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14.1. 스타일 관리자
14.1.1. 스타일 관리자 대화창
Style Manager 에서 일반적인 스타일 항목을 관리하고 생성할 수 있습니다. 여기서 일반적인 스타일 항목이란 피처, 레이어, 또는 인쇄 조판기에 심볼을 적용하는 데 사용할 수 있는 심볼, 색상표, 텍스트 서식, 또는 라벨 설정을 말합니다. 이 항목들은 활성화된 사용자 프로파일 의 symbology-style.db
데이터베이스에 저장되어 해당 프로파일로 열리는 모든 프로젝트 파일이 공유합니다. Style Manager 대화창의 내보내기/가져오기 기능 덕분에 스타일 항목들을 다른 사용자들과도 공유할 수 있습니다.
다음 방법들로 모달리스 대화창을 열 수 있습니다:
(심볼 환경 설정 작업 또는 텍스트 서식 설정 작업 중) 벡터 메뉴로 열리는 대화창의 Style Manager 버튼으로
14.1.1.1. 스타일 항목 정리
Style Manager 대화창의 좌상단 구석에 있는 드롭다운 메뉴에서 연결하고자 하는 스타일 데이터베이스를 선택할 수 있습니다. Default 를 선택하는 경우 사용할 수 있는 모든 기본 스타일 항목들과 사용자가 해당 데이터베이스에 저장한 심볼들을 찾아볼 수 있는 기본 스타일 데이터베이스에 연결할 것입니다. Project Styles 를 선택하면 사용자가 해당 데이터베이스에 저장한 심볼들만 찾아볼 수 있는 프로젝트 스타일 데이터베이스에 연결할 것입니다. 사용자가 스타일 데이터베이스를 더 생성할 때마다 드롭다운 메뉴의 목록에 추가될 것입니다. 프로젝트에 기존 스타일 데이터베이스를 추가 Add existing style database to project 하고 새 스타일 데이터베이스를 생성 Create new style database 할 수 있는 옵션도 존재합니다. (스타일 데이터베이스 에서 더 자세한 내용을 볼 수 있습니다.)
각 스타일 데이터베이스 별로, 다음과 같은 여러 카테고리로 정리해서 왼쪽 패널에 목록으로 만들 수 있습니다:
Favorites: 항목을 환경 설정할 때 기본적으로 표시되는 카테고리로, 확장할 수 있는 항목 집합을 보여줍니다.
All: 활성화된 유형의 사용할 수 있는 모든 항목들의 목록을 표시합니다.
Tags: 항목을 식별하는 데 사용할 수 있는 라벨 목록을 표시합니다. 항목 하나에 1개 이상의 태그를 붙일 수 있습니다. 목록에서 태그를 선택하면 탭을 업데이트해서 선택한 태그를 가지고 있는 항목만 표시합니다. 다음에 항목 집합에 붙일 수 있는 새 태그를 생성하려면 Add Tag… 버튼을 사용하거나 모든 태그 컨텍스트 메뉴에서 Add Tag… 를 선택하면 됩니다.
Smart Group: 스마트 그룹은 조건 집합에 따라 그룹의 심볼을 동적으로 가져옵니다. (그림 14.2 를 참조하세요.) 스마트 그룹을 생성하려면 Add Smart Group… 버튼을 클릭하십시오. 대화창에서 선택할 항목을 필터링할 (특정 태그가 붙어 있거나, 이름에 특정 문자열이 있거나 등등) 표현식을 입력할 수 있습니다. 입력한 조건(들)을 만족하는 모든 심볼, 색상표, 텍스트 서식, 또는 라벨 설정을 자동적으로 스마트 그룹에 추가합니다.
태그와 스마트 그룹은 상호 배타적이지 않습니다. 사용자의 스타일 요소들을 정리하는 서로 다른 두 가지 방법일 뿐입니다. 입력한 제한 조건을 만족하는 항목들을 자동적으로 가져오는 스마트 그룹과는 달리, 태그는 사용자가 직접 입력합니다. 이런 카테고리를 편집하려면:
항목을 선택하고 오른쪽 클릭해서
를 선택한 다음 태그 이름을 선택하거나 새 태그를 선택하십시오.또는 태그를 선택하고
를 클릭하십시오. 각 항목 옆에 사용자가 선택하거나 선택 해제할 수 있는 체크박스가 나타납니다. 선택 작업을 완료하면 을 클릭하십시오.아니면 스마트 그룹을 선택하고 Smart Group Editor 대화창에서 새 제한 조건 집합을 환경 설정하십시오. 스마트 그룹의 컨텍스트 메뉴에서도 이 옵션을 사용할 수 있습니다.
