Important
La traduction est le fruit d’un effort communautaire auquel vous pouvez vous joindre. Cette page est actuellement traduite à 100.00%.
6. Module : Analyse Vectorielle
Maintenant que vous avez modifié quelques entités, vous souhaitez sûrement savoir ce que l’on peut faire d’autre avec. Avoir des entités avec des attributs, c’est bien, mais une fois finie, la carte ne vous apprendra rien de plus qu’une carte non-SIG.
Le principal avantage d’un SIG est qu’un SIG peut répondre à des questions.
Pour les trois prochains modules, nous nous efforcerons de répondre à une question de recherche en utilisant des fonctions SIG. Par exemple, vous êtes un agent immobilier recherchant une propriété résidentielle dans Swellendam pour des clients ayant comme critères :
La propriété doit être dans Swellendam.
Elle doit être à une distance correcte en voiture (disons 1km) d’une école.
Sa surface doit être supérieure à 100 m².
Elle doit être située à moins de 50 m de la route principale.
Elle doit être située à moins de 500 m d’un restaurant.
Dans les prochains modules, nous allons exploiter la puissance des outils d’analyses SIG pour localiser les terrains adaptés pour ce nouveau quartier résidentiel.
- 6.1. Leçon : Reprojeter et transformer des données
- 6.2. Leçon : Analyse Vectorielle
- 6.2.1. ★☆☆ Le processus SIG
- 6.2.2. ★☆☆ Le problème
- 6.2.3. ★☆☆ Les données
- 6.2.4. ★☆☆ Pas à pas : Démarrer un projet et obtenir les données
- 6.2.5. ★☆☆ Essayez vous-même : Convertir le SCR d’une couche
- 6.2.6. ★☆☆ Pas à pas : Analyse du problème : Distances des écoles aux routes
- 6.2.7. ★☆☆ Essayez vous-même : Distance depuis les écoles
- 6.2.8. ★☆☆ Pas à pas : Superpositions de zones
- 6.2.9. ★☆☆ Pas à pas : Extraire les bâtiments
- 6.2.10. ★★☆ Essayez vous-même : Filtrer davantage les bâtiments
- 6.2.11. ★☆☆ Pas à pas : Sélectionner les bâtiments de la bonne taille
- 6.2.12. ★☆☆ Essayez vous-même
- 6.2.13. Conclusion
- 6.2.14. La suite ?
- 6.3. Leçon : Analyse de réseau
- 6.3.1. ★☆☆ Pas à pas : Les outils et les données
- 6.3.2. ★☆☆ Calculer le chemin le plus court (de point à point)
- 6.3.3. ★★☆ Essayez vous-même : Trajet le plus rapide
- 6.3.4. ★★☆ Pas à pas : Options avancées
- 6.3.5. ★★★ Chemin le plus court avec limitation de vitesse
- 6.3.6. ★★☆ Zone de desserte (de la couche)
- 6.3.7. Conclusion
- 6.3.8. La suite ?
- 6.4. Leçon : Statistiques Spatiales
- 6.4.1. ★☆☆ Pas à pas : Créer un jeu de données de test
- 6.4.2. ★☆☆ Pas à pas : Statistiques basiques
- 6.4.3. ★☆☆ Pas à pas : Calculer des statistiques sur les distances entre points
- 6.4.4. ★☆☆ Pas à pas : Analyse du plus proche voisin (dans une couche)
- 6.4.5. ★☆☆ Pas à pas : Coordonnées moyennes
- 6.4.6. ★☆☆ Pas à pas : Histogrammes d’image
- 6.4.7. ★☆☆ Pas à pas : Interpolation spatiale
- 6.4.8. ★★☆ Essayez vous-même : Différentes méthodes d’interpolation
- 6.4.9. Conclusion
- 6.4.10. La suite ?