Importante

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18. Trabajando con Malla de Datos

18.1. Qué es una malla?

A mesh is an unstructured grid usually with temporal and other components. The spatial component contains a collection of vertices, edges and/or faces, in 2D or 3D space:

  • vértices - puntos XY(Z) (en el sistema de referencia de coordenadas de la capa)

  • bordes - conecta pares de vértices

  • faceta - una faceta es un conjunto de segmentos que producen una forma cerrada - tipicamente un triángulo o un cuadrilátero (cuadros), raramente polígonos con mas vértices

Basándose en lo anterior, las capas de malla pueden tener diferentes tipos de estructura:

  • Mallas 1D: constan de vértices y aristas. Un borde conecta dos vértices y puede tener datos asignados (escalares o vectores). La red de malla 1D se puede utilizar, por ejemplo, para modelar un sistema de drenaje urbano.

  • Mallas 2D: consisten en caras con triángulos, cuadriláteros regulares o no estructurados.

  • Mallas en capas 3D: consisten en múltiples mallas 2D no estructuradas apiladas, cada una extruida en la dirección vertical (niveles) por medio de una coordenada vertical. Los vértices y las caras tienen la misma topología en cada nivel vertical. La definición de malla (extrusión de nivel vertical) podría, en general, cambiar con el tiempo. Los datos suelen estar definidos en centros de volumen o por alguna función paramétrica.

../../../_images/mesh_grid_types.png

Figura 18.1 Diferentes tipos de Malla

Una malla provee información acerca de su estructura espacial. Además, la malla puede tener conjuntos de datos (grupos) asociados que asignan un valor a cada vértice. Por ejemplo, se puede tener una malla triangular con vértices numerados como se muestra en la imagen abajo:

../../../_images/triangual_grid_with_numered_vertices.png

Figura 18.2 Malla triangular con vértices numerados

Cada vértice puede tener asociado differentes conjuntos de datos (típicamente múltiples cantidades), y esos conjuntos de datos pueden tener tambien una dimension temporal. Así, un solo achivo puede contener múltiples conjuntos de datos.

La siguiente tabla brinda una idea acerca de la información que puede ser almacenada en un conjunto de datos de malla. Las columnas de la tabla representan índices de los vértices de la malla, cada fila representa un conjunto de datos. Cada conjunto de datos puede ser de un tipo de datos diferente. En este caso, se almacena velocidad del viento a 10 metros en momentos determinados (t1,t2,t3).

De manera similar, el conjunto de datos de malla puede almacenar valores de vectores para cada vértice. Por ejemplo, vectores de dirección del viento en tiempos dados:

Tabla 18.1 Ejemplo de conjunto de datos de malla

Viento a 10 metros

1

2

3

Velocidad a 10 metros en tiempo t=t1

17251

24918

32858

Velocidad a 10 metros en tiempo t=t2

19168

23001

36418

Velocidad a 10 metros en tiempo t=t3

21085

30668

17251

Dirección de viento a 10 metros en tiempo t=t1

[20,2]

[20,3]

[20,4.5]

dirección del viento a 10m en tiempo=t2

[21,3]

[21,4]

[21,5.5]

dirección del viento a 10 metros en tiempo=t3

[22,4]

[22,5]

[22,6.5]

Se puede visualizar datos al asignar colores a los valores (de manera similar a como se renderiza un raster Singleband pseudocolor raster rendering) e interpolar datos entre vértices de acuerdo con la topología de la malla. Es común que algunas cantidades sean vectores 2D en lugar de un solo valor escalar (por ejemplo, dirección del viento). Para tales cantidades es deseable desplegar flechas indicando las direcciones.

../../../_images/mesh_visualisation.png

Figura 18.3 Posible visualización de Datos de Malla

18.2. Formatos soportados

QGIS accede a los datos de malla usando controladores MDAL, y soporta nativamente una variedad de formatos. Si QGIS puede editar una capa de malla depende del formato y del tipo de estructura de la malla.

Para cargar un conjunto de datos de malla en QGIS, use la pestaña addMeshLayer Mesh en el diálogo Data Source Manager. Lea Cargando una capa de malla para mas detalles.

18.3. Propiedades del Conjunto de Datos tipo Malla

El cuadro de diálogo Layer Properties para una capa de malla proporciona configuraciones generales para administrar grupos de conjuntos de datos de la capa y su representación (grupos de conjuntos de datos activos, simbología, representación 2D y 3D). También proporciona información sobre la capa.

Para acceder al diálogo:guilabel:Propiedades de la capa:

  • En el panel Capas , doble-click en la capa o click-derecho y selecciona Propiedades… en el menú emergente;

  • Vaya al menú Capa ► Propiedades de capa… cuando la capa este seleccionada.

El diálogo de malla Layer Properties proporciona las siguientes secciones:

Tabla 18.2 Pestañas de las propiedades de la capa de malla

metadata Information

system Source

symbology Symbology[1]

3d 3D View[1]

temporal Temporal

elevationscale Elevation

rendering Rendering

editMetadata Metadata

[1] Also available in the Layer styling panel

Nota

La mayoría de las propiedades de una capa de malla se pueden guardar o cargar desde un .qml usando el menú Style en la parte inferior del cuadro de diálogo. Más detalles en Administrando Estilos Personalizados.