을 클릭한 다음
태그 또는 스마트 그룹을 제거하려면 해당 항목을 오른쪽 클릭한 다음 Remove 버튼을 누르십시오. 이렇게 해도 카테고리에 모여 있던 항목은 삭제되지 않는다는 사실을 기억하세요.
Style Manager 대화창의 중심에는 각 항목의 미리보기를 탭으로 정리해 보여주는 프레임이 있습니다:
All 탭은 미리 정의된 색상표와 텍스트 서식은 물론 점형, 선형, 면형 심볼과 라벨 설정의 전체 집합을 표시합니다.
Color ramp 탭은 색상표를 표시합니다.
Text format 탭에서는 텍스트의 글꼴, 색상, 버퍼, 그림자 및 배경을 저장하는 텍스트 서식 을 관리합니다. (예를 들어 조판기에서 사용할 수 있는 라벨 설정에서 서식 작업 부분 전체를 관리할 수 있습니다.)
Label settings 탭은 라벨 배치, 우선 순위, 호출(callout), 렌더링 등과 같은 레이어 유형에 특화된 몇몇 설정과 텍스트 서식을 포함하는 라벨 설정 을 관리합니다.
Legend Patch Shapes 탭은 Marker, Line 및 Fill 도형을 포함하는 사용자 지정 범례 패치 형태를 관리합니다.
3D Symbols 탭은 3차원 맵 뷰 에서 렌더링될 피처를 위해 3차원 속성 (돌출(extrusion), 음영, 표고 등등)으로 심볼을 환경 설정합니다.
하단 오른쪽에 있는 Icon View 또는 List View 에서 스타일을 배열할 수 있습니다. 두 뷰 모두 툴팁이 스타일의 더 큰 인스턴스를 표시합니다. 아이콘 왼쪽에 있는 섬네일 크기 슬라이드 바를 이용해서 더 나은 심볼 미리보기를 위해 대화창에서의 실제 섬네일 크기를 조정할 수 있답니다!
14.1.1.2. 항목 추가, 편집, 제거
앞에서 설명했듯이, 스타일 요소는 활성화된 카테고리에 따라 (태그, 스마트 그룹, 즐겨찾기 등등) 그 내용이 달라지는 여러 탭에 정리되어 있습니다. 활성화된 탭에서 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다:
새 항목 추가: Add item 버튼을 클릭한 다음 심볼, 색상표, 또는 텍스트 서식 및 라벨 작성기의 설명을 따라서 항목을 환경 설정합니다.
기존 항목 수정: 항목을 선택하고 Edit item 버튼을 클릭한 다음 앞에서 설명한 대로 환경 설정합니다.
기존 항목 삭제: 더 이상 필요하지 않은 요소를 삭제하려면, 해당 항목을 선택하고 Remove item 버튼을 클릭하십시오. (오른쪽 클릭으로도 가능합니다.) 로컬 데이터베이스에서 해당 항목을 삭제할 것입니다.
All 탭에서 모든 항목 유형에 대해 이 옵션들을 사용할 수 있다는 사실을 기억하십시오.
여러 항목들을 선택한 다음 오른쪽 클릭하면:
Add to Favorites: 즐겨찾기에 추가합니다.
Remove from Favorites: 즐겨찾기에서 제거합니다.
: 적절한 태그를 선택하거나 새 태그를 생성해서 항목에 추가합니다. 현재 붙어 있는 태그는 체크되어 있습니다.
Clear Tags: 심볼에서 모든 태그를 떼어냅니다.
Remove Item(s): 항목(들)을 제거합니다.
Edit Item: 사용자가 오른쪽 클릭한 항목을 편집하고 변경 사항을 적용합니다.
Copy Item: 항목을 클립보드로 복사합니다.
Paste Item …: 클립보드에 있는 항목을 스타일 관리자의 카테고리 가운데 하나 또는 QGIS의 (심볼 또는 색상 버튼) 어딘가로 붙여넣습니다.
Export Selected Symbol(s) as PNG…: 선택한 심볼(들)을 PNG 파일로 내보냅니다. (심볼에 대해서만 사용할 수 있습니다.)
Export Selected Symbol(s) as SVG…: 선택한 심볼(들)을 SVG 파일로 내보냅니다. (심볼에 대해서만 사용할 수 있습니다.)
