Die Codefragmente auf dieser Seite müssen wie folgt importiert werden, wenn Sie sich außerhalb der pyqgis-Konsole befinden:
from qgis.core import (
QgsVectorLayer,
QgsPointXY,
)
18. Netzwerkanalysebibliothek
The network analysis library can be used to:
create mathematical graph from geographical data (polyline vector layers)
implement basic methods from graph theory (currently only Dijkstra’s algorithm)
Die Netzwerkanalysebibliothek wurde erstellt, indem grundlegende Funktionen aus dem RoadGraph-Kern-Plugin exportiert wurden. Jetzt können Sie die Methoden in Plugins oder direkt von der Python-Konsole aus verwenden.
18.1. Allgemeine Informationen
Ein typischer Anwendungsfall sieht so aus:
Graphen aus Geodaten erstellen (Typischerweise Polylinien Vektorlayer)
Graphenanalyse durchführen
Analyseergebnisse verwenden (z.B. für Visualisierungszwecke)
18.2. Einen Graphen erstellen
Als erstes müssen die Eingabedaten vorbereitet werden, d.h. ein Vektorlayer muss in einen Graphen konvertiert werden. Alle weiteren Aktionen verwenden diesen Graphen und nicht den Vektorlayer.
Als Quelle können wir jeden Polylinienvektorlayer verwenden. Vertices der Polylinien werden zu Knoten des Graphen und Segmente der Polylinien werden zu Kanten des Graphen. Wenn mehrere Vertices die gleichen Koordinaten haben, dann repräsentieren sie den selben Knoten. So werden zwei Kanten, die einen gemeinsamen Knoten haben, miteinander verbunden.
Darüber hinaus ist es während der Graphenerstellung möglich, eine beliebige Anzahl zusätzlicher Punkte auf den Eingabevektorlayer zu „fixieren“ (engl. „tie“). Für jeden zusätzlichen Punkt wird eine Übereinstimmung gefunden, entweder der nächstgelegene Knoten des Graphen oder die nächstgelegene Kante. Im letzteren Fall wird die Kante geteilt und ein neuer Knoten hinzugefügt.
Vektorlayerattribute und die Länge eines Segements können als Eigenschaften einer Kante verwendet werden.
Converting from a vector layer to the graph is done using the
Builder
programming pattern. A graph is constructed using a so-called Director.
There is only one Director for now: QgsVectorLayerDirector
.
The director sets the basic settings that will be used to construct a graph
from a line vector layer, used by the builder to create the graph. Currently, as
in the case with the director, only one builder exists: QgsGraphBuilder
,
that creates QgsGraph
objects.
You may want to implement your own builders that will build a graph compatible
with such libraries as BGL
or NetworkX.
To calculate edge properties the programming pattern strategy
is used. For now only QgsNetworkDistanceStrategy
strategy (that takes into account the length of the route) and
QgsNetworkSpeedStrategy
(that also considers
the speed) are availabile. You can implement your own strategy that will use all
necessary parameters.
For example, RoadGraph plugin uses a strategy that computes travel time
using edge length and speed value from attributes.
Es ist Zeit, den Prozess näher zu beleuchten.
First of all, to use this library we should import the analysis module
from qgis.analysis import *
Ein paar Beispiele einen director zu erzeugen
1# don't use information about road direction from layer attributes,
2# all roads are treated as two-way
3director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
4
5# use field with index 5 as source of information about road direction.
6# one-way roads with direct direction have attribute value "yes",
7# one-way roads with reverse direction have the value "1", and accordingly
8# bidirectional roads have "no". By default roads are treated as two-way.
