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シンボルライブラリ

スタイル・マネージャ

シンボルライブラリは、ユーザーが複数のQGISプロジェクトで使用される一般的なシンボルを管理し、作成できる場所です。それは 設定] - > [スタイルManager から、またはベクトルレイヤーの Properties 中の スタイル タブから開くことができます。これにより、ユーザーは以下をのことができます:

  • 作成、編集、および記号を削除

  • カスタムグループ内のシンボルを整理

  • エクスポートとインポートのシンボル。

Figure Symbol 1:

../../../_images/stylemanager.png

スタイル・マネージャ

グループおよびスマートグループ

異なるカテゴリにシンボルを整理できます。左側のパネルにリストされているこれらのカテゴリは、静的( グループ と呼ばれる)または動的( スマートグループ という名前)にできます。そのシンボルを動的に設定された条件に応じてフェッチされたときにグループがスマートです。 figure_symbol_2 を参照:

グループを作成するには、右のダイアログの左側にディレクトリ既存のグループまたはメイン グループ をクリックしてください。また、グループを選択し、クリックできます signPlus Group ボタンを追加します。新しいグループが選択された一つのサブグループになります。

スマートグループ はグループを作成することに似て作成しますが、代わりに スマートグループ を選択します。ダイアログボックスが(など、その名前の文字列を持っている、いくつかのタグ、グループのメンバーが含まれている)ユーザーがスマートグループに表示するために、シンボルを選択するために、式を選択することができます。入力された条件(複数可)を満たす任意のシンボルは、自動的にスマートグループに追加されます。

Figure Symbol 2:

../../../_images/create_smartgroup.png

スマートグループを作成します

グループまたはスマートグループを削除、右のグループをクリックして選択するには Group を削除するか、それを選択し、プッシュ signMinus Group削除 ボタンを押します。

自動的に属していたシンボルをフェッチスマートグループとは異なり、簡単なグループは、ユーザーによって入力されます。グループにシンボルを追加するには、いずれかの右の選択、シンボルをクリックできます:menuselection:その後、グループ名をGroup`を適用し。グループに複数のシンボルを追加する2番目の方法があります:クリックするだけで、グループを選択して |changeLabelProperties| をクリックし :menuselection:`グループSymbols を選択するだけ。すべてのシンボルは、選択したグループにシンボルを追加できるチェックボックスを表示します。選択が終了したら、同じボタンをクリックして、 完了Grouping を選択できます。

カスタムグループの下に配置されていないすべてのシンボルが グループ化されていない という名前の既定のグループに属している。

編集、シンボルを削除、追加

該当する場合は、グループを選択すると、右側のパネルで(そのサブグループを含む)グループのシンボルのリストを返します。これらのシンボルは、4つの異なるタブで編成されています。

  • ポイントシンボルの**マーカー**

  • リニアシンボルの**ライン**

  • 表面シンボルの**塗りつぶし**

  • そして、 `色Ramp`_

不要になったシンボルを削除するには、それを選択して signMinus itemを削除 をクリックします(右クリックからも利用可能)。シンボルは、ローカルシンボルのデータベースから削除されます。

シンボルリストは、 signPlus item追加 ボタンで新しいシンボルを追加したり、 symbologyEdit 編集item によって既存のものを修正することで、変更できます。詳細については `シンボルSelector`_ を参照してください。

共有シンボル

sharing 共有item ツールは、スタイルライブラリダイアログの右下に、簡単に他の人とシンボルを共有するためのオプションを提供しています:ユーザーが実際に自分のライブラリにシンボルをインポートしたりエクスポートできます。

エクスポートシンボル

PNG、SVGやXMLファイル形式に選択したシンボルをエクスポートできます。PNGまたはSVG(カラーランプのシンボルのために利用可能なの両方ではない)にエクスポートすると、選択した各シンボルのためのファイルを作成し、SVGのフォルダがでSVGパスに追加できます 設定 - > Options に例えば上のこれらのシンボルを共有しますネットワーク。XML形式は、選択したすべてのシンボルを含む単一のファイルを生成します。このファイルは、他のユーザーのスタイルライブラリにインポートできます。

シンボルをインポート

新しいシンボルをインポートすることによって、シンボルライブラリを拡張することができます。ダイアログの右下部にあるドロップダウンリストから|sharing| Import を選択するだけ。新しいダイアログで、次の操作が必要です。

