16.1. Plug-ins voor Python structureren
Hier zijn enkele te volgen stappen voor het maken van een plug-in:
Idee: Weet u wat u met uw nieuwe plug-in voor QGIS wilt gaan doen? Waarom doet u dat? Welk probleem wilt u oplossen? Is er al een andere plug-in voor dat probleem?
Bestanden maken: sommige zijn essentieel (zie Plug-inbestanden)
Code schrijven: De code in toepasselijke bestanden schrijven
Testen: Uw plug-in opnieuw laden om te controleren of alles OK is
Publiceren: Publiceer uw plug-in in de opslagplaats van QGIS of maak uw eigen opslagplaats als een “arsenaal” van persoonlijke “wapens voor GIS”.
16.1.1. Een plug-in schrijven
Sinds de introductie van plug-ins voor Python in QGIS zijn een aantal plug-ins verschenen. Het team van QGIS onderhoudt een Officiële Python plug-in opslagplaats. U kunt hun bron gebruiken om meer te leren over programmeren met PyQGIS of uitzoeken of u een inspanning tot ontwikkeling dupliceert.
16.1.1.1. Plug-inbestanden
Hier is de mappenstructuur van onze voorbeeld-plug-in
PYTHON_PLUGINS_PATH/
MyPlugin/
__init__.py --> *required*
mainPlugin.py --> *core code*
metadata.txt --> *required*
resources.qrc --> *likely useful*
resources.py --> *compiled version, likely useful*
form.ui --> *likely useful*
form.py --> *compiled version, likely useful*
Wat is de betekenis van de bestanden:
__init__.py
= Het beginpunt van de plug-in. Het moet de methodeclassFactory()
hebben en mag elke andere code voor initialisatie hebben.mainPlugin.py
= De belangrijkste werkende code van de plug-in. Bevat alle informatie over de acties van de plug-in en de hoofdcode.resources.qrc
= Het door Qt Designer gemaakte .xml-document. Bevat relatieve paden naar de bronnen van de formulieren.resources.py
= De vertaling van het bestand .qrc, hierboven beschreven, naar Python.form.ui
= De GUI, gemaakt door Qt Designer.form.py
= De vertaling van de form.ui, hierboven beschreven, naar Python.metadata.txt
= Bevat algemene informatie, versie, naam en enkele andere metadata, gebruikt door de website van de plug-in en infrastructuur van de plug-in.
Hier is een manier voor het maken van de basisbestanden (skeleton) voor een typische Python-plug-in voor QGIS.
Er bestaat een QGIS plug-in, genaamd Plugin Builder 3, die een sjabloonplug-in maakt voor QGIS. Dat is de aanbevolen optie, omdat het voor 3.x compatibele bronnen maakt.
Waarschuwing
Als u van plan bent de plug-in te uploaden naar Officiële Python plug-in opslagplaats moet u controleren of uw plug-in enkele aanvullende regels volgt, vereist voor plug-in Validatie
16.1.2. Inhoud van de plug-in
Hier vindt u informatie en voorbeelden over wat in elk van de bestanden moet worden toegevoegd in de hierboven beschreven bestandsstructuur.
16.1.2.1. Metadata van de plug-in
Als eerste moet Plug-ins beheren en installeren enige basisinformatie ophalen over de plug-in, zoals de naam, omschrijving etc. ervan. Bestand metadata.txt
is de juiste plaats om deze informatie te vermelden.
Notitie
Alle metadata moet in de codering UTF-8 zijn.