9# This scheme can be used with OpenStreetMap data
10director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, 5, 'yes', '1', 'no', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
To construct a director, we should pass a vector layer that will be used as the source for the graph structure and information about allowed movement on each road segment (one-way or bidirectional movement, direct or reverse direction). The call looks like this
1director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer,
2 directionFieldId,
3 directDirectionValue,
4 reverseDirectionValue,
5 bothDirectionValue,
6 defaultDirection)
Folgende Liste fasst die Bedeutung der Parameter zusammen:
vectorLayer
— vector layer used to build the graphdirectionFieldId
— Index des Feldes der Attributtabelle, in dem Informationen zur Straßenrichtung gespeichert sind. Falls `` -1`` wird diese Informationen nicht benutzt. Ganzzahl (integer).directDirectionValue
— Feldwert für Straßen mit direkter Richtung (vom ersten zum letzten Punkt). Zeichenkette (string).reverseDirectionValue
— Feldwert für Straßen mit umgekehrter Richtung (vom letzten zum ersten Punkt). Zeichenkette (string).bothDirectionValue
— Feldwert für bidirektionale Straßen (in beide Richtungen befahrbar, vom ersten Punkt zum letzten und vom letzten zum ersten). Zeichenkette (string).defaultDirection
— default road direction. This value will be used for those roads where fielddirectionFieldId
is not set or has some value different from any of the three values specified above. Possible values are:QgsVectorLayerDirector.DirectionForward
— One-way directQgsVectorLayerDirector.DirectionBackward
— One-way reverseQgsVectorLayerDirector.DirectionBoth
— Two-way
Nun muss eine Strategie für die Ermittlung der Kanteneigenschaften festgelegt werden
1# The index of the field that contains information about the edge speed
2attributeId = 1
3# Default speed value
4defaultValue = 50
5# Conversion from speed to metric units ('1' means no conversion)
6toMetricFactor = 1
7strategy = QgsNetworkSpeedStrategy(attributeId, defaultValue, toMetricFactor)
und der Director über diese Strategie informiert werden
director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', 3)
director.addStrategy(strategy)
Now we can use the builder, which will create the graph. The QgsGraphBuilder
class constructor takes several arguments:
crs
— coordinate reference system to use. Mandatory argument.otfEnabled
— use „on the fly“ reprojection or no. By defaultTrue
(use OTF).topologyTolerance
— topological tolerance. Default value is 0.ellipsoidID
— ellipsoid to use. By default „WGS84“.
# only CRS is set, all other values are defaults
builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.crs())
Zusätzlich könne verschiedene Punkte definiert werden, die in der Analyse verwendet werden sollen, z.B.
startPoint = QgsPointXY(1179720.1871, 5419067.3507)
endPoint = QgsPointXY(1180616.0205, 5419745.7839)
Nun ist alles bereit um den Graphen erstellen zu können und diese Punkte an den Graphen zu „binden“
tiedPoints = director.makeGraph(builder, [startPoint, endPoint])
Das Erstellen des Graphen kann einige Zeit dauern (abhängig von der Anzahl der Features der Eingabelayers und der Layergröße). `` tiedPoints`` ist eine Liste mit Koordinaten von „angebundenen“ Punkten. Wenn der Build-Vorgang abgeschlossen ist, kann der Graph abgerufen und für die Analyse verwendet werden.
graph = builder.graph()
MIt diesem Code erhalten wir die Indizes unserer Knoten
startId = graph.findVertex(tiedPoints[0])
endId = graph.findVertex(tiedPoints[1])
18.3. Graphenanalyse
Die Netzwerkanalyse wird verwendet, um Antworten auf zwei Fragen zu finden: Welche Knoten sind verbunden und wie findet man einen kürzesten Pfad? Um diese Probleme zu lösen, stellt die Netzwerkanalyse-Bibliothek den Dijkstra-Algorithmus zur Verfügung.
Dijkstras Algorithmus findet den kürzesten Pfad von einem der Knoten des Graphen zu allen anderen und die Werte der Optimierungsparameter. Die Ergebnisse können als ein Baum für die kürzesten Pfade dargestellt werden.
The shortest path tree is a directed weighted graph (or more precisely a tree) with the following properties:
Genau ein Knoten besitzt keine ankommende Kante — Die Wurzel des Baumes
Alle anderen Knoten haben genau eine ankommende Kante
Wenn Knoten B von Knoten A aus erreichbar ist, dann ist der Pfad von A nach B der einzige verfügbare und optimale (kürzeste) auf diesem Graph
To get the shortest path tree use the methods shortestTree()
and dijkstra()
of the QgsGraphAnalyzer
class. It is recommended to use the
dijkstra()
method because it works
faster and uses memory more efficiently.
The shortestTree()
method
is useful when you want to walk around the
shortest path tree. It always creates a new graph object (QgsGraph) and accepts
three variables:
source
— input graphstartVertexIdx
— index of the point on the tree (the root of the tree)criterionNum
— number of edge property to use (started from 0).
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, startId, 0)
The dijkstra()
method has the
same arguments, but returns two arrays.
In the first array element n contains index of the incoming edge or -1 if there
are no incoming edges. In the second array element n contains the distance from
the root of the tree to vertex n or DOUBLE_MAX if vertex n is unreachable
from the root.
(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, startId, 0)
Here is some very simple code to display the shortest path tree using the graph
created with the shortestTree()
method (select linestring layer in Layers panel
and replace coordinates with your own).
Warnung
Use this code only as an example, it creates a lot of
QgsRubberBand
objects and may be slow on
large datasets.
