Importante

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17. Trabajar con teselas 3D

17.1. ¿Qué son las teselas 3D?

3D tiles are specification for streaming and rendering large-scale 3D geospatial datasets. They use a hierarchical structure to efficiently manage and display 3D content, optimising performance by dynamically loading appropriate levels of detail. This technology is widely used in urban planning, architecture, simulation, gaming, and virtual reality, providing a standardised and interoperable solution for visualising complex geographical data.

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Figura 17.1 Ejemplo de teselas 3D

Currently, QGIS supports two formats of 3D tiles:

  • Cesium 3D tiles, used primarily for complex 3D models of buildings or whole cities. Such datasets can be provided by cloud-based platforms such as Cesium Ion or Google (Photorealistic 3D Tiles).

  • Quantized Mesh tiles, used for terrain elevation data.

See Using 3D tiled scene services for instructions on how to add these data sources to QGIS.

17.2. Propiedades de las teselas 3D

El cuadro de diálogo teselas 3D Propiedades de capa ofrece las siguientes secciones:

metadata Información

system Fuente

symbology Symbología[1]

3d Vista 3D[1]

rendering Representación

elevationscale Elevación[1]

editMetadata Metadatos

[1] Also available in the Layer styling panel

17.2.1. Propiedades de información

La pestaña Información es de solo lectura y representa un lugar interesante para obtener rápidamente información resumida y metadatos en la capa actual. Los datos proporcionados son:

  • en función del proveedor de la capa: nombre, URL, tipo y ruta de origen, número de niveles de zoom

  • custom properties, used to store in the active project additional information about the layer. More properties can be created and managed using PyQGIS, specifically through the setCustomProperty() method.

  • el sistema de referencia de coordenadas: nombre, unidades, método, precisión, referencia (es decir, si es estático o dinámico)

  • recogidos de los metadatos rellenados: acceso, extensiones, enlaces, contactos, historial…

17.2.2. Propiedades de fuente

La pestaña system Fuente muestra información básica sobre el mosaico 3D seleccionado, incluyendo:

17.2.3. Propiedades de simbología

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Figura 17.2 Simbología de capas de tesela 3D

De forma predeterminada, la capa está estilizada usando textura, pero puede cambiarla para ver la malla wireframe detrás de la escena eligiendo Wireframe en el menú desplegable. También puede cambiar el relleno de la malla y los símbolos de línea similares a los polígonos vectoriales. Marcando checkbox Usar colores de textura renderizará cada elemento de la malla con el valor medio de la textura completa. Esta es una buena opción para probar cuando se trata de un gran conjunto de datos y desea obtener una visión general rápida de los datos.

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Figura 17.3 Teselas 3D - texturizadas y wireframe

Para ver los datos puede abrir new3DMap Vista del nuevo mapa 3D.

../../../_images/3d_tiles_map_view.png

Figura 17.4 Vista de Mapa 3D

Desde la pestaña Simbología, también puede configurar algunas opciones que actúan invariablemente sobre todas las características de la capa:

  • Error máximo: Este parámetro determina el nivel de detalle mostrado en el modelo 3D. Al igual que las nubes de puntos, los mosaicos 3D suelen contener más información de la necesaria para su representación visual. Al ajustar este parámetro, se controla el equilibrio entre la densidad de visualización y la velocidad de renderizado. Un valor mayor (por ejemplo, 5 mm) puede introducir huecos perceptibles entre los elementos, mientras que un valor menor (por ejemplo, 0,1 mm) podría conducir a la representación de un número excesivo de detalles, lo que podría ralentizar el proceso de renderizado. Se pueden seleccionar diferentes unidades para adaptar el ajuste a sus necesidades específicas.

  • Opacidad: Ajuste la visibilidad de la capa subyacente en el lienzo del mapa utilizando esta herramienta. Utilice el control deslizante para ajustar la visibilidad de la capa de la escena según sus preferencias. Alternativamente, especifique el porcentaje exacto de visibilidad a través del menú situado junto al deslizador.

  • Modo de mezcla: Con estas herramientas puede conseguir efectos de renderizado especiales que antes sólo conocía de los programas gráficos. Los píxeles de las capas superpuestas y subpuestas se mezclan mediante los ajustes descritos en Modos de Mezcla.

17.2.4. Propiedades de visor 3D

  • Máximo error de espacio en pantalla determina el umbral para cambiar las teselas de terreno por otras más detalladas (y viceversa), es decir, en cuánto tiempo la vista 3D utilizará baldosas de mayor calidad. Números más bajos significan más detalles en la escena a costa de una mayor complejidad de renderizado.

  • unchecked Mostrar cajas delimitadoras Muestra las cajas delimitadoras 3D de las teselas del terreno (útil para solucionar problemas del terreno).

17.2.5. Propiedades de representación

En unchecked Visibilidad dependiente de la escala, puede establecer las escalas Máxima (inclusive) y Mínima (exclusiva), definiendo un rango de escalas en el que las características serán visibles. Fuera de este rango, se ocultan. El botón mapIdentification Establecer en la escala actual del lienzo le ayuda a utilizar la escala actual del lienzo del mapa como límite del rango de visibilidad. Véase Selector de escala de visibilidad para más información.

17.2.6. Propiedades de elevación

La pestaña elevationscale Elevación proporciona opciones para controlar las propiedades de elevación de la capa dentro de una vista de mapa 3D. En concreto, puede establecer:

  • Superficie de elevación: cómo deben interpretarse los valores Z de los vértices de la capa 3D como elevación del terreno. Se puede aplicar un factor Escala y un factor Desplazamiento.

17.2.7. Propiedades de metadatos

El editMetadata Metadata le brinda opciones para crear y editar un informe de metadatos en su capa. Consulte Metadatos para obtener más información.