6. Module: Analyse vectorielle
Maintenant que vous avez modifié quelques entités, vous souhaitez sûrement savoir ce que l’on peut faire d’autre avec elles. Avoir des entités avec des attributs, c’est bien, mais une fois finie, la carte ne vous apprendra rien de plus qu’une carte non-SIG.
Le principal avantage d’un SIG est qu’un SIG peut répondre à des questions.
Pour les trois prochains modules, nous nous efforcerons de répondre à une question de recherche en utilisant des fonctions SIG. Par exemple, vous êtes un agent immobilier recherchant une propriété résidentielle dans Swellendam pour des clients ayant comme critères :
La propriété doit être dans Swellendam.
Elle doit être à une distance correcte en voiture (disons 1km) d’une école.
Sa taille doit être supérieure à 100 m².
Être située à moins de 50 m de la route principale.
Être située à moins de 500 m d’un restaurant.
Dans les prochains modules, nous allons exploiter la puissance des outils d’analyses SIG pour localiser les terrains adaptés pour ce nouveau quartier résidentiel.
- 6.1. Lesson: Reprojeter et transformer des données
- 6.2. Lesson: Analyse Vectorielle
- 6.2.1. Le processus SIG
- 6.2.2. Le problème
- 6.2.3. Les données
- 6.2.4. Follow Along: Démarrer un projet et obtenir les données
- 6.2.5. Try Yourself Convertir le SCR des couches
- 6.2.6. Follow Along: Analyse du problème : Distances des écoles aux routes
- 6.2.7. Try Yourself Distance depuis les écoles
- 6.2.8. Follow Along: Chevauchement des zones
- 6.2.9. Follow Along: Extraire les bâtiments
- 6.2.10. Try Yourself Filtrer davantage nos bâtiments
- 6.2.11. Follow Along: Sélection des bâtiments de la bonne taille
- 6.2.12. Try Yourself
- 6.2.13. In Conclusion
- 6.2.14. What’s Next?
- 6.3. Lesson: Analyse de réseau
- 6.3.1. Follow Along: Les outils et les données
- 6.3.2. Calculer le chemin le plus court (de point à point)
- 6.3.3. Try Yourself Chemin le plus rapide
- 6.3.4. Follow Along: Options avancées
- 6.3.5. Le plus court chemin avec limitation de vitesse
- 6.3.6. Zone de service (à partir de la couche)
- 6.3.7. In Conclusion
- 6.3.8. What’s Next?
- 6.4. Lesson: Statistiques Spatiales
- 6.4.1. Follow Along: Créer un jeu de données test
- 6.4.2. Follow Along: Statistiques Basiques
- 6.4.3. Follow Along: Calculer des statistiques sur les distances entre points
- 6.4.4. Follow Along: Analyse du plus proche voisin (dans la couche)
- 6.4.5. Follow Along: Coordonnées Moyennes
- 6.4.6. Follow Along: Histogrammes d’image
- 6.4.7. Follow Along: Interpolation Spatiale
- 6.4.8. Try Yourself Différentes méthodes d’interpolation
- 6.4.9. In Conclusion
- 6.4.10. What’s Next?