1from qgis.core import *
2from qgis.gui import *
3from qgis.analysis import *
4from qgis.PyQt.QtCore import *
5from qgis.PyQt.QtGui import *
6
7vectorLayer = QgsVectorLayer('testdata/network.gpkg|layername=network_lines', 'lines')
8director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
9strategy = QgsNetworkDistanceStrategy()
10director.addStrategy(strategy)
11builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.crs())
12
13pStart = QgsPointXY(1179661.925139,5419188.074362)
14tiedPoint = director.makeGraph(builder, [pStart])
15pStart = tiedPoint[0]
16
17graph = builder.graph()
18
19idStart = graph.findVertex(pStart)
20
21tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, idStart, 0)
22
23i = 0
24while (i < tree.edgeCount()):
25 rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas())
26 rb.setColor (Qt.red)
27 rb.addPoint (tree.vertex(tree.edge(i).fromVertex()).point())
28 rb.addPoint (tree.vertex(tree.edge(i).toVertex()).point())
29 i = i + 1
Same thing but using the dijkstra()
method
1from qgis.core import *
2from qgis.gui import *
3from qgis.analysis import *
4from qgis.PyQt.QtCore import *
5from qgis.PyQt.QtGui import *
6
7vectorLayer = QgsVectorLayer('testdata/network.gpkg|layername=network_lines', 'lines')
8
9director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
10strategy = QgsNetworkDistanceStrategy()
11director.addStrategy(strategy)
12builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.crs())
13
14pStart = QgsPointXY(1179661.925139,5419188.074362)
15tiedPoint = director.makeGraph(builder, [pStart])
16pStart = tiedPoint[0]
17
18graph = builder.graph()
19
20idStart = graph.findVertex(pStart)
21
22(tree, costs) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)
23
24for edgeId in tree:
25 if edgeId == -1:
26 continue
27 rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas())
28 rb.setColor (Qt.red)
29 rb.addPoint (graph.vertex(graph.edge(edgeId).fromVertex()).point())
30 rb.addPoint (graph.vertex(graph.edge(edgeId).toVertex()).point())
18.3.1. Kürzeste Pfade ermitteln
To find the optimal path between two points the following approach is used.
Both points (start A and end B) are „tied“ to the graph when it is built. Then
using the shortestTree()
or dijkstra()
method we build the
shortest path tree with root in the start point A. In the same tree we also
find the end point B and start to walk through the tree from point B to point
A. The whole algorithm can be written as:
1assign T = B
2while T != B
3 add point T to path
4 get incoming edge for point T
5 look for point TT, that is start point of this edge
6 assign T = TT
7add point A to path
Nun verfügen wir über den Pfad in Form der umgekehrten Liste von Konten (Knoten sind in umgekehrter Reihenfolge vom Endknoten zum Startknoten aufgelistet), die beim Durchlaufen des Pfades besucht werden.
Here is the sample code for QGIS Python Console (you may need to load and
select a linestring layer in TOC and replace coordinates in the code with yours) that
uses the shortestTree()
method
1from qgis.core import *
2from qgis.gui import *
3from qgis.analysis import *
4
5from qgis.PyQt.QtCore import *
6from qgis.PyQt.QtGui import *
7
8vectorLayer = QgsVectorLayer('testdata/network.gpkg|layername=network_lines', 'lines')
9builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.sourceCrs())
10director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
11
12startPoint = QgsPointXY(1179661.925139,5419188.074362)
13endPoint = QgsPointXY(1180942.970617,5420040.097560)
14
15tiedPoints = director.makeGraph(builder, [startPoint, endPoint])
16tStart, tStop = tiedPoints
17
18graph = builder.graph()
19idxStart = graph.findVertex(tStart)
20
21tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, idxStart, 0)
22
23idxStart = tree.findVertex(tStart)
24idxEnd = tree.findVertex(tStop)
25
26if idxEnd == -1:
27 raise Exception('No route!')
