위상적 피처를 업데이트해야 할 경우가 종종 있습니다. 우리의 연구 지역에서, 어떤 영역이 삼림으로 전환되었다고 가정해봅시다. 즉 landuse 레이어를 업데이트해줘야 합니다. 따라서 이 영역에 삼림 피처들 일부를 확장하고 결합할 것입니다:
새 폴리곤들을 생성해서 삼림 영역에 결합시키는 대신, 꼭짓점 도구 를 사용해서 기존 폴리곤들을 편집하고 결합시킬 것입니다.
(아직 활성화된 상태가 아니라면) 편집 모드로 들어가십시오.
Vertex Tool 도구를 선택하십시오.
삼림 영역을 하나 선택한 다음, 꼭짓점을 선택하고 두 삼림 피처들이 접하도록 인접 꼭짓점으로 이동시키십시오:
다른 꼭짓점을 클릭해서 두 꼭짓점을 제자리에 스냅시키십시오.
위상적으로 올바른 경계선은 다음과 같이 보입니다.
꼭짓점 도구 를 사용해서 영역들을 몇 개 더 결합시켜보십시오.
두 삼림 폴리곤들 사이의 틈을 채우기 위해 Add Polygon Feature 도구도 사용할 수 있습니다. Avoid overlap 옵션을 활성화한 경우, 모든 꼭짓점을 하나하나 추가할 필요는 없습니다 — 여러분의 새 폴리곤이 기존 폴리곤들과 중첩하는 경우 꼭짓점들이 자동적으로 추가될 것입니다.
예제 데이터를 사용하고 있다면, 다음처럼 보이는 삼림 영역을 보게 될 것입니다:
삼림 영역을 그림보다 더, 혹은 적게, 아니면 다른 삼림 영역들과 합쳤다고 해도 괜찮습니다.
꼭짓점 도구 또는 피처 추가 도구 가운데 하나를 사용해서 결합시킨 영역들 가운데 하나를 클릭하십시오. 다음 대화창이 열릴 것입니다:
Tolerance 를 수정하고 어떤 일이 일어나는지 살펴보십시오:
이렇게 하면 꼭짓점의 개수를 줄일 수 있습니다.
OK 를 클릭합니다.
이 도구의 장점은 일반화를 위한 단순하고 직관적인 인터페이스를 제공한다는 것입니다. 그러나 이 도구는 위상을 망친다는 사실을 기억하십시오. 단순화된 폴리곤은 더 이상 인접 폴리곤들과 경계선을 공유하지 않습니다. 그래야 하는데 말이죠. 즉 이 도구는 독립 피처들에 더 적합합니다.
Add Ring 도구는 — 구멍이 폴리곤 내부에 완전하게 담겨 있는 한(경계선과 접하는 것은 괜찮습니다) — 폴리곤 피처에 내곽 고리(interior ring)를 추가할 수 있게 해줍니다. (폴리곤 안에 구멍을 냅니다.) 예를 들면, 여러분이 남아프리카 공화국의 경계선을 디지타이즈했는데 레소토(Lesotho) 왕국을 표현하는 구멍을 추가해야 하는 경우, 이 도구를 사용하면 됩니다.
이 도구를 시험해보는 경우, 스냅 옵션 때문에 폴리곤 내부에 고리를 생성할 수 없다는 사실을 알아차릴 수도 있을 겁니다. 따라서 구멍을 내기 전에 스냅 작업 옵션을 끌 것을 권장합니다.
Enable Snapping 버튼을 (또는 s 단축키를) 사용해서 landuse 레이어에 대한 스냅 작업 옵션을 비활성화시키십시오.
Add Ring 도구를 사용해서 폴리곤 도형 한가운데 구멍을 생성하십시오.
여러분이 Add polygon 도구를 사용하는 것처럼 대상 피처 위에 폴리곤을 그리십시오.
오른쪽 클릭을 하면 구멍이 가시화될 것입니다
Delete Ring 도구를 사용하면 방금 생성한 구멍을 제거할 수 있습니다. 구멍 내부를 클릭해서 삭제하십시오.
Add Part 도구는 피처에 — 주 피처와 직접 연결되어 있지 않은 — 새로운 부분을 추가할 수 있게 해줍니다. 예를 들면, 여러분이 남아프리카 공화국 본토의 경계선을 디지타이즈했지만 아직 프린스에드워드 제도는 추가하지 않은 경우, 이 도구를 사용해서 섬들을 생성하면 됩니다.
Select Features by area or single click 도구를 사용해서 부분을 추가하고자 하는 폴리곤을 선택하십시오.