18.3.1. Propiedades de información

../../../_images/mesh_info_properties.png

Figura 18.4 Propiedades de información de la capa de malla:

La pestaña metadata Information es de solo lectura y representa un lugar interesante para obtener rápidamente información resumida y metadatos para la capa actual. La información proporcionada es:

  • general, como el nombre en el proyecto, la ruta de origen, la lista de archivos auxiliares, el tiempo y el tamaño del último guardado, el proveedor utilizado

  • según el proveedor de la capa: cuentan los grupos de extensiones, vértices, caras, aristas y/o conjuntos de datos

  • el sistema de referencia de coordenadas: nombre, unidades, método, precisión, referencia (es decir, si es estático o dinámico)

  • extraído de relleno metadata: acceso, extensiones, enlaces, contactos, historial…

18.3.2. Propiedades de fuente

La system pestaña Fuente muestra información básica sobre la malla seleccionada, que incluye:

../../../_images/mesh_source.png

Figura 18.5 Propiedades de origen de la capa de malla

  • el nombre de la capa para mostrar en el Layers panel

  • establecer el sistema de referencia de coordenadas: muestra la capa:ref:Assigned Coordinate Reference System (CRS) <layer_crs>. Puede cambiar el CRS de la capa seleccionando uno usado recientemente en la lista desplegable o haciendo clic en el botón setProjection Seleccionar CRS (ver Selector del Sistema de Coordenadas de Referencia). Use este proceso solo si el CRS aplicado a la capa es incorrecto o si no se aplicó ninguno.

  • El cuadro Conjuntos de datos disponibles enumera todos los grupos (y subgrupos) de conjuntos de datos en la capa de malla, con su tipo y descripción en una vista de árbol. Tanto conjuntos de datos regulares (es decir, sus datos se almacenan en el archivo) como conjuntos de datos virtuales (which are calculated on the fly) listados.

    • Utilice el botón add Assign extra dataset to mesh para agregar más grupos a la capa de malla actual.

    • collapseTree Contraer todo y expandTree Expandir todo el árbol del conjunto de datos, en el caso de grupos incrustados

    • Si está interesado en algunos conjuntos de datos, puede desmarcar los demás y hacer que no estén disponibles en el proyecto

    • Haga doble clic sobre un nombre y podrá cambiar el nombre del conjunto de datos.

    • refresh :guilabel:`Restablecer a los valores predeterminados”: comprueba todos los grupos y les cambia el nombre a su nombre original en el proveedor.

    • Haga clic con el botón derecho en un grupo de conjuntos de datos virtuales y podrá:

      • Eliminar grupo de conjuntos de datos desde el proyecto

      • Guardar grupo de conjuntos de datos como…. un archivo en el disco, a cualquier formato compatible. El nuevo archivo se mantiene asignado a la capa de malla actual en el proyecto.

  • Comprobar el grupo |no comprobado| Tratar como un conjunto de datos estáticos le permite ignorar las propiedades de mapa de navegación temporal mientras renderiiza la capa de malla. Por cada grupo de conjunto de datos activo (como el seleccionado en la pestaña |simbología| Simbología ► general Conjuntos de Datos ), puede:

    • set to Ninguno: el grupo de conjuntos de datos no se muestra en absoluto

    • Mostrar conjunto de datos: por ejemplo, para el conjunto de datos «bed elevation» que no tiene en cuenta el tiempo

    • extraer una fecha y hora en particular: el conjunto de datos que coincide con la hora proporcionada se representa y permanece fijo durante la navegación del mapa.

18.3.3. Propiedades de simbología

Click en el botón symbology Simbología para activar el diálogo. Las propiedades de simbología se dividen en varias pestañas:

18.3.3.1. Conjuntos de datos

The tab general Datasets iEs el lugar principal para controlar y establecer qué conjuntos de datos se utilizarán para la capa. Presenta los siguientes elementos:

  • Grupos disponibles en el conjunto de datos de malla, con si proporcionan:

    • meshcontoursoff conjunto de datos escalares

    • o meshvectorsoff Conjunto de datos vectoriales: de forma predeterminada, cada conjunto de datos vectoriales tiene un conjunto de datos escalar que representa su magnitud generado automáticamente.

    Haga clic en el icono junto al nombre del conjunto de datos para seleccionar el grupo y el tipo de datos que desea representar.

  • Metadatos de grupo(s) de conjuntos de datos seleccionados, con detalles en:

    • el tipo de malla: bordes o caras

    • el tipo de datos: vértices, aristas, caras o volumen

    • si es de tipo vectorial o no

    • el nombre original en la capa de malla

    • la unidad, en su caso

  • blending mode disponibles para los conjuntos de datos seleccionados.

../../../_images/mesh_symbology_datasets.png

Figura 18.6 Conjuntos de datos de capa de malla

Puede aplicar la simbología al vector y/o grupo escalar seleccionado usando las siguientes pestañas.

18.3.3.2. Simbología de Contornos

Nota

The meshcontours Contours La pestaña se puede activar solo si se ha seleccionado un conjunto de datos escalares en general :guilabel:pestaña Conjuntos de datos.

En la pestaña meshcontours Contours puede ver y cambiar las opciones de visualización actuales de contornos para el grupo seleccionado, como se muestra en Figura 18.7 below:

../../../_images/mesh_symbology_contours.png

Figura 18.7 Aplicando Estilo a Contornos en una Capa de Malla de Datos

  • Para la malla 1D, establezca el Ancho del trazo de los bordes. Esto puede ser un tamaño fijo para todo el conjunto de datos, o variar a lo largo de la geometría (más detalles con el f:interpolated line renderer <interpolated_line_symbol>)

  • Use el control deslizante o el cuadro giratorio para establecer la Opacidad del grupo actual, si es un tipo de malla 2D.

  • Ingrese el rango de valores que desea representar en el grupo actual: usar refresh Load para obtener los valores mínimo y máximo del grupo actual o ingrese valores personalizados si desea excluir algunos.

  • Para mallas 2D/3D, seleccione el Método de remuestreo para interpolar los valores de los vértices circundantes a las caras (o de las caras circundantes a los vértices) utilizando el método Promedio de vecinos. Dependiendo de si el conjunto de datos está definido en los vértices (respectivamente en las caras), QGIS establece esta configuración por defecto en el método Ninguno (respectivamente Promedio de vecinos) para usar valores en los vértices y mantener el método predeterminado prestación suave.

