Algorithms Include
Python Code Sample
import processing
processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
algoritmo id rodomas, kai užvedate pelę virš algoritmo apdorojimo įrankinėje. parametrų žodynas teikia parametrų pavadinimus ir reikšmes. Daugiau informacijos apie tai, kaip vykdyti apdorojimo algoritmus Pythono konsolėje rasite skyriuje Using processing algorithms from the console.
Output Types
Directory
Save to a Temporary Directory
Save to Directory
Praleisti išvestį
Save to a Temporary Directory
Save to Directory
File
Įrašyti į laikiną failą
Įrašyti į failą…
Praleisti išvestį
Įrašyti į laikiną failą
Įrašyti į failą…
Sluoksnis
Kurti laikiną sluoksnį (
TEMPORARY_OUTPUT
)Įrašyti į failą…
Įrašyti į geopackage…
Įrašyti į duombazės lentelę…
Šia taipogi galima pakeisti failo koduotę.
Kurti laikiną sluoksnį (
TEMPORARY_OUTPUT
)Įrašyti į failą…
Įrašyti į geopackage…
Įrašyti į duombazės lentelę…
Pridėti į sluoksnį…
Šia taipogi galima pakeisti failo koduotę.
Praleisti išvestį
Kurti laikiną sluoksnį (
TEMPORARY_OUTPUT
)Įrašyti į failą…
Įrašyti į geopackage…
Įrašyti į duombazės lentelę…
Šia taipogi galima pakeisti failo koduotę.
Extent Dropdown
Galimi metodai yra:
Skaičiuoti pagal sluoksnį…: naudoja dabartiniame projekte įkelto sluoksnio apimtį
Skaičiuoti pagal išdėstymo žemėlapį…: naudoja aktyvaus projekto išdėstymo žemėlapio elemento apimtį
Skaičiuoti pagal žymelę…: naudoja įrašytos žymelės apimtį
Naudoti žemėlapio drobės apimtį
Braižyti drobėje: spauskite ir tempkite stačiakampį, apibrėžianti norimą plotą
Įveskite koordinates kaip
xmin, xmax, ymin, ymax
Geometric predicates
Geometric predicates are boolean functions used to determine the spatial relation a feature has with another by comparing whether and how their geometries share a portion of space.

Looking for spatial relations between layers
Using the figure above, we are looking for the green circles by spatially comparing them to the orange rectangle feature. Available geometric predicates are:
- Intersect
Tests whether a geometry intersects another. Returns 1 (true) if the geometries spatially intersect (share any portion of space - overlap or touch) and 0 if they don’t. In the picture above, this will return circles 1, 2 and 3.
- Contain
Returns 1 (true) if and only if no points of b lie in the exterior of a, and at least one point of the interior of b lies in the interior of a. In the picture, no circle is returned, but the rectangle would be if you would look for it the other way around, as it contains circle 1 completely. This is the opposite of are within.
- Disjoint
Returns 1 (true) if the geometries do not share any portion of space (no overlap, not touching). Only circle 4 is returned.
- Equal
Returns 1 (true) if and only if geometries are exactly the same. No circles will be returned.
- Touch
Tests whether a geometry touches another. Returns 1 (true) if the geometries have at least one point in common, but their interiors do not intersect. Only circle 3 is returned.
- Overlap
Tests whether a geometry overlaps another. Returns 1 (true) if the geometries share space, are of the same dimension, but are not completely contained by each other. Only circle 2 is returned.
- Are within
Tests whether a geometry is within another. Returns 1 (true) if geometry a is completely inside geometry b. Only circle 1 is returned.
- Cross
Returns 1 (true) if the supplied geometries have some, but not all, interior points in common and the actual crossing is of a lower dimension than the highest supplied geometry. For example, a line crossing a polygon will cross as a line (true). Two lines crossing will cross as a point (true). Two polygons cross as a polygon (false). In the picture, no circles will be returned.
Notes on algorithms
Įspėjimas
Keičiama tik geometrija
Šis veiksmas keičia tik geoobjekto geometriją. Geoobjektų atributų reikšmės nekeičiamos, nors geoobjektų savybės, tokios kaip plotas ar ilgis, gali pasikeisti. Jei šios savybės laikomos atributuose, juos reikės pakeisti rankiniu būdu.
