, nel modulo delle geometrie e nel pulsante di azione predefinito della barra degli strumenti principale.
Ambito Layer: l’azione è disponibile nel pulsante azione nella barra degli strumenti della tabella degli attributi. Da notare che questo tipo di azione coinvolge l’intero layer e non le singole geometrie.
Mappa: l’azione è disponibile nel pulsante azione principale nella barra degli strumenti.
Se sono presenti nomi di campi che possono essere interpretati come sotto-stringhe di altri nomi di campi (ad es. col1
e col10
) devi racchiudere il nome (e il carattere %) tra parentesi quadre (es. [%col10]
). Questo impedirà che il nome di campo %col10
possa essere confuso con %col1
con uno 0
alla fine. Le virgolette saranno rimosse da QGIS mano che inserirai i valori del campo. Se vuoi che i campi sostituiti vengano racchiusi entro parentesi quadre, aggiungi una seconda coppia di parentesi quadre: [[%col10]]
.
La finestra di dialogo Informazione sui risultati che compare quando usi lo strumento Informazioni elementi ha una voce (Derivato) che contiene informazioni che dipendono dal tipo di vettore interrogato. Puoi accedere ai valori di questa voce in modo simile a come accedi ad altri campi della tabella attributi anteponendo al nome del campo (Derivato)
. Per esempio un vettore di punti ha due campi, X
e Y
, e puoi usare il loro valore nell’azione con l’espressione %(Derivato).X
e %(Derivato).Y
. Gli attributi derivati sono disponibili solo nella finestra Informazione sui risultati e non nella finestra Tabella degli attributi.
Due esempi di azioni sono di seguito mostrati:
konqueror https://www.google.com/search?q=%nam
konqueror https://www.google.com/search?q=%%
Nel primo esempio, verrà lanciato il browser konqueror che aprirà un URL. L’URL crea una ricerca Google sul valore del campo nam
nel vettore. Il programma o lo script richiamato dall’azione deve essere nel path delle variabili d’ambiente altrimenti dovrai specificare il percorso completo del programma. Il primo esempio infatti è accessibile anche con /opt/kde3/bin/konqueror http://www.google.com/search?q=%nam
. In questo modo sei sicuro che l’applicazione konqueror verrà eseguita quando si richiama l’azione..
Nel secondo esempio viene usata la notazione %% che non si basa su un particolare campo per il suo valore. Quando richiami l’azione, il %% sarà rimpiazzato dal valore del campo selezionato nella finestra Informazioni risultati o nella tabella degli attributi.
Uso delle azioni¶
QGIS offre molti modi per eseguire le azioni che hai attivato su un layer. A seconda delle loro impostazioni, possono essere disponibili:
nel menu a discesa di
Avvia azione sull’element dalla finestra di dialogo Barra degli strumenti relativa agli attributi o dalla Tabella degli Attributi;
quando si clicca con il tasto destro del mouse su una geometria con lo strumento
Informazioni Elementi (vedi Informazione Elementi per maggiori informazioni);
dal pannello Informazioni Risultati, sotto la sezione Azioni;
come elementi di una colonna Azioni nella finestra di dialogo Tabella degli Attributi.
Se stai richiamando un’azione che usa l’annotazione %%
, fai click con il tasto destro sul valore del campo nella finestra Informazioni risultati oppure dalla finestra Tabella attributi e scegli l’applicazione o lo script da assegnare.
In questo altro esempio viene mostrato come estrarre dati da un vettore per inserirli in un file usando il terminale e il comando echo
(quindi funzionerà su e forse su
). Il vettore in questione ha i seguenti campi nella tabella attributi: nome della specie
taxon_name
, latitudine lat
e longitudine long
. Vuoi eseguire una selezione spaziale delle specie (taxon) presenti in determinate posizioni, esportando i risultati in un file di testo (evidenziate in giallo sulla mappa di QGIS ). Ecco l’azione giusta per questo scopo:
bash -c "echo \"%taxon_name %lat %long\" >> /tmp/species_localities.txt"
Selezionando solo alcune posizioni, l’esecuzione dell’azione precedente genera un file di output fatto così:
Acacia mearnsii -34.0800000000 150.0800000000
Acacia mearnsii -34.9000000000 150.1200000000
Acacia mearnsii -35.2200000000 149.9300000000
Acacia mearnsii -32.2700000000 150.4100000000
Come esercizio puoi creare un’azione che lancia una ricerca su Google in base al vettore lakes
. Prima di tutto devi impostare l’URL necessario per eseguire una ricerca basata su una parola chiave. Questo è facile da fare andando su Google e facendo una semplice ricerca, poi acquisendo l’URL dalla barra degli indirizzi del tuo browser. Da questo semplice tentativo, vediamo che il formato è https://www.google.com//search?q=QGIS, dove QGIS
è il termine di ricerca. Sulla base di queste informazioni, possiamo procedere:
Assicurarti di aver caricato il vettore
lakes
.Apri la finestra di dialogo Proprietà layer facendo doppio click sul vettore o cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse e scegliendo Proprietà dal menu contestuale.
