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  • Aide et support
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  • Les Licences

Pour Utilisateurs

  • QGIS Desktop User Guide/Manual (QGIS 3.40)
    • 1. Premiers Pas
    • 2. Les fichiers de projet
    • 3. Interface de QGIS
    • 4. Le panneau explorateur
    • 5. Configuration de QGIS
    • 6. Utiliser les projections
    • 7. Visualiser des cartes
    • 8. Outils généraux
    • 9. Passer un cap avec les expressions
    • 10. La bibliothèque de styles
      • 10.1. Le gestionnaire de styles
      • 10.2. Le sélecteur de symboles
      • 10.3. Paramétrer une étiquette
      • 10.4. Création de symboles 3D
    • 11. Gérer les sources de données
    • 12. Les données vectorielles
    • 13. Les données raster
    • 14. Travailler avec des données maillées (mesh)
    • 15. Les Tuiles Vectorielles
    • 16. Travailler avec des nuages de points
    • 17. Les Tuiles 3D
    • 18. Mise en page des cartes
    • 19. Travailler avec les protocoles OGC / ISO
    • 20. Les données GPS
    • 21. Système d’authentification
    • 22. Intégration du SIG GRASS
    • 23. Outils de traitement QGIS
    • 24. Fournisseurs d’algorithmes
    • 25. Extensions
    • 26. Annexes
    • 27. Bibliographie
  • QGIS Server Guide/Manual (QGIS 3.40)
  • Manuel d'entrainement
  • Une rapide introduction aux SIG

Pour Rédacteurs

  • Recommandations pour la documentation

Pour Développeurs

  • PyQGIS Cookbook (QGIS 3.40)
  • Guide des développeurs
QGIS Documentation
  • Manuel d’utilisation de QGIS
  • 10. La bibliothèque de styles
    • Éditer sur GitHub
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10. La bibliothèque de styles

  • 10.1. Le gestionnaire de styles
    • 10.1.1. La boîte de dialogue Gestionnaire de styles
    • 10.1.2. Définition d’une rampe de couleurs
    • 10.1.3. Creating a Legend Patch Shape
  • 10.2. Le sélecteur de symboles
    • 10.2.1. L’arbre des couches de symboles
    • 10.2.2. Configurer un symbole
  • 10.3. Paramétrer une étiquette
    • 10.3.1. Formatage du texte de l’étiquette
    • 10.3.2. Configurer l’interaction avec les étiquettes
  • 10.4. Création de symboles 3D
    • 10.4.1. Couches de point
    • 10.4.2. Couches de lignes
    • 10.4.3. Couches polygone
    • 10.4.4. Shading the texture
    • 10.4.5. Exemple d’application
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