21. Hoja de Respuestas¶
21.1. Results For Un resumen de la Interfaz¶
21.1.1.
Resumen (Parte 1)¶
Refiérase a la imagen que muestra el diseño de la interfaz y comprobar que recuerdas los nombres y las funciones de los elementos de la pantalla.
21.1.2.
Resumen (Parte 2)¶
Guardar como
Zoom a la capa
Invertir selección
Renderizado on/off
Línea de medida
21.2. Results For Añadiendo Tu Primera Capa¶
21.2.1.
Preparación¶
En el área principal del cuadro de diálogo debería ver muchas formas con diferentes colores. Cada forma pertenece a una capa que puede identificar por su color en el panel izquierdo (sus colores pueden ser diferentes a los de abajo):

21.2.2.
Cargando datos¶
Su mapa debería tener siete capas:
protected_areas
lugares
rivers
roads
landuse
buildings (tomada de
training_data.gpkg
) ywater (taken from
exercise_data/shapefile
).
21.3. Results For Simbología¶
21.3.1.
Colores¶
Comprueba que los colores están cambiando como esperas que cambien.
Basta con seleccionar la capa water en la leyenda y luego hacer clic en el botón
Abrir el panel de estilo de capa. Cambie el color a uno que se ajuste a la capa de agua.

Nota
Si desea trabajar solo en una capa a la vez y no desea que las otras capas lo distraigan, puede ocultar una capa haciendo clic en la casilla de verificación junto a su nombre en la lista de capas. Si el cuadro está en blanco, la capa está oculta.
21.3.2.
Estructura de símbolos¶
Ahora tu mapa debería aparecer así:

Si tu eres un usuario principiante, puede detenerse aquí.
Use el método anterior para cambiar los colores y estilos a todas las capas restantes.
Trata de usar colores naturales para los objetos. Por ejemplo, una carretera no debería ser roja o azul, pero si puede ser gris o negro.
También siéntase libre de experimentar con diferentes configuraciones estilos de relleno y estilo de trazo para los polígonos.

21.3.3.
Capas de símbolos¶
Personaliza tu construcciones capa como gustes, pero recuerda que tiene que ser fácil de contar las diferentes partes del mapa.
He aquí un ejemplo:

21.3.4.
Niveles de símbolo¶
Para hacer el símbolo requerido, necesitará tres capas de símbolos:

La capa de símbolo más baja es una línea gris sólida y amplia. En la parte superior hay una línea amarilla sólida ligeramente más delgada y finalmente otra línea negra sólida más delgada.
Si las capas de su símbolo se parecen a las anteriores pero no obtiene el resultado que desea:
Compruebe que los niveles de sus símbolos se vean así:
Ahora tu mapa debería tener este aspecto:
21.3.5.
Niveles de símbolo¶
Ajustar tus niveles de símbolo a estos valores:
Probar con diferentes valores para dar diferentes resultados.
Abrir de nuevo su mapa original antes de continuar con el siguiente ejercicio.
21.4.
Marcadores de Borde¶
A continuación, se muestran ejemplos de la estructura del símbolo:


