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Complemento Comprobador de topología.

Figure Topology Checker:

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El complemento de Comprobador de Topología

La topología describe las relaciones entre puntos, líneas y polígonos que representa los objetos espaciales de una región geográfica. Con el complemento de Comprobador de Topología, puede revisar sus archivos vectoriales y verificar la topología con varias reglas topológicas. Estas reglas comprueban con relaciones espaciales si su objeto espacial es ‘Equal’, ‘Contain’, ‘Cover’, ‘CoveredBy’, ‘Cross’, o son ‘Disjoint’, ‘Intersect’, ‘Overlap’, ‘Touch’ o ‘Within’ el uno al otro. Depende de sus preguntas individuales que reglas topológicas que se aplican a los datos vectoriales (por ejemplo, normalmente no aceptará overshoots en capas de líneas, pero si ellos representan callejones sin salida que no eliminará de su capa vectorial).

QGIS tiene una característica integrada de edición topológica, que es ideal para la creación de nuevas funciones sin errores. Pero los errores de datos existentes y los errores inducidos por el usuario son difíciles de encontrar. Este complemento te ayuda a encontrar este tipo de errores a través de una lista de reglas.

Es muy simple crear reglas topológicas con el complemento Comprobador de topología.

En capa de puntos las siguientes reglas están disponibles:

  • Must be covered by: Aquí puede elegir una capa vectorial de su proyecto. Los puntos que no están cubiertos por la capa vectorial dada se produce en el campo ‘Error’.

  • Must be covered by endpoints of: Aquí puede elegir una capa de líneas de su proyecto.

  • Must be inside: Aquí puede elegir una capa de polígonos de su proyecto. Los puntos deben estar dentro del polígono. De lo contrario, QGIS escribe un ‘Error’ del punto.

  • Must not have duplicates: Siempre que un punto se representa dos o más veces, se producirá el campo ‘Error’.

  • Must not have invalid geometries: Comprobar si las geometrías son validas.

  • Must not have multi-part-geometries: Todos los puntos multi-parte se escriben en el campo ‘Error’.

En Capas de líneas, las siguientes reglas están disponibles:

  • End points must be covered by: Aquí se puede seleccionar una capa de puntos de su proyecto.

  • Must not have dangles: Este mostrará los overshoots en la capa de líneas.

  • Must not have duplicates: Siempre que un objeto línea es representado una o dos veces, se producirá en el campo ‘Error’.

  • Must not have invalid geometries: Comprobar si las geometrías son validas.

  • Must not have multi-part geometries: A veces, una geometría es en realidad una colección de simples (una sola pieza) geometrías. Una geometría de este tipo se denomina de geometría multiparte. Si contiene sólo un tipo de geometría simple, lo llamamos multi-punto, multi-línea o multi-polígono. Todas las líneas de multi-partes se escriben en el campo ‘Error’.

  • Must not have pseudos: Un punto final de geometría de línea debe estar conectado a los extremos de otras dos geometrías. Si el punto final está conectado al punto final de otra geometría, el punto final se denomina un nodo psuedo.

En capas de polígonos, las siguientes reglas están disponibles:

  • Must contain: La capa de polígonos debe contener al menos un punto de la geometría de la segunda capa.

  • Must not have duplicates: Los polígonos de la misma capa no deben tener geometrías idénticas. Cada vez que una entidad de polígono se represente dos veces o más se producirá en el campo ‘Error’.

  • Must not have gaps: Los polígonos adyacentes no deben formar espacios entre ellos. Los límites administrativos podrían mencionarse como ejemplo (polígonos de los estados de Estados Unidos no tienen espacios entre ellos ...).

  • Must not have invalid geometries: Comprobar si las geometrías con validas. Algunas de las reglas que definen si una geometría es valida son:

    • Anillos de polígonos deben cerrarse.

    • Los anillos que definen agujeros deben estar dentro de los anillos que definen los límites exteriores.

    • Los anillos no deben intersectarse (Ni pueden tocarse o cruzarse entre si)

    • Los anillos no puede tocar otros anillos, excepto en un punto.

  • Must not have multi-part geometries: A veces, una geometría es en realidad una colección geometrías sencillas (parte sencilla). Una geometría de este tipo se denomina de geometría multi-parte. Si contiene sólo un tipo de geometría simple, lo llamamos multi-punto, multi-líneas o multi-polígono. Por ejemplo, un país que consta de múltiples islas se puede representar como un multi-polígono.

  • Must not overlap: Los polígonos adyacentes no deben de compartir un área en común.

  • Must not overlap with: Los polígonos adyacentes de una capa no deben compartir un área con los polígonos de otra.