  • Clasifique el conjunto de datos utilizando la clasificación ref:color ramp shader <color_ramp_shader>

18.3.3.3. Simbología de vectores

Nota

La pestaña meshvectors Vectors solo se puede activar si se ha seleccionado un conjunto de datos vectoriales en general :guilabel: Conjuntos de datos.

En la pestaña meshvectors Vectores puede ver y cambiar las opciones de visualización actuales de los vectores para el grupo seleccionado, como se muestra en Figura 18.8:

../../../_images/mesh_symbology_vectors.png

Figura 18.8 Dar estilo a los vectores en una capa de malla con flechas

El conjunto de datos de vector de malla se puede diseñar usando varios tipos de Simbología:

  • Flechas: los vectores se representan con flechas en el mismo lugar en el que están definidos en el conjunto de datos brutos (es decir, en los nodos o en el centro de los elementos) o en una cuadrícula definida por el usuario (por tanto, están distribuidos uniformemente). La longitud de la flecha es proporcional a la magnitud de la flecha tal y como se define en los datos brutos, pero se puede escalar por varios métodos.

  • Líneas de corriente: los vectores se representan con líneas de corriente sembradas desde los puntos de inicio. Los puntos de siembra pueden partir de los vértices de la malla, de una grilla de usuario o aleatoriamente.

  • Trazas: una animación más agradable de las líneas de corriente, el tipo de efecto que obtienes cuando arrojas arena al azar al agua y ves dónde fluyen los elementos de arena.

Las propiedades disponibles dependen de la simbología seleccionada, como se muestra en la siguiente tabla.

Tabla 18.3 Disponibilidad y significado de las propiedades de la simbología de vectores

Etiqueta

Descripción y Propiedades

Flecha

Streamlines

Trazos

Ancho de línea

Ancho de la representación vectorial

checkbox

checkbox

checkbox

Método de coloreado

  • a Color único asignado a todos los vectores

  • o un color variable basado en la magnitud de los vectores, usando un:ref:Color ramp shader <color_ramp_shader>

checkbox

checkbox

checkbox

Filtrar por magnitud

Solo se muestran los vectores cuya longitud para el conjunto de datos seleccionado se encuentra entre un rango de Min y Max

checkbox

checkbox

Mostrar en cuadrícula de usuario

Coloca el vector en una cuadrícula con X espaciado personalizado y Y espaciado e interpola su longitud en función de los vecinos

checkbox

checkbox

Opciones de cabeza

Longitud y Ancho de la punta de flecha, en porcentaje de la longitud de su eje

checkbox

Longitud de la flecha

  • Definido por Min y Max: Usted especifica la longitud mínima y máxima de las flechas, QGIS interpolará su tamaño en función de la magnitud del vector subyacente

  • Escala a magnitud: la longitud de la flecha es proporcional a la magnitud de su vector

  • Corregido: todos los vectores se muestran con la misma longitud

checkbox

Agiliza el método de siembra

  • En malla/cuadrícula: se basa en la cuadrícula del usuario para mostrar los vectores

  • **Aleatoriamente*: la colocación de vectores se realiza aleatoriamente con respecto a una cierta densidad

checkbox

Recuento de partículas

La cantidad de «arena» que desea arrojar a la visualización

checkbox

Max tail length

El tiempo hasta que la partícula se desvanece

checkbox

18.3.3.4. Representación

En la pestaña meshframe Rendering QGIS ofrece posibilidades para mostrar y personalizar la estructura de malla. Ancho de línea y Color de línea se pueden configurar para representar:

  • los bordes para mallas 1D

  • Para mallas 2D:

    • Representación de malla nativa: muestra caras y bordes originales de la capa

    • Representación de malla triangular: agrega más bordes y muestra las caras como triángulos

../../../_images/mesh_symbology_grid.png

Figura 18.9 Representación de malla 2D

18.3.3.5. Método de promedio de malla apilada

Las mallas en capas 3D consisten en múltiples mallas 2D no estructuradas apiladas, cada una extruida en la dirección vertical («niveles») por medio de una coordenada vertical. Los vértices y las caras tienen la misma topología en cada nivel vertical. Los valores generalmente se almacenan en los volúmenes que se apilan regularmente sobre la malla base 2d. Para visualizarlos en un lienzo 2D, debe convertir los valores de los volúmenes (3d) en valores de las caras (2d) que se pueden mostrar en la capa de malla. El |promedio de malla| Método de promedio de malla apilada proporciona diferentes métodos de promedio/interpolación para manejar esto.

Puede seleccionar el método para derivar los conjuntos de datos 2D y los parámetros correspondientes (índice de nivel, valores de profundidad o altura). Para cada método, se muestra un ejemplo de aplicación en el cuadro de diálogo, pero puede leer más sobre los métodos en https://fvwiki.tuflow.com/index.php?title=Depth_Averaging_Results.

18.3.4. Propiedades de visor 3D

Las capas de malla se pueden usar como terreno en una vista de mapa 3D en base a los valores de sus vértices Z. Desde el tabular de propiedades 3d Vista 3D, es también posible renderizar el conjunto de datos de la capa de malla en la misma vista 3D. Por lo tanto, el componente vertical de los vértices puede ser igualado a los valores del conjunto de datos (por ejemplo, nivel de la superficie del agua) y la textura de la malla puede ser ajustada para renderizar otros valores del conjunto de datos con color sombreado (por ejemplo velocidad).

../../../_images/mesh_3d.png

Figura 18.10 Propiedades 3D del conjunto de datos de malla

Check checkbox Habilite 3D Renderer y podrá editar las siguientes propiedades:

  • En Configuración del triángulo

    • Triángulos suaves: Los ángulos entre triángulos consecutivos se suavizan para una mejor representación 3D

    • Muestre la estructura alámbrica en la que puede configurar Ancho de línea y Color

    • Nivel de detalle”: controla cómo :ref:`simplified <meshrendering> la capa de malla para renderizar debe ser. En el extremo derecho, está la malla base, y cuanto más a la izquierda, más se simplifica la capa y se representa con menos detalles. Esta opción sólo está disponible si la opción Simplificar malla en la pestaña Renderizado está activada.