Naam van de metadata |
Vereist |
Opmerkingen |
---|---|---|
name |
Ja |
een korte string die de naam van de plug-in bevat |
qgisMinimumVersion |
Ja |
notatie, met punten, van de minimale versie van QGIS |
qgisMaximumVersion |
Nee |
notatie, met punten, van de maximale versie van QGIS |
description |
Ja |
korte tekst die de plug-in beschrijft, geen HTML toegestaan |
about |
Ja |
langere tekst die de plug-in tot in detail beschrijft, geen HTML toegestaan |
version |
Ja |
korte string met de versie in notatie met punten |
author |
Ja |
naam van de auteur |
Ja |
e-mail van de auteur, alleen weergegeven op de website voor ingelogde gebruikers, maar zichtbaar in Plug-ins beheren en installeren nadat de plug-in is geïnstalleerd |
|
changelog |
Nee |
string, mag meerdere regels zijn, geen HTML toegestaan |
experimental |
Nee |
Booleaanse vlag, |
deprecated |
Nee |
Booleaanse vlag, |
tags |
Nee |
kommagescheiden lijst, spaties zijn binnen de individuele tags toegestaan |
homepage |
Nee |
een geldige URL die verwijst naar de startpagina voor uw plug-in |
repository |
Ja |
een geldige URL voor de opslagplaats van de broncode |
tracker |
Nee |
een geldige URL voor tickets en probleemrapporten |
icon |
Nee |
een bestandsnaam of een relatief pad (relatief ten opzichte van de basismap van het gecomprimeerde pakket van de plug-in) of een webvriendelijke afbeelding (PNG, JPEG) |
category |
Nee |
één van |
plugin_dependencies |
Nee |
PIP-achtige komma-gescheiden lijst van andere te installeren plug-ins |
server |
Nee |
Booleaanse vlag, |
hasProcessingProvider |
Nee |
Booleaanse vlag, |
Standaard worden plug-ins geplaatst in het menu
(we zullen in het volgende gedeelte zien hoe een menu-item toe te voegen voor uw plug-in), maar zij kunnen ook worden geplaatst in de menu’s , , en .Een overeenkomend item voor de metadata “category” bestaat om dat te specificeren, zodat de plug-in overeenkomstig kan worden geclassificeerd. Dit item voor de metadata wordt gebruikt als tip voor de gebruikers en vertelt ze waar (in welk menu) de plug-in kan worden gevonden. Toegestane waarden voor “category” zijn: Vector, Raster, Database of Web. Als u bijvoorbeeld wilt dat uw plug-in bereikbaar is in het menu Raster, voeg dat dan toe aan metadata.txt
category=Raster
Notitie
Als qgisMaximumVersion leeg is, zal het automatisch worden ingesteld op de hoofdversie plus .99 indien geüpload naar de Officiële Python plug-in opslagplaats.
Een voorbeeld voor dit metadata.txt
; the next section is mandatory
[general]
name=HelloWorld
email=me@example.com
author=Just Me
qgisMinimumVersion=3.0
description=This is an example plugin for greeting the world.
Multiline is allowed:
lines starting with spaces belong to the same
field, in this case to the "description" field.
HTML formatting is not allowed.
about=This paragraph can contain a detailed description
of the plugin. Multiline is allowed, HTML is not.
version=version 1.2
tracker=http://bugs.itopen.it
repository=http://www.itopen.it/repo
; end of mandatory metadata
; start of optional metadata
category=Raster
changelog=The changelog lists the plugin versions
and their changes as in the example below:
1.0 - First stable release
0.9 - All features implemented
0.8 - First testing release
; Tags are in comma separated value format, spaces are allowed within the
; tag name.
; Tags should be in English language. Please also check for existing tags and
; synonyms before creating a new one.
tags=wkt,raster,hello world
; these metadata can be empty, they will eventually become mandatory.
homepage=https://www.itopen.it
icon=icon.png
; experimental flag (applies to the single version)
experimental=True
; deprecated flag (applies to the whole plugin and not only to the uploaded version)
deprecated=False
; if empty, it will be automatically set to major version + .99
qgisMaximumVersion=3.99
; Since QGIS 3.8, a comma separated list of plugins to be installed
; (or upgraded) can be specified.