14.1.2. 색상표 설정
Style Manager 대화창의 색상표 탭은 사용자가 왼쪽 패널에서 선택한 카테고리를 기반으로 한 여러 색상표의 미리보기를 볼 수 있게 해줍니다.
사용자 지정 색상표를 생성하려면, 색상표 탭으로 가서 Add item 버튼을 클릭한 다음 드롭다운 목록에서 다음 색상표 유형 가운데 하나를 선택하십시오:
Gradient: 시작 색상과 끝 색상을 지정해서 연속적(continuous) 이거나 불연속적(discrete) 일 수 있는 색상표를 생성합니다. 색상표 미리보기를 더블클릭해서 사용자가 원하는 만큼 많은 중간 색상 지점(intermediate color stop)을 추가할 수 있습니다. 색상 지점 표시자를 클릭하면 Gradient stop 부분에서 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다:
색상표 시작 지점으로부터 색상 지점의 Relative position 을 조정할 수 있습니다. 마우스 커서 또는 화살표 키를 눌러 표시자를 드래그할 수도 있습니다. (더 크게 움직이려면 Shift 키를 누른 채 마우스 또는 화살표 키를 사용하십시오.)
색상들 사이를 보간하는 경우 사용할 색상 모델을 RGB, HSL 또는 HSV 가운데 하나로 지정할 수 있습니다. 어떤 상황에서는 이 옵션이 낮은 채도의 중간 톤을 억제해서 시각적으로 좀 더 보기 좋은 그레이디언트를 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
HSL 또는 HSV 색상 사양의 색상(hue) 구성 요소에 대해 보간법이 따라야 할 방향을 Clockwise 또는 Counterclockwise 가운데 하나로 설정할 수 있습니다.
색상 속성 을 설정할 수 있습니다.
Delete stop 버튼 또는 DEL 키를 눌러서 색상 지점을 제거할 수 있습니다.
Plots 부분은 색상 지점의 위치 또는 불투명도 및 HSL 구성 요소를 변경해서 색상표를 설계할 수 있는 또다른 그래픽적 방식을 제공합니다.
힌트
색상표에서 그레이디언트 색상표 미리보기로 어떤 색상을 드래그&드롭하면 새로운 색상 지점이 추가됩니다.
Color presets: 사용자가 선택한 색상 목록으로 이루어진 색상표를 생성할 수 있습니다.
Random: Hue 색상, Saturation 채도, Value 명도 값의 범위 그리고 Opacity 투명도와 색상 개수(Classes)를 바탕으로 랜덤한 색상 집합을 생성합니다.
Catalog: ColorBrewer: 색상표에서 색상 개수를 사용자 지정할 수 있는, 사전 정의된 비연속 색상그레이디언트의 집합입니다.
Catalog: cpt-city: Save as standard gradient 메뉴를 사용해서 로컬에 저장되는 색상 그레이디언트의 전체 카탈로그를 엽니다. cpt-city 옵션은 ‘별도의 설정 없이 바로 사용할 수 있는(out of the box)’ 테마를 포함한 수백 개의 테마를 가진 새 대화창을 엽니다.
14.1.3. 범례 패치 형태 생성하기
새 범례 패치 형태를 생성하려면, Legend Patch Shapes 탭으로 가서 Add item 버튼을 누르십시오. 도형 유형을 선택할 수 있는 드롭다운 목록이 열립니다:
Marker Legend Patch Shape…: 포인트 도형 유형을 사용합니다.
Line Legend Patch Shape…: 라인 도형 유형을 사용합니다.
Fill Legend Patch Shape…: 폴리곤 도형 유형을 사용합니다.
세 옵션 모두 동일한 대화창을 엽니다.
선택한 도형 유형에 따라 형태 유형과 표시되는 범례 패치 형태만 달라집니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
Shape: 범례 패치 형태의 형태를 WKT 문자열로 정의합니다. 단일 도형 및 다중 부분 도형을 사용할 수 있지만, 도형집합(GeometryCollection)은 사용할 수 없습니다.
새 형태를 정의했다면 Save Legend Patch Shape… 또는 OK 를 클릭하면 됩니다. 둘 다 동일한 대화창을 열 것입니다.
이 대화창에서 이름, 형태를 설명하는 태그, 그리고 즐겨찾기에 추가해야 할지 여부를 선택해야 합니다.
Save 버튼을 클릭하면 목록에 형태를 추가한 다음 계속 새 형태를 생성할 수 있도록 New Legend Patch Shape 대화창으로 돌아갑니다.