  • Vertical settings to control behavior of the vertical component of vertices of rendered triangles:

    • Grupo de conjuntos de datos para valor vertical: el grupo de conjuntos de datos que se usará para el componente vertical de la malla

    • uncheckedValor del conjunto de datos relativo al valor Z de los vértices: si considerar los valores del conjunto de datos como coordenadas Z absolutas o relativos al valor Z nativo de los vértices

    • Escala vertical: el factor de escala a aplicar a los valores Z del conjunto de datos

  • Ajustes de color de renderizado con un Estilo de renderizado que se puede basar en el sombreador de rampa de color establecido en Simbología de Contornos (Shader de rampa de color de contorno 2D) o como Color único con un Color de malla asociado

  • Mostrar flechas: muestra flechas en la entidad 3D del dataset de capa de malla, basado en el mismo grupo de dataset vectorial usado en el:ref:vector 2D rendering <mesh_symbology_vectors>. Se muestran utilizando la configuración de color 2D. También es posible definir el Espaciado entre flechas y, si es de Tamaño fijo o escalado en magnitud. Esta configuración de espaciado define también el tamaño máximo de las flechas porque las flechas no se pueden superponer.

18.3.5. Propiedades de representación

../../../_images/mesh_rendering.png

Figura 18.11 Propiedades de renderizado de malla

En el cuadro de grupo Scale dependent visibility, puede establecer la escala Maximum (inclusive) y Minimum (exclusive), definiendo un rango de escala en el que los elementos de la malla serán visibles. Fuera de este rango, se ocultan. El botón mapIdentification Set to current canvas scale le ayuda a utilizar la escala actual del lienzo del mapa como límite del rango de visibilidad. Véase Selector de escala de visibilidad para más información.

Nota

También puede activar la visibilidad dependiente de la escala en una capa desde el panel Layers: haga clic con el botón derecho del ratón en la capa y, en el menú contextual, seleccione Definir la visibilidad de la escala de capas.

Dado que las capas de malla pueden tener millones de caras, su representación a veces puede ser muy lenta, especialmente cuando todas las caras se muestran en la vista y son demasiado pequeñas para verse. Para acelerar el renderizado, puede simplificar la capa de malla, lo que da como resultado una o más mallas que representan diferentes levels of detail y seleccione en qué nivel de detalle desea que QGIS represente la capa de malla. Tenga en cuenta que la malla simplificada contiene solo caras triangulares.

Desde la pestaña rendering Rendering check checkbox Simplify mesh and set:

  • a Factor de reducción: Controla la generación de sucesivos niveles de mallas simplificadas. Por ejemplo, si la malla base tiene 5M caras, y el factor de reducción es 10, la primera malla simplificada tendrá aproximadamente 500 000 caras, la segunda 50 000 caras, la tercera 5000,… Si un factor de reducción mayor lleva rápidamente a mallas más simples (es decir, con triángulos de mayor tamaño), produce también menos niveles de detalle.

  • Tamaño mínimo del triángulo: el tamaño medio (en píxeles) de los triángulos que se permite mostrar. Si el tamaño medio de la malla es inferior a este valor, se activa la representación de una malla de menor nivel de detalles.

18.3.6. Propiedades Temporales

El temporal :guilabel:La pestaña Temporal proporciona opciones para controlar el renderizado de la capa a lo largo del tiempo. Permite mostrar dinámicamente los valores temporales de los grupos de conjuntos de datos habilitados. Una representación tan dinámica requiere la temporal navigation to estar habilitado sobre el lienzo del mapa.

../../../_images/mesh_temporal.png

Figura 18.12 Propiedades temporales de malla

Configuración temporal de capa

  • Hora de referencia del grupo de conjuntos de datos, como fecha y hora absolutas. Por defecto, QGIS analiza la capa de origen y devuelve la primera hora de referencia válida en el grupo de conjuntos de datos de la capa. Si no está disponible, el valor será fijado por el rango de tiempo del proyecto o se retrocederá a la fecha actual. La Hora de inicio y la Hora de finalización a considerar se calculan entonces en base al paso de tiempo interno del conjunto de datos.

    Es posible establecer una Hora de referencia personalizada (y luego el intervalo de tiempo), y revertir los cambios utilizando el botón refresh Recargar desde el proveedor. Con checkbox Tomar siempre la hora de referencia de la fuente de datos marcado, se asegura de que las propiedades de tiempo se actualizan desde el fichero cada vez que se recarga la capa o se reabre el proyecto.

  • Método de coincidencia del conjunto de datos: determina el conjunto de datos a mostrar en el momento dado. Las opciones son Buscar el conjunto de datos más cercano antes de la hora solicitada o Buscar el conjunto de datos más cercano a la hora solicitada (después o antes).

Configuración de hora del proveedor

  • Unidad de tiempo extraída de los datos brutos, o definida por el usuario. Esto se puede usar para alinear la velocidad de la capa de malla con otras capas en el proyecto durante la navegación en el tiempo del mapa. Las unidades soportadas son Segundos, Minutos, Horas y Días.

18.3.7. Propiedades de elevación

La pestaña elevationscale :guilabel: Elevación proporciona opciones para controlar las propiedades de elevación de la capa dentro de una vista de mapa :ref: 3D <label_3dmapview> y su apariencia en los :ref: gráficos de la herramienta de perfil <label_elevation_profile_view>. En concreto, puede establecer:

../../../_images/mesh_elevation.png

Figura 18.13 Malla Propiedades de elevación

  • Superficie de elevación: cómo deben interpretarse los valores Z de los vértices de la capa de malla como elevación del terreno. Se puede aplicar un factor Escala y un factor Desplazamiento.