; The example below will try to install (or upgrade) "MyOtherPlugin" version 1.12
; and any version of "YetAnotherPlugin"
plugin_dependencies=MyOtherPlugin==1.12,YetAnotherPlugin
16.1.2.2. __init__.py
Dit bestand wordt vereist door het systeem voor importeren van Python. Ook vereist QGIS dat dit bestand een functie classFactory()
bevat, die wordt aangeroepen als de plug-in wordt geladen in QGIS. Het ontvangt een verwijzing naar de instance van QgisInterface
en moet een object teruggeven van de klasse van uw plug-in uit mainplugin.py
— in ons geval is dat genaamd TestPlugin
(zie hieronder). Zo zou __init__.py
er uit moeten zien
def classFactory(iface):
from .mainPlugin import TestPlugin
return TestPlugin(iface)
# any other initialisation needed
16.1.2.3. mainPlugin.py
Dit is waar de magie gebeurt en dit is hoe de magie eruit ziet: (bijv. mainPlugin.py
)
from qgis.PyQt.QtGui import *
from qgis.PyQt.QtWidgets import *
# initialize Qt resources from file resources.py
from . import resources
class TestPlugin:
def __init__(self, iface):
# save reference to the QGIS interface
self.iface = iface
def initGui(self):
# create action that will start plugin configuration
self.action = QAction(QIcon(":/plugins/testplug/icon.png"),
"Test plugin",
self.iface.mainWindow())
self.action.setObjectName("testAction")
self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin")
self.action.setStatusTip("This is status tip")
self.action.triggered.connect(self.run)
# add toolbar button and menu item
self.iface.addToolBarIcon(self.action)
self.iface.addPluginToMenu("&Test plugins", self.action)
# connect to signal renderComplete which is emitted when canvas
# rendering is done
self.iface.mapCanvas().renderComplete.connect(self.renderTest)
def unload(self):
# remove the plugin menu item and icon
self.iface.removePluginMenu("&Test plugins", self.action)
self.iface.removeToolBarIcon(self.action)
# disconnect form signal of the canvas
self.iface.mapCanvas().renderComplete.disconnect(self.renderTest)
def run(self):
# create and show a configuration dialog or something similar
print("TestPlugin: run called!")
def renderTest(self, painter):
# use painter for drawing to map canvas
print("TestPlugin: renderTest called!")
De enige functies voor plug-ins die moeten bestaan in het hoofd-bronbestand (bijv. mainPlugin.py
) zijn:
__init__
dat toegang geeft tot de interface van QGISinitGui()
aangeroepen als de plug-in wordt geladenunload()
aangeroepen als de plug-in wordt ontladen
In het voorbeeld hierboven wordt addPluginToMenu()
gebruikt. Dit zal de overeenkomstige actie voor het menu toevoegen aan het menu . Alternatieve methoden bestaan om de actie aan een ander menu toe te wijzen. Hier is een lijst met die methoden:
Alle hebben dezelfde syntaxis als de methode addPluginToMenu()
.
Toevoegen van het menu van uw plug-in aan een van de voorgedefinieerde methoden wordt aanbevolen om consistentie te behouden in hoe items voor plug-ins zijn georganiseerd. U kunt echter uw aangepaste groepen voor het menu direct aan de Menubalk toevoegen, zoals het volgende voorbeeld demonstreert:
def initGui(self):
self.menu = QMenu(self.iface.mainWindow())
self.menu.setObjectName("testMenu")
self.menu.setTitle("MyMenu")
self.action = QAction(QIcon(":/plugins/testplug/icon.png"),
"Test plugin",
self.iface.mainWindow())
self.action.setObjectName("testAction")
self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin")
self.action.setStatusTip("This is status tip")
self.action.triggered.connect(self.run)
self.menu.addAction(self.action)
menuBar = self.iface.mainWindow().menuBar()
menuBar.insertMenu(self.iface.firstRightStandardMenu().menuAction(),
self.menu)
def unload(self):
self.menu.deleteLater()
Vergeet niet om QAction
en QMenu
objectName
in te stellen op een naam die specifiek is voor uw plug-in zodat hij kan worden aangepast.