  • (それは、ディスク上の .xml ファイルやURLを指定できます)シンボルのソースを示し、

  • シンボルが配置されるグループの名前を与えます

  • ライブラリに追加したいシンボルを選択

  • そして、 インポート を押し​​てください。

そのインポートとエクスポートのオプションは、右クリックからも利用可能であることに注意してください。

Figure Symbol 3:

../../../_images/import_styles.png

シンボルのインポート

カラーランプ

スタイル・マネージャでのカラーランプ]タブでは、スタイルレイヤーに使用できるカラーランプの種類を提示します。

カスタムカラーランプを作成するには、カラーランプ]タブをアクティブにし、 signPlus itemを追加 ボタンをクリックします。グラデーション、ランダム、colorBrewer、またはCPT-市:ボタンは、ランプ・タイプを選択するドロップダウンリストを明らかにする。

最初の3つはカラーランプのステップおよび/または複数の停止回数のオプションを持っています。使用できます checkbox Invert オプションカラーランプを使用してデータを分類しています。カスタムカラーランプの例としては figure_symbol_4 、CPT-市ダイアログの例としては figure_symbol_4a を参照してください。

Figure Symbol 4:

../../../_images/customColorRampGradient.png

複数の停止でカスタムグラデーションのカラーランプの例

CPT-市のオプションは「箱の外」に含まテーマの何百もの新しいダイアログを開きます。

Figure Symbol 4a:

../../../_images/cpt-cityColorRamps.png

カラーランプの何百ものCPT-都市ダイアログ

シンボル選択

シンボルセレクタは記号を設計するメインダイアログです。作成または編集マーカー、ラインのか、記号を記入することができます。

Figure Symbol 5:

../../../_images/symbolselector.png

マーカーシンボルの設計

シンボルの各種類について、常に同じダイアログの構造があります:

  • 左上側のダイナミックシンボル表現とすぐシンボル特性が進化するように更新

  • シンボル表現の下、シンボルツリーが新しいグローバルシンボルを形成するために後で結合されたシンボルのレイヤーを示しています。 シンボルlayers シンボルは、いくつかで構成できます。設定は、この章の後半で表示されます。

  • 右のセットアップグローバルシンボルに適用されるいくつかのパラメータでできます:

    • 単位 :それはミリメートル、ピクセルまたは地図単位とすることができる

    • 透明性

    • :このパラメータは、ユーザによって変更されたとき、その値は全てアンロックサブシンボルの色にエコーされます

    • マーカーシンボルの サイズ回転

    • ラインシンボルの

    シンボルがレイヤーに適用されるまで最後の層に関連するパラメータの横にある データ定義のoverride ボタン非アクティブであることに注意してください。シンボルがレイヤーに接続されると、このボタンは サイズのアシスタント ダイアログへのアクセスを提供しています、比例または多変量解析のレンダリングを作成するのに役立ちます。

  • これらのパラメータの下で、選択できるシンボルライブラリの項目を表示しています。シンボルのこのリストは、すぐ上のドロップダウンリスト内のグループを選択することによってフィルタリングすることができます。

シンボルツリーで選択したレベルに応じて、ダイアログの下部にあるさまざまなツールを有効に得られます。

  • signPlus 新しいシンボルレイヤを追加します。好きなだけシンボルを重ねることができます

  • signMinus 選択されたシンボルレイヤーを除去

  • シンボルレイヤのロック色:|ロック| ユーザは、グローバル(または上部)シンボルレベルで色を変更したときにロックされた色が変化しないまま

  • duplicateLayer duplicate a (group of) symbol layer(s)
  • シンボルレイヤを上または下に移動

  • apply special effects to the symbol layer
  • シンボルライブラリに設計されたシンボルを保存

  • または selectString Advanced ドロップダウンリストで選択して、 キャンバスの範囲で地物をクリップ します。

ちなみに

シンボルlayers ダイアログより低いレベルのサイズを設定した後、シンボル全体のサイズは再び第1レベルの Size (マーカーシンボルの場合)または :guilabel:`Width`(ラインシンボルの場合)メニューで変更できることに注意してください。サイズ比を維持しながら、低いレベルの大きさは、それに応じて変化します。

シンボルツリーの下位レベルをクリックすると、より詳細な設定を行うことができます。 シンボルlayers プロパティそれぞれを変更できます、そしてシンボル・タイプに応じて異なる設定を得ます。