Clic sulla scheda Azioni.
Scegli il tipo di azione Apri,
Inserisci un nome descrittivo per l’azione, ad esempio
Ricerca Google
.Inoltre puoi aggiungere un Descrizione breve o anche un Icona.
Scegli l’azione in Ambiti Azione. Vedi Definire le azioni per ulteriori informazioni. Lascia le impostazioni predefinite per questo esempio.
Devi fornire il nome del programma esterno, in questo caso Firefox. Se il programma non è presente nel tuo path, devi inserire il path assoluto.
Dopo il nome dell’applicazione esterna, aggiungi l’URL della ricerca di Google, senza includere il termine della ricerca:
http://google.com/search?q=
A questo punto il testo nel campo Azioni dovrebbe apparire così:
firefox http://google.com/search?q=
Clicca sul menu a tendina che contiene i nomi dei campi del vettore
lakes
. E” posizionato immediatamente a sinistra del pulsante Inserisci.Dal menu a tendina, seleziona ‘NAMES’ e clicca sul pulsante Inserisci.
Il testo dell’azione dovrebbe ora apparire come segue:
https://www.google.com//search?q=[%NAMES%]
Per concludere e aggiungere l’azione, clicca sul pulsante OK.

Esempio finestra di dialogo di definizione di un azione¶
Questo ultimo passo completa l’azione che è ora pronta per essere usata. Il testo finale dell’azione dovrebbe apparire così:
https://www.google.com//search?q=[%NAMES%]
A questo punto puoi usare l’azione. Chiudi la finestra Proprietà layer e usa lo zoom su un’area a scelta. Assicurati che il vettore lakes
sia attivo ed identifica con l’apposito strumento un lago qualsiasi. Nella finestra risultante dovrebbe essere visibile l’azione:

Seleziona un elemento e scegli un’azione¶
Cliccando sull’azione, verrà lanciato Firefox all’URL http://www.google.com/search?q=Tustumena. Puoi anche aggiungere altri campi all’azione, aggiungendo un +
alla fine della stringa che definisce l’azione, selezionando quindi un altro campo e cliccando sul pulsante Inserisci. Nel nostro esempio non c’è alcun altro campo sul quale avrebbe senso fare una ricerca.
Puoi definire più di un’azione per ogni vettore, ognuna delle quali verrà mostrata nella finestra di dialogo Informazioni Risultati.
Puoi anche richiamare le azioni dalla tabella degli attributi selezionando una riga e cliccando col tasto destro, allora puoi scegliere un’azione dal menu a tendina.
Puoi creare tantissimi tipi di azione. Per esempio se hai un vettore di punti che fa riferimento alle posizioni dove sono state scattate foto o immagini, insieme al nome stesso del file, puoi creare un’azione per avviare un programma che visualizzerà l’immagine. Puoi usare le azioni anche per lanciare report sul web per uno o più campi della tabella degli attributi, definendole allo stesso modo dell’esempio per la ricerca con Google.
Ci sono esempi anche molto più complicati, per esempio usando le azioni Python.