  • Profile Chart Appearance: controls the rendering of the mesh elements elevation in the profile chart. The profile Style can be set as:

    • a Line with a specific Line style

    • una superficie de elevación representada utilizando un símbolo de relleno por encima (Rellenar por encima) o por debajo (Rellenar por debajo) de la línea curva de elevación. La simbología de la superficie se representa utilizando:

      • a Fill style

      • y una :guilabel:”Límite”: la altitud máxima (o mínima) que determina la altura de la superficie de relleno.

18.3.8. Propiedades de metadatos

El editMetadata Metadata le brinda opciones para crear y editar un informe de metadatos en su capa. Consulte Metadatos para obtener más información.

18.4. Editando la capa de malla

QGIS permite crear una capa de malla desde cero en base a una existente. Usted puede crear/modificar las geometrías de la nueva capa a la que puede asignar conjunto de datos después. También es posible editar una capa de malla existente. Debido a que la operación de edición requiera una capa de solo tramas se le preguntará si quitar cualquier conjunto de datos asociados primero (compruebe que los tiene disponibles si son necesarios después) o crear una copia (solo geometrías) de la capa.

Nota

QGIS no permite digitalizar bordes en capas de malla. Solo pueden ser creados los elementos vértices y lados. Asimismo no todos los formatos de malla soportados pueden ser editados en QGIS (vea permisos).

18.4.1. Visión general de las herramientas de digitalización de malla

Para interactuar con o editar un elemento de base de capa de mala, están disponibles las siguientes herramientas.

Tabla 18.4 Herramientas para digitalización de malla

Etiqueta

Propósito

Localización

allEdits Ediciones Actuales

Acceso para guardar, revertir o cancelar cambios en todas las capas o en las seleccionadas simultáneamente

:guilabel:`Barra de herramientas de digitalización

toggleEditing Palanca para Editar

Conmuta on/off la capa en modo edición

:guilabel:`Barra de herramientas de digitalización

saveEdits Guardar Edición

Guarda los cambios hechos en la capa

:guilabel:`Barra de herramientas de digitalización

undo Deshacer

Deshace el último cambio(s) - Ctrl+Z

:guilabel:`Barra de herramientas de digitalización

redo Rehacer

Rehace la última acción(es) deshecha - Ctrl+Shift+Z

:guilabel:`Barra de herramientas de digitalización

cad Habilitar as herramientas Avanzadas de Edición

Conmuta on/off el Panel de Digitalización Avanzada

:guilabel:Barra de herramientas Digitalización Avanzada

meshReindex Reindizar caras y vértices

Vuelve a crear el índice y vuelve a numerar los elementos de la malla para su optimización

:guilabel:Menú Malla

meshDigitizing Digitaliza Elementos de Malla

Selecciona/Crea vértices y lados

:guilabel:Barra de herramietas Digitalización de Malla

meshSelectPolygon Selecciona Elementos de la Malla por Polígonos

Selecciona vértices y caras superpuestas de un polígono dibujado

:guilabel:Barra de herramietas Digitalización de Malla

meshSelectExpression Selecciona Elementos de la Malla por Expresión

Selecciona vértices y lados usando una expresión

:guilabel:Barra de herramietas Digitalización de Malla

meshTransformByExpression Transforma Coordenadas de los Vértices

Modifica las coordenadas de una selección de vértices

:guilabel:Barra de herramietas Digitalización de Malla

meshEditForceByVectorLines Fuerza por Geometrías Seleccionadas

Dividir caras y restringir el valor a Z usando una geometría lineal

:guilabel:Barra de herramietas Digitalización de Malla

18.4.2. Explorando la asignación lógica del valor Z

Cuando una capa de malla se pone en modo edición se abre un artilugio Valor del vértice Z en la parte superior derecha del lienzo del mapa. De manera predeterminada su valor corresponde al Valor Z predeterminado establecido en la pestaña Ajustes ► Opciones ► Digitalización. Cuando hay vértices seleccionados el artilugio muestra el valor medio de Z de los vértices seleccionados.

Durante la edición el Valor Z del vértice es asignado a los nuevos vértices. Tambien es posible establecer un valor a medida: edite el artilugio, pulse Enter y usted anulará el valor predeterminado y hará uso del nuevo valor en el proceso de digitalización. Pulse el icono |limpiar Texto| en el artilugio para restablecer su valor al predeterminado en Opciones.

18.4.2.1. Reglas de asignación

Cuando crea un nuevo vértice, la definición de su valor Z puede variar dependiendo de la selección activa en la capa de malla y su localización. La siguiente tabla muestra las diversas combinaciones.

Tabla 18.5 Matriz de asignación del valor Z a nuevo vértice

Creación del vértice

¿Hay vértices seleccionados en la capa de malla?

Fuente del valor asignado

Valor Z asignado

«Free» vertex, not connected to any face or edge of a face

No

Valor Z del vértice

Predeterminado o definido por el usuario

Panel de Digitalización Avanzada (si el artilugio z está en estado locked Bloqueado)

artilugio z si está en estado locked Bloqueado

Valor Z del vértice

Media de los vértices seleccionados

Vértice sobre una arista

Capa de malla

Interpolada desde los vértices de la arista

Vértice sobre una cara

Capa de malla

Interpolada desde los vértices de la cara

Vértice ajustado a una entidad vectorial 2D

Valor Z del vértice

Predeterminado o definido por el usuario

Vértice ajustado a una entidad vectorial 3D

Capa vectorial

Vértice

Vértice ajustado a un segmento vectorial 3D

Capa vectorial

Interpolado a lo largo del segmento de vector

Nota

El artilugio Valor Z del vértice está desactivado si el Panel de Digitalización Avanzada está habilitado y no se ha seleccionado elementos de la malla El artilugio z de este último gobierna la asignación del valor Z.