Raster data types
Without user input (native)
0 — Byte (Eight bit unsigned integer (quint8))
1 — Int16 (Sixteen bit signed integer (qint16))
2 — UInt16 (Sixteen bit unsigned integer (quint16))
3 — Int32 (Thirty two bit signed integer (qint32))
4 — UInt32 (Trisdešimt dviejų bitų sveikas skaičius be ženklo (quint32))
5 — Float32 (Thirty two bit floating point (float))
6 — Float64 (Sixty four bit floating point (double))
7 — CInt16 (Complex Int16)
8 — CInt32 (Complex Int32)
9 — CFloat32 (Complex Float32)
10 — CFloat64 (Complex Float64)
11 — Int8 (Eight bit signed integer (qint8))
Galimi variantai priklauso nuo GDAL versijos, su kuria sukurtas QGIS (žiūrėkite meniu
)Without user input
0 — Byte (Eight bit unsigned integer (quint8))
1 — Int16 (Sixteen bit signed integer (qint16))
2 — UInt16 (Sixteen bit unsigned integer (quint16))
3 — UInt32 (Thirty two bit unsigned integer (quint32))
4 — Int32 (Thirty two bit signed integer (qint32))
5 — Float32 (Thirty two bit floating point (float))
6 — Float64 (Sixty four bit floating point (double))
7 — CInt16 (Complex Int16)
8 — CInt32 (Complex Int32)
9 — CFloat32 (Complex Float32)
10 — CFloat64 (Complex Float64)
11 — Int8 (Eight bit signed integer (qint8))
Galimi variantai priklauso nuo GDAL versijos, su kuria sukurtas QGIS (žiūrėkite meniu
)With user input
0 — Naudoti įvesties sluoksnio duomenų tipa
1 — Byte (aštuonių bitų sveikas skaičius be ženklo (quint8))
2 — Int16 (Šešiolikos bitų sveikas skaičius su ženklu (qint16))
3 — UInt16 (Šešiolikos bitų sveikas skaičius be ženklo (quint16))
4 — UInt32 (Trisdešimt dviejų bitų sveikas skaičius be ženklo (quint32))
5 — Int32 (Trisdešimt dviejų bitų sveikas skaičius su ženklu (qint32))
6 — Float32 (Trisdešimt dviejų bitų slankaus kablelio skaičius (float))
7 — Float64 (Šešiasdešimt keturių bitų slankaus kablelio skaičius (double))
8 — CInt16 (Kompleksinis Int16)
9 — CInt32 (Kompleksinis Int32)
10 — CFloat32 (Kompleksinis Float32)
11 — CFloat64 (Kompleksinis Float64)
12 — Int8 (Aštuonių bitų sveikas skaičius su ženklu (qint8))
Galimi variantai priklauso nuo GDAL versijos, su kuria sukurtas QGIS (žiūrėkite meniu
)Resampling methods
0 — Artimiausias kaimynas
1 — Bitiesinis (2x2 branduolio)
2 — Kubinis (4x4 branduolio)
3 — Kubinis B-kreivės (4x4 branduolio)
4 — Lanczos (6x6 branduolio)
5 — Vidurkis
6 — Režimas
7 — Maksimalus
8 — Minimumas
9 — Mediana
10 — Pirmas kvartilis (Q1)
11 — Trečias kvartilis (Q3)
Vector field types
1 — Boolean
2 — Integer (32bit)
4 — Integer (64bit)
6 — Decimal (double)
9 — Integer list
9 — Integer (64bit) list
9 — Decimal (double) list
10 — Text (string)
11 — Eilučių sąrašas
12 — Dvejetainis objektas (BLOB)
14 — Data
15 — Laikas
16 — Data ir laikas
2 — Sveikų skaičių sąrašas
4 — Sveikų skaičių (64bit) sąrašas
6 — Dešimtainių (double) sąrašas
10 — Eilučių sąrašas
0 — Bet kokie kiti tipai