Di solito, quando creiamo un’azione per aprire un file con un’applicazione esterna, possiamo usare percorsi assoluti, o eventualmente relativi. Nel secondo caso, il percorso è relativo alla posizione del file eseguibile del programma esterno. Ma cosa succede se abbiamo bisogno di usare percorsi relativi, relativi al layer selezionato (uno layer basato su file, come Shapefile o SpatiaLite)? Il codice seguente servirà allo scopo:
command = "firefox"
imagerelpath = "images_test/test_image.jpg"
layer = qgis.utils.iface.activeLayer()
import os.path
layerpath = layer.source() if layer.providerType() == 'ogr'
else (qgis.core.QgsDataSourceURI(layer.source()).database()
if layer.providerType() == 'spatialite' else None)
path = os.path.dirname(str(layerpath))
image = os.path.join(path,imagerelpath)
import subprocess
subprocess.Popen( [command, image ] )
Ricordati che l’azione è del tipo Python, quindi devi cambiare le variabili command e imagerelpath.
E se il percorso relativo deve essere relativo al file di progetto (salvato)? Il codice per l’azione Python diventa:
command = "firefox"
imagerelpath = "images/test_image.jpg"
projectpath = qgis.core.QgsProject.instance().fileName()
import os.path
path = os.path.dirname(str(projectpath)) if projectpath != '' else None
image = os.path.join(path, imagerelpath)
import subprocess
subprocess.Popen( [command, image ] )
Un altro esempio di azione python è quello che ti permette di aggiungere nuovi layer al progetto. In questo esempio aggiungeremo sia un vettore che un raster. Il nome dei file da aggiungere al progetto e il nome da assegnare ai layer è specificato dai dati (filename e layname sono nomi di colonne della tabella dagli attributi del vettore dove l’azione è stata creata):
qgis.utils.iface.addVectorLayer('/yourpath/[% "filename" %].shp',
'[% "layername" %]', 'ogr')
Per aggiungere un raster (in questo caso un’immagine TIF), diventa:
qgis.utils.iface.addRasterLayer('/yourpath/[% "filename" %].tif',
'[% "layername" %]')
Proprietà Suggerimenti¶
La scheda Suggerimenti ti aiuta a configurare i campi da utilizzare per l’identificazione degli elementi:
Il Nome visualizzato: basato su un campo o su un espressione. Questo è:
l’etichetta mostrata sulla parte superiore delle informazioni della geometria nel risultato di in Identify tool;
il campo utilizzato nella locator bar quando si cercano geometrie in tutti i layer;
l’identificatore della geometria nella tabella degli attributi form view;
geometria del layer attivo con l’icona
Mostra suggerimenti mappa. Applicabile quando HTML Map Tip è impostato a no.
HTML Map Tip è stato creato appositamente per i suggerimenti della mappa: si tratta di un testo HTML più complesso e completo che mescola campi, espressioni e tag html (multilinea, font, immagini, immagini, collegamenti ipertestuali…..).

Codice HTML per suggerimento mappa¶
Per attivare Suggerimenti mappa, seleziona l’opzione di menu Mostra Suggerimenti mappa. Suggerimenti mappa è una funzionalità di cross-session che, una volta attivata, rimane attiva e si applica a qualsiasi layer impostato in qualsiasi progetto, anche nelle future sessioni di QGIS finché non viene disattivato.

Suggerimento mappa realizzato con codice HTML¶
Proprietà Visualizzazione¶
Visibilità dipendente dalla scala¶
Puoi impostare la scala Massimo (incluso) e quella Minimo (escluso), definendo un intervallo di valori di scala in cui le geometrie saranno visibili. Fuori di questo intervallo sono nascoste. Il pulsante Imposta alla scala corrente dell’estensione della mappa ti consente di utilizzare la scala corrente della mappa come limite di visibilità.
Semplifica geometria¶
QGIS offre il supporto per la generalizzazione delle geometrie on-the-fly. Ciò può migliorare i tempi di visualizzazione quando si disegnano molteplici oggetti complessi a piccole scale. Questa funzionalità può essere abilitata o disattivata nelle impostazioni del layer utilizzando l’opzione Semplifica geometrie. Esiste anche un’impostazione globale che consente la generalizzazione per impostazione predefinita per i nuovi layer aggiunti (per ulteriori informazioni, vedi global simplification)

Finestra di dialogo vettore Semplifica geometrie¶
Nota
La generalizzazione delle geometrie può in alcuni casi presentare artefatti nel tuo output di visualizzazione. Questi possono includere slivers tra poligoni e visualizzazioni imprecise quando si utilizzano layers di simboli basati su offset.