18.4.2.2. Modificando el valor Z de los vértices existentes

Para modificar el valor Z de los vértices, la manera más directa es:

  1. Seleccionar uno o más vértices. El artilugio Valor Z del vértice mostrará el tamaño medio de la selección.

  2. Cambie el valor en el artilugio.

  3. Pulse Enter. El valor introducido se asigna a los vértices y se convierte en el valor predeterminado de los vértices próximos.

Otra manera de cambiar el valor Z de un vértice es moverlo y encajarlo en una entidad de capa vectorial con la capacidad de valor Z. Si están seleccionados más de un vértice, el valor Z no puede ser cambiado de este modo.

El diálogo Transformar los vértices de la malla también proporciona medio para modificar el valor Z de una selección de vértices (junto con sus coordenadas X o Y).

18.4.3. Seleccionar elementos de malla

18.4.3.1. Using Digitalizar Elementos de Malla

Activar meshDigitizing :sup:Herramienta Digitalizar Elementos de Malla. Pasar el cursor sobre un elemento y resaltarlo permitiéndole seleccionarlo.

  • Pulsar en un vértice para seleccionarlo.

  • Pulsar en el cuadrado pequeño de una cara o borde y se selecciona. Los vértices conectados también son seleccionados. Por el contrario seleccionando todos los vértices de un borde o una cara también seleccionar ese elemento.

  • Arrastre un rectángulo para seleccionar elementos superpuestos (una cara seleccionada viene con todos sus vértices). Pulse la tecla Alt si desea seleccionar solo los elementos completamente contenidos.

  • Para añadir elementos a una selección, pulse kbd:Shift mientras los selecciona.

  • Para quitar un elemento de una selección, pulse Ctrl y vuelva a seleccionarlo. Una cara fuera de la selección también dejará fuera todos sus vértices.

18.4.3.2. Using Seleccionar Elementos de Malla por Polígono

Activar la meshSelectPolygon :sup: Herramienta`Seleccionar Elementos de Malla por Polígono` y:

  • Dibujar un polígono (pulsación izquierda para añadir vértice, Backspace para deshacer el último vértice, Esc para abortar el polígono y pulsación derecha para validarlo) sobre las geometrías de la malla. Cualquiera de los vértices y caras parcialmente superpuestos será seleccionado. Pulse la tecla Alt mientras dibuja si desea seleccionar solo los elementos completamente contenidos.

  • Haga pulsación derecha sobre la geometría de una capa vectorial, selecciónela en la lista que emerge y cualquiera de los vértices o caras parcialmente superpuestas de la capa de malla será seleccionada. Use Alt mientras dibuja para seleccionar solo los elementos completamente contenidos.

  • Para añadir elementos a una selección, pulse kbd:Shift mientras los selecciona.

  • Para quitar un elemento de la selección, pulse Ctrl mientras dibuja sobre la selección del polígono.

18.4.3.3. Usando Seleccionar Elementos de Malla por Expresión

Otra herramienta para seleccionar elementos de malla es meshSelectExpression Seleccionar Elementos de Malla por Expresión. Cuando se pulsa, la herramienta abre el diálogo selector de expresión de malla desde el cual usted puede:

  1. Seleccionar el método de selección:

    • Seleccionar por vértices: aplica la expresión introducida a los vértices y devuelve los que coinciden y sus bordes/caras eventualmente asociadas

    • Seleccionar por caras: aplica la expresión introducida a las caras y devuelve las que coincidan y sus bordes/vértices asociados

  2. Escribir la expresión de selección. Dependiendo del método seleccionado las funciones disponibles en el Grupo de mallas será filtrado en consecuencia.

  3. Ejecute la consulta configurando como debe comportarse la selección y pulsando:

    • expressionSelect Seleccionar: reemplaza cualquier selección existente en la capa

    • selectAdd Añadir a la selección actual

    • selectRemove Quitar de la selección actual

18.4.4. Modificando elementos de la malla

18.4.4.1. Añadiendo vértices

Para añadir vértices a una capa de malla:

  1. Pulse el botón meshDigitizing Digitalizar elementos de malla

  2. Aparece un widget Valor del vértice Z en la esquina superior derecha del vista del mapa. Establezca este valor en la coordenada Z que le gustaría asignar a los vértices posteriores

  3. Luego haga doble pulsación:

    • fuera de una cara: añada un «vértice libre», que es un vértice no enlazado a ninguna cara. Este vértice se representa por un punto rojo cuando la capa está en modo edición.

    • en el borde de la(s) cara(s) existente(s): añade un vértice en el borde, divide la(s) cara(s) en contacto en triángulos conectados al nuevo vértice.

    • dentro de una cara: divide la cara en triángulos cuyos bordes conectan los vértices que rodean al nuevo vértice.

18.4.4.2. Añadiendo caras

Para añadir cara a un capa de malla:

  1. Pulse el botón meshDigitizing Digitalizar elementos de malla

  2. Aparece un widget Valor del vértice Z en la esquina superior derecha del vista del mapa. Establezca este valor en la coordenada Z que le gustaría asignar a los vértices posteriores.

  3. Pase el ratón por encima de un vértice y haga clic en el pequeño triángulo que aparece junto a él.

  4. Mueva el cursor a la siguiente posición de vértice; puede ajustarse a un vértice existente o hacer clic con el botón izquierdo para añadir uno nuevo.

  5. Proceda igual que lo anterior para añadir tantos vértices como desee por cara. Pulse el botón Retroceso para deshacer el último vértice.

  6. Al mover el ratón, aparece una goma que muestra la forma de la cara. Si aparece en verde, la cara prevista es válida y puede hacer clic con el botón derecho para añadirla a la malla. Si está en rojo, la cara no es válida (por ejemplo, porque se auto-intersecta, se solapa con una cara o vértice existente, crea un agujero, …) y no se puede añadir. Tendrías que deshacer algunos vértices y arreglar la geometría.