マーカーシンボル

マーカーシンボルは複数のシンボルレイヤの種類があります。

  • 楕円形のマーカー

  • フォントのマーカー

  • シンプルマーカー(デフォルト)

  • SVGマーカー

  • ベクトルフィールドのマーカー

各マーカーシンボルについては、次のプロパティを設定できます。

  • :guilabel: `記号層type`が:楕円マーカー、フォントマーカー、シンプルマーカー、SVGマーカーとベクトル場のマーカーを使用するオプションを持っています。

  • colors
  • Size
  • Outline style
  • Outline width
  • Angle
  • :guilabel: オフセットX、Y:x軸またはy方向にシンボルを平行移動できます。

  • Anchor point
  • Data defined properties ...

ラインシンボル

ラインマーカーシンボルは唯一の2つのシンボルレイヤタイプがあります。

  • マーカーライン

  • シンプルライン(デフォルト)

デフォルトのシンボルレイヤタイプは、定期的にライン上の他の表示マーカ点に対し、シンプルなラインを描きます。頂点、最後と最初の頂点、間隔、中心点または全てのカーブポイント上:別の場所を選択できます。マーカーラインは、ラインやオフセット線に沿ってオフセットしていることができます。最後に、:guilabel: `rotation`あなたは、シンボルの向きを変更することができます。

次の設定を使用できます。

  • colour
  • Pen width
  • Offset
  • Pen style
  • Join style
  • Cap style
  • checkbox Use custom dash pattern
  • Dash pattern unit
  • Data defined properties ...

ポリゴンのシンボル

ポリゴンのマーカーシンボルはまた、いくつかのシンボルレイヤの種類があります。

  • 重心塗りつぶし

  • グラデーション塗りつぶし

  • ラインパターンの塗りつぶし

  • ポイントパターンの塗りつぶし

  • ラスター画像の塗りつぶし

  • SVGの塗りつぶし

  • Shapeburst塗りつぶし

  • シンプル塗りつぶし(デフォルト)

  • 概要:マーカーライン(ラインマーカーと同じ)

  • 概要:シンプルなライン(ラインマーカーと同じ)

次の設定を使用できます。

  • Colors for the border and the fill.
  • Fill style
  • Border style
  • Border width
  • Offset X,Y
  • Data defined properties ...

カラーコンボボックスを使用して、ドラッグして別のボタンに一つの色ボタンの色をドロップ、コピー&ペーストの色、どこかから色を選択、パレットからか、最近または標準色から色を選択することができます。コンボボックスでは、透明性と機能に記入することができます。また、単にパレットダイアログを開くためのボタンをクリックすることができます。GIMPのようないくつかの外部ソフトウェアから色をインポートできることに注意してください。

「ラスター画像の塗りつぶし」を使用すると、タイル状のラスタイメージでポリゴンを埋めることができます。オプションは、(ピクセル、MMまたはマップ単位)(定義されたデータ)ファイル名、不透明度、画像サイズを含み、モード(機能又は図)および回転座標。

「グラデーション塗りつぶし」:guilabel: 記号層type`がの間を選択することができます| radioButtonOn | :guilabel: `二color`と| radioButtonOff | :guilabel: `色ramp`設定。チェックボックス|あなたが使用することができます| :guilabel: `フィーチャーcentroid`として:guilabel: Referencepoint`。すべての塗りつぶし「グラデーションFill`:guilabel:guilabel: `カテゴリ別のSymbol`メニューと卒業レンダラと通過:ルールベースのレンダラーの`ルールproperties`メニュー:guilabel `記号層type`がでても利用可能です。

他の可能性は、勾配は、多角形の中心に向かってポリゴンの境界線から引き出され、バッファグラデーション塗りつぶし、ある「shapeburst塗りつぶし」を選択することです。設定可能なパラメータは、シェードの境界からの距離、色ランプ又は単純な二色のグラデーション、充填およびオフセットの任意ボケの使用を含みます。

唯一の多角形の内側にポリゴンの境界線を描画することが可能です。「概要:シンプルなライン」を使用して|チェックボックスを選択し| :guilabel: `だけpolygon`の内側に線を引きます。

**注:**ジオメトリタイプはポリゴンであるとき、あなたはキャンバスの範囲にライン/ポリゴンの自動クリッピングを無効にすることもできます。いくつかのケースでは不利な記号で、このクリッピング結果(重心が常に実際の機能の重心でなければならない場所例えば重心がいっぱい)。