La topología es un aspecto útil de las capas de datos vectoriales, ya que minimiza errores como la superposición o huecos.
Por ejemplo: si dos elementos comparten un borde, y editas el borde utilizando la topología, no necesitarás editar primero un elemento y luego otro cuidadosamente para que luego coincidan. En lugar de eso puedes editar el borde compartido y los dos elementos cambiarán al mismo tiempo.
El objetivo de esta lección: Entender la topología utilizando ejemplos.
O ajuste facilita a edição topológica. Isso permitirá que o cursor do mouse se encaixe em outros objetos enquanto você digitaliza. Para definir opções de encaixe:
Navegue até a entrada do menu :seleção de menus:Projeto –> Opções de encaixe….
Configure sua caixa de diálogo Opções de encaixe para ativar a camada usodaterra com Tipovértice e tolerância 12 pixels:
Certifique-se de que a caixa na coluna Evitar sobreposição esteja marcada.
Deixe o diálogo.
Selecione a camada uso da terra e entre no modo de edição (|alternar edição|)
Verifique (em :seleção de menus:Visualizar –> Barras de ferramentas) se a barra de ferramentas Digitalização avançada está habilitada.
Amplía esa área (habilita capas y etiquetas si es necesario):
Digitize this new (fictional) area shown in red:
Quando solicitado, dê um OGC_FID de 999, mas fique à vontade para deixar os outros valores inalterados.
Se você for cuidadoso ao digitalizar e permitir que o cursor se encaixe nos vértices das áreas adjacentes, notará que não haverá lacunas entre sua nova área e as áreas adjacentes existentes.
Observe o |desfazer|desfazer e |refazer|refazer na barra de ferramentas Digitalização Avançada.
Às vezes, os recursos de topologia podem precisar ser atualizados. Em nossa área de estudo, uma área foi transformada em floresta, então a camada usodaterra precisa de uma atualização. Vamos, portanto, expandir e juntar alguns recursos florestais nesta área:
Em vez de criar novos polígonos para unir as áreas florestais, vamos usar a Ferramenta Vértice para editar e unir os polígonos existentes.
Entre no modo de edição (se ainda não estiver ativo)
Escolha uma área de floresta, selecione um vértice e mova-o para um vértice adjacente para que as duas feições da floresta se encontrem:
Clique nos outros vértices e encaixe-os no lugar.
El borde topológicamente correcto tiene este aspecto:
Vá em frente e junte mais algumas áreas usando a Ferramenta de vértice.
Você também pode usar o |capturar polígono| :sup:’Adicionar recurso de polígono’ ferramenta para preencher a lacuna entre os dois polígonos da floresta. Se você ativou Evitar sobreposição, você não precisa adicionar todos os vértices - eles serão adicionados automaticamente se o seu novo polígono se sobrepuser aos existentes.
Se você estiver usando nossos dados de exemplo, você deve ter uma área de floresta parecida com esta:
No te preocupes si has unido más, menos o diferentes áreas forestales.
Continuando na mesma camada, testaremos o |simplificar| :sup:ferramenta Simplificar Recurso:
Haz clic en ella para activarla.
Clique em uma das áreas que você juntou usando a ferramenta Ferramenta de vértice ou Adicionar recurso. Você verá esta caixa de diálogo:
Modifique o Tolerância e veja o que acontece:
Isso permite reduzir o número de vértices.
Clique OK.
A vantagem desta ferramenta é que ela fornece uma interface simples e intuitiva para generalização. Mas observe que a ferramenta estraga a topologia. O polígono simplificado não compartilha mais limites com seus polígonos adjacentes, como deveria. Portanto, esta ferramenta é mais adequada para recursos independentes.
Antes de continuar, ajusta los polígonos a su estado original deshaciendo el último cambio.
O |adicionar Anel| A ferramenta adicionar anel permite que você adicione um anel interno a um polígono (corte um buraco no polígono), desde que o buraco esteja completamente contido dentro do polígono (tocar no limite está OK). Por exemplo, se você digitalizou os limites externos da África do Sul e precisa adicionar um buraco para o Lesoto, você usaria esta ferramenta.
Se você experimentar a ferramenta, poderá notar que as opções de encaixe podem impedir que você crie um anel dentro de um polígono. Portanto, é aconselhável desligar o encaixe antes de cortar um buraco.
Desativar encaixe para a camada usodaterra usando o |encaixe|Habilitar encaixe (ou use o atalho s).
Use o |adicionar anel|adicionar anel para criar um buraco no meio de uma geometria de polígono.
Desenhe um polígono sobre o recurso de destino, como se estivesse usando o |capturar polígono| :sup:Ferramenta Adicionar polígono.
Quando você clicar com o botão direito do mouse, o buraco ficará visível.
Remova o buraco que você acabou de criar usando o |excluir anel| :sup:Ferramenta Excluir anel. Clique dentro do buraco para excluí-lo.
Responda
A forma exata não importa, mas você deve obter um buraco no meio do seu recurso, como este:
Desfaça sua edição antes de continuar com o exercício para a próxima ferramenta.
A |adicionar parte| A ferramenta adicionar parte permite que você adicione uma nova peça a um recurso, que não está diretamente conectado ao recurso principal. Por exemplo, se você digitalizou os limites da África do Sul continental, mas ainda não adicionou as Ilhas do Príncipe Eduardo, você usaria essa ferramenta para criá-las.
Selecione o polígono ao qual deseja adicionar a peça usando o |selecione retângulo|Selecione recursos por área ou ferramenta de clique único.
Use a ferramenta Adicionar Parte para adicionar uma área externa.
Exclua a parte que você acabou de criar usando |delete parte| :sup:Ferramenta Excluir parte.
Os |recursos divididos| :sup:A ferramenta Recursos de divisão é semelhante à |remodelar|Remodelar recursos, exceto que não exclui nenhuma das duas partes. Em vez disso, mantém os dois.
Usaremos a ferramenta para dividir um canto de um polígono.
Primeiro, selecione a camada usodaterra e reative o estalando para ela.
Selecione os |Recursos divididos|Recursos divididos e clique em um vértice para começar a desenhar uma linha.
Desenhe a linha delimitadora.
Clique em um vértice no lado “oposto” do polígono que você deseja dividir e clique com o botão direito do mouse para completar a linha:
Neste ponto, pode parecer que nada aconteceu. Mas lembre-se que a camada usodaterra é renderizada sem linhas de borda, então a nova linha de divisão não será mostrada.
Use o |selecione retângulo| :sup:Ferramenta Selecionar Feições por área ou clique único para selecionar a parte que você acabou de dividir; o novo recurso agora será destacado:
Use a ferramenta Mesclar recursos selecionados, certificando-se de selecionar primeiro os dois polígonos que deseja mesclar.
Use o recurso com o OGC_FID de 1 como a fonte de seus atributos (clique em sua entrada na caixa de diálogo, em seguida, clique no botão Pegar atributos do recurso selecionado):
Se você estiver usando um conjunto de dados diferente, é muito provável que o OGC_FID do seu polígono original não seja 1. Basta escolher o recurso que tem um OGC_FID.
Usando a ferramenta Mesclar atributos de recursos selecionados manterá as geometrias distintas, mas dará a elas os mesmos atributos.
La edición de la topología es una herramienta potente que te permite crear y modificar objetos rápida y fácilmente, a la vez que asegurar que permanecen topológicamente correctos.
Agora você sabe como digitalizar a forma dos objetos facilmente, mas adicionar atributos ainda é uma dor de cabeça! A seguir, mostraremos como usar formulários, tornando a edição de atributos mais simples e eficaz.