  7. Pulse Esc para abortar la digitalización de la cara.

  8. Pulsación derecha para validar la cara.

../../../_images/invalid_mesh.png

Figura 18.14 Ejemplos de mallas no válidas

18.4.4.3. Quitando elementos de la malla

  1. Seleccione los elementos objetivo

  2. Habilite la herramienta meshDigitizing Digitalizar elementos de la malla

  3. Pulse botón derecho y seleccione:

    • Quitar los Vértices Seleccionados y Rellenar lo(s) Agujero(s) o pulse Ctrl+Del: quita los vértices y caras enlazadas y rellena lo(s) agujero(s) triangulando desde los vértices vecinos

    • Quitar los Vértices Seleccionados Sin Rellenar lo(s) Agujero(s) o pulse Ctrl+Shift+Del: quita los vértices y caras enlazadas y no rellena lo(s) agujero(s)

    • Quitar Cara(s) Seleccionada(s) o pulsar Shift+Del: quita las caras pero mantiene los vértices

Estas opciones son también accesibles desde el menú contextual cuando se pasa sobre un único elemento sin seleccionarlo.

18.4.4.4. Moviendo elementos de la malla

Para mover vértices y caras de una capa de malla:

  1. Seleccione los elementos objetivo

  2. Habilite la herramienta meshDigitizing Digitalizar elementos de la malla

  3. Para empezar a mover el elemento, pulse sobre un vértice o sobre el centroide de una cara/arista

  4. Mueva el cursor a la localización objetivo (se admite el ajuste a características vectoriales).

  5. Si la nueva ubicación no genera una malla no válida, los elementos movidos aparecen en verde. Haga clic de nuevo para liberarlos en esta ubicación. Las caras cuyos vértices están todos seleccionados se trasladan, sus vecinos se remodelan en consecuencia.

18.4.4.5. Transformando vértices de la malla

La herramienta meshTransformByExpression Transformar Coordenadas de los Vértices da una manera más avanzada de mover los vértices editando sus coordenadas X, Y y/o Z gracias a expresiones.

  1. Seleccionar los vértices donde desea editar las coordenadas

  2. Pulse meshTransformByExpression Transformas las Coordenadas de los Vértices. Se abre un diálogo con una mención del número de vértices seleccionados. Todavía puede añadir o quitar vértices de la selección.

  3. Dependiendo de las las propiedades que desee modificar tiene que comprobar Coordenada X, Coordenada Y y/o Valor Z.

  4. Después introduzca la posición objetivo en la caja, bien como un valor numérico o una expresión (usando el expression Diálogo expresión)

  5. Con vertexCoordinates Importar las Coordenadas del Vértice Seleccionado pulsado las cajas X, Y y Z son automáticamente rellenadas con sus coordenadas siempre que haya un solo vértice seleccionado. Una manera conveniente y rápida de ajustar los vértices individualmente.

  6. Press Vista Previa de la Transformación para simular la nueva localización de los vértices y previsualizar la malla con la transformación.

    • Si la vista previa es verde, la malla transformada es válida y usted puede aplicar la transformación.

    • Si la vista previa está en rojo, la malla transformada no es válida y usted no puede aplicar la transformación hasta que se corrija.

  7. Press Aplicar la Transformación para modificar las coordenadas seleccionadas para el conjunto de los vértices.

18.4.4.6. Reformando geometría de malla

El menú contextual
  1. Habilita la meshDigitizing Digitalización de elementos de la malla

  2. Seleccionar elemento(s) de malla o no

  3. Al pasar sobre un elemento de malla, se destaca.

  4. Pulsación derecha y usted puede:

    • quitar elemento(s)

    • Dividir Cara(s) Seleccionada(s) (Dividir Cara Actual): divide la cara sobre la que se está desplazando o cada cara de malla cuádruple en dos triángulos

    • Triangulación de Delaunay con vértices Seleccionados: construye caras triangulares usando los vértices libres seleccionados.

    • Refinar Cara(s) Seleccionada(s) (Refinar Cara Actual): divide la cara en cuatro caras, en base a los vértices añadidos a la mitad de cada arista (un triángulo resulta en triángulos un cuadrilátero en cuadriláteros). También triangula las caras adyacentes conectadas a los nuevos vértices.

Los marcadores de borde

Cuando la meshDigitizing Digitalización de elementos de malla está activa y usted pasa sobre un borde, el borde se resalta y es posible interactuar con él. Dependiendo del contexto pueden estar disponibles los siguientes marcadores:

  • un cuadrado, en el centro del borde: pulse en él para seleccionar los vértices de los extremos.

  • una cruz si las dos caras de cada lado se pueden fusionar: pulse sobre ella para borrar el borde y fusionar las caras.

  • un círculo si la arista está entre dos triángulos: Pulse en él para dar la vuelta a la arista, esto es, conectarla a los otros vértices «libres» de las caras

La herramienta Fuerza por Geometrías Seleccionadas

The meshEditForceByVectorLines :sup:La herramienta Fuerza por las Geometrías Seleccionadas proporciona maneras avanzadas de aplicar líneas de ruptura usando geometrías de líneas. Una línea de ruptura forzará a la malla a tener aristas a lo largo de la línea. Tenga en cuenta que la linea de ruptura no se considerará persistente una vez efectuada la operación; las artistas resultante no actuarán como restricciones y podrán ser modificadas como cualquier otro borde. Esto se puede usar, por ejemplo, para modificar localmente una capa de malla con líneas precisas, como riberas de ríos o borde de terraplenes de carreteras.

  1. Habilitar la herramienta meshEditForceByVectorLines Fuerza por las Geometrías Seleccionadas

  2. Indicar la geometría a ser usada como «línea de fuerza»; puede ser:

    • seleccionado de una entidad de línea o polígono en el lienzo del mapa: botón derecho sobre la característica vectorial y seleccionarlo de la la lista en el menú contextual.

