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Grille de formes

Ajouter des valeurs de grille à des points

Description

Crée une nouvelle couche vecteur résultat de l’union d’une couche de points avec la valeur interpolée une ou plusieurs grilles en couche(s) de fond. Ainsi, la nouvelle couche créée aura une nouvelle colonne dans sa table attributaire qui reflètera la valeur interpolée de la grille de fond.

Paramètres

Points [vecteur : point]

Couche en entrée

Grilles [entrée multiple : rasters]

Couche(s) de grille de fond

Interpolation [sélection]

Méthode d’interpolation à utiliser.

Options :

  • 0 — [0] Plus proche Voisin

  • 1 — [1] Interpolation Bilinéaire

  • 2 — [2] Interpolation par la Distance Inverse

  • 3 — [3] Interpolation par Spline Bicubique

  • 4 — [4] Interpolation par B-Spline

Par défaut : 0

Sorties

Résultat [vecteur]

La couche résultante.

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:addgridvaluestopoints', shapes, grids, interpol, result)

Voir également

Ajouter des valeurs de grille à des formes

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Formes [vecteur : n’importe lequel]

<entrer ici la description du paramètre>

Grilles [entrée multiple : rasters]

<entrer ici la description du paramètre>

Interpolation [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Plus proche Voisin

  • 1 — [1] Interpolation Bilinéaire

  • 2 — [2] Interpolation par la Distance Inverse

  • 3 — [3] Interpolation par Spline Bicubique

  • 4 — [4] Interpolation par B-Spline

Par défaut : 0

Sorties

Résultat [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:addgridvaluestoshapes', shapes, grids, interpol, result)

Voir également

Découper une grille avec un polygone

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Entrée [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Polygones [vecteur : polygone]

<entrer ici la description du paramètre>

Sorties

Sortie [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:clipgridwithpolygon', input, polygons, output)

Voir également

Lignes de contour depuis une grille

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Valeur de contour minimum [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0.0

Valeur de contour maximale [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 10000.0

Équidistance [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 100.0

Sorties

Lignes de contour [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:contourlinesfromgrid', input, zmin, zmax, zstep, contour)

Voir également

Vecteur de gradient depuis des composantes directionnelles

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Composante X [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Composante Y [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Étape [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Taille minimale de la plage [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 25.0

Taille maximale de la plage [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 100.0

Agrégation [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Plus Proche Voisin

  • 1 — [1] Valeur moyenne

Par défaut : 0

Style [selection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Simple ligne

  • 1 — [1] Flèche

  • 2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)

Par défaut : 0

Sorties

Vecteurs de gradient [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionalcomponents', x, y, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)

Voir également

Vecteur de gradient depuis une direction et une longueur

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Direction [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Longueur [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Étape [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Taille minimale de la plage [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 25.0

Taille maximale de la plage [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 100.0

Agrégation [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Plus Proche Voisin

  • 1 — [1] Valeur moyenne

Par défaut : 0

Style [selection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Simple ligne

  • 1 — [1] Flèche

  • 2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)

Par défaut : 0

Sorties

Vecteurs de gradient [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:gradientvectorsfromdirectionandlength', dir, len, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)

Voir également

Vecteur de gradient depuis une surface

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Surface [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Étape [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1

Taille minimale de la plage [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 25.0

Taille maximale de la plage [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 100.0

Agrégation [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Plus Proche Voisin

  • 1 — [1] Valeur moyenne

Par défaut : 0

Style [selection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Simple ligne

  • 1 — [1] Flèche

  • 2 — [2] Flèche (centrée sur la cellule)

Par défaut : 0

Sorties

Vecteurs de gradient [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:gradientvectorsfromsurface', surface, step, size_min, size_max, aggr, style, vectors)

Voir également

Statistiques de grille pour les polygones

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grilles [entrée multiple : rasters]

<entrer ici la description du paramètre>

Polygones [vecteur : polygone]

<entrer ici la description du paramètre>

`Nombre de cellules [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Minimum [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Maximum [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Plage [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Somme [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Moyenne [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Variance [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Écart-type [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Quantiles [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0

Sorties

Statistiques [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:gridstatisticsforpolygons', grids, polygons, count, min, max, range, sum, mean, var, stddev, quantile, result)

Voir également

Valeurs de grille vers des points (aléatoire)

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Fréquence [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 100

Sorties

Points [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:gridvaluestopointsrandomly', grid, freq, points)

Voir également

Valeurs de grille dans des points

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grilles [entrée multiple : rasters]

<entrer ici la description du paramètre>

Polygones [vecteur : n’importe lequel]

En option.

<entrer ici la description du paramètre>

Exclure les cellules vides [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Type [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] nœuds

  • 1 — [1] cellules

Par défaut : 0

Sorties

Formes [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:gridvaluestopoints', grids, polygons, nodata, type, shapes)

Voir également

Minimum et maximum local

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Sorties

Minima [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Maxima [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:localminimaandmaxima', grid, minima, maxima)

Voir également

Vectoriser les classes de grille

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Sélection de classe [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] une seule classe selon l’identificateur de classe

  • 1 — [1] toutes les classes

Par défaut : 0

Identificateur de classe [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0

Classe vectorisée comme... [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] une seul objet (multi-)polygone

  • 1 — [1] chaque ilôt est un polygone séparé

Par défaut : 0

Sorties

Polygones [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:vectorisinggridclasses', grid, class_all, class_id, split, polygons)

Voir également