Durante la visualizzazione di layers estremamente dettagliati (ad esempio, layers poligonali con un numero enorme di nodi), ciò può far sì che le esportazioni delle composizioni di stampa in formato PDF/SVG siano enormi in quanto tutti i nodi sono inclusi nei file esportati. Questo può anche rendere i file risultanti molto lenti per funzionare con/aprire in altri programmi.
Con l’opzione Forza la visualizzazione del vettore come raster si impone per questi layer una rasterizzazione in modo che i file esportati non dovranno includere tutti i nodi contenuti in questi layers e quindi rendere più rapida la visualizzazione.
Puoi anche farlo obbligando il layout ad esportare come raster, ma è una soluzione tutto o niente, dato che la rasterizzazione viene applicata a tutti i layer.
Aggiorna i layer a intervalli (secondi): imposta un timer per aggiornare automaticamente i singoli layeri ad un intervallo corrispondente. Gli aggiornamenti delle mappee sono posticipati per evitare di aggiornare più volte se più di un layer ha impostato un intervallo di aggiornamento automatico.
A seconda del fornitore di dati (ad es. PostgreSQL), le notifiche possono essere inviate a QGIS quando vengono applicate modifiche all’origine dati, da QGIS. Utilizza Livello di aggiornamento sulla notifica per attivare un aggiornamento. Puoi anche limitare l’aggiornamento del layer ad un messaggio specifico impostato nella casella di controllo
Solo se il messaggio è casella di testo .
Scheda Variabili¶
La scheda Variabili elenca tutte le variabili disponibili a livello di layer (che include tutte le variabili globali e di progetto).
Consente inoltre all’utente di gestire le variabili a livello di layer. Fai click sul pulsante per aggiungere una nuova variabile a livello di layer personalizzato. Allo stesso modo, seleziona una variabile a livello di layer personalizzato dall’elenco e fai click sul pulsante
per rimuoverla.
Ulteriori informazioni sull’utilizzo delle variabili nella sezione Memorizzazione valori nelle Variabili.
Scheda Metadati¶
La scheda Metadata ti propone delle opzioni per creare e modificare un report di metadati sul tuo layer. Le informazioni da inserire riguardano:
Identificazione: attributi di base del dataset (genitore, identificatore, titolo, abstract, lingua….);
Categorie a cui appartengono i dati. Accanto alle categorie ISO, è possibile aggiungere categorie personalizzate;
Parole chiave per recuperare i dati e i concetti associati seguendo un vocabolario standard;
il Accesso al dataset (licenze, diritti, tariffe e vincoli);
l” Estensione del dataset, sia spaziale (SR, estensione della mappa, altitudini) che temporale;
il Contatti del proprietario(i) del dataset;
i Collegamenti alle risorse ausiliarie e alle relative informazioni;
lo Storico del dataset.
Una sintesi delle informazioni compilate è fornito nella scheda Validazione e ti aiuta a identificare potenziali problemi relativi al modulo. Puoi quindi correggerli o ignorarli.
I metadati sono correntemente salvati nel file di progetto. Possono anche essere salvati come file:.XML accanto ai layer basati su file o in un database locale .sqlite
per i layer remoti (ad esempio PostGIS).
Proprietà Dipendenze¶
La scheda Dipendenze permette di stabilire le dipendenze dei dati tra i layer. Una dipendenza dai dati si verifica quando una modifica dei dati in un layer, non tramite manipolazione diretta da parte dell’utente, può modificare i dati di altri layer. Questo è il caso per esempio quando la geometria di un layer è aggiornata da un trigger di database o da uno scripting PyQGIS personalizzato dopo la modifica della geometria di un altro layer.
Nella scheda Dipendenze, puoi selezionare tutti i layer che possono alterare esternamente i dati del layer corrente. Specificare correttamente i livelli dipendenti permette a QGIS di invalidare le cache per questo layer quando i layer dipendenti vengono alterati.
