` `
Creates a new vector layer as a result of the union of a points layer with the interpolated value of one or more base background grid layer(s). This way, the new layer created will have a new column in the attribute table that reflects the interpolated value of the background grid.
Capa de entrada
interpolation method to use.
Opciones:
0 — [0] Vecino Más Cercano
1 — [1] Interpolación Bilineal
2 — [2] Interpolación de distancia inversa
4 — [4] Interpolación B-Spline
Predeterminado: 0
La capa resultante.
processing.runalg('saga:addgridvaluestopoints', shapes, grids, interpol, result)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
0 — [0] Vecino Más Cercano
1 — [1] Interpolación Bilineal
2 — [2] Interpolación de distancia inversa
4 — [4] Interpolación B-Spline
Predeterminado: 0
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:addgridvaluestoshapes', shapes, grids, interpol, result)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:clipgridwithpolygon', input, polygons, output)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 0.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 10000.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 100.0
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:contourlinesfromgrid', input, zmin, zmax, zstep, contour)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 1
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 25.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 100.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
0 — [0] vecino más cercano
1 — [1] valor medio
Predeterminado: 0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
0 — [0] línea simple
1 — [1] flecha
2 — [2] flecha(centrado a la celda)
Predeterminado: 0
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionalcomponents', x, y, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 1
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 25.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 100.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
0 — [0] vecino más cercano
1 — [1] valor medio
Predeterminado: 0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
0 — [0] línea simple
1 — [1] flecha
2 — [2] flecha(centrado a la celda)
Predeterminado: 0
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionandlength', dir, len, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 1
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 25.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: 100.0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
0 — [0] vecino más cercano
1 — [1] valor medio
Predeterminado: 0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
0 — [0] línea simple
1 — [1] flecha
2 — [2] flecha(centrado a la celda)
Predeterminado: 0
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:gradientvectorsfromsurface', surface, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 0
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:gridstatisticsforpolygons', grids, polygons, count, min, max, range, sum, mean, var, stddev, quantile, result)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 100
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:gridvaluestopointsrandomly', grid, freq, points)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opcional
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Por defecto: True
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
0 — [0] nodos
1 — [1] celdas
Predeterminado: 0
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:gridvaluestopoints', grids, polygons, nodata, type, shapes)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar aquí la descripción de la salida>
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:localminimaandmaxima', grid, minima, maxima)
<colocar la descripción del algoritmo aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
1 — [1] todas las clases
Predeterminado: 0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Predeterminado: 0
<colocar la descripción de parámetros aquí>
Opciones:
Predeterminado: 0
<colocar aquí la descripción de la salida>
processing.runalg('saga:vectorisinggridclasses', grid, class_all, class_id, split, polygons)