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Da forma a las herramientas

Crear cuadrícula

Descripción

Crear cuadrícula

Parametros

Extensión [vector: cualquiera]

Opcional

Se creará una cuadrícula de acuerdo a la capa seleccionada.

Extensión de salida [extent]

Extensión de la grilla

Por defecto: 0,1,0,1

Division Width [number]

X-axes spacing between the lines.

Por defecto: 1.0

Division Height [number]

Y-axes spacing between the lines.

Por defecto: 1.0

Tipo [selection]

Geometry type of the resulting grid.

Opciones:

  • 0 — [0] Líneas

  • 1 — [1] Rectángulos

Predeterminado: 0

Salidas

Graticule [vector]

La capa resultante.

Uso de la consola

processing.runalg('saga:creategraticule', extent, output_extent, distx, disty, type, graticule)

Ver también

Cortar capa de shape

Descripción

<colocar la descripción del algoritmo aquí>

Parametros

Capa vectorial a cortar [vector: any]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

“Método” [selección]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Opciones:

  • 0 — [0] contenidos completamente

  • 1 — [1] intersectados

  • 2 — [2] centro

Predeterminado: 0

Cortar polígonos [vector: any]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Salidas

Resultado [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Extensión [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Uso de la consola

processing.runalg('saga:cutshapeslayer', shapes, method, polygons_polygons, cut, extent)

Ver también

Obtener extensión de las shape

Descripción

Crea polígonos de acuerdo con la extensión de los objetos espaciales de la capa de entrada.

Parametros

Formas [vector: any]

Capa de entrada.

Partes [boolean]

Determinar si crear un polígono para cada elemento (True) o solo crear uno solo para toda la capa (False).

Por defecto: True

Salidas

Extensión [vector]

La capa resultante.

Uso de la consola

processing.runalg('saga:getshapesextents', shapes, parts, extents)

Ver también

Combinar archivos shape

Descripción

Merges two or more input layer into a unique resulting layer. You can merge together only layer of the same type (polygons with polygons, lines with lines, points with points).

Los atributos de la capa resultante incluirán sólo los atributos de la primer capa de entrada. Las dos columnas adicionales se añadirán: una corresponde al ID de cada capa combinada y la otra corresponde al nombre original de la capa combinada.

Parametros

Capa principal [vector: any]

Capa Inicial.

Capas adicionales [multipleinput: any vectors]

Opcional

Layer(s) to merge with.

Salidas

Capa fusionada [vector]

La capa resultante.

Uso de la consola

processing.runalg('saga:mergeshapeslayers', main, layers, out)

Ver también

Coordenadas polares a cartesianas

Descripción

<colocar la descripción del algoritmo aquí>

Parametros

``Coordenadas polares `` [vector: any]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Exageración [tablefield: any]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Factor de Exageración [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Predeterminado: 1

“Radio” [número]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Predeterminado: 6371000.0

Grado [boolean]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: True

Salidas

Coordenadas cartesianas [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Uso de la consola

processing.runalg('saga:polartocartesiancoordinates', polar, f_exagg, d_exagg, radius, degree, cartes)

Ver también

Estructura Quadtree a formas

Descripción

<colocar la descripción del algoritmo aquí>

Parametros

Formas [vector: any]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

“Atributo” [campo tabla: cualquiera]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Salidas

Polígonos [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

“Líneas” [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Puntos duplicados [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Uso de la consola

processing.runalg('saga:quadtreestructuretoshapes', shapes, attribute, polygons, lines, points)

Ver también

Buffer de shape

Descripción

Crea áreas de influencia alrededor de objetos espaciales basado en una distancia fija o campo distancia.

Parametros

Formas [vector: any]

Capa de entrada.

Distancia de buffer [selection]

Método de zona de influencia.

Opciones:

  • 0 — [0] valor fijo

  • 1 — [1] campo atributo

Predeterminado: 0

Buffer Distance (Fixed) [number]

Distancia del área de influencia para el método “valor fijo”.

Predeterminado: 100.0

Buffer Distance (Attribute) [tablefield: any]
Name of the distance field for “attribute field” method.
Scaling Factor for Attribute Value [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 1.0

Number of Buffer Zones [number]

Número de área(s) de influencia a generar.

Por defecto: 1.0

Circle Point Distance [Degree] [number]

Suavizados de los bordes del área de influencia: números grandes significan bordes no suaves.

Predeterminado: 5.0

Disolver Buffers [boolean]

Determina si disuelve o no los resultados.

Por defecto: True

Salidas

Buffer [vector]

La capa resultante.

Uso de la consola

processing.runalg('saga:shapesbuffer', shapes, buf_type, buf_dist, buf_field, buf_scale, buf_zones, dcircle, dissolve, buffer)

Ver también

Dividir capa shape de forma aleatoria

Descripción

Divide la capa de entrada aleatoriamente en dos partes.

Parametros

Formas [vector: any]

Capa a dividir.

Split ratio (%) [number]

Split ratio between the resulting layers.

Predeterminado: 50

Salidas

Group A [vector]

Primera capa resultante.

Grupo B [vector]

Segunda capa resultante.

Uso de la consola

processing.runalg('saga:splitshapeslayerrandomly', shapes, percent, a, b)

Ver también

Transformar shapes

Descripción

<colocar la descripción del algoritmo aquí>

Parametros

Formas [vector: any]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

dX [número]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 0.0

dY [number]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 0.0

“Angulo” [número]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 0.0

Factor de escala X [número]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 1.0

Factor de Escala Y [número]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 1.0

X [número]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 0.0

Y [número]

<colocar la descripción de parámetros aquí>

Por defecto: 0.0

Salidas

Salida [vector]

<colocar aquí la descripción de la salida>

Uso de la consola

processing.runalg('saga:transformshapes', in, dx, dy, angle, scalex, scaley, anchorx, anchory, out)

Ver también