16.1.2.4. Bronbestand
U kunt zien dat we in initGui()
een pictogram hebben gebruikt uit het bronbestand (in ons geval resources.qrc
aangeroepen)
<RCC>
<qresource prefix="/plugins/testplug" >
<file>icon.png</file>
</qresource>
</RCC>
Het is goed om een voorvoegsel te gebruiken dat niet zal botsen met andere plug-ins of andere delen van QGIS, anders krijgt u misschien bronnen die u niet wilt. Nu dient u nog slechts een bestand in Python te maken dat de bronnen zal bevatten. dat wordt gedaan met de opdracht pyrcc5
pyrcc5 -o resources.py resources.qrc
Notitie
In omgevingen van Windows zal het proberen uit te voeren van de opdracht pyrcc5 vanuit de Opdracht prompt of Powershell resulteren in de fout “Windows cannot access the specified device, path, or file […]”. De eenvoudigste oplossing is waarschijnlijk om de OSGeo4W Shell te gebruiken maar als u er niet voor terugschrikt om de omgevingsvariabele PATH aan te passen of het pad naar het uitvoerbare bestand expliciet te specificeren zou u in staat moeten zijn het te vinden op <Your QGIS Install Directory>\bin\pyrcc5.exe
.
En dat is alles… niets gecompliceerds :)
Als u alles juist heeft gedaan zou u in staat moeten zijn uw plug-in op te zoeken en te laden vanuit Plug-ins beheren en installeren en een bericht in de console te zien wanneer het pictogram op de werkbalk of het menu-item is geselecteerd.
Bij het werken aan een echte plug-in is het verstandig om de plug-in in een andere (werk-)map te schrijven en een makefile te maken dat de UI + bronbestanden zal maken en de plug-in zal installeren in uw installatie van QGIS.
16.1.3. Documentatie
De documentatie voor de plug-in mag worden geschreven als helpbestanden in HTML. De module qgis.utils
verschaft een functie, showPluginHelp()
dat de browser voor Helpbestanden zal openen, op dezelfde manier als andere help voor QGIS.
De functie showPluginHelp`()
zoekt naar de helpbestanden in dezelfde map als waar de module wordt aangeroepen. Het zal zoeken naar, op volgorde, index-ll_cc.html
, index-ll.html
, index-en.html
, index-en_us.html
en index.html
, en geeft die, welke als eerste wordt gevonden, weer. Hier is ll_cc
de locale van QGIS. Dit maakt het mogelijk meerdere vertalingen van de documentatie op te nemen met de plug-in.
De functie showPluginHelp()
kan ook de parameters packageName , welke een specifieke plug-in specificeert waarvoor de Helpbestanden zullen worden weergegeven, filename, wat “index” mag vervangen in de namen van de gezochte bestanden, en section, wat de naam is van een tag voor een HTML-anker in het document waar de browser zal worden gepositioneerd, aannemen.
16.1.4. Vertaling
Met enkele stappen kunt u de omgeving instellen voor de vertaling van de plug-in zodat, afhankelijk van de instellingen voor de locale op uw computer, zal de plug-in worden geladen in verschillende talen.
16.1.4.1. Software vereisten
De eenvoudigste manier om alle bestanden voor vertalingen te maken en te beheren is om Qt Linguist te installeren. In een op Debian gebaseerde GNU/ Linux-achtige omgeving kunt u het installeren door te typen:
sudo apt install qttools5-dev-tools
16.1.4.2. Bestanden en map
Wanneer u de plug-in maakt vindt u de map i18n
in de hoofdmap van de map.
Alle bestanden voor de vertalingen moeten in deze map staan.
16.1.4.2.1. .pro-bestand
Eerst zou u een .pro
-bestand moeten maken, dat is een project-bestand dat kan worden beheerd door Qt Linguist.
In dit .pro
-bestand dient u alle bestanden en formulieren te specificeren die u wilt vertalen. Dit bestand wordt gebruikt om de bestanden en variabelen voor de vertalingen in te stellen. Een mogelijk projectbestand dat overeenkomt met de structuur van onze voorbeeld plug-in:
FORMS = ../form.ui
SOURCES = ../your_plugin.py
TRANSLATIONS = your_plugin_it.ts
Uw plug-in zou een meer complexe structuur kunnen hebben, en het zou uit meerdere verschillende bestanden kunnen bestaan. Als dat het geval is, onthoud dan dat pylupdate5
, het programma dat we gebruiken om het .pro
-bestand te lezen en de te vertalen tekenreeksen bij te werken, geen jokertekens toestaat, dus dient u elk bestand expliciet te vermelden in het .pro
-bestand. Uw projectbestand zou er dan mogelijk als volgt uit kunnen zien:
FORMS = ../ui/about.ui ../ui/feedback.ui \
../ui/main_dialog.ui
SOURCES = ../your_plugin.py ../computation.py \
../utils.py
Verder is het bestand your_plugin.py
het bestand dat alle menu’s en sub-menu’s van uw plug-in in de werkbalk van QGIS aanroept en u wilt het in zijn geheel vertalen.