21.4.1.
Simbología del generador de geometría¶
Mueva el nuevo símbolo al final de la lista haciendo clic en el botón
.
Elija un buen color para llenar los polígonos de agua.
Haga click en Marcador de la simbología del generador de geometría y cambie el círculo con otra forma como desee.
Intente experimentar otras opciones para obtener resultados más útiles.
21.5. Results For Datos de atributos vectoriales¶
21.5.1.
Explorando atributos de datos vectoriales¶
Debe haber 9 campos en la capa rivers:
Selecciona la capa en el panel Capas.
Haga clic derecho y elija Abrir Tabla de Atributos, o presione el botón
en la Barra de Herramientas de Atributos.
Contar el número de columnas.
Truco
Un método más rápido podría ser hacer doble clic en la capa rivers, abrir la pestaña , donde encontrará una lista numerada de los campos de la tabla.
La información sobre las ciudades está disponible en la capa: guilabel: places. Abra su tabla de atributos como lo hizo con la capa rivers: hay dos entidades cuyo atributo place se establece en
town
: Swellendam y Buffeljagsrivier. Puede agregar comentarios sobre otros campos de estos dos registros, si lo desea.El campo
name
es el más útil para mostrar como etiquetas. Esto se debe a que todos sus valores son únicos para cada objeto y es muy poco probable que contengan valores NULL. Si sus datos contienen algunos valores NULL, no se preocupe siempre que la mayoría de sus lugares tengan nombres.
21.6. Results For Etiquetas¶
21.6.1.
Personalizarción de Etiqueta (Parte 1)¶
Su mapa ahora debería mostrar los puntos del marcador y las etiquetas deberían estar desplazadas en 2 mm. El estilo de los marcadores y las etiquetas debe permitir que ambos sean claramente visibles en el mapa:

21.6.2.
Personalizarción de Etiqueta (Parte 2)¶
Una posible solución tiene este producto final:

Para llegar a este resultado:
Utilice un tamaño de fuente de
10
Utilice una distancia de ubicación del punto alrededor de
1.5 mm
Utilice un tamaño de marcador de
3.0 mm
Además, este ejemplo usa la opción Rodear en carácter:
Ingrese un
espacio
en este campo y haga clic en Aplicar para lograr el mismo efecto. En nuestro caso, algunos de los nombres de lugares son muy largos, lo que da como resultado nombres con varias líneas que no son muy fáciles de usar. Puede encontrar que esta configuración sea más apropiada para su mapa.
21.6.3.
Utilización de la configuración de definición de datos¶
Aún en modo de edición, establezca los valores de
FONT_SIZE
a lo que prefiera. El ejemplo utiliza16
para ciudades,14
para suburbios,12
para localidades y10
para aldeas.Recuerde guardar cambios y salga del modo de edición
Regrese a las opciones de formato Text para la capa
places
y seleccioneFONT_SIZE
en Atributo de campo del menú desplegable tamaño de fuentede anulación de datos definidos:
Sus resultados, si usó los valores antes mencionados, debería ser esto:
21.7. Results For Clasificación¶
21.7.1.
Refinar la clasificación¶
La configuración que usó puede que no sea la misma, pero con los valores Classes = 6
y Modo = Roturas Naturales (Jenks) (y usando los mismos colores , por supuesto), el mapa se verá así:

21.8. Results For Creando un nuevo conjunto de datos vector¶
21.8.1.
Digitalizar¶
La simbología no importa, pero los resultados deberían verse más o menos como esto:

21.8.2.
Topología: Herramienta de agregar anillo¶
La forma exacta no importa, pero debería estar recibiendo un agujero en medio de su rasgo, como la siguiente:

Deshacer su edición antes de continuar con el ejercicio con la siguiente herramienta.
21.8.3.
Topología: Herramienta de agregar parte¶
Primero selecciona el Bontebok National Park:

Ahora agregar su nueva parte:

Deshacer su edición antes de continuar con el ejercicio con la siguiente herramienta.
21.8.4.
Unir objetos espaciales¶
Use la herramienta Merge Selected Features, para estar seguro, primero seleccione los poligonos que desee unir.
Use el rasgo con el OGC_FID de 1 como la fuente de sus atributos (clic en la entrada correspondiente de la ventana de dialogo, después clic en el botón Tomar los atributos del rasgo seleccionado):
Nota
- Si estas usando diferente conjunto de datos, es altamente probable que su
Polígono original OGC_FID no será 1. Solo tiene que elegir el rasgo que tiene un OGC_FID.