28
29# Add last point
30route = [tree.vertex(idxEnd).point()]
31
32# Iterate the graph
33while idxEnd != idxStart:
34 edgeIds = tree.vertex(idxEnd).incomingEdges()
35 if len(edgeIds) == 0:
36 break
37 edge = tree.edge(edgeIds[0])
38 route.insert(0, tree.vertex(edge.fromVertex()).point())
39 idxEnd = edge.fromVertex()
40
41# Display
42rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas())
43rb.setColor(Qt.green)
44
45# This may require coordinate transformation if project's CRS
46# is different than layer's CRS
47for p in route:
48 rb.addPoint(p)
And here is the same sample but using the dijkstra()
method
1from qgis.core import *
2from qgis.gui import *
3from qgis.analysis import *
4
5from qgis.PyQt.QtCore import *
6from qgis.PyQt.QtGui import *
7
8vectorLayer = QgsVectorLayer('testdata/network.gpkg|layername=network_lines', 'lines')
9director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
10strategy = QgsNetworkDistanceStrategy()
11director.addStrategy(strategy)
12
13builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.sourceCrs())
14
15startPoint = QgsPointXY(1179661.925139,5419188.074362)
16endPoint = QgsPointXY(1180942.970617,5420040.097560)
17
18tiedPoints = director.makeGraph(builder, [startPoint, endPoint])
19tStart, tStop = tiedPoints
20
21graph = builder.graph()
22idxStart = graph.findVertex(tStart)
23idxEnd = graph.findVertex(tStop)
24
25(tree, costs) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idxStart, 0)
26
27if tree[idxEnd] == -1:
28 raise Exception('No route!')
29
30# Total cost
31cost = costs[idxEnd]
32
33# Add last point
34route = [graph.vertex(idxEnd).point()]
35
36# Iterate the graph
37while idxEnd != idxStart:
38 idxEnd = graph.edge(tree[idxEnd]).fromVertex()
39 route.insert(0, graph.vertex(idxEnd).point())
40
41# Display
42rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas())
43rb.setColor(Qt.red)
44
45# This may require coordinate transformation if project's CRS
46# is different than layer's CRS
47for p in route:
48 rb.addPoint(p)
18.3.2. Erreichbarkeitsgebiete
Das Erreichbarkeitsgebiet für den Knoten A ist die Teilmenge der Graphknoten, die von dem Knoten A aus erreichbar sind, und die Kosten der Pfade von A zu diesen Knoten einen bestimmten Wert nicht überschreiten.
Deutlicher wird das am folgenden Beispiel: „Es gibt eine Feuerwache. Welche Teile der Stadt kann ein Feuerwehrauto in 5 Minuten erreichen? 10 Minuten? 15 Minuten?“. Die Antworten auf diese Fragen sind die Erreichbarkeitsgebiete der Feuerwache.
To find the areas of availability we can use the dijkstra()
method of the QgsGraphAnalyzer
class. It is enough to compare the elements of
the cost array with a predefined value. If cost[i] is less than or equal to a
predefined value, then vertex i is inside the area of availability, otherwise
it is outside.
Ein schwierigeres Problem besteht darin, die Begrenzung des Erreichbarkeitsgebietes zu ermitteln. Die untere Begrenzung ist die Gruppe von Knoten, die noch erreichbar sind, und die obere Begrenzung die Gruppe von Knoten, welche nicht mehr erreichbar sind. Tatsächlich ist dies einfach: Es ist die Grenze der Erreichbarkeit basierend auf den Kanten des kürzesten Pfadbaums, für den der Quellknoten der Kante erreichbar ist, und der Zielknoten der Kante nicht.
Hier ein Beispiel:
1director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
2strategy = QgsNetworkDistanceStrategy()
3director.addStrategy(strategy)
4builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.crs())
5
6
7pStart = QgsPointXY(1179661.925139, 5419188.074362)
8delta = iface.mapCanvas().getCoordinateTransform().mapUnitsPerPixel() * 1
9
10rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas(), True)
11rb.setColor(Qt.green)
12rb.addPoint(QgsPointXY(pStart.x() - delta, pStart.y() - delta))
13rb.addPoint(QgsPointXY(pStart.x() + delta, pStart.y() - delta))
14rb.addPoint(QgsPointXY(pStart.x() + delta, pStart.y() + delta))
15rb.addPoint(QgsPointXY(pStart.x() - delta, pStart.y() + delta))
16
17tiedPoints = director.makeGraph(builder, [pStart])
18graph = builder.graph()
19tStart = tiedPoints[0]
20
21idStart = graph.findVertex(tStart)
22
23(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)
24
25upperBound = []
26r = 1500.0
27i = 0
28tree.reverse()
29
30while i < len(cost):
31 if cost[i] > r and tree[i] != -1:
32 outVertexId = graph.edge(tree [i]).toVertex()
33 if cost[outVertexId] < r:
34 upperBound.append(i)
35 i = i + 1
36
37for i in upperBound:
38 centerPoint = graph.vertex(i).point()
39 rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas(), True)
40 rb.setColor(Qt.red)
41 rb.addPoint(QgsPointXY(centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() - delta))
42 rb.addPoint(QgsPointXY(centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() - delta))
43 rb.addPoint(QgsPointXY(centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() + delta))
44 rb.addPoint(QgsPointXY(centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() + delta))