Important
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5. Module : Créer des données vectorielles
Créer des cartes à partir de données existantes n’est qu’un début. Dans ce module, vous apprendrez à modifier des données vectorielles existantes et créer entièrement de nouveaux jeux de données.
- 5.1. Leçon : Création d’un nouveau jeu de données vectorielles
 - 5.2. Leçon : Topologie des données
- 5.2.1. ★★☆ Follow Along: Snapping
 - 5.2.2. ★★☆ Follow Along: Correct Topological Features
 - 5.2.3. ★★☆ Follow Along: Tool: Simplify Feature
 - 5.2.4. ★★☆ Essayez vous-même : Ajouter un anneau
 - 5.2.5. ★★☆ Essayez vous-même : Ajouter une partie
 - 5.2.6. ★★☆ Follow Along: Tool: Reshape Features
 - 5.2.7. ★★☆ Essayez vous-même : Diviser des entités
 - 5.2.8. ★★★ Essayez vous-même : Fusionner les entités
 - 5.2.9. Conclusion
 - 5.2.10. La suite ?
 
 - 5.3. Leçon : Formulaires
- 5.3.1. ★☆☆ Follow Along: Using QGIS” Form Design Functionality
 - 5.3.2. ★☆☆ Essayez vous-même : Éditer des valeurs à l’aide d’un formulaire
 - 5.3.3. ★★☆ Follow Along: Setting Form Field Types
 - 5.3.4. ★★★ Essayez vous-même
 - 5.3.5. ★★★ Essayez vous-même : Créer des données de test
 - 5.3.6. ★★★ Follow Along: Creating a New Form
 - 5.3.7. ★★★ Follow Along: Associating the Form with Your Layer
 - 5.3.8. Conclusion
 - 5.3.9. Pour aller plus loin
 - 5.3.10. La suite ?
 
 - 5.4. Leçon : Actions