Nota
Usando la herramienta Unir atributos de los rasgos seleccionados mantendrá las distintas geometrías, pero les dará los mismo atributos.
21.8.5.
Formas¶
Para el TIPO, hay obviamente un cantidad límite de tipos que una carretera puede tener, si revisa la tabla de atributos de la capa, verá que están predefinidos.
Establecer el widget a Valor del mapa y clic Cargar datos de la capa.
Seleccionar Carreteras in el Etiqueta desplegable y autopista para ambos las opciones de Valor y Descripción:
Click tres veces en Aceptar.
Si usa la herramienta Identificación en una calle mientras esta activo el modo edición, la ventana de dialogo que deberías ver será como esto:
21.9. Results For Análisis Vector¶
21.9.1.
Distancia desde institutos¶
Su diálogo de buffer debería parecerse a esto:
La Distancia de búfer es 1 kilómetro.
El valor de Segmentos para aproximar se establece en 20. Esto es opcional, pero se recomienda porque hace que los búferes de salida se vean más suaves. Compare esto:
A esto:
La primera imagen muestra el búfer con el valor Segmentos para aproximar establecido en 5 y la segunda muestra el valor establecido en 20. En nuestro ejemplo, la diferencia es sutil, pero puede ver que los bordes del búfer son más suaves con el valor más alto.
21.9.2.
Distancia de restaurantes¶
Para crear la nueva capa houses_restaurants_500m, pasamos por un proceso de dos pasos:
Primero, crear un buffer de 500m alrededor de los restaurantes y agregar la capa al mapa:
A continuación, extrae edificios dentro de ese búfer de área:
Su mapa debe mostrar solo aquellos edificios que estén a menos de 50m de la carretera, 1 km de la escuela y 500m de un restaurante:

21.10. Results For Análisis de Redes¶
21.11.
Ruta mas rápida¶
Abra
y rellene el diálogo como:
Asegúrese de que el Tipo de ruta a calcular es Mas rápido
.
Click en Ejecutar y cierre el diálogo.
Abra ahora la tabla de atributos de la capa de salida. El campo coste contiene el tiempo de viaje entre los dos puntos (como fracción de horas):

21.12. Results For Análisis Raster¶
21.12.2.
Calcular pendiente (menos de 2 y 5 grados)¶
Establezca su dialogo Calculadora Raster como esto:
Para la versión de 5 grados, reemplace el
2
en la expresión y el nombre del archivo con5
.
Sus resultados:
2 grados:
5 grados:
21.13. Results For Completando el Análisis¶
21.13.1.
de Raster a Vector¶
Abra el Constructor de consulta con click derecho en la capa all_terrain en el panel de Capas, y seleccionando la pestaña .
Después construir la consulta "suitable" = 1.
Clic OK para filtrar todos los polígonos que no cumplan con esa condición.
Cuando vea el raster original, el área debe sobreponerse perfectamente:

21.13.2.
Revisando los resultados¶
Podrá notar que algunos de los edificios en su capa nueva_solución han sido «cortados» por la herramienta Intersectar. Esto muestra que sólo parte del edificio -y por lo tanto solamente parte de la propiedad- se ubica en un terreno adecuado. Podemos entonces con seguridad eliminar esos edificios de nuestro Conjunto de datos.
21.13.3.
Afinando el Análisis¶
Por el momento, su análisis deberá verse más o menos así:

Considera un área circular, con 100 metros a la redonda

Si es más grande que 100 metros de radio, entonces extraer 100 metros de su tamaño (en todas las direcciones) resultará en que una parte de el quede sobrante en el medio.