    • una linea virtual dibujada sobre la trama de la malla: botón izquierdo para añadir vértices, botón derecho para valida. El valor Z de los vértices se establece por medio del artilugio Valor Z del vértice o el artilugio z si está activado el Panel de Digitalización Avanzada. Si la línea se ajusta a un vértice de malla o al vértice o segmento de una entidad vectorial 3D, el nuevo vértice toma el valor Z del elemento ajustado.

Las caras de malla que se superponen a la geometría de la línea o al límite del polígono se verán afectadas de una manera que depende de las opciones que usted haya establecido en la herramienta meshEditForceByVectorLines Fuerza por Geometrías Seleccionadas del menú desplegado:

  • checkbox Agregar un nuevo vértice en las aristas que se cruzan: con esta opción se añade un nuevo vértice cada vez que línea de fuerza se cruza con una arista. Esta opción lleva a la división a lo largo de la línea a la que se enfrenta cada uno.

    Sin esta opción, las caras encontradas son quitadas y reemplazadas por las caras que viene de una triangulación con los vértices existentes más los vértices de las líneas forzadas (también se añaden nuevos vértices en el borde del límite donde se cruzan las líneas de fuerza).

    ../../../_images/force_mesh_geometry.png

    Figura 18.15 Fuerza la Malla usando una geometría de línea - Resultados sin (medio) y con (derecha) nuevo vértice en la intersección de los bordes

  • Interpolar el valor Z desde: establece cómo se calcula el valor Z de los nuevos vértices. Puede ser desde:

    • la Malla misma: el valor Z de los nuevos vértices se interpola de los vértices de la cara dentro de la que cae

    • o Línea de fuerza: sí la línea se define por una característica vectorial 3D o una nueva línea dibujada el valor Z se deriva de su geometría. En el caso de una característica lineal 2D, el valor de los nuevos vértices Z es el Valor del vértice Z.

  • Tolerancia: cuando un vértice de malla está más cerca a la línea que el valor de tolerancia, no crea un nuevo vértice en la línea y usa un vértice existente en su lugar. El valor se puede establecer en Metros a Escala o en Unidades del Mapa (más detalles en Selector de Unidad).

18.4.5. Volviendo a indexar mallas

Durante la edición, con el objetivo de permitir un rápido hacer/deshacer de la operaciones, QGIS mantiene sitios vacíos para los elementos borrados, que puede llevar a un crecimiento del uso de memoria y una estructuración de malla ineficiente. La herramienta Malla ► meshReindex Volver a Indexar Caras y Vértices está diseñada para quitar estos agujeros y re-numerar los índices de caras y vértices de modo que sean continuos y de alguna manera razonablemente ordenados. Estos optimiza la relación entre caras y véŕtices e incrementa la eficiencia de cálculo.

Nota

La herramienta meshReindex Volver a Indexar Caras y Vértices tool sguarda la capa y borra las pilas de deshacer/rehacer, deshabilitando cualquier reversión.

18.5. Calculadora de malla

La herramienta Calculadora de Malla del menú superior Malla le permite realizar cálculos aritméticos y lógicos en grupos de conjuntos de datos existentes para generar un nuevo grupo de conjuntos de datos (ver Figura 18.16).

../../../_images/mesh_calculator.png

Figura 18.16 Calculadora de malla

La lista Datasets contiene todos los grupos de conjuntos de datos en la capa de malla activa. Para usar un grupo de conjuntos de datos en una expresión, haga doble clic en su nombre en la lista y se agregará al campo Expresión de calculadora de malla. Luego puede usar los operadores para construir expresiones de cálculo, o simplemente puede escribirlas en el cuadro.

La Capa Resultado te ayuda a configurar las propiedades de la capa de salida:

  • checkbox :guilabel:`Crea un grupo de conjuntos de datos sobre la marcha en lugar de escribir una capa en el disco:

    • Si no está marcada, la salida se almacena en el disco como un nuevo archivo sin formato. Se requiere una ruta Archivo de salida y un Formato de salida.

    • Si está marcado, se agregará un nuevo grupo de conjuntos de datos a la capa de malla. Los valores del grupo de conjuntos de datos no se almacenan en la memoria, pero cada conjunto de datos se calcula cuando es necesario con la fórmula ingresada en la calculadora de malla. Ese grupo de conjuntos de datos virtuales se guarda con el proyecto y, si es necesario, se puede eliminar o hacer persistente en el archivo desde la pestaña de propiedades de la capa Fuente.

    En cualquier caso, debe proporcionar un Nombre de grupo para el grupo de conjuntos de datos de salida.

  • La Extensión espacial a considerar para el cálculo puede ser:

    • una Extensión personalizada, rellenada manualmente con la coordenada X min, X max, Y min y Y max, o extraída de una grupo de conjunto de datos existente (selecciónelo en la lista y presione Usar extensión de capa seleccionada para completar los campos de coordenadas mencionados anteriormente)

    • definido por una capa de polígono (Capa de máscara) del proyecto: la geometría de las características del polígono se utiliza para recortar los conjuntos de datos de la capa de malla

  • La Extensión temporal a tener en cuenta para los conjuntos de datos se puede configurar con las opciones Hora de inicio y Hora de finalización, seleccionadas de los grupos de conjuntos de datos existentes. También se pueden rellenar utilizando el botón Usar todos los tiempos del dataset seleccionado para tomar todo el rango.

La sección Operadores contiene todos los operadores disponibles. Para añadir un operador al cuadro de expresión de la calculadora de malla, haga clic en el botón correspondiente. Los cálculos matemáticos (+, -, *, … ) y las funciones estadísticas (min, max, sum (aggr), average (aggr), … ) están disponibles. Las expresiones condicionales (=, !=, <, >=, IF, AND, NOT, … ) devuelven 0 para falso y 1 para verdadero, por lo que pueden utilizarse con otros operadores y funciones. El valor NODATA también se puede utilizar en las expresiones.

El widget Expresión de calculadora de malla muestra y le permite editar la expresión para ejecutar.