Tenslotte kunt u met de variabele TRANSLATIONS de vertaalde talen specificeren die u wilt.
Waarschuwing
Zorg er voor het bestand ts
net zo te noemen als your_plugin_
+ language
+ .ts
anders zal het laden van de taal mislukken! Gebruik de 2-letterige afkortingen voor de taal (it voor Italiaans, de voor Duits, etc…)
16.1.4.2.2. .ts-bestand
Als u eenmaal de .pro
hebt gemaakt bent u gereed om de/het .ts
bestand(en) van de taal(talen) voor uw plug-in te maken.
Open een terminal, ga naar de map your_plugin/i18n
en typ:
pylupdate5 your_plugin.pro
U zou het/de bestand(en) your_plugin_language.ts
moeten zien.
Open het bestand .ts
met Qt Linguist en begin met vertalen.
16.1.4.2.3. .qm-bestand
Wanneer het vertalen van uw plug-in voltooid is (als enkele tekenreeksen niet voltooid zijn zal de taal van de bron worden gebruikt voor die tekenreeksen) dient u het bestand .qm
te maken (het gecompileerde .ts
-bestand dat zal worden gebruikt door QGIS).
Open een terminal, cd naar de map your_plugin/i18n
en typ:
lrelease your_plugin.ts
Nu zou u in de map i18n
het/de bestand(en) your_plugin_qm
moeten zien.
16.1.4.3. Vertalen met behulp van Makefile
Als u uw plug-in maakte met Plugin Builder kunt u als alternatief Makefile gebruiken om berichten uit te nemen uit code voor Python of dialoogvensters van Qt. Aan het begin van Makefile staat een variabele LOCALES:
LOCALES = en
Voeg de afkorting voor de taal toe aan deze variabele, bijvoorbeeld voor de Hongaarse taal:
LOCALES = en hu
Nu kunt u het bestand hu.ts
(en het bestand en.ts
ook) uit de bronnen maken of bijwerken met:
make transup
Hierna heeft u de bestanden .ts
voor alle talen die zijn ingesteld in de variabele LOCALES bijgewerkt. Gebruik Qt Linguist om de berichten van het programma te vertalen. Als het vertalen voltooid is kunnen de bestanden .qm
worden gemaakt met de transcompile:
make transcompile
U dient de bestanden .ts
te distribueren met uw plug-in.
16.1.4.4. De plug-in laden
Open, om de vertaling van uw plug-in te kunnen zien, QGIS, wijzig de taal (
) en start QGIS opnieuw.U zou uw plug-in in de juiste taal moeten zien.
Waarschuwing
Indien u iets wijzigt in uw plug-in (nieuwe UI’s, nieuw menu, etc..) dient de bijgewerkte versie van de bestanden .ts
en .qm
opnieuw te generen, voer dus opnieuw de hierboven genoemde opdracht uit.
16.1.5. Tips en trucs
16.1.5.1. Plugin Reloader
Gedurende de ontwikkeling van uw plug-in zult u die regelmatig opnieuw in QGIS moeten laden om te testen. Dat is heel gemakkelijk met de plug-in Plugin Reloader. Die kunt u vinden met Plug-ins beheren en installeren.
16.1.5.2. Toegang tot plug-ins
Met Python kunt u toegang krijgen tot alle klassen van geïnstalleerde plug-ins vanuit QGIS, wat handig kan zijn voor debuggen.
my_plugin = qgis.utils.plugins['My Plugin']
16.1.5.3. Logboekmeldingen
Plug-ins hebben hun eigen tab in het Paneel Logboekmeldingen.