중요

번역은 여러분이 참여할 수 있는 커뮤니티 활동입니다. 이 페이지는 현재 70.24% 에서 번역되고 있습니다.

28.1.1. 3D Tiles

NEW in 3.34

28.1.1.1. Convert B3DM to GLTF

Converts files from the legacy .B3DM format to .GLTF or .GLB.

파라미터

라벨

이름

유형

설명

Input B3DM

INPUT

[3D Tile]

Input file to convert.

Output file

OUTPUT

[3D Tile]

기본값: [Save to temporary file]

Specify the output 3D tile file. One of:

  • 임시 파일로 저장

  • 파일로 저장…

산출물

라벨

이름

유형

설명

Output file

OUTPUT

[3D Tile]

Output layer in .GLTF format.

파이썬 코드

Algorithm ID: native:b3dmtogltf

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.

28.1.1.2. Convert GLTF to vector features

Converts .GLTF or .GLB file contents to standard vector layer formats.

파라미터

라벨

이름

유형

설명

Input GLTF

INPUT

[3D Tile]

Input file to convert.

Output polygons

부가적

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

기본값: [Create temporary layer]

Specify the output vector layer to store polygon features. One of:

  • 산출물 건너뛰기

  • 임시 레이어 생성 (TEMPORARY_OUTPUT)

  • 파일로 저장…

  • GeoPackage로 저장…

  • 데이터베이스 테이블에 저장…

이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다.

Output lines

부가적

OUTPUT_LINES

[vector: line]

기본값: [Create temporary layer]

Specify the output vector layer to store line features. One of:

  • 산출물 건너뛰기

  • 임시 레이어 생성 (TEMPORARY_OUTPUT)

  • 파일로 저장…

  • GeoPackage로 저장…

  • 데이터베이스 테이블에 저장…

이 파라미터에서 파일 인코딩도 변경할 수 있습니다.

산출물

라벨

이름

유형

설명

Output polygons

OUTPUT_POLYGONS

[vector: polygon]

A vector layer storing the polygon features in input layer.

Output lines

OUTPUT_LINES

[vector: line]

A vector layer storing the line features in input layer.

파이썬 코드

Algorithm ID: native:gltftovector

import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})

공간 처리 툴박스에 있는 알고리즘 위에 마우스를 가져가면 알고리즘 ID 를 표시합니다. 파라미터 목록(dictionary) 은 파라미터 이름 및 값을 제공합니다. 파이썬 콘솔에서 공간 처리 알고리즘을 어떻게 실행하는지 자세히 알고 싶다면 콘솔에서 공간 처리 알고리즘 사용 을 참조하세요.