Proprietà Legenda¶
La scheda proprietà Legenda ti fornisce impostazioni avanzate per il Layers panel e/o la print layout legend. Queste opzioni includono:
Testo sui simboli: In alcuni casi può essere utile aggiungere informazioni aggiuntive ai simboli nella legenda. Con questa finestra, puoi applicare ai simboli utilizzati nella simbologia dei layer un testo che viene visualizzato sopra il simbolo, sia nel pannello Layer che nella legenda del layout di stampa. Questa mappatura viene eseguita digitando ogni testo accanto al simbolo nel widget della tabella o riempiendo la tabella usando il pulsante Imposta etichette da espressione. L’aspetto del testo viene gestito attraverso i widget di selezione dei caratteri e dei colori del pulsante Formato Testo.

Impostazione testo sui simboli (a sinistra) e sua visualizzazione nel pannello Layer (destra)¶
un elenco di widget che puoi incorporare all’interno dell’albero dei layer nel pannello dei layer. L’idea è quella di avere un modo per accedere rapidamente ad alcune azioni che sono spesso usate con il layer (configurazione trasparenza, filtraggio, selezione, stile o altre impostazioni….).
Per impostazione predefinita, QGIS fornisce widget di trasparenza, ma questo può essere esteso da plugin che registrano i propri widget e assegnano azioni personalizzate ai layers che gestiscono.
Proprietà Server QGIS¶
La scheda QGIS Server ha le sezioni: Descrizione, Attribuzione, URL Metadati e LegendUrl.
Puoi aggiungere o modificare un titolo e un abstract per il layer nella sezione Descrizione. Puoi qui definire anche una Lista delle parole chiave. Queste liste di parole chiave può essere utilizzata in un catalogo di metadati. Se vuoi utilizzare un titolo da un file di metadati XML, devi immettere un collegamento nel campo URL Dati.
Utilizza Attribuzione per ottenere i dati di attributo da un catalogo di metadati in formato XML.
In URL Metadati, puoi definire il percorso generale del catalogo metadati XML. Queste informazioni verranno salvate nel file di progetto QGIS per le sessioni successive e verranno utilizzate per il server QGIS.
Nella sezione LegendUrl puoi fornire l’URL di un’immagine per la legenda nel campo URL. È possibile utilizzare le opzioni del menu a discesa su Formato per applicare il formato appropriato dell’immagine. Attualmente sono supportati i formati di immagine png, jpg e jpeg.

Scheda Server QGIS nella finestra di dialogo delle proprietà dei layer vettoriali¶
Proprietà Digitalizzazione¶
|digitizing|la scheda Digitalizzazione dà accesso a opzioni che aiutano a garantire la qualità delle geometrie digitalizzate.

Scheda Digitalizzazione QGIS nella finestra di dialogo delle proprietà dei layer vettoriali¶
Correzioni automatiche¶
Le opzioni nella sezione Correzioni Automatiche influenzano direttamente i vertici di qualsiasi geometria aggiunta o modificata. Se l’opzione Rimuovi nodi duplicati è selezionata, tutte le coppie di vertici successivi con le stesse coordinate saranno rimosse. Se è impostata l’opzione Precisione delle geometrie, tutti i vertici saranno arrotondati al multiplo più vicino alla precisione geometrica configurata. L’arrotondamento avverrà nel sistema di riferimento delle coordinate del layer. I valori Z e M non vengono arrotondati. Con molti strumenti, una griglia viene mostrata sulla mappa durante la digitalizzazione.
Controlli geometria¶
Nella sezione Controlli geometria possono essere attivate ulteriori convalide per geometria. Immediatamente dopo ogni modifica della geometria, gli errori di questi controlli sono segnalati all’utente nel pannello di convalida della geometria. Fino a che un controllo fallisce, non è possibile salvare il layer. La casella di controllo Is valid eseguirà controlli di validità di base come l’intersezione automatica delle geometrie.
Controlli topologici¶
Nella sezione Controlli topologici possono essere attivati ulteriori controlli di convalida della topologia. I controlli topologici saranno eseguiti quando l’utente salva il layer. Gli errori a seguito del controllo saranno riportati nel pannello di validazione della geometria. Finché gli errori di validazione sono presenti, il layer non può essere salvato. I controlli di topologia vengono eseguiti nell’area del rettangolo di delimitazione delle geometrie modificate. Poiché altre geometrie possono essere presenti nella stessa area, vengono riportati gli errori topologici relativi a queste geometrie e gli errori introdotti nella sessione di modifica corrente.