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Segmentation d’imagerie

Squelettisation de la grille

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Méthode [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Standard
  • 1 — [1] Algorithme d’Hilditch

  • 2 — [2] Canal Skeleton

Par défaut : 0

Initialisation [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Moins que

  • 1 — [1] Plus grand que

Par défaut : 0

Seuil (Init.) [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0.0

Convergence [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 3.0

Sorties

Squelette [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Squelette [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:gridskeletonization', input, method, init_method, init_threshold, convergence, result, vector)

Voir également

Génération d’origines

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Entités [entrée multiple : rasters]

<entrer ici la description du paramètre>

Bande passante (Cellules) [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 2

Type de Surface [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] surface lissée

  • 1 — [1] variance (a)
  • 2 — [2] variance (b)

Par défaut : 0

Extraction de... [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] minima
  • 1 — [1] maxima
  • 2 — [2] minima et maxima

Par défaut : 0

Agrégation d'entités [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] additif

  • 1 — [1] multiplicatif

Par défaut : 0

Normalisé [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Sorties

Surface [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Grille d'origines [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Origines [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:seedgeneration', grids, factor, type_surface, type_seeds, type_merge, normalize, surface, seeds_grid, seeds)

Voir également

Développement de région simple

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Origines [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Entités [entrée multiple : rasters]

<entrer ici la description du paramètre>

Méthode [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] espace et position de l’entité

  • 1 — [1] espace de l’entité

Par défaut : 0

Voisinage [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] 4 (von Neumann)
  • 1 — [1] 8 (Moore)

Par défaut : 0

Variance dans l'Espace de l'Entité [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1.0

Variance dans la Position de l'Espace [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 1.0

Seuil - Similarité [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0.0

Rafraîchir [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Taille de la feuille (pour optimiser la vitesse) [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 256

Sorties

Segmente [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Similarité [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Origines [table]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:simpleregiongrowing', seeds, features, method, neighbour, sig_1, sig_2, threshold, refresh, leafsize, segments, similarity, table)

Voir également

Segmentation des bassins hydrologiques

Description

<entrer ici la description de l’algorithme>

Paramètres

Grille [raster]

<entrer ici la description du paramètre>

Sortie [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] Valeur de l’origine

  • 1 — [1] Identifiant de Segment

Par défaut : 0

Méthode [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] minima

  • 1 — [1] maxima

Par défaut : 0

Joindre les Segments en se basant sur une Valeur de Seuil [sélection]

<entrer ici la description du paramètre>

Options :

  • 0 — [0] ne pas joindre

  • 1 — [1] origine de la différence de col

  • 2 — [2] différence d’origines

Par défaut : 0

Seuil [nombre]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : 0

Permettre aux pixels de bordure d'être des points d'origine [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Bordures [booléen]

<entrer ici la description du paramètre>

Par défaut : Vrai

Sorties

Segmente [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Points d'origine [vecteur]

<entrer ici la description de la sortie>

Bordures [raster]

<entrer ici la description de la sortie>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:watershedsegmentation', grid, output, down, join, threshold, edge, bborders, segments, seeds, borders)

Voir également