Por lo tanto, puede ejecutar un buffer interior de 100 metros en su capa vectorial existente terreno_apto. En el resultado de la aplicación de la función buffer, lo que sea que quede en la capa original representará áreas en donde hay terreno apto más allá de los 100.
Para demostrar:
Ir a
para abrir el diálogo de Buffer(s).Configúralo así:
Use la capa terreno_apto con 10 segmentos y una distancia de buffer de -100. (La distancia es automáticamente reconocida en metros debido a que su mapa está usando un SRC proyectado).
Guarda la capa resultante en datos_ejercicio/desarrollo_residencial/ como terreno_apto_continuos100m.shp.
Si es necesario, mueva la nueva capa encima de su capa original terreno_apto.
Sus resultados se verán más o menos así:

Ahora utilice la herramienta Selección por ubicación ( ).
Configurar de la siguiente manera:
Seleccione elementos en nueva_solución que intersecte elementos de terreno_apto_continuos100m.shp.
Este es el resultado:

Los edificios en color amarillo están seleccionados. Aunque algunos de los edificios caen parcialmente afuera de la nueva capa terreno_apto_continuos100m.shp, caen bien dentro de la capa original terreno_apto y por lo tanto cumplen con todos nuestros requerimientos.
Guarde la selección en datos_ejercicio/desarrollo_residencial/ con el nombre respuesta_final.shp.
21.14. Results For WMS¶
21.14.1.
|FA| Cargar otra Capa WMS¶
Su mapa debería verse así (puede que necesite re-ordenar las capas):

21.14.2.
Agregando un Nuevo Servidor WMS¶
Utilice el mismo método que antes para agregar el nuevo servidor y la capa adecuada según como se encuentre alojada en el servidor:
Si realiza un acercamiento en el área Swellendam, notará que este conjunto de datos tiene una baja resolución.

Por lo tanto, es mejor no usar este dato para el mapa actual. El dato de Blue Marble es más apropiado para las escalas nacionales y globales.
21.14.3.
Agregando un Nuevo Servidor WMS¶
Puede notar que muchos servidores WMS no siempre están disponibles. A veces esto es temporal, a veces es permanente. Un ejemplo de un servidor WMS que funcionaba al momento de escribir este artículo es el WMS World Mineral Deposits en http://apps1.gdr.nrcan.gc.ca/cgi-bin/worldmin_en-ca_ows. No requiere tarifas ni tiene restricciones de acceso, y es global. Por tanto, satisface los requisitos. Sin embargo, tenga en cuenta que esto es solo un ejemplo. Hay muchos otros servidores WMS para elegir.
21.15. Results For Integración GRASS¶
21.15.1.
Añadir capas al Conjunto de Mapas¶
Puede agregar capas (tanto vectoriales como rasterizadas) en un GRASS Mapset arrastrándolas y soltándolas en el navegador (ver Follow Along: Cargar datos usando el navegador QGIS) o usando v.in.gdal.qgis
para vectorial y r.in.gdal.qgis
para capas ráster.
21.15.2.
Raclasificar capa ráster¶
Para descubrir el valor máximo del ráster ejecute la herramienta r.info: en la consola verá que el valor máximo es 1699.
Ahora está listo para escribir las reglas. Abra un editor de texto y agregue las siguientes reglas:
0 thru 1000 = 1
1000 thru 1400 = 2
1400 thru 1699 = 3
guarde el archivo como un archivo my_rules.txt
y cierre el editor de texto.
Ejecute la herramienta r.reclass, escoja la capa g_dem y cargue el archivo que contiene las reglas que acaba de guardar.
Click en Ejecutar y después en Ver salida. Puede cambiar los colores y el resultado final debería verse como la siguiente imagen:

21.16. Results For Conceptos de Bases de Datos¶
21.16.1.
Propiedades de la Tabla de Direcciones¶
Para nuestra tabla de direcciones teórica, podríamos querer almacenar las siguientes propiedades:
House Number
Street Name
Suburb Name
City Name
Postcode
Country
Al crear la tabla para representar un objeto de dirección, crearemos columnas para representar cada una de estas propiedades y les estaríamos asignando nombres compatibles con SQL y posiblemente nombres cortos
house_number
street_name
suburb
city
postcode
country
21.16.2.
Normalizando la Tabla de Personas¶
El mayor problema con la capa de gente es que hay solo un campo de dirección que contiene los datos de domicilio de las personas. Pensando en nuestra tabla teórica direccion anteriormente en esta lección, sabemos que una dirección esta compuesta por varias propiedades. Mediante el almacenamiento de todas estas propiedades en un solo campo, con esto haremos mucho mas difícil la actualización y la consulta de nuestros datos. Por lo tanto tenemos que dividir el campo de dirección en varias propiedades. Esto nos daría una tabla que tenga las siguiente estructura:
id | name | house_no | street_name | city | phone_no
--+---------------+----------+----------------+------------+-----------------
1 | Tim Sutton | 3 | Buirski Plein | Swellendam | 071 123 123
2 | Horst Duester | 4 | Avenue du Roix | Geneva | 072 121 122
Nota
En la siguiente sección, aprenderemos acerca de relaciones de llave foránea, que podrán ser usados en este ejemplo para mejorar aún más la estructura de nuestra base de datos.
21.16.3.
Además normalización de la tabla de Personas¶
Actualmente nuestra tabla de personas se ve así:
id | name | house_no | street_id | phone_no
---+--------------+----------+-----------+-------------
1 | Horst Duster | 4 | 1 | 072 121 122
La columna street_id representa una relacion “uno a muchos” entre el objeto personas y el objeto relacionado calle, que esta en la tabla de calles.
Una forma para normalizar aún más la tabla es dividir el nombre del campo en nombre y apellido:
id | first_name | last_name | house_no | street_id | phone_no
---+------------+------------+----------+-----------+------------
1 | Horst | Duster | 4 | 1 | 072 121 122
Podemos crear también tablas independientes para nombre pueblo o ciudad y país, enlazándolos a nuestra tabla de personas a través de una relación de “uno a muchos”:
id | first_name | last_name | house_no | street_id | town_id | country_id
---+------------+-----------+----------+-----------+---------+------------
1 | Horst | Duster | 4 | 1 | 2 | 1
Un diagrama de ER para representar esto sería así:

21.16.4.
Crear una tabla de Personas¶
El SQL necesario para crear la tabla correcta de personas es:
create table people (id serial not null primary key,
name varchar(50),
house_no int not null,
street_id int not null,
phone_no varchar null );
El esquema para la tabla (introduzca \d people) se ve así:
Table "public.people"
Column | Type | Modifiers
-----------+-----------------------+-------------------------------------
id | integer | not null default
| | nextval('people_id_seq'::regclass)
name | character varying(50) |
house_no | integer | not null
street_id | integer | not null
phone_no | character varying |
Indexes:
"people_pkey" PRIMARY KEY, btree (id)
Nota
Para fines de ilustración, hemos omitido a propósito la restricción del fkey.
21.16.5.
El comando DROP¶
El motivo del comando DROP no funcionaría en este caso, porque la tabla personas tiene un restricción de llave foránea para la tabla calles. Esto significa que dropping (o eliminar) la tabla de calles dejaría a la tabla de personas con las referencias a calles de datos no existentes.
Nota
Es posible para “fuerza” la tabla de calles para ser eliminado mediante el uso del comando CASCADE, pero también se eliminaría la tabla de personas y alguna otra que tenga relación con la tabla calles. ¡Utilizar con precaución!
21.16.6.
Insertar una nueva calle¶
El comando SQL, que debe usar se ve así (puede reemplazar el nombre de la calle con uno de su elección):
insert into streets (name) values ('Low Road');
21.16.7.
Agregar una nueva persona con relación de llave foránea¶
Aquí esta la sentencia SQL correcta:
insert into streets (name) values('Main Road');
insert into people (name,house_no, street_id, phone_no)
values ('Joe Smith',55,2,'072 882 33 21');
Si se fija en la tabla de calles nuevamente (utilizando una sentencia select como antes), vera que el id de la entidad Carretera Principal es 2.
Eso es por qué podríamos solo introducir el numero 2 arriba. Aunque no estemos viendo Carretera principal escrito completamente en la entrada de arriba, la base de datos podrá estar asociada a street_id con el valor de 2.
Nota
Si ya ha añadido un nuevo objeto street, puede encontrarse con que el nuevo Main Road tiene un ID de 3 y no de 2.
21.16.8.
Regresar Nombre de calles¶
Aquí esta la sentencia SQL correcta que debe usar:
select count(people.name), streets.name
from people, streets
where people.street_id=streets.id
group by streets.name;
Resultado:
count | name
------+-------------
1 | Low Street
2 | High street
1 | Main Road
(3 rows)
Nota
Se dará cuenta de que hemos prefijado nombres de campo con nombres de tablas (por ejemplo people.name y streets.name). Esto se debe hacer cada vez que el nombre de campo sea ambiguo (es decir no es único en todas las tablas de la base de datos)
21.17. Results For Consultas Espaciales¶
21.17.1.
Las unidades usadas en Consultas Espaciales¶
Las unidades usadas para el ejemplo de consulta son grados, porque el SRC que la capa esta usando es WGS84. Este es un SRC Geografico, que significa que las unidades están en grados. Un proyecto SRC, como la proyección UTM que esta en metros.
Recuerde que cuando escriba la consulta, necesita saber en que unidades esta el SRC de la capa. Esto te permitirá escribir una consulta que regrese los resultados que tu esperas.
21.17.2.
Creando un índice espacial¶
CREATE INDEX cities_geo_idx
ON cities
USING gist (the_geom);
21.18. Results For Construcion de geometría¶
21.18.1.
Creando linestrings¶
alter table streets add column the_geom geometry;
alter table streets add constraint streets_geom_point_chk check
(st_geometrytype(the_geom) = 'ST_LineString'::text OR the_geom IS NULL);
insert into geometry_columns values ('','public','streets','the_geom',2,4326,
'LINESTRING');
create index streets_geo_idx
on streets
using gist
(the_geom);
21.18.2.
«Enlazando tablas»¶
delete from people;
alter table people add column city_id int not null references cities(id);
(capturar ciudades en QGIS)
insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
values ('Faulty Towers',
34,
3,
'072 812 31 28',
1,
'SRID=4326;POINT(33 33)');
insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
values ('IP Knightly',
32,
1,
'071 812 31 28',
1,F
'SRID=4326;POINT(32 -34)');
insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, city_id, the_geom)
values ('Rusty Bedsprings',
39,
1,
'071 822 31 28',
1,
'SRID=4326;POINT(34 -34)');
Si recibe el siguiente mensaje de error:
ERROR: insert or update on table "people" violates foreign key constraint
"people_city_id_fkey"
DETAIL: Key (city_id)=(1) is not present in table "cities".
entonces significa que mientras experimentaba con la creación de polígonos para la tabla de ciudades, debe haber eliminado algunos de ellos y empezar de nuevo. Vea las entradas de su tabla de ciudades y use cualquier id que exista.
21.19. Results For Modelo de características simples¶
21.19.1.
Llenar tablas¶
create table cities (id serial not null primary key,
name varchar(50),
the_geom geometry not null);
alter table cities
add constraint cities_geom_point_chk
check (st_geometrytype(the_geom) = 'ST_Polygon'::text );
21.19.2.
Llenar la tabla Geometria_Columnas¶
insert into geometry_columns values
('','public','cities','the_geom',2,4326,'POLYGON');
21.19.3.
Agregar geometría¶
select people.name,
streets.name as street_name,
st_astext(people.the_geom) as geometry
from streets, people
where people.street_id=streets.id;
Resultado:
name | street_name | geometry
--------------+-------------+---------------
Roger Jones | High street |
Sally Norman | High street |
Jane Smith | Main Road |
Joe Bloggs | Low Street |
Fault Towers | Main Road | POINT(33 -33)
(5 rows)
Como puede ver, nuestra limitación permite agregar nulos en la base de datos.