Importante

La traducción es un esfuerzo comunitario al que puedes unirte. Esta página está actualmente traducida en 100.00%.

21. Trabajar con teselas 3D

21.1. ¿Qué son las teselas 3D?

Las teselas 3D son una especificación para la transmisión y representación de conjuntos de datos geoespaciales 3D a gran escala. Utilizan una estructura jerárquica para gestionar y mostrar eficazmente el contenido 3D, optimizando el rendimiento mediante la carga dinámica de los niveles de detalle adecuados. Esta tecnología se utiliza ampliamente en urbanismo, arquitectura, simulación, juegos y realidad virtual, y ofrece una solución estandarizada e interoperable para visualizar datos geográficos complejos. Más información en Utilizar los servicios de teselas 3D.

../../../_images/3d_tiles.png

Figura 21.1 Ejemplo de teselas 3D

21.2. Fuentes de datos

Soporte para teselas 3D:

  • Fuente remota - http://example.com/tileset.json

  • Archivos locales - file:///path/to/tiles/tileset.json

21.2.1. Utilizando datos de ion Cesium

Cesium ion es una plataforma basada en la nube para gestionar y transmitir datos geoespaciales en 3D. Simplifica la gestión, visualización e intercambio de datos. Para añadir mosaicos 3D desde Cesium ion, primero tienes que registrarte en su servicio aquí: https://ion.cesium.com.

También puede utilizar el complemento Cesium ion del repositorio de QGIS para añadir los datos a QGIS.

21.2.2. Uso de los datos 3D de Google

Para utilizar los mosaicos 3D fotorrealistas de Google en QGIS, obtenga una clave API para mosaicos 3D. Una vez que tenga la clave, simplemente añada mosaicos de Google utilizando el mismo proceso de conexión.

../../../_images/google_3d_tiles.png

Figura 21.2 Conexión Google 3D Tiles

21.3. Propiedades de las teselas 3D

El cuadro de diálogo teselas 3D Propiedades de capa ofrece las siguientes secciones:

metadata Información

system Fuente

symbology Symbología[1]

3d Vista 3D[1]

rendering Representación

elevationscale Elevación[1]

editMetadata Metadatos

[1] Also available in the Layer styling panel

21.3.1. Propiedades de información

La pestaña Información es de solo lectura y representa un lugar interesante para obtener rápidamente información resumida y metadatos en la capa actual. Los datos proporcionados son:

  • en función del proveedor de la capa: nombre, URL, tipo y ruta de origen, número de niveles de zoom

  • el sistema de referencia de coordenadas: nombre, unidades, método, precisión, referencia (es decir, si es estático o dinámico)

  • recogidos de los metadatos rellenados: acceso, extensiones, enlaces, contactos, historial…

21.3.2. Propiedades de fuente

La pestaña system Fuente muestra información básica sobre el mosaico 3D seleccionado, incluyendo:

21.3.3. Propiedades de simbología

../../../_images/3d_tiles_symbology.png

Figura 21.3 Simbología de capas de tesela 3D

De forma predeterminada, la capa está estilizada usando textura, pero puede cambiarla para ver la malla wireframe detrás de la escena eligiendo Wireframe en el menú desplegable. También puede cambiar el relleno de la malla y los símbolos de línea similares a los polígonos vectoriales. Marcando checkbox Usar colores de textura renderizará cada elemento de la malla con el valor medio de la textura completa. Esta es una buena opción para probar cuando se trata de un gran conjunto de datos y desea obtener una visión general rápida de los datos.

../../../_images/3d_tiles_textured_and_wireframe.png

Figura 21.4 Teselas 3D - texturizadas y wireframe

Para ver los datos puede abrir new3DMap Vista del nuevo mapa 3D.

../../../_images/3d_tiles_map_view.png

Figura 21.5 Vista de Mapa 3D

Desde la pestaña Simbología, también puede configurar algunas opciones que actúan invariablemente sobre todas las características de la capa:

  • Error máximo: Este parámetro determina el nivel de detalle mostrado en el modelo 3D. Al igual que las nubes de puntos, los mosaicos 3D suelen contener más información de la necesaria para su representación visual. Al ajustar este parámetro, se controla el equilibrio entre la densidad de visualización y la velocidad de renderizado. Un valor mayor (por ejemplo, 5 mm) puede introducir huecos perceptibles entre los elementos, mientras que un valor menor (por ejemplo, 0,1 mm) podría conducir a la representación de un número excesivo de detalles, lo que podría ralentizar el proceso de renderizado. Se pueden seleccionar diferentes unidades para adaptar el ajuste a sus necesidades específicas.

  • Opacidad: Ajuste la visibilidad de la capa subyacente en el lienzo del mapa utilizando esta herramienta. Utilice el control deslizante para ajustar la visibilidad de la capa de la escena según sus preferencias. Alternativamente, especifique el porcentaje exacto de visibilidad a través del menú situado junto al deslizador.

  • Modo de mezcla: Con estas herramientas puede conseguir efectos de renderizado especiales que antes sólo conocía de los programas gráficos. Los píxeles de las capas superpuestas y subpuestas se mezclan mediante los ajustes descritos en Modos de Mezcla.

21.3.4. Propiedades de visor 3D

  • Máximo error de espacio en pantalla determina el umbral para cambiar las teselas de terreno por otras más detalladas (y viceversa), es decir, en cuánto tiempo la vista 3D utilizará baldosas de mayor calidad. Números más bajos significan más detalles en la escena a costa de una mayor complejidad de renderizado.

  • unchecked Mostrar cajas delimitadoras Muestra las cajas delimitadoras 3D de las teselas del terreno (útil para solucionar problemas del terreno).

21.3.5. Propiedades de representación

En unchecked Visibilidad dependiente de la escala, puede establecer las escalas :guilabel: Máxima (inclusive) y :guilabel: Mínima (exclusiva), definiendo un rango de escalas en el que las características serán visibles. Fuera de este rango, se ocultan. El botón mapIdentification Establecer en la escala actual del lienzo le ayuda a utilizar la escala actual del lienzo del mapa como límite del rango de visibilidad. Véase Selector de escala de visibilidad para más información.

21.3.6. Propiedades de elevación

La pestaña elevationscale Elevación proporciona opciones para controlar las propiedades de elevación de la capa dentro de una vista de mapa 3D. En concreto, puede establecer:

  • Superficie de elevación: cómo deben interpretarse los valores Z de los vértices de la capa 3D como elevación del terreno. Se puede aplicar un factor Escala y un factor Desplazamiento.

21.3.7. Propiedades de metadatos

El editMetadata Metadata le brinda opciones para crear y editar un informe de metadatos en su capa. Consulte